Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мэтью Смит (род. 1966) - британский программист компьютерных игр . Он создал игры Manic Miner и Jet Set Willy для ZX Spectrum , выпущенные в 1983 и 1984 годах соответственно. Смит оставил игровую индустрию в 1988 году и позже переехал в Нидерланды. С тех пор он вернулся в Великобританию и работал над некоторыми играми, а также появлялся на конвенциях и в документальных фильмах.

Ранняя жизнь [ править ]

Смит родился в Пендже . Его семья переехала в Уолласи, когда ему было семь лет. [1]

Карьера программиста [ править ]

1980-е [ править ]

Он начал программировать, когда получил TRS-80 [2] на Рождество в 1979 году. [3] Его первой коммерческой игрой был клон Galaxian для TRS-80 под названием Delta Tower One . [4] Затем он продюсировал Monster Muncher на VIC-20 . Смит сказал, что написал Monster Muncher за 3 часа. [5]

Он получил ZX Spectrum в аренду от Bug-Byte Software Ltd. в обмен на контракт с фрилансером на три игры. [6] Первым из них был Стикс в 1983 году, за который Мэтью получил 3000 фунтов стерлингов. [7]

Он написал Manic Miner за восемь недель [8], используя Model III Tandy. [9] Это была первая игра ZX Spectrum с внутриигровой музыкой. [10] Продолжение, Jet Set Willy , писалось значительно дольше. [11] Manic Miner и Jet Set Willy имели коммерческий успех. Смит заявил, что Manic Miner был для него самой приятной игрой, в то время как Jet Set Willy представлял собой «семь оттенков ада». [12]

После создания Jet Set Вилли начал работу над Mega Tree (широко известным как Willy Meets The Taxman) [13] для публикации его компанией Software Projects . В отличие от двух его предыдущих хитов, The Mega Tree разрабатывался не для ZX Spectrum, а для Commodore 64 . Проект не получил развития и был отменен через три месяца после начала разработки. [14] Диски разработки, содержащие часть графики из неизданной игры, в конечном итоге были проданы с благотворительного аукциона в 2004 году. [15]

В 1987 году в игровых журналах начала появляться реклама новой игры Attack of the Mutant Zombie Flesh Eating Chickens From Mars, которая, как утверждается, была запрограммирована Смитом и должна была быть выпущена Software Projects. Сообщается, что Смит был недоволен готовым продуктом, и он так и не был выпущен. [16]

Отъезд [ править ]

Смит закрыл программные проекты в 1988 году, не выполнив больше никаких программ. Он жил в голландской коммуне примерно с 1995 года, но был депортирован из Нидерландов в октябре 1997 года и вернулся в Великобританию, заявив, что он не обеспечил порядок в своих документах на проживание. [12] В конце 1990-х он сказал, что был «удивлен и польщен» [17] количеством внимания и спекуляций, которые он привлек в Интернете.

Вернуться к играм [ править ]

В 1999 году Смит вернулся в Великобританию индустрии видеоигр , принимая на работу в Дьюсбери основанное разработчик компьютерных игр Runecraft .

В 2000 году он появился в британской телевизионной документальной программе Thumb Candy об истории видеоигр [18], в которой в коротком интервью рассказал о Manic Miner и его карьере 1980-х годов. В течение этого десятилетия он также посетил и выступил с докладами на конвенциях по ретро-геймингу .

В 2005 году Numfum выпустила мобильную игру под названием Jet Set Racing . Смит был показан в игре как играбельный персонаж как «Мэтт», будучи самым быстрым гонщиком в игре. [ необходима цитата ]

В 2013 году Смит работал над созданием новой игры с Elite Systems , которая переиздала его оригинальные игры на мобильных платформах. [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Планета Синклер: Индустрия Синклера: Программисты: Мэтью Смит: SU 12/84» . rk.nvg.ntnu.no . Проверено 29 августа 2018 .
  2. ^ "Статья PCW о Мэтью Смите" . www.carlylesmith.karoo.net . Проверено 29 августа 2018 .
  3. ^ «Планета Синклер: Индустрия Синклера: Программисты: Мэтью Смит: SU 12/84» . rk.nvg.ntnu.no . Проверено 29 августа 2018 .
  4. ^ Смит, Мэтью (19 июля 2009 г.). «Нация видеоигр» . Урбис (Интервью). Манчестер . Проверено 15 апреля 2016 года .
  5. ^ http://pixelatron.com/blog/matthew-manic-miner-smith-complete-transcript-of-2005-interview/
  6. ^ «Планета Синклер: Индустрия Синклера: Программисты: Мэтью Смит: SU 12/84» . rk.nvg.ntnu.no . Проверено 29 августа 2018 .
  7. ^ «Ретро-геймер №117» . Issuu . Проверено 31 августа 2018 года .
  8. ^ Друри, Пол (июнь 2013 г.). «Изготовление Стикса». Ретро-геймер (117). Представьте себе публикацию. п. 43.
  9. ^ «Планета Синклер: Индустрия Синклера: Программисты: Мэтью Смит: SU 12/84» . rk.nvg.ntnu.no . Проверено 29 августа 2018 .
  10. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-26-manic-miner-360-revisiting-a-classic
  11. ^ http://www.carlylesmith.karoo.net/spectrum/matsmith/mattpcw.html
  12. ^ a b «Мэтью» Маниакальный шахтер «Смит: полная стенограмма интервью 2005 года» . 10 августа 2010 . Проверено 15 апреля 2016 года .
  13. ^ "Интервью со Стюартом Джеймсом Фотерингемом" . Проверено 29 августа 2018 .
  14. ^ "Диски необитаемого острова - Стюарт Фотерингем". Ретро-геймер (34). Представьте себе публикацию. Февраль 2007. с. 78.
  15. ^ Бертон, Ричард (июнь 2004 г.). «Тайна мегадерева». Ретро-геймер (5). Живая публикация. п. 42.
  16. ^ «Атака мутанта зомби, поедающего цыплят с Марса» . SpectrumComputing.co.uk . Проверено 30 марта 2018 .
  17. ^ «Мэтью Смит, интервью Пита Меллы» . Архивировано из оригинального 27 апреля 2006 года.
  18. Брукер, Чарли (19 февраля 2009 г.). Выжигание экрана Чарли Брукера . ISBN 9780571250141.
  19. Мэтью Смит и Elite объединяют усилия для создания новой игры , 29 марта 2013 г. , получено 15 апреля 2016 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Где Мэтью Смит?
  • Тайна Мэтью Смита (интервью 1984 г.)
  • Мэтью Смит в Curlie
  • Статья Мэтью Смита и первое онлайн-интервью после возвращения из Нидерландов
  • Профиль Мэтью Смита на MobyGames
  • Мэттью Смит, 2009 г., интервью после выставки Videogame Nation в Manchester Urbis 19 июля.
  • Краткое интервью с Мэтью Смитом, август 1999 г.