Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из игровых часов )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шахматные часы

Шахматные часы состоят из двух смежных часов с кнопками , чтобы остановить один такт при запуске других, так что часы никогда не запускать одновременно. [1] Шахматные часы используются в шахматах и ​​других играх для двух игроков, когда игроки ходят по очереди. Цель состоит в том, чтобы отслеживать общее время, затрачиваемое каждым игроком на свои ходы, и следить за тем, чтобы ни один из игроков не задерживал игру слишком долго.

Шахматные часы впервые стали широко использоваться в турнирах по шахматам , и их часто называют игровыми часами . Впервые игровые часы были использованы в шахматном турнире на турнире в Лондоне 1883 года . С тех пор их использование распространилось на турниры по скрэбблу , сёги , го и почти во все соревновательные настольные игры для двух игроков , а также в другие типы игр. В турнире арбитр обычно размещает все часы в одной ориентации, чтобы они могли легко оценить игры, требующие внимания на более поздних этапах.

Самый простой контроль времени - это «внезапная смерть», при которой игроки должны сделать заранее определенное количество ходов за определенное время или немедленно отказаться от игры. Особенно популярным вариантом являются блиц-шахматы , в которых каждому игроку дается короткое время, например пять минут, на часах, чтобы сыграть всю партию.

Игроки могут тратить больше или меньше времени на каждый отдельный ход. Вступительные ходы в шахматах часто выполняются быстро из-за того, что они знакомы, что оставляет игрокам больше времени для того, чтобы позже рассмотреть более сложные и незнакомые позиции. В медленных шахматных играх нет ничего необычного в том, что игрок покидает стол, но часы отсутствующего игрока продолжают идти, если приходит его очередь, или начинают идти, если его противник делает ход.

Аналоговые игровые часы [ править ]

Типичные аналоговые шахматные часы

Аналоговые часы оснащены «флажком», который опускается, чтобы указать точный момент, когда время игрока истекло. Аналоговые часы используют механические кнопки. Нажатие кнопки на стороне одного игрока физически останавливает движение часов этого игрока и освобождает удерживание часов соперника.

К недостаткам механических часов можно отнести точность и совпадение двух часов, а также совпадение индикаторов (флагов) истечения времени. Дополнительное время нелегко добавить для более сложных элементов управления временем, особенно тех, которые требуют увеличения или задержки при каждом движении, таких как некоторые формы бёёми .

Впервые игровые часы были использованы в шахматном турнире на турнире 1883 года в Лондоне . [2]

Ранняя разработка цифровых игровых часов [ править ]

Коричневые шахматные часы с синими кнопками внизу. Цифровой дисплей показывает оставшееся время для каждой стороны
Цифровые шахматные часы

В 1973 году для решения проблем с аналоговыми часами Брюс Чейни , студент-электротехник Корнельского университета и шахматист, создал первые цифровые шахматные часы в качестве проекта для студентов курса ЭЭ. [3] Типичный для большинства изобретений, он был грубым по сравнению с продуктами, представленными на рынке много лет спустя, и был ограничен технологией, существовавшей в то время. Например, дисплей сделали красными светодиодами. Светодиоды требуют значительной мощности, и в результате часы приходилось включать в розетку. Высокая стоимость светодиодов в то время означала, что можно было отображать только один набор цифр, принадлежавший игроку, чья очередь была двигаться. Это означало, что время каждого игрока должно быть мультиплексировано на дисплее, когда его время идет. В 1973 г.Микросхемы LSI не были легко или дешево доступны, поэтому все мультиплексирование и логика выполнялись с использованием микросхем, состоящих из четырех двухвходовых логических элементов TTL NAND , что приводило к чрезмерному энергопотреблению. Подключение к стене, очевидно, является серьезным недостатком, но имеет одно преимущество: тактовая частота для часов была основана на выпрямленной версии 60-тактного переменного тока. У каждого игрока был отдельный счетчик, и, параллельно с оригинальной механической архитектурой, счетчик одного игрока был отключен, а счетчик другого работал. У часов был только один режим: время бежало вперед. Его можно было сбросить, но не установить. Не учитывались ходы. Но он успешно достиг первоначальных целей проекта (точное и согласованное время).

Первые коммерчески доступные цифровые шахматные часы были запатентованы в 1975 году Джозефом Меши и Джеффри Р. Понсором . Они назвали его «Микромат-80». [4] Был изготовлен только один [5], и он был протестирован шахматистами на нескольких турнирах. Три года спустя в Государственном университете Сан-Диего был выпущен значительно улучшенный Micromate-180 вместе с диссертацией Меши MBA «Анализ спроса на новый продукт (цифровые шахматные часы)», в то время как Меши и Ponsor продолжали развивать цифровые игры. [6]

Часы Фишера и связанные с ними конструкции [ редактировать ]

Цифровые шахматные часы, подключенные к доске, которая автоматически определяет, когда были сделаны ходы

Цифровые часы и Интернет-игры вызвали волну экспериментов с более разнообразными и сложными средствами контроля времени, чем традиционные стандарты. Контроль времени обычно используется в современных шахматах во многих различных методологиях . Одна особенно примечательная разработка, которая получила довольно широкое признание в шахматах, была предложена бывшим чемпионом мира Бобби Фишером , который в 1988 году подал в США патент 4884255 (выданный в 1989 году) на новый тип цифровых шахматных часов. [7]Цифровые часы Фишера давали каждому игроку фиксированный период времени в начале игры, а затем добавляли небольшую сумму после каждого хода. Джозеф Меши назвал это «накоплением», поскольку это было главной особенностью его запатентованного Micromate-180 (патент США 4 247 925 1978). Это стало стержнем часов Фишера, запатентованных десять лет спустя. Таким образом, у игроков никогда не будет отчаянной нехватки времени. Этот метод измерения времени иногда называют «накоплением», но обычно его называют «приращением», «бонусом» или «Фишером».

Контроль времени приращения был впервые использован в организованном частным образом матче Фишер-Спасский в 1992 году , быстро стал популярным в широком шахматном мире и использовался на чемпионате мира ФИДЕ по шахматам 1998 года . [8] В настоящее время большинство турниров и турниров высшего уровня за пределами США используют систему Фишера. Все большее количество турниров более низкого уровня в США также начинают использовать систему Фишера. Другие аспекты патента Фишера, такие как синтезированный голос, объявляющий, сколько времени у игроков, что избавляет их от необходимости постоянно смотреть на часы, не были приняты.

10 марта 1994 года изобретатели Фрэнк А. Камаратта-младший из Хантсвилла, штат Алабама, и Уильям Гойчберг из Солсбери-Миллс, штат Нью-Йорк, подали патентную заявку на игровой таймер, особенно подходящий для игры в шахматы, в котором использовался таймер. (простая) функция "задержки". Таймер игры обеспечивает, среди прочего, определяемую пользователем задержку между моментом нажатия кнопки активации и временем, когда активированные часы фактически начинают обратный отсчет. Патент США 5,420,830 был выдан 10 мая 1995 г. и впоследствии передан шахматной федерации США изобретателями. Как и в случае с часами Фишера, преимущество часов задержки заключается в уменьшении вероятности того, что игрок с позиционным и / или материальным превосходством проиграет матч исключительно из-за истечения времени на часах этого игрока.Задержка по-прежнему широко используется в США, хотя инкремент становится там все более популярным.

Методы определения времени [ править ]

Приращение (также известное как бонус и Фишер, так как бывший чемпион мира по шахматам Бобби Фишер запатентовал этот метод определения времени) - определенное количество времени добавляется к основному времени игрока за каждый ход, если основное время игрока не истекло до того, как он завершил свой ход. Например, если контроль времени - G / 90; inc30 (девяносто минут основного времени на игрока с шагом в тридцать секунд на каждый ход), каждый игрок получает дополнительные тридцать секунд, добавляемые к их основному времени за каждый ход, если только игрок основное время закончилось первым. Под ФИДЕи правила шахмат США, приращение применяется также к первому ходу. Например, для G / 3; inc2 каждый игрок начинает с трех минут и двух секунд на первый ход. Не все цифровые часы автоматически дают приращение для первого хода, и поэтому для тех, которые этого не делают, время приращения должно быть вручную добавлено к основному времени, чтобы каждый игрок получил приращение для первого хода. В онлайн-шахматах игроки могут делать несколько предварительных ходов (например, двигать конем вперед и назад), чтобы дать им дополнительное время подумать и / или избежать нехватки времени.

Задержка Бронштейна (названа в честь гроссмейстера Давида Бронштейнакто изобрел этот метод измерения времени) - этот метод измерения времени добавляет время, но, в отличие от приращения, не всегда добавляется максимальное количество времени. Если игрок затрачивает больше, чем указанная задержка, тогда вся задержка добавляется к часам игрока, но если игрок движется быстрее, чем задержка, добавляется только точное время, затраченное игроком. Например, если задержка составляет десять секунд и игрок использует десять или более секунд для хода, десять секунд добавляются после того, как он завершит свой ход. Если игрок использует пять секунд для хода, пять секунд добавляются после того, как он завершит свой ход. Это гарантирует, что основное время, оставшееся на часах, никогда не увеличится, даже если игрок делает быстрые ходы. Как и при увеличении, время задержки применяется к первому ходу согласно правилам ФИДЕ и шахматам США.

Простая задержка (также известная как задержка США) - с помощью этого метода синхронизации часы ждут периода задержки при каждом движении, прежде чем основное время игрока начнет обратный отсчет. Например, если задержка составляет десять секунд, часы ждут в течение десяти секунд каждый ход, прежде чем начнется обратный отсчет основного времени.

Задержка Бронштейна и Простая задержка математически эквивалентны. Преимущество задержки Бронштейна в том, что игрок всегда может быстро увидеть, сколько времени у него есть на следующий ход, без необходимости мысленно складывать основное время и время задержки. Преимущество простой задержки состоит в том, что игрок всегда может определить, является ли отсчитываемое время временем задержки или основным временем. Простая задержка - это форма задержки, наиболее часто используемая в США, в то время как задержка Бронштейна - форма задержки, наиболее часто используемая в большинстве других стран.

См. Также [ править ]

  • Шахматный инвентарь

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Шахматные часы» . www.chesscorner.com . Проверено 6 января 2020 .
  2. Видмар, Милан (1960). Goldene Schachzeiten: Erinnerungen . W. de Gruyter. п. 10. ISBN 978-3-11-002095-3.
  3. ^ "Ранняя пташка", Chess Life , апрель 1992 г.
  4. ^ Патент США 4062180 , Месхи, Джозеф и Ponsor, Джеффри Р., «Электронные шахматные часы», выданный 1977-12-13  ; подано в июле 1975 г.
  5. ^ «Шахматные часы - Правила и стратегия шахматных игр» . gambiter.com . Проверено 15 октября 2020 .
  6. ^ Патент США 4247925 , Месхи, Джозеф и Ponsor, Джеффри Р., «Игра микрокомпьютер», выданный 1981-01-27  ; подана в январе 1978 г.
  7. ^ Патент США 4884255 , Фишер, Роберт Дж, "Цифровые шахматные часы", выпущенный 28 ноября 1989  , поданный 5 августа 1988 года.
  8. Неделя в шахматах 161 , Неделя в шахматах , 8 декабря 1997 г.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Кейт Амманн (апрель 2012 г.). «Замедление: изменения правил в этом году могут начать последнюю главу в истории аналоговых часов». Шахматная жизнь .

Внешние ссылки [ править ]

  • Патент США 4884255 на часы Фишера.
  • Онлайн-шахматные часы / пример шахматного таймера, используемый для быстрых шахмат
  • Шахматные онлайн-часы, реализующие методы хронометража Фишера и Бронштейна