Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шахматы с таймером

Контроль времени - это механизм в турнирной игре почти всех настольных игр для двух игроков, так что каждый раунд матча может завершаться своевременно, а турнир может продолжаться. Контроль времени обычно осуществляется с помощью игровых часов , где указанное ниже время указывается для каждого игрока. Цейтнот (или цейтнот или цейтнот ) - это ситуация, когда на часах игрока очень мало времени для завершения оставшихся ходов.

Классификация [ править ]

Время, отводимое каждому игроку на выполнение своих ходов, будет варьироваться от игры к игре. Однако в большинстве игр классификация турниров меняется в зависимости от времени, отведенного игрокам. [1]

В шахматах есть категории коротких временных ограничений: « пуля », « блиц » и « рапид ». Игры с « пулями » являются самыми быстрыми: либо с очень коротким ограничением времени на ход (например, десять секунд), либо с очень коротким общим временем (например, одна или две минуты). В « молниеносной » игре обычно дается от пяти до десяти минут на игрока, а в « быстрых » играх - от десяти до шестидесяти минут. В отличие от Го все, что меньше двадцати минут, можно было считать "блицем".

Методология [ править ]

Точный подход к использованию игровых часов для регулирования игр значительно варьируется.

Внезапная смерть [ править ]

Это простейшая методика. Каждому игроку дается фиксированное количество времени на всю игру. Если основное время игрока истекает, он обычно проигрывает игру.

Форматы сверхурочной работы [ править ]

Здесь игровое время разделено на два основных домена: основное время и дополнительное время. Для переключения между ними требуется какое-то триггерное событие, часто по истечении основного времени. В шахматах достижение фиксированного количества ходов может вызвать выигрыш фиксированного количества дополнительного времени. Обычно это происходит в длинных играх после 40-го хода: например, 120 минут для завершения первых 40 ходов и еще 30 минут для завершения оставшейся части игры.

Перейти [ править ]

В ходу две распространенные формы:

Byo-yomi [ править ]

Этот метод измерения времени также используется в сёги . Слово заимствовано из японского языка ; этот термин буквально означает «отсчет секунд» или, в более общем смысле, «обратный отсчет».

После того, как основное время исчерпано, у игрока есть определенное количество периодов (например, пять периодов по тридцать секунд каждый). Если ход завершен до истечения времени, период времени сбрасывается и начинается следующий ход. Если перемещение не завершено в течение периода времени, период времени истечет, и начнется следующий период времени. Это записывается как <основное время> + <количество периодов времени бай-ёми> в <период времени бай-ёми>. Использование последнего периода означает, что игрок проиграл вовремя . В некоторых системах, таких как определенные матчи за титул в Го , нет основного времени; вместо этого используемое время округляется до ближайшего целого приращения, например одной минуты, а фактический отсчет времени происходит ближе к концу времени одного игрока.

Типичный контроль времени - «60 минут + 30 секунд байо-ёми», что означает, что каждый игрок может сделать столько ходов, сколько пожелает, в течение первых 60 минут размышлений, но после того, как час исчерпан, они должны делайте каждое движение за тридцать секунд или меньше. Для обеспечения соблюдения байо-ёми необходимо присутствие третьего лица или игровые часы с опцией байо-ёми.

В профессиональных играх го и многих любительских турнирах у игрока есть несколько периодов байо-ёми, например пять периодов по одной минуте каждый. Если игрок делает свой ход в течение одной минуты, он сохраняет все пять периодов для своих будущих ходов. Если игрок превышает одну минуту, он начинает следующий ход во втором, а не в первом периоде байо-ёми. Фактически, у игрока есть одна минута на каждый ход плюс четыре дополнительных одноминутных пакета, которые могут использоваться по мере необходимости, например, четыре хода по две минуты каждый, один ход продолжительностью пять минут или любая другая комбинация.

В турнирах более высокого уровня, таких как турнир Кисэй, время игрока часто полностью состоит из периодов бай-ёми (например, в восьмичасовой игре у игрока может быть 480 периодов по одной минуте каждый), а не из основной блок времени обдумывания. В этом случае фактический отсчет времени (устно) начинается, когда игрок опускается ниже определенного порога времени, например 10 минут; при подсчете времени игроку через определенные промежутки времени сообщается, сколько времени он использовал в своем текущем периоде и сколько дополнительных периодов у него осталось. (Например, время может вызываться с 10-секундными интервалами, и когда использовались 55 и 58 секунд; в течение последней минуты игрока последние 10 секунд считаются одна за другой.) [2] Аналогичным образом, в телеэфире Турнир NHK Cup, у игрока есть 30 секунд на ход плюс 10 дополнительных периодов по одной минуте, которые можно использовать по мере необходимости.

Когда аналоговые игровые часы используются для выполнения бай-ёми, удобнее назначать дополнительное время для блока ходов, а не для каждого хода. В канадском бё-ёми игроку обычно дается 5 минут на 10-20 ходов. Сервер IGS Go использует аналогичную систему, но время байо-йоми варьируется и всегда охватывает 25 ходов. Таким образом, контроль времени «20 минут + 15 минут бёёми» в IGS означает, что после того, как начальные 20 минут обдумывания закончились, игроку дается 15 дополнительных минут, которые можно потратить по своему усмотрению. Если эти минуты истекают до того, как они сделают еще 25 ходов, они проигрывают. Если они делают еще 25 ходов менее чем за 15 минут, им дается еще 15 минут байо-ёми и так далее до бесконечности.

Канадское байо-ёми требует определенной средней скорости игры, но позволяет игроку тратить больше времени на обдумывание сложных ходов. Несколько периодов байо-ёми в одном ходу за вариант периода (также известный как японское бай-ёми ) служат, по сути, той же цели, хотя и в меньшей степени.

Неиспользованное время в течение одного периода байо-ёми не переносится на будущие ходы. Это контрастирует с часами Фишера, часто используемыми в шахматах , с такими обозначениями, как «5 минут + 12 секунд на ход». При этом контроле времени у каждого игрока есть двенадцать секунд, добавляемых к его часам после каждого хода, начиная с первого хода, независимо от того, сколько времени они тратят на каждый ход. Таким образом, если игрок думает восемь секунд перед тем, как сделать свой первый ход, у него будет пять минут и четыре секунды на часах после того, как он сделает это.

Канадское сверхурочное время [ править ]

После использования всего своего основного времени игрок должен сделать определенное количество ходов за определенный период времени - например, двадцать ходов за пять минут. В Го игроки останавливают часы, а игрок в дополнительное время отсчитывает необходимое количество камней и устанавливает оставшиеся камни вне досягаемости, чтобы не запутаться, в то время как противник устанавливает часы на дополнительный период. Если все ходы сделаны вовремя, то начинается еще один период сверхурочной работы - еще один набор камней и таймер снова сбрасывается на период сверхурочной работы. Если не сделать все ходы вовремя, игрок проиграл вовремя . Это записывается как <основное время> + <количество ходов, которые необходимо выполнить в каждый период времени> в <период времени>. [3] В прогрессивной канадской сверхурочной работетребуемый темп игры изменяется в дополнительных сверхурочных периодах - например, 1 час + 10 из 5, 20 из 5, 30 из 5, 40 из 5 и т. д. [4]

Шахматы [ править ]

Методы увеличения и задержки [ править ]

Это методы определения времени, наиболее часто используемые в шахматах.

В приращении (также известный как бонус и Фишер , после того, как Бобби Фишера патент «s на нем), определенное количество времени добавляются к основному времени игрока после каждого хода, если основное время игрока не закончилось , прежде чем они завершили свой ход. Например, если контроль времени установлен на «G / 90; inc30» (90 минут основного времени на игрока с шагом 30 секунд на каждый ход), каждый игрок получает дополнительные 30 секунд, добавляемых к их основному времени после каждого хода, если основное время игрока не истечет первым.

Согласно правилам ФИДЕ и шахматам США, каждый игрок также получает прибавку за первый ход. Например, с «G / 3; inc2» каждый игрок начинает с трех минут и двух секунд на первый ход. Не все цифровые шахматные часы автоматически показывают приращение за первый ход; для тех, кто этого не делает, время приращения следует добавлять вручную.

Простая задержка [ править ]

В простой задержке (также известной как задержка США ) часы ожидают фиксированный период задержки во время каждого хода, прежде чем основное время игрока начнет обратный отсчет. Например, если задержка составляет десять секунд, часы ждут в течение десяти секунд каждый ход, прежде чем начнется обратный отсчет основного времени.

Бронштейн Задержка [ править ]

Задержка Бронштейн (названная в честь Давида Бронштейна , его изобретатель), как приращение, не добавляет определенное количество времени после каждого хода, но не больше , чем количество времени , потраченного , чтобы сделать ход. Например, если задержка составляет десять секунд и игрок использует десять или более секунд для хода, десять секунд добавляются после того, как он завершит свой ход. Если игрок использует пять секунд, на часы возвращаются только эти пять секунд. Это гарантирует, что основное время, оставшееся на часах, никогда не увеличится, даже если игрок делает быстрые ходы. Как и в случае с приращением, согласно правилам ФИДЕ и шахматам США, время задержки применяется к первому ходу.

Задержки Simple и Bronstein математически эквивалентны. Преимущество задержки Бронштейна в том, что игрок может легко увидеть, сколько времени осталось, не добавляя мысленно задержку к основным часам. Преимущество простой задержки в том, что игрок всегда может определить, идет ли отсчет времени задержки или основного времени. Простая задержка - это форма задержки, наиболее часто используемая в Соединенных Штатах, в то время как задержка Бронштейна чаще используется в большинстве других стран.

Форматы штрафов [ править ]

Такие методы налагают штрафные очки или штрафы на игрока, нарушившего свой временной лимит. Одним из примеров является Go, где Правила Ing налагают штрафы за нарушение основного рабочего времени и сверхурочных периодов. [5] В турнире Scrabble контроль времени стандартизован до 25 минут на каждую сторону со штрафом в 10 очков за каждую минуту или ее часть, которая используется в избытке, [6] так, что превышение отведенного времени на 61 секунду влечет за собой 20 очков. пенальти.

Песочные часы [ править ]

Часы каждого игрока начинаются с определенного времени (например, одной минуты или десяти минут). Пока один игрок решает сделать ход, время его часов уменьшается, а время соперника увеличивается. Это аналог песочных часов : песок выливается из одной емкости и заполняет другую. Сумма обоих часов всегда остается неизменной, а медленные ходы дают дополнительное время противнику. Максимального количества времени, отведенного для игры с этим методом отсчета времени, нет; если оба игрока играют достаточно быстро, игра будет продолжаться до своего естественного конца.

Использование этого контроля времени необычно. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Цейтнот
  • Правила шахмат
  • Быстрые шахматы
  • Часы для выстрела
  • Ограничение по времени (терминология видеоигр)
  • Международная федерация го
  • Список профессиональных турниров по го

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Инструкции» . gemma.ujf.cas.cz . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 9 мая 2018 .
  2. ^ «Объяснение Бёёми - Британская ассоциация го» . www.britgo.org . Архивировано 7 августа 2017 года . Проверено 9 мая 2018 .
  3. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2006-11-20 . Проверено 20 ноября 2006 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ) Истоки канадского Би-Йоми
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано 6 декабря 2006 года . Проверено 25 ноября 2006 .CS1 maint: archived copy as title (link) Страница правил BGA
  5. ^ "Архивная копия" . Архивировано 31 декабря 2006 года . Проверено 25 ноября 2006 .CS1 maint: archived copy as title (link) "Правила игры Ing's SST"
  6. ^ http://www.scrabble-assoc.com/build/rules/rules2.html#r3c2 Архивировано 27сентября 2007 г.в Wayback Machine «Официальные правила турниров АНБ», Национальная ассоциация скрэббла.

Внешние ссылки [ править ]

  • Правило контроля времени в турнирах ФИДЕ
  • Патент США № 4884255 на часы Фишера.
  • Контроль времени игры в BrainKing
  • Внезапный контроль времени определяет чемпионат США по шахматам среди женщин 2008 года.
  • Определение байо-ёми из Библиотеки Сэнсэя .
  • Британская ассоциация го - описание того, как называется время.