Catan: Cities & Knights ( нем . Städte und Ritter ), ранее The Cities and Knights of Catan, является расширением настольной игры The Settlers of Catan для трех-четырех игроков (игра для пяти-шести игроков также возможна с Settlers и Cities. & Knights от пяти до шести игроков; игра с двумя игроками возможна срасширением Traders & Barbarians ). Он содержит особенности, взятые из Поселенцев Катана , с упором на развитие города и использование рыцарей., которые используются как метод нападения на других игроков, а также помощь противникам в защите Катана от общего врага. Cities & Knights также можно комбинировать с расширением Catan: Seafarers или со сценариями Catan: Traders & Barbarians (опять же, игра от пяти до шести игроков возможна только с соответствующими расширениями от пяти до шести игроков).
Разработано | Клаус Тойбер |
---|---|
Опубликовано | Игры Kosmos Mayfair Игры Capcom 999 |
Игроки | 3 или 4 (стандартные) 2, 5 или 6 (с расширениями) |
Время установки | ок. 10 минут |
Время игры | ~ 90 минут |
Случайный шанс | Середина |
Возрастной диапазон | 12 лет и старше |
Требуются навыки | Катание в кости , Торговля |
Отличия от поселенцев Катана
Из-за новых правил, введенных в Cities & Knights , в игре набирается 13 победных очков, в отличие от 10, как в базовой игре The Settlers of Catan .
Следующие карты не используются в Cities & Knights:
- Карты Развития, которые были заменены на Карты Прогресса .
- Карты стоимости строительства - информация об этих картах предоставляется в Календаре улучшения города .
- карта «Самая большая армия» - наличие большой армии по-прежнему является преимуществом, но не приносит победных очков так непосредственно, как в обычной версии The Settlers of Catan . Вместо карточек солдат теперь можно покупать одноименных рыцарей.
Сырьевые товары
Одно из основных дополнений к игре - это товары, которые представляют собой вторичный ресурс, производимый только городами. Как и ресурсы, товары связаны с типом местности, могут быть украдены грабителем (с моряками , также и пиратом), засчитываются в лимит руки ресурсов и не могут быть собраны, если грабитель находится на местности. Ресурсы можно обменивать на товары, а товары можно обменивать на ресурсы. Затем товары можно использовать для строительства улучшений города (при условии, что у игрока есть город), что дает дополнительные преимущества.
Товары - бумага (из лесной местности), монеты (из горной местности) и ткань (из пастбищ).
При объединении Города и Рыцарей с Варварской атакой письменные правила неоднозначны в отношении того, собираются ли товары вместе с обычными ресурсами при сборе с тайла Золотой реки, а также можно ли собирать товары непосредственно с тайлов Золотой реки. Однако онлайн-правила гласят: «За золото можно купить только ресурсы, но не товары». [1]
Город на зерне или кирпиче дает по два каждого из них, как в оригинальных поселенцах . Город на шерсти, руде или дереве производит один соответствующий ресурс, а также один соответствующий товар (ткань, монету или бумагу). Однако зерно и кирпич используются для новых вариантов покупки: зерно активирует рыцарей, а кирпич можно использовать для строительства городских стен.
Всего 36 товарных карточек: 12 бумажных (из леса), 12 суконных (с пастбища) и 12 монетных (из гор).
Улучшения города
Игрок, владеющий городом, может использовать товары для строительства улучшений города, что дает несколько преимуществ. Улучшения города представлены на пяти уровнях и в трех разных категориях. Для каждой категории улучшений требуется свой товар, а для более высоких уровней требуется больше карт этого товара. На третьем уровне игроки получают особую способность в зависимости от типа улучшения.
Первый игрок с улучшением на четвертом уровне может объявить любой из своих городов мегаполисом, что принесет ему четыре победных очка вместо двух для этого города. С каждым типом улучшений связан только один мегаполис, и ни один город не может быть мегаполисом двух разных типов (из-за этого игрок без города не-мегаполиса не может строить улучшения, выходящие за рамки третьего уровня). Если игрок первым построит улучшение до последнего уровня (превзойдя нынешнего владельца мегаполиса), он забирает мегаполис у его текущего владельца.
Рыцари
Другая важная концепция в Cities & Knights - это концепция рыцарей, которая заменяет концепцию солдат и самой большой армии. Рыцари - это отряды, которые требуют постоянного обслуживания с помощью механизма активации, но имеют широкий спектр функций. Рыцарей можно повысить до трех рангов, хотя повышение до последнего ранга - это особая способность, дарованная городским улучшением Крепости.
Рыцари размещаются на поле так же, как и поселения, и могут использоваться, чтобы блокировать противоположные дороги, активные или нет. Однако рыцари должны быть активированы для выполнения других функций, которые немедленно деактивируют рыцаря. Рыцари не могут выполнять действия в тот же ход, в который они были активированы, но могут быть повторно активированы в том же ходу, что и выполнение действия. Эти действия включают:
- Движение по дороге (с моряками , вереница кораблей)
- Смещение противостоящих рыцарей более низкого ранга, вынуждая рыцаря более низкого ранга отступить
- Рассеивание грабителя (с моряками , а также пирата), если он стоит поблизости
Если рыцаря повышают в звании или заставляют отступить, его активный статус не меняется.
В стандартной игре Cities & Knights есть 24 рыцаря, по 6 каждого цвета. Расширение 5/6 игроков добавляет еще 12 рыцарей, по 6 каждого из двух новых цветов.
Варварские атаки
В Cities & Knights появился третий кубик, известный как кубик событий, который выполняет две функции. Первый относится к концепции варваров, периодического врага, от которого все игроки должны работать вместе, чтобы защищаться. На трех сторонах кубика событий есть изображение корабля. На остальных трех сторонах есть символ городских ворот, что позволяет игрокам, достаточно построившим город, получить карты прогресса (см. Ниже).
Варвары представлены кораблем, стоящим на треке, представляющем расстояние между кораблем и Катаном (то есть доской). Каждый раз, когда на кубике события отображается черный корабль, корабль варваров приближается к Катану на один шаг. Когда варвары прибывают в Катан, перед всеми другими действиями (включая сбор ресурсов) сразу же выполняется особая фаза. На этой специальной фазе сила атаки варваров, соответствующая объединенному количеству городов и мегаполисов, удерживаемых всеми игроками, сравнивается с силой защиты Катана, соответствующей объединенным уровням (т.е. 1 очко за каждый базовый, 2 за каждого сильного, и по 3 на каждого сильного) всех активированных рыцарей в игре.
Если варвары успешно атакуют (если у них сила больше Катана), то игроки должны заплатить за последствия. Игрок (ы) с наименьшей защитой будут атакованы, и один город превратится в поселение. Если у них есть только поселения или мегаполисы, то они невосприимчивы к варварам и не считаются игроком, внесшим наименьший вклад в защиту.
Если Катан победит, игрок, который внес наибольший вклад в защиту Катана, получает специальную карту Защитника Катана , которая приносит победное очко. Независимо от результата, все рыцари немедленно деактивируются, и варварский корабль возвращается в исходную точку на треке. В случае ничьей между наибольшими вкладчиками рыцарей, ни один из игроков с ничьей не получает карту Защитника Катана. Вместо этого каждый из связанных игроков тянет карту прогресса (поясняется ниже) того типа, который они выбрали. Есть 6 карт Защитников Катана.
Поскольку вероятность того, что варвар приблизится к Катану, очень высока, обычно используется вариант, когда грабитель (а в случае с мореплавателями пират) не двигается до первой атаки варваров, а рыцарь не может переместить грабителя до этого. точка.
Примеры потерянных городов:
- У игрока А 3 города и 1 активный сильный рыцарь. У игрока B есть 1 город и 2 активных базовых рыцаря. У игрока C 2 города и 1 активный базовый рыцарь. Когда варвары атакуют, игрок C теряет один из своих городов, потому что сила атаки (6 городов) больше, чем у всех рыцарей вместе взятых (5 рыцарей).
- У игрока А есть 3 города и 2 активных базовых рыцаря. У игрока B есть 1 город, который является мегаполисом, и нет активных рыцарей. У игрока C 2 города и 1 активный могучий рыцарь. Город игрока B - это мегаполис, и мегаполисы не могут быть разрушены варварами, поэтому игрок A теряет город, потому что у него меньше всего активных рыцарей.
- Игрок А имеет 2 города и 2 активных базовых рыцаря. У игрока B 3 города и 1 активный сильный рыцарь. У игрока C 2 города и 2 активных базовых рыцаря. Все игроки потеряют город, потому что все они равны по количеству активированных рыцарей, а сила атаки варваров (7 городов) больше, чем количество активных рыцарей (6 рыцарей).
- У игрока А есть 3 города, 1 активный могучий рыцарь и 1 активный базовый рыцарь. У игрока B есть 2 города, которые являются мегаполисами, и 1 активный базовый рыцарь. У игрока C есть 1 город, который является мегаполисом, и нет активных рыцарей. Первым в очереди, кто потеряет город, идет игрок C, но, поскольку его город является мегаполисом, нам нужно посмотреть на человека, следующего в очереди. Это будет игрок B, но то же самое относится и к нему: он активировал только 1 рыцаря, но оба его города являются мегаполисами. В результате игрок А теряет город.
Карты прогресса
Другой важный результат кубика события - карты прогресса, которые заменяют карты развития. Из-за механики карт прогресса, описанной ниже, один из двух белых кубиков, используемых в Settlers , заменяется красным кубиком .
Карточки прогресса разделены на три категории, соответствующие трем типам улучшений. Желтые карты прогресса помогают в коммерческом развитии, зеленые карты прогресса помогают в технологическом прогрессе, а синие карты прогресса позволяют делать политические шаги. Когда замок появляется на кубике события, карты прогресса соответствующего типа могут быть вытянуты в зависимости от значения красного кубика. Более высокие уровни улучшений города увеличивают вероятность того, что карты прогресса будут вытянуты, при этом самый высокий уровень улучшения города позволяет вытягивать карты прогресса независимо от значения на красном кубике.
Карты прогресса, в отличие от карт развития, которые они заменяют, можно разыграть в тот ход, когда они вытянуты, и за один ход можно разыграть более одной карты прогресса. Однако, как правило, в них можно играть только после того, как были брошены кости. Карты прогресса, дающие победные очки, являются исключением, поскольку они разыгрываются немедленно (независимо от того, чей ход это), в то время как карта прогресса алхимика, которая позволяет игроку выбрать бросок белых и красных кубиков, требует, чтобы карта была сыграна вместо бросая числовые кости. (Кубик события по-прежнему бросается как обычно.)
Игрокам разрешается оставить четыре карты прогресса (пять в игре от пяти до шести игроков), а любые дополнительные карты должны быть сброшены на месте (если только пятая карта не является победным очком, которая разыгрывается немедленно, а исходные карты прогресса остаются) . Единственное исключение из этого правила - когда игрок получает 5-ю карту прогресса без очков прогресса во время своего хода, и в этом случае игрок может выбрать сыграть любую из пяти карт прогресса в руке, вернув счетчик карты прогресса до четыре. Хотя это разъяснение открыто не указано в книге правил Cities & Knights, оно применяется в онлайн-версии игры.
Всего есть 54 карты прогресса: 18 науки, 18 политики и 18 торговли.
Городские стены
Городские стены являются второстепенным дополнением к Cities & Knights, которые увеличивают количество карт ресурсов и товаров, которые игрок может взять в руку перед тем, как сбросить при броске 7. Однако они не защищают игрока от грабителей или варваров. Только города и мегаполисы могут иметь стены, а каждый город или мегаполис может иметь только одну стену, до трех стен на игрока. Каждая стена, которую развернул игрок, позволяет ему держать еще две карты, прежде чем его потребуют сбросить при броске семи. В результате получается максимум 13 карт.
Если варвары грабят ваш город, городская стена также разрушается, и стена снимается с поля.
В игре 12 городских стен, по 3 каждого цвета.
Торговец
Торговец - еще одно дополнение к Cities & Knights . Как и грабитель, торговец размещается на одном гексе земли. В отличие от грабителя, купец оказывает благотворное влияние.
Торговец может быть размещен только с помощью карты прогресса Торговца (их шесть) на гексе земли рядом с городом или поселением. Игрок, контролирующий торговца, может торговать ресурсом (не товаром) этого типа по соотношению два к одному, как если бы у игрока был контроль над соответствующей гаванью с соотношением два к одному.
Игрок под контролем торговца также получает победное очко. И победное очко, и торговая привилегия теряются, если другой игрок берет под контроль торговца.
Календарь обновления города
Вместо стандартной карты стоимости улучшения The Settlers of Catan , Cities & Knights дает каждому игроку флипчарт календарного типа, соответствующий цвету этого игрока. В верхней части таблицы указаны стандартные затраты из игры Settlers (для поселений, улучшения города и дорог). Она не включает стоимость карты развития, так как эти карты не используются в игре Cities & Knights . Он включает в себя расходы на найм рыцаря, повышение уровня или силы рыцаря и стоимость активации рыцаря. Сюда также входит стоимость корабля, которая не используется в обычной игре Cities & Knights , но, предположительно, предназначена для игроков, объединивших Cities & Knights и Seafarers .
Однако это лишь элементарные издержки игры. В календаре также показаны затраты на следующее улучшение города в каждой из трех категорий - по мере того, как город улучшается в категории, в этом сегменте карта в календарном стиле перевернута вниз, чтобы показать недавно построенное улучшение, любые преимущества, полученные от улучшения, и обновленная стоимость перехода на следующий уровень в этой категории. Каждый сегмент, перевернутый вниз, также показывает обновленный образец кубиков, необходимый для получения игроку карты прогресса в этой категории.
Внешние ссылки
- Катан: Города и рыцари на BoardGameGeek
- Официальный сайт автора Клауса Тойбера
- Официальная версия Catan - Cities & Knights для ПК
- Официальные правила C&K
Рекомендации
- ^ фон Себастьян Рапп; Клаус Тойбер (5 декабря 2008 г.). «Комбинация« Атаки варваров »с« Городами и рыцарями » » . Catan.com . Проверено 29 августа 2013 года .
Общие ссылки
Официальный сайт мира Катана. (2016). Получено 17 мая 2016 г. с сайта http://www.catan.com/service/game-rules.