Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Jet Set Willy - платформенная видеоигра, изначально написанная Мэтью Смитом для домашнего компьютера ZX Spectrum . Он был опубликован в 1984 году компанией Software Projects и перенесен на большинство домашних компьютеров того времени.

Игра является продолжением игры Manic Miner, изданной в 1983 году, и второй игры в серии Miner Willy . Это было значительным достижением в жанре платформеров для домашних компьютеров. [ согласно кому? ]

Сюжет [ править ]

Уставший шахтер Вилли должен убрать все предметы, оставленные в его доме после грандиозной вечеринки. После этого его домработница Мария разрешит ему лечь спать. Особняк Вилли был куплен на деньги, полученные от его приключений в Manic Miner , но большая часть его остается неизведанной, и он, кажется, полон странных существ, возможно, в результате экспериментов предыдущего (пропавшего) владельца. Вилли должен исследовать огромный особняк и его территорию (в том числе пляж и яхту), чтобы полностью привести дом в порядок, чтобы он мог выспаться.

Геймплей [ править ]

Майнер Вилли в холодильнике (ZX Spectrum)

Jet Set Willy - это платформер с откидным экраном, в котором игрок перемещает главного героя Вилли из комнаты в комнату в своем особняке, собирая предметы. В отличие от приквела, который используется в пошаговом режиме, игрок может исследовать особняк по своему желанию. Вилли управляется с помощью только влево, вправо и прыжок. Он может подниматься по лестнице, входя в них (перепрыгивая через них, чтобы избежать их), и карабкаться по раскачивающимся канатам, толкая влево или вправо в зависимости от того, в каком направлении канат качается. Сама игровая площадка состоит из 60 игровых экранов, составляющих особняк и его территорию, и содержит опасности (статические объекты-убийцы), стражей (монстры-убийцы, которые движутся по заданным путям), различные платформы и коллекционные объекты. Коллекционные предметы светятся, чтобы отличать их от других предметов в комнате.

Вилли теряет жизнь, если он коснется опасности или опекуна или упадет слишком далеко. Его возвращают в точку, в которой он вошел в комнату, что может привести к ситуации окончания игры, когда Вилли неоднократно падает с высоты или неизбежно сталкивается со стражем, последовательно теряя все жизни.

Одна из самых причудливых комнат в игре - We Must Perform A Quirkafleeg . [1] (Предварительное название экрана было «Зияющая яма» .) [2] Это отсылка к комиксу «Кот Толстого Фредди» , спин-оффу от Fabulous Furry Freak Brothers ; в оригинальном комиксе quirkafleeg был малоизвестным ритуалом в чужой стране, который требовалось совершать при виде мертвых пушистых животных. [1]

Музыка [ править ]

Музыка в версии Spectrum - это Лунная соната Бетховена для меню и « В Зале Горного Короля » Грига во время самой игры. Ранние версии играли « If I Were a Rich Man » в качестве внутриигровой музыки, но это пришлось удалить, когда издатели песни потребовали 36 000 фунтов стерлингов за ее использование. [3]

Музыка для версии C64 была Лунной сонатой Бетховена во время загрузки и JS Bach - Inventions # 1 во время игрового процесса. В некоторых комнатах также играют « Рондо алла турка» Моцарта .

Ошибки [ править ]

После выпуска игра не могла быть завершена из-за нескольких ошибок. Несмотря на четыре совершенно не связанных между собой проблемы, они стали известны под общим названием «Ошибка на чердаке». [4] После входа в экран «Чердак» различные комнаты будут подвергаться разрушению для всех последующих прохождений, включая исчезновение всех монстров с экрана «Часовня» и других экранов, запускающих игру. Это было вызвано ошибкой в ​​пути стрелки в The Attic , в результате чего спрайт прошел мимо конца видеопамяти Spectrum и вместо этого перезаписал важные игровые данные. Изначально Software Projects пытались выдать эту ошибку за намеренную особенность, чтобы сделать игру более сложной [5].утверждая, что указанные комнаты были заполнены отравляющим газом. Однако позже они отклонили это требование и выпустили набор POKE для исправления недостатков. [6] [7]

Несмотря на эти ошибки, Росс Холман и Кэмерон Эльс выиграли конкурс, который Software Projects назначили для завершения Jet Set Willy, и предоставили Software Projects набор исправлений ошибок. [5] Software Projects затем наняли Кэмерона Эльса для переноса Manic Miner и Jet Set Willy на MSX . [8]

Прием [ править ]

Рецензируя Jet Set Willy для журнала Your Spectrum в июне 1984 года, Сью Денхэм писала, что игра была «столь же хороша и свежа, как и оригинал». [5]

В последнем выпуске Your Sinclair версия ZX Spectrum заняла 32-е место в рейтинге «100 лучших игр всех времен по версии Your Sinclair» и 33-е место в «100 лучших игр всех времен по версии читателей вашего Sinclair». [9] В 2004 году версия ZX Spectrum была признана читателями Retro Gamer 6-й лучшей игрой за все время в статье, изначально предназначенной для специального выпуска Your Sinclair в комплекте с Retro Gamer . [10]

Защита от копирования [ править ]

Jet Set Willy поставлялся с формой защиты от копирования: карта со 180 цветными кодами была в комплекте с кассетой. При загрузке необходимо было ввести один из кодов с карты до начала игры. Хотя кассету можно было продублировать, копия карты также была необходима, и в то время домашняя цветопередача была затруднена [11], из-за чего Jet Set Willy было труднее копировать, чем большинство игр Spectrum. Однако способы обхода карты были быстро найдены, и один из способов был опубликован в компьютерном журнале Великобритании. [12]

Порты [ править ]

Первоначальные выпуски Jet Set Willy для BBC Micro и Commodore 64 также содержали ошибки, которые делали невозможным завершение игры, хотя и отличались от версии Spectrum. В версии для Commodore 64 невозможно было достать все предметы в винном погребе . [ необходима цитата ]

Есть две версии оригинального Jet Set Willy для MSX. Версия Software Projects, которая продавалась в Великобритании, датирована 1984 годом и была написана Кэмероном Эльзе, одним из победителей конкурса Jet Set Willy . [8] Другая версия была опубликована Hudson Soft в 1985 году как Bee Card в Японии. [ необходима цитата ]

Порт Jet Set Willy для семейства 8-битных компьютеров Atari был выпущен Tynesoft в 1986 году. [13] Он получил в целом плохие отзывы, критиковавшие плохую графику и анимацию; однако музыкальная тема Роба Хаббарда , уникальная для этой версии, была сочтена изюминкой. [14] [15] Как и в версии для Спектрума, завершить ее было невозможно, но по разным причинам. Некоторые из законных предметов, которые были необходимы, заставили игрока потерять жизнь (например, бутылки в Off License ).

Порты из программных проектов для Amiga и Atari ST были отменены перед выпуском, но с тех пор стали доступны в Интернете. [16]

Наследие [ править ]

Расширенные версии [ править ]

Jet Set Willy: The Final Frontier , расширенная версия для Amstrad CPC , позже была преобразована обратно в ZX Spectrum и выпущена как Jet Set Willy II . [17] И оригинальная игра, и Jet Set Willy II были выпущены для BBC Micro , Acorn Electron , MSX , Commodore 16 и Commodore 64 .

Другая расширенная версия Jet Set Willy была выпущена для Dragon 32/64 с дополнительными комнатами. [18] Эта версия также не могла быть завершена, так как было невозможно пройти через Драйв справа налево, что было необходимо, чтобы вернуться в постель после сбора всех предметов. Однако игра может быть завершена с помощью встроенного чит-кода, доступ к которому можно получить, одновременно удерживая клавиши M, A и X, что позволяет запускать Willy из любой позиции на любом экране, используя клавиши со стрелками и пробел.

Порт Dragon был преобразован для работы на компьютерах Acorn Archimedes . Лучшее обнаружение столкновений означало, что "The Drive" теперь можно было проходить справа налево, в отличие от Dragon. [19]

Сторонние модификации [ править ]

В исходной версии Spectrum сами комнаты хранятся в простом формате без сжатия , что позволяет относительно легко создавать индивидуализированные версии игры.

Обзор JSW в выпуске 4 Your Spectrum включал раздел, озаглавленный «JSW - Руководство хакера»; Замечания в этом разделе подразумевают, что автор успешно вывел по крайней мере некоторые структуры данных, поскольку он смог удалить участки стены в главной спальне. [5] В следующем году в выпуске 13 содержалась программа, которая добавляла в игру дополнительную комнату («Апрельские ливни») [1] [20], а в выпуске 15 подробно описывались форматы данных. [21]

Между 1984 и 1986 годами было опубликовано несколько сторонних инструментов редактирования, позволяющих игрокам создавать свои собственные комнаты и спрайты. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

Следующие платформеры созданы по той же схеме, что и серия Miner Willy, цель игры - собирать объекты для завершения сцен в игре.

  • Брайан Кровавый Топор
  • Чаки Яйцо
  • Динамит Дэн
  • Кокотони Вильф
  • Американские горки
  • Техник Тед
  • Blagger

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Мы должны выполнить quirkafleeg - Игра встречает комикс. ( Juckes, Russ. «Fat Freddy's Cat # 5 - The Quirkafleeg» . Проверено 7 сентября 2006 года .)
  2. ^ "Crash Magazine". Предварительный просмотр Jetset Willy . Публикации Newsfield (3): 24–25. Апрель 1984 года. Самая большая зияющая яма, которую вам когда-либо приходилось преодолевать.
  3. ^ Кэрролл, Мартин. «Изготовление реактивного набора Вилли». Ретро-геймер . № 150. Представьте себе Publishing. С. 74–77.
  4. ^ [1] Ошибки JetSet Willy
  5. ^ a b c d «Присоединяйтесь к Jet Set» . Ваш спектр (4): 60–65. Июнь 1984 . Проверено 19 апреля 2014 года .
  6. ^ "Реактивный набор Вилли решен!" . Персональные компьютерные игры (8): 21 июля 1984 . Проверено 19 апреля 2014 года .
  7. ^ "Чердак атакован!" . Ваш Spectrum (6): 5. августа 1984 . Проверено 19 апреля 2014 года .
  8. ^ a b [2] Вкладыш кассеты MSX с надписью «Конвертация MSX Кэмероном Эльзе»
  9. ^ Нэш, Деннис, изд. (Сентябрь 1993 г.). «Пусть решают люди! Результаты» . Ваш Синклер . Vol. 1 шт. 93. Будущее издательство. стр.  11 -12 - через Internet Archive .
  10. Уайтхед, Дэн (25 июня 2009 г.). "50 лучших игр для Speccy!" . Годы рок-н-ролла YS . Ник Хамфрис. Архивировано из оригинального 13 июля 2009 года.
  11. ^ Эйкок, Дж. И Рейнхард, А. Защита от копирования в Jet Set Willy, 2017: разработка методологии археологии ретро-игр, Интернет-археология 45. https://doi.org/10.11141/ia.45.2
  12. ^ "Ваши письма: попадание в # 1" Ваш компьютер, выпуск 6, стр. 42, июнь 1984 г.
  13. ^ "Jet Set Willy" . Atari Mania .
  14. ^ "Обзор игры Jet Set Willy". Пользователь Atari . Март 1987 г.
  15. ^ Коротко, Джим (март – апрель 1987 г.). «Джет Сет Вилли» . Стр. 6 Журнал (26).
  16. ^ "Jet Set Willy" . AtariMania.com . Дата обращения 1 августа 2020 .
  17. ^ [3] Комментарии программистов к JSW2 - Стив Уэзерилл и Деррик П. Роусон
  18. ^ "Jet Set Willy Remakes: Dragon 32/64" . Jswremakes.emuunlim.com . Проверено 25 марта 2011 года .
  19. ^ "Порт Архимеда на основе кода Дракона 32" . Jswremakes.emuunlim.com . Проверено 25 марта 2011 года .
  20. ^ "Апрельские ливни" , Your Spectrum, выпуск 13, апрель 1985 г.
  21. «Интерьерное украшение» , Your Spectrum, выпуск 15, июнь 1985 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Jet Set Willy на SpectrumComputing.co.uk
  • Jet Set Willy at Lemon 64
  • Jet Set Willy в Atari Mania
  • Jet Set Willy Series в Керли
  • Набор струй Willy / GAMOPAT