Химера (видеоигра)


Chimera приключенческая видеоигра, написанная Шахидом Ахмадом и изданная Firebird в 1985 году.

Огромный космический корабль угрожает уничтожить Землю. Один человек должен подняться на борт корабля и активировать его механизм самоуничтожения, чтобы он взорвался, спасая Землю.

В Chimera игрок перемещается по изометрическому лабиринту размером 8 на 8 экранов. Игрок должен получить доступ к скрытым или заблокированным областям космического корабля, часто находя предметы, чтобы обойти различные препятствия. После отключения препятствий игрок может использовать предметы для создания боеголовки и отнести ее в одну из «синих» комнат корабля. После активации всех четырех боеголовок игрок должен добраться до зеленой комнаты, чтобы выполнить квест.

Игрок также должен избегать нехватки еды или воды, которые расходуются быстрее, когда он несет что-то или находится в жаркой комнате. Иногда в лабиринте можно найти воду и еду. Если у игрока заканчивается еда или вода или он пытается отключить препятствие с помощью неправильного предмета, игрок умирает и проигрывает игру.

По завершении игры игрок получает комбинацию клавиш, дающую доступ к бонусной игре, в которой игрок должен стрелять по ряду предметов (аналогично Space Invaders ). Говорят, что бонусная игра на Atari 800 вылетала из-за программной ошибки. Однако автор игры утверждал [2] , что бонусная игра для Atari 800, A Different Kettle of Fish , работала, когда программное обеспечение было отправлено издателю Firebird Software .

В 1984 году Шахид Ахмад чувствовал разочарование и был близок к тому, чтобы бросить видеоигры после того, как всего за три недели переоборудовал Jet Set Willy для Commodore 64. Это было сделано в спешке, что привело к ошибкам, а Ахмад также утверждал, что ему не платят столько, сколько стоит его работа. Однако в декабре того же года, увидев Knight Lore , он вдохновился желанием сделать клон игры. Он начал учиться программировать в Z80, написав свой собственный редактор спрайтов и создав сеттинг космического корабля. Первая версия игры изначально была отклонена Firebird. Ахмад попросил еще две недели на доработку игры, куда была добавлена ​​необходимость собирать еду и воду, а также объекты и предметы, радиаторы, которые сливают воду, Джек в коробке и образцы речи, записанные Ахмадом. Он отнес его обратно в Firebird, где впоследствии он был одобрен. [1]


О отключении электрического забора с помощью гаечного ключа