Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Manic Miner является платформа видеоигра первоначально написана для Spectrum ZX по Мэтью Смит и выпущенный Bug-Byte в 1983 году (позже переиздан в 1985 году Software Projects ). Это первая игра в серии Miner Willy и одна из первых игр в жанре платформеров. Сама игра была вдохновлена 8-битной семейной игрой Atari Miner 2049er . [1] С тех пор он был перенесен на множество домашних компьютеров, игровых консолей и мобильных телефонов. Оригинальное произведение искусства было создано Лез Харви.

Геймплей [ править ]

Анимированный экран загрузки Manic Miner

В то время его выдающиеся особенности включали в себя музыку и звуковые эффекты в игре , высокую ценность воспроизведения и красочную графику, которые были хорошо разработаны с учетом графических ограничений ZX Spectrum . Видеодисплей Spectrum позволял автоматически обмениваться цветами фона и переднего плана без внимания со стороны программного обеспечения, и появляется «анимированный» загрузочный экран, на котором слова Manic и Miner меняются местами посредством манипуляций с этой функцией.

На Spectrum это была первая игра с внутриигровой музыкой, игра в которую требовала постоянного внимания процессора и считалась невозможной. Это было достигнуто за счет постоянного переключения процессорного времени между музыкой и игрой. Это приводит к заиканию ритма музыки. Музыка в игре - « В Зале Горного Короля» от музыки Эдварда Грига до пьесы Хенрика Ибсена « Пер Гюнт» . Музыка, которая играет во время титульного экрана, представляет собой аранжировку «Голубой Дунай» .

Первая комната Маниакального Шахтера , "Центральная пещера"

Цель [ править ]

В каждой из двадцати пещер, каждая размером в один экран, есть несколько мигающих объектов, которые игрок должен собрать до того, как у Вилли закончится запас кислорода. Как только игрок собрал объекты в одной пещере, он должен перейти к теперь мигающему порталу, который перенесет его в следующую пещеру. Игрок должен избегать врагов, обозначенных на вставке кассеты как «... Ядовитые анютины глазки, пауки, слизь и, что хуже всего, маниакальные горные роботы ...» , которые движутся по заранее заданным путям с постоянной скоростью. Вилли также можно убить, упав слишком далеко, поэтому игроки должны рассчитывать точность прыжков и других движений, чтобы предотвратить такие падения или столкновения с врагами.

Дополнительные жизни получаются каждые 10 000 очков, и игра заканчивается, когда у игрока либо не остается жизней, либо он завершает все двадцать пещер и сбегает на открытый воздух. [2] Над последним порталом находится сад. Справа - дом с белым штакетником и припаркованной перед ним красной машиной. Слева - склон, ведущий на задний двор с прудом и деревом; белое животное, напоминающее кошку или мышку, наблюдает за закатом за прудом. Получив свободу, Майнер Вилли просто уходит с правой стороны экрана, не оглядываясь назад.

Различия в версиях [ править ]

Есть некоторые различия между версиями Bug-Byte и Software Projects. Текст прокрутки во время режима привлечения отличается, чтобы отразить новые авторские права , а также есть несколько других косметических изменений, хотя игровой процесс остается прежним:

  1. В ГОКа, противник в конце конвейерной ленты представляет собой куст в оригинале, в то время как программное обеспечение проектов один напоминает Pac-Man привидение.
  2. В Amoebatrons 'Revenge оригинальные амебатроны Bug-Byte выглядят как инопланетные осьминоги со свисающими щупальцами, тогда как амебатроны Software Projects напоминают логотип Bug-Byte - улыбающихся жуков с маленькими ножками по бокам.
  3. В оригинальной игре The Warehouse молотилки перемещаются вверх и вниз по вертикальным слотам, вращаясь вокруг оси X экрана. Версия Software Projects вместо этого имеет треугольники Пенроуза (то есть логотип Software Projects), которые вращаются вокруг оси Z экрана .
  4. Чит-кодом Bug-Byte была числовая последовательность « 6031769 », основанная на водительских правах Мэтью Смита. [3] В версии Software Projects это изменено на « пишущую машинку ». [4] [5] Числовая последовательность « 6031769 » позже была использована как чит-код (бесконечные жизни) для ПК-версии Grand Theft Auto .
  5. Изменения внутреннего кода означали, что для бесконечных жизней требовался новый POKE .

Прием [ править ]

Manic Miner занял 25-е место в рейтинге "100 лучших игр вашего Синклера " [6] за все время и занял 6-е место в рейтинге читателей "100 лучших игр всех времен" в том же номере. [7]

Он был удостоен награды Golden Joystick за лучшую аркадную игру от журнала Computer and Video Games в мартовском выпуске 1984 года. Занял третье место в «Игре года 1983» того же конкурса. [8]

Игра заняла 97-е место в списке 500 лучших игр всех времен от Polygon . [9]

Порты [ править ]

Официальные порты существуют для Commodore 64 , [10] Commodore 16 , Amstrad CPC , [11] BBC Micro , Dragon 32/64 , Commodore Amiga , Oric 1 , Game Boy Advance , [12] MSX , SAM Coupé и мобильных телефонов . [13]

Неофициальные порты существуют для совместимых с IBM PC ( Windows , DOS и Linux ), Apple Macintosh , Atari ST , ZX81 , TRS-80 Color Computer , Sony PlayStation , Nintendo 64 , Neo Geo Pocket Color , Acorn Archimedes , Orao , Z88 , PMD 85 , HP48 , Microsoft Zune , [14] Acorn Atom , [15] Commodore 128 [16] иКоммодор ВИК-20 . [17]

SAM Coupé [ править ]

SAM Coupé версия Manic Miner (1992)

Версия SAM Coupé , запрограммированная Мэтью Холтом, как и оригинал ZX, требует точной синхронизации, и графика и звук, последний из которых был разработан Франтишеком Фукой , были значительно обновлены. В дополнение к первоначальным двадцати пещерам, в этот выпуск было включено еще сорок пещер. Уровни были разработаны Дэвидом Ледбери и победителями конкурса, проводимого SAM Computers Ltd. [18]

Хотя SAM Coupé в целом был клоном Spectrum, он избежал изначальных ограничений Spectrum на цветную графику . Пиксели спектра могут быть многих цветов, но все пиксели в пределах блока символов должны быть одного из двух цветов. Порт Manic Miner использовал снятие этого ограничения с более подробным использованием цвета, что наиболее заметно в спрайтах персонажей.

Эта версия набрала 84% в Your Sinclair , [19] и 88% в крушении . [20]

PMD 85 [ править ]

Игра была портирована для чехословацких компьютеров PMD 85 в 1985 году. Авторами версии PMD 85 являются Вит Либовицки и Даниэль Йенне. Они сделали это как можно точнее. [21]

BBC Micro [ править ]

Версия BBC Micro не имеет солнечного генератора энергии, а вместо этого содержит совершенно другую комнату под названием «Метеоритный дождь». Здесь есть «отражающие машины» от солнечного генератора, но нет луча света. Вместо этого у него есть метеоры, которые спускаются с верхней части экрана и распадаются при попадании на платформы, как, например, Скайлэб в заливе Скайлэб Лендинг. У него также есть силовые поля, которые включаются и выключаются, и макет совершенно другой.

Кроме того, самый последний экран (который до сих пор называется The Final Barrier) сложен и труден (в отличие от версии Spectrum, которая считается довольно простой) и имеет совершенно другую компоновку. Он также имеет мигающие силовые поля.

Amstrad CPC [ править ]

Версия Amstrad была фактически такой же, как версия Spectrum от Software Projects, за исключением того, что Eugene's Lair было переименовано в "Eugene Was Here", а макет The Final Barrier снова был совершенно другим (но больше похож на версию Spectrum, чем на BBC. версия).

Дракон 32/64 [ править ]

Драконья версия Manic Miner (1984)

Версия Dragon 32 , запрограммированная Роем Коутсом, имела две дополнительные комнаты (то есть 22 в целом) и чит-режим, доступ к которому можно было получить, набрав «PP PENGUIN». Чтобы сохранить разрешение оригинала, версия Dragon использовала PMODE 4 в черно-белом режиме. [22]

Oric / Atmos [ править ]

Версия Oric, разработанная Крисом Ларкиным, имеет 32 экрана вместо 20. [23]

Z88 [ править ]

Z88 порт имеет все функциональные возможности (и читы) клопа-Byte и версий программных проектов. Уровни такие же, есть даже фоновая музыка.

HP 48 [ править ]

Версия серии HP 48 несколько ограничена размером экрана с низким разрешением, с прокруткой области вместо отображения уровня в целом. Это делает его очень сложным переносом для тех, кто ранее не освоил другую версию. В остальном он довольно лоялен к версии ZX Spectrum. Звук несколько отличается по звучанию, а цвет отсутствует по очевидным аппаратным причинам, но игровой процесс остается аналогичным, несмотря на неудобную платформу.

Коммодор 16 [ править ]

Версия Commodore 16 была ограничена во многих отношениях - это было в основном из-за начального отсутствия материалов для разработчиков для машины C16 и двухнедельного крайнего срока для создания и тестирования игры, а затем создания мастер-ленты для дома дублирования. . Другие проблемы, связанные с отсутствием системы быстрой загрузки для кассетной деки C16, в результате для загрузки игры потребовалось около семи минут, а ошибка привела к тому, что игра переходила на первый экран сразу после завершения загрузки ленты. вместо того, чтобы ждать, пока пользователь запустит игру. Дальнейшие проблемы, связанные с отсутствием музыки и игрового звука, а также с тем, как отображалась видеопамять в C16, привели к тому, что некоторые экраны пришлось удалить, чтобы можно было правильно обрабатывать время загрузки и отображение видео.[24]

Орао [ править ]

Версия Orao была сделана в 1987 году Ненадом Михайловичем. Это было сделано без использования каких-либо оригинальных игровых ресурсов или файлов, путем просмотра и копирования оригинальной версии Spectrum. Поэтому версия Orao не содержит никаких секретов, которые не были очевидны в оригинальной игре, но в ней действительно точно воспроизведено большинство исходных уровней. На компьютере Orao было черно-белое видео 256x256, поэтому игра была скорректирована соответствующим образом.

Эта версия Manic Miner также содержится в приложении эмулятора Android Orao , созданном тем же автором, в меню «Загрузить игру».

Xbox 360 [ править ]

Версия игры была выпущена для Xbox 360 как инди-игра для Xbox Live под названием Manic Miner 360 21 июня 2012 года. [25]

Продолжение [ править ]

Продолжением Manic Miner является Jet Set Willy , за ним последовал Jet Set Willy II . Software Projects также выпустила игру в стиле Manic Miner для Commodore VIC-20 под названием The Perils of Willy . [26]

Вдобавок было выпущено довольно много неофициальных сиквелов, римейков, почтений и обновлений, даже по сей день, включая версию ZX81 .

Влияние [ править ]

Отношение к загрузочному экрану появилось в одном из эпизодов британского ситкома 2005 года « Натан Барли» .

См. Также [ править ]

  • Майнер Вилли серия игр
  • Американские горки
  • Шахтер 2049er
  • Blagger
  • Сэр Ланселот

Ссылки [ править ]

  1. ^ Персонал (январь 2004 г.). «Зал шахтерского короля». Ретро-геймер (1): 26.
  2. ^ экран конца игры
  3. ^ Retro Gamer Magazine выпуск 48 - Интервью с Мэтью Смит
  4. ^ Смит позже будет использовать код « Writetyper », чтобы активировать чит-режим для Jet Set Willy.
  5. ^ "Страница перемещена" . www.seasip.demon.co.uk .
  6. ^ «100 лучших игр для Speccy всех времен (когда-либо!)» . Ваш Синклер (70): 31 октября 1991 года Архивировано из оригинала 16 августа 2006 года . Проверено 4 сентября 2006 года .
  7. ^ "100 лучших игр читателей всех времен". Ваш Синклер . Сентябрь 1993 г.
  8. ^ "Золотые награды джойстика" . Компьютерные и видеоигры . Future Publishing (29): 15 марта 1984 г.
  9. ^ «500 лучших игр всех времен: 100-1» . Многоугольник . Проверено 2 сентября 2018 года .
  10. ^ Дом, © Future Publishing Limited Quay; Амбури, The; Engl, Bath BA1 1UA Все права защищены; номер 2008885, регистрация компании в Уэльсе. «Маниакальный шахтер | Ретро-геймер» . www.retrogamer.net .
  11. ^ "GamesRadar +" . gamesradar .
  12. ^ «Обновлен Manic Miner, чтобы вернуться» . 1 февраля 2002 г. - через news.bbc.co.uk.
  13. ^ "Java-игра для мобильного телефона для загрузки" . Matica.com. 13 июля 2007 . Проверено 28 марта 2011 года .
  14. ^ "Manic Miner для 3.0 Zune" . ZuneBoards. 1 ноября 2008 . Проверено 28 марта 2011 года .
  15. ^ "Желудь BBC преобразование Manic Miner для Acorn Atom" . «oss003». 12 февраля 2017 . Проверено 19 июня 2017 .
  16. ^ http://polluks.freeshell.org/download/manic%20miner%20128
  17. ^ «WIP: порт Manic Miner - Отказ» . www.sleepingelephant.com .
  18. ^ «Маниакальный шахтер» . Мир Сэма . Проверено 29 сентября 2013 года .
  19. ^ http://ysrnry.co.uk/articles/sammanicminer.htm
  20. ^ http://www.crashonline.org.uk/98/manicminer.htm
  21. ^ "Manic Miner Original" . PMD85.Borik.net .
  22. ^ "Manic Miner - Dragon Wiki" . Архивировано из оригинального 2 -го декабря 2013 года . Проверено 29 сентября 2013 года .
  23. ^ «Ориская версия» . Сообщество Jet Set Willy и Manic Miner .
  24. ^ "Версия C16 - MM" . Сообщество Jet Set Willy и Manic Miner .
  25. ^ «Manic Miner 360 - Xbox.com» . Проверено 21 августа 2012 года .
  26. ^ http://www.uvlist.net/game-104601-The+Perils+of+Willy The Perils of Willy, Универсальный список видеоигр

Внешние ссылки [ править ]

  • Manic Miner на SpectrumComputing.co.uk
  • Маниакальный шахтер в Керли
  • Маниакальный шахтер в MobyGames
  • Полное видео из версии C64 на archive.org
  • Журнал Retro Gamer: Создание маниакального шахтера
  • HTML5-версия Manic Miner
  • Эмулятор Android Orao, содержащий игру Manic Miner