Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

City of Heroes ( CoH ) - это многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная Cryptic Studios и опубликованная NCSOFT . Игра была запущена в Северной Америке 28 апреля 2004 года [1] и в Европе NCsoft Europe 4 февраля 2005 года с серверами на английском, немецком и французском языках. В игре игроки создали сверхмощных персонажей, которые могли объединяться с другими для выполнения миссий и борьбы с преступниками, принадлежащими к различным бандам и организациям в вымышленном Paragon City.

Перед закрытием City of Heroes было выпущено 23 основных бесплатных обновления . Последнее живое обновление, «Где лежат тени», было выпущено 31 мая 2012 года. 31 августа 2012 года NCsoft прекратила работу своей команды разработчиков Paragon Studios , завершив все производство City of Heroes [2] в последний день обслуживания. 30 ноября 2012 г. [3]

В апреле 2019 года исходный код, позволяющий запускать сервер City of Heroes, был широко распространен. Это позволило создать серверы City of Heroes вне прямой компетенции NCSoft [4] и возродило интерес к игре, которая к тому времени не разрабатывалась более шести лет. По состоянию на август 2020 года NCSoft не перешла на отключение серверов, основанных на этом исходном коде.

История производства [ править ]

31 октября 2005 года было выпущено первое продолжение игры, City of Villains ( CoV ), позволяющее игрокам играть в роли суперзлодеев . Автономный пакет расширения не требуется Город Героев , чтобы бежать, но если пользователь имел оба игр, контент был добавлен в Город Героев стороны игры. 16 июля 2008 года NCsoft объединила содержимое двух игр. Таким образом, игрок, которому принадлежал только City of Heroes, теперь мог играть в City of Villains , и наоборот. До этого для доступа к контенту любой из игр требовалась покупка, но они были связаны одной учетной записью и абонентской платой. [5]

6 ноября 2007 года NCsoft объявила о покупке интеллектуальной собственности City of Heroes / City of Villains и перевела сотрудников из Cryptic Studios в новое место в Маунтин-Вью, Калифорния, чтобы продолжить разработку игры. [6] 14 апреля 2009 года новой студией стала Paragon Studios , которая разделила кредит с Cryptic Studios за разработку. Это привело к тому , что 22 апреля 2009 года City of Heroes стал доступен для загрузки в Steam вместе с другими играми NCsoft [7].

30 октября 2008 года, NCsoft объявила о партнерстве с Transgaming технологий для того , чтобы принести как город героев и город Villains и все 13 расширений для Mac OS X . [8]

О выпуске расширения City of Heroes: Going Rogue было объявлено 11 мая 2009 года. Эта часть игры была сосредоточена на альтернативной реальности Претории и содержала новую систему выравнивания, позволяющую персонажам игроков менять лояльность между Героями и Злодеями, предоставляя персонажам доступ к как Paragon City of City of Heroes и Rogue Isles of City of Villains . Paragon Studios описала это как «[исследование] оттенков серого, лежащих между героями и злодеями». [9] [10] Going Rogue был выпущен 17 августа 2010 года, а предварительные покупатели смогут сыграть 16 августа. [11]

20 июня 2011 года Paragon Studios объявили, что они собираются перейти на гибридную модель подписки под названием City of Heroes: Freedom , добавив в нее модель free-to-play игры. Специальные модели для бывших подписчиков будут называться премиум-игроками, а нынешние подписчики станут VIP-игроками, которые получат доступ ко всему контенту в различных предстоящих обновлениях игры. [12] [13]

31 августа 2012 года Paragon Studios объявила о закрытии, а City of Heroes немедленно прекратит выставление счетов и начнет процесс закрытия службы. Заявленное объяснение этого шага было «переориентацией компании и издательской поддержки». 30 ноября 2012 года было указано как официальная дата закрытия игры, и серверы были выключены в полночь по тихоокеанскому стандартному времени . Многие игроки массово прибыли, чтобы выразить свой непрекращающийся протест, поддержку и теплые прощания, в том числе послания благодарности от разработчиков и модераторов, в которых они благодарили своих поклонников за их поддержку и страсть к игре. [2] [3]Под руководством игроков предпринимались различные усилия, чтобы игра продолжала работать после объявленной даты закрытия. [14] В конечном итоге их усилия не увенчались успехом, и игра закрылась по расписанию.

Президент Missing Worlds Media Нейт Даунс объявил в сентябре 2014 года, что представил заинтересованную сторону, которая хотела заключить сделку по возрождению интеллектуальной собственности игры с сотрудниками NCSoft, что могло бы позволить выпустить финальную версию игры. [15] Никакой дополнительной информации выпущено не было, поскольку вовлеченные стороны находились под NDA. Усилия не увенчались успехом из-за повторного использования Statesman и Ghost Widow в Master X Master . [16]

15 апреля 2019 года появилась новость о том, что частный сервер, основанный на City of Heroes, на момент его закрытия секретно работал в течение многих лет. [17] [18] Три дня спустя исходный код, относящийся к серверу, был широко распространен, и был быстро создан общедоступный сервер, основанный на этом коде. Хотя предполагаемые угрозы, юридические или иные, привели к отключению этого сервера к 22 апреля, с тех пор на основе утечки кода было создано несколько общедоступных серверов различными командами. [19] По состоянию на конец декабря 2019 года NCSoft не предпринимала никаких действий для прекращения работы какого-либо из серверов. Однако они сами возражали против распространения двоичных файлов с контентом City of Heroes .

Геймплей [ править ]

Танкист (на переднем плане) противостоит одному из главных злодеев игры, безумному ученому доктору Вахзилоку, в Городе Героев .

City of Heroes требовал создания персонажа , чтобы войти в виртуальный мир и продвигаться по игре. После создания персонажа и выбора имени (игра проверит, было ли это имя уже занято на сервере), игроки могли начать игру в изолированном руководстве.зону или пропустите обучение и начните с открытой низкоуровневой зоны. Уровень персонажа повышается за счет зарабатывания очков опыта за победу над противниками, выполнение миссий и исследование Зон, а затем возвращение к одному из различных именных NPC, известных как Тренеры. Преимущества за повышение уровня включали в себя больше здоровья, больше способностей на выбор для персонажа, больше слотов для распределения улучшений способностей и большие запасы для вдохновения (предметы быстрого использования) и утиля (материалы для крафта). Если игрок терял все свое здоровье, он временно считался побежденным, после чего его можно было оживить с помощью предмета, сил союзника или мгновенной телепортации в больницы на карте. После достижения 10 уровня персонажа за поражение игрок накапливает долг опыта, что временно затрудняет получение дополнительного опыта.

Сеттинг игры, Paragon City for Heroes и The Rogue Isles for Villains, был разделен на разные зоны, доступ к которым осуществляется через внутриигровые транспортные системы. Особо опасные зоны, называемые «опасными» или «испытательными» зонами, которые кишели большими группами врагов, были отмечены красным на игровой карте и были намного опаснее обычных зон. Сеттинг Злодеев, Острова Изгоев, состоял из островов, соединенных сетью паромов и вертолетов, в то время как Сеттинг Героев, Paragon City состоял из регионов, разделенных гигантскими энергетическими «Стенами Войны» (которые были оправданы в предыстории) и были соединены точками прямого доступа и городской транспортной системой в стиле легкорельсового транспорта. Несколько зон были доступны как героям, так и злодеям; некоторые из них были зонами сотрудничества, а другие - зонами «игрок против игрока» (PvP). В Praetoria для персонажей, созданных в обновлении Going Rogue , не было Стен Войны, что позволяло более или менее свободно перемещаться между областями.

Первоначально игроки перемещались по зонам, бегая трусцой или используя небольшую силу, увеличивающую скорость, такую ​​как «Спринт». По мере того, как герои росли в уровне и накапливали больше способностей, они могли выбирать между четырьмя более высокими способностями передвижения: телепортация, суперскорость, супер-прыжки и полет.

По мере повышения уровня персонажей игроки могли выбирать новые способности из основных и дополнительных наборов сил персонажа, установленных во время создания, или из общих пулов сил. Пулы власти содержали четыре способности передвижения и другие общие, обычно утилитарные, способности, которые подпадали под такие категории, как Фитнес, Скрытность и Лидерство. Кроме того, по мере повышения уровня персонажи получали доступ к новым функциям костюмов, включая возможность менять до пяти костюмов и разблокируемые части костюма, такие как накидки и ауры (открываются после миссий).

Квесты в игре назывались миссиями и были получены по различным каналам, как правило, от различных NPC, с которыми игрок встречался в игре. Хотя миссии можно было выполнять в одиночку, у игрока была возможность формировать команды с другими персонажами, чтобы использовать силы и способности друг друга. Уровень используемых персонажей, размер команды и отдельная шкала сложности, выбранная игроком под названием Notoriety, - все это повлияло на сложность миссии. Миссии могут принимать форму временной области, где игрок (-ы) должен победить босса , спасти персонажей NPC, взятых в заложники (иногда принимая форму миссий сопровождения) или искать в экземпляре определенный объект или количество объектов (например, улики или обезвреживание бомб), в то время как другие миссии требовали, чтобы игроки победили определенное количество и тип мобов , возможно, в определенной области игры. Некоторые миссии являются частью сюжетных дуг, которые вовлекают игрока в более крупное повествование, которое рассказывает некоторую предысторию сеттинга. Оперативные группы ( Город героев ), Ударные силы ( Город злодеев ) и Испытания (оба) были отдельными миссиями, которые можно было выполнить несколько раз, но только в составе команды, и их нужно было выполнять полностью, чтобы получить определенные награды. для завершения, например, возможность изменить выбранные Силы и Улучшения персонажа.

Совместная игра также приняла форму созданных более крупными игроками кланов, называемых Супергруппами, напоминающими группы комиксов, такие как Лига Справедливости , Мстители или Братство мутантов . Игроки, входящие в супергруппы, могут объединяться вместе или собираться на базах (введено в City of Villains ). Базы использовались для общественных собраний или для размещения специальных предметов, используемых при создании изобретений, служащих коллективным хранилищем предметов или для восстановления после потери всего здоровья в мире. Супергруппы, в свою очередь, могли образовывать друг с другом коалиции для расширения сотрудничества. Коалиции обычно формировались для рейдов, представленных в игре.

Другой формой совместной игры была функция Sidekick, которая позволяла персонажам с разным уровнем опыта участвовать в игре вместе. Уровень опыта Sidekick будет временно повышен, чтобы приблизиться к уровню его партнера, а его здоровье и сила будут увеличены до их искусственного уровня, в то время как любой опыт или влияние, которые они получают, будут масштабированы до их исходного уровня. Позже была добавлена ​​обратная функция, известная как Exemplar, которая искусственно понижала уровень персонажа более высокого уровня (также удаляя доступ к способностям, недоступным на их новом уровне), но они зарабатывают опыт на своем исходном уровне, что полезно для удаления долгов, или получает влияние, а не опыт. За выпуск City of Villains, эти функции - Lackey и Malefactor. В выпуске 16 система была пересмотрена таким образом, что она автоматически масштабировалась до «Якоря», которым был либо игрок в команде, чью миссию команда должна была выполнить, либо лидер команды.

Игроки также могли установить «пакты повышения уровня», которые позволяли двум игрокам синхронизировать опыт, полученный их персонажами, хотя это было отключено в более позднем обновлении.

Другие особенности игры включали аукционные дома и ремесленные изобретения, чтобы сделать персонажей более могущественными или открыть дополнительные варианты костюмов. Выпуск Architect дал игрокам возможность создавать собственные дуги миссий с настраиваемыми врагами и макетами, которые затем могли воспроизводиться всеми другими игроками. Расширение Going Rogue позволяло игрокам менять свое мировоззрение с помощью подсказок, собранных у побежденных врагов.

Создание персонажа [ править ]

При создании персонажа игрок сначала выбирал происхождение и архетип персонажа, а затем первичный и вторичный наборы сил. Затем был создан настоящий аватар с его костюмом. Затем игрок мог выбрать цвета своих способностей. Наконец, игрок выбрал имя и, при желании, мог написать предысторию, чтобы добавить персонажу изюминку, а также создать индивидуальный боевой клич.

Игрок мог выбрать для своего персонажа пять источников, которые диктовали, какой тип улучшений может использовать персонаж, влияли на то, с какой единственной силой ближнего боя он начал (в дополнение к силам, полученным из их первичных и вторичных наборов способностей), и повлияли на различные группы врагов, против которых выступал персонаж. Эти истоки были следующими:

  • Естественные: Силы, полученные путем тренировки тела, оружия или врожденных способностей, если персонаж не человек.
  • Магия: Силы, полученные с помощью магического предмета, магических заклинаний или мистического существа.
  • Наука: способности, полученные с помощью каких-либо научных средств, намеренно или случайно.
  • Мутация: способности, полученные в результате изменения генетики, проявляющиеся в любой момент их жизни.
  • Технология: возможности, полученные с помощью передовых технологий.

Особое «Воплощенное» происхождение было запрограммировано для различных NPC в игре, получивших силы из вымышленного Источника Ярости. «Система воплощения», которая добавляла игроку дополнительные возможности на выбор после выполнения сложных миссий.

Было пять основных архетипов героев, которые влияли на выбор силы персонажа и командную роль на протяжении всей игры. Бластеры были универсальными дилерами повреждений, способными сражаться на коротких или дальних дистанциях с одним или несколькими противниками, но у них было относительно мало здоровья. Контроллеры умели мешать врагам двигаться или действовать, вызывая статусные эффекты, а также вызывая питомцев. Защитники переломили ход битвы, ослабляя атаки противника ( дебаффы ) и усиливая союзников ( баффы ). Скраперы были бойцами ближнего боя с большим шансом нанести критический урон сильным противникам, таким как боссы. Танкисты обладали отличной защитой и способностью принимать удары для команды, а также способностями настраивать агрессию на них.

Также было пять основных архетипов злодеев. Губители наносили увеличивающийся урон, когда атаковали или сами подвергались атаке. Осквернители могут нанести урон на расстоянии, с высокой вероятностью критического попадания по раненым целям. Доминаторы атаковали врагов статусными эффектами и прямым повреждением. Вдохновители призывают, улучшают и управляют боевыми питомцами. Сталкеры были скрытными бойцами, нанося критические удары, когда спрятаны или в сопровождении команды.

Также было два архетипа эпических героев, которые открывались после достижения 20-го уровня (уровень 50 до 17-го выпуска) с другим персонажем-героем. Миротворцы были мирными инопланетянами-симбиотиками, обладающими способностями, основанными на свете. Warshades были воинственными симбиотами, которые обычно были врагами миротворцев, но изменили их злые пути. Оба архетипа были способны принимать более наступательную или более оборонительную форму. Сторона злодея отразила это с двумя ветвящимися архетипами злодеев, которые были разблокированы после достижения уровня 20 (также уровня 50 до Проблемы 17) с другим персонажем злодея. Оба являются рядовыми солдатами злодейской группы Арахнос (Солдаты и Вдовы), пытающейся сделать себе имя, каждый с двумя разными специализациями.

С выпуском 21 игроки теперь могут создать персонажа и пройти обучение, включающее разрушение Галактического города шиванами, которое позволило им выбрать свою мировоззрение, например, героического Осквернителя или злодейского Бластера. Герои отправились в Paragon City, а злодеи - на Rogue Isles. Персонажи, созданные с помощью Going Rogueначал игру в Претории и решил, быть ли лоялистом, который последовал за Императором Коулом, или быть участником Сопротивления, которое противостояло ему. В Претории, однако, все было не так черно-белым. С обеих сторон были добрые и злые люди, и, покидая Преторию на 20 уровне, игроки могли выбрать своим персонажем либо героя, либо злодея. Мировоззрение также может быть изменено позже, что позволит героям стать линчевателями, прежде чем стать злодеями, или злодеями, чтобы стать разбойниками, прежде чем их можно будет выкупить как героев.

Виртуальные награды [ править ]

Как и в других MMORPG, в City of Heroes / Villains были различные предметы, которые вознаграждались в игре. Однако многие из этих предметов были описаны как нематериальные или потусторонние; такие как «вдохновение» (временные усиления) или «инф» (сокращение от «влияние», «позор» или «информация» для Героев, Злодеев и Преторианцев соответственно, которое использовалось вместо денег), которые были абстрактными идеями в реальном мире. «Улучшения» - увеличивающие атрибуты в виде таблицы - также охватывают ряд идей и предметов, от волшебных чар до технических устройств и методов обучения. С выпуском выпуска 6, находясь в режиме супергруппы, который можно было включать и выключать, игроки накапливали очки престижа, которые использовались для улучшения базы супергруппы.

В выпуске 9 в игру была добавлена ​​система изобретений, которая позволяла персонажам комбинировать другие выпавшие предметы, которые они спасли, и рецепты для создания различных товаров. Изобретенные улучшения могут обеспечить лучшие бонусы, чем обычные улучшения, в том числе бонусы наборов для вставки изобретенных улучшений из того же набора в ту же силу. Также можно было изобрести предметы костюма и временные силы ограниченного использования.

Помимо этого, игроки могли заработать коллекционные значки. Полученные за выполнение различных действий в игре (таких как перемещение по определенным местам в каждой зоне, победа над определенным количеством врагов, исцеление союзников и получение урона), большинство из них не служили для игроков функциональной цели, за исключением предоставления персонажам строк тегов под именами . Однако некоторые из них, получившие название «Почести», давали игрокам доступ к временным способностям и постоянным бонусам к здоровью и выносливости (в игре эквивалентны мане или магическим очкам) и были получены путем сбора других значков.

У игроков также была возможность приобрести огромное количество предметов на Paragon Market. Представленный в City of Heroes: Freedom , Paragon Market представлял собой магазин за наличные, в котором игроки могли приобретать, например, наборы сил, наборы костюмов, временные способности и усиления, переименовывать и изменять характеристики персонажей, дополнительные слоты для костюмов и доступ к игровому контенту, который к которому они обычно могут не иметь доступа. Валютой, используемой на Paragon Market, были Paragon Points, которые либо покупались за реальные деньги через Market, либо предоставлялись в качестве бонусов для VIP-подписчиков.

Враги [ править ]

В City of Heroes было несколько групп NPC, с которыми игроки сражались в рамках случайных встреч. Многие враги были обнаружены на улицах Paragon City и Rogue Isles, в то время как другие были найдены в определенных местах или областях. Были также Гигантские Монстры и события зоны, которые происходили в частях города, которые были еще более необычными, такими как гигантский осьминог Луска в водах зоны Порта Независимости или Призрак Свалки, который блуждает по Острову Шаркхед. Враги в инстансах также оценивались более легкими NPC в начале карты и более сложными врагами к концу инстанса.

Настройка [ править ]

Действие « Города героев» происходит в вымышленном «Городе-образце», расположенном на Род-Айленде в США . [20]Город был разделен на несколько меньших кварталов, в которых были разные враги и постепенно увеличивались уровни врагов внутри них. Произвольное разделение между зонами объясняется в игре наличием «Стен войны», мощных силовых полей, полученных из технологий пришельцев, которые использовались для защиты различных районов города. Герои вступают в борьбу с маломощными уличными бандами в начальных зонах, прокладывая себе путь к борьбе со все более опасными угрозами, такими как организованная преступность, коррумпированные корпорации, враждебные инопланетяне и сверхъестественные ужасы, - даже в конечном итоге войдя в другие измерения, чтобы сражаться с в высшей степени могущественными. враги.

Действие « Города злодеев» происходило на «Островах изгоев», вымышленной группе островов у восточного побережья США. Там, под пристальным взглядом лорда Затворника и организации Арахнос, предполагаемые злодеи сражались, чтобы сделать себе имя, используя любую возможность, которая представилась.

Установка Going Rogue расширения была Praetoria, параллельная версия Размерность Paragon City , где мир был разорен Хамидон и его легионы Devouring Земли и только императора Марка Cole удалось добиться стабильности в мире , разоренной Хамидон войны. Сверхмощные люди, живущие в Претории, начинают как преторы, работая на Императора Коула, но решают либо присоединиться к фракции лоялистов и остаться членами преторианской вооруженной полиции, либо присоединиться к Сопротивлению и попытаться раскрыть коррупцию Императора Коула (также известного как Тиран. ) и освободить человечество от его правления.

Обновления и история [ править ]

Команда разработчиков постоянно расширяла City of Heroes с помощью бесплатных загружаемых патчей / обновлений, а также бесплатных дополнений к игре, получивших название «Проблемы». Все выпуски были доступны как для игр City of Heroes, так и (начиная с выпуска 6) City of Villains на протяжении всего жизненного цикла игры, улучшая функции в обеих играх с каждым выпуском.

Проблемы (бесплатные обновления) [ править ]

Расширения (платные обновления) [ править ]

Город злодеев [ править ]

City of Villains был выпущен в 2005 году как отдельное расширение, для работы которого не требовалась первоначальная покупка City of Heroes . Он предлагал пять новых архетипов персонажей, которые в то время были исключительно для персонажей-злодеев, новые карты и положил начало первым Зонам PvP (против Арены, которые были инстанс-картами, созданными для сражений PvP) игры. В City of Villains можно было играть с той же абонентской платой, которая была оплачена за доступ в City of Heroes после покупки City of Villains . В розничную коробку входили четыре компакт-диска для установки последней версии 6, одного из четырех ограниченного выпуска HeroClix.фигурки злодеев игры, плакат с картой Островов Изгоев и серийный код, дающий доступ к игре и один месяц игры. Также был включен код для 30-дневной пробной версии City of Heroes , поскольку обе игры в настоящее время были отдельными. С 2008 года, после приобретения NCSoft интеллектуальной собственности, владение либо Городом Героев, либо Городом Злодеев разблокировало обе игры без дополнительных затрат.

Going Rogue [ править ]

City of Heroes: Going Rogue был выпущен в 2010 году. В отличие от City of Villains , Going Rogue был расширением, а не отдельным дополнением, и для него требовалась оригинальная игра. Going Rogue добавила систему выравнивания, которая позволяла игрокам переключаться с героя на злодея, и добавила два промежуточных выравнивания: Vigilante, когда игрок переходит от героя к злодею, и Rogue, когда игрок переходит от злодея к герою. Игроки с персонажами Vigilante или Rogue имели доступ как к City of Heroes ' Paragon City', так и к City of Villains 's Острова Разбойников, пока они не станут Героями или Злодеями. Расширение также добавило измерение преторианской Земли, где игроки могли начать как преторианцы с нейтральным мировоззрением (выбирая любой из десяти основных архетипов, доступных героям или злодеям), либо решив встать на сторону правящей фракции императора Коула и стать лоялистом или встать на сторону Сопротивление; верность может измениться по мере того, как игрок выбирает и выполняет миссии. Игроки-преторианцы также могут атаковать новых нейтральных мобов и в конечном итоге смогут выполнить миссию, которая позволила бы им выбрать роль героя или злодея и завершить игровой процесс в оригинальных играх. Going Rogue также предоставлен доступ к четырем новым наборам сил, новым наборам костюмов и аурам, а также введены миссии, которые начинаются после победы над мобами, влияющими на мировоззрение игрока.

Розничные выпуски и специальные выпуски [ править ]

  • City of Heroes: Collector's Edition : продавался через магазины в 2005 году, он включал установочный DVD-ROM с игровым контентом до выпуска 4, плакат с картой Paragon City, комикс CoH / PvP , фигурку Statesman HeroClix , и серийный код, который давал доступ к специальной силе движения, значку и накидке, в дополнение к доступу к игре и одному месяцу игры. Позже был продан специальный набор героев, который позволял людям получать весь физический и цифровой контент, включенный в коллекционное издание, помимо установочного диска игры.
  • City of Villains: Collector's Edition : продается в магазинах вместе со стандартным изданием игры, этот пакет включает установочный DVD-ROM, выпущенный до 6-го выпуска, семь эксклюзивных фигурок героев HeroClix из обеих игр, книгу с концепт- артами для обеих игр, рекламный ролик. карта для коллекционной карточной игры City of Heroes , одна из пяти предварительных колод для CCG, двусторонний плакат игровой карты из стандартного издания и сцена битвы Героев против Злодеев, пробный серийный код CoH и сериал код, который разрешал доступ к специальному значку костюма и плащу, в дополнение к доступу к CoV и одному месяцу игры.
  • City of Heroes: Bootleg Edition : пробная копия City of Heroes, выпущенная бесплатно в качестве рекламной копии во время игры City of Villains. В Bootleg Edition не было специальных функций, 10-дневный демонстрационный ключ и требовалось, чтобы игрок приобрел цифровой ключ для игры City of Heroes или City of Villains , чтобы играть после демонстрации. Выпущенный во время выпуска 6, диск позволял игрокам опробовать героев или злодеев.
  • Издание City of Heroes & City of Villains: Good Versus Evil : эта розничная коробка включает установочный DVD-ROM, актуальный для выпуска 7, двустороннюю карту Paragon City и Rogue Isles, цифровые копии выпусков с 1 по 6 Top Cow «s CoH комиксов, и„Карманный D VIP Pass“ , который имел серийный код для доступа к обеим играм, месяц бесплатной игры, специальный костюм части для обоих героев и негодяев, специальный знак, и два специальных полномочий. Этот серийный код позже стал доступен в цифровом виде.
  • City of Heroes: Architect Edition : эта версия игры включала установочный DVD-ROM, актуальный для выпуска 14 для ПК и Mac, краткое руководство, карту из Good Versus Evil Edition и код активации для единой версии. игры, один месяц бесплатной игры и доступ к одному из первых двух пакетов Super Booster. Позже для того же контента была сделана покупка только в цифровом виде.
  • City of Heroes Going Rogue: Complete Collection : выпущенный в 2010 году вместе со стандартной версией игры, это издание включает в себя City of Heroes , City of Villains и добавляет доступ к уникальным внутриигровым костюмам, аурам, эмоциям и уникальной невидимости. мощность в дополнение к доступу ко всему контенту, доступному в стандартной игре Going Rogue . Заказ в GameStop включал эксклюзивные улучшения мощности. [29]

Бустеры [ править ]

Начиная с 2008 года, также время от времени выпускались «бустеры» в связи с обновлениями проблем. Бустеры не функционировали как расширения (добавление контента в игру), а скорее добавляли дополнительные наборы костюмов к создателю персонажа и пользовательскому интерфейсу игры и были доступны в магазине NCsoft за единовременную плату. Хотя каждый из этих наборов был тематически оформлен в честь одноименного варианта персонажа в игре (до сих пор происхождение персонажей и наборы способностей), их функции могут быть применены к любому или всем персонажам в учетной записи игрока независимо от их фактического происхождения, архетипа или способностей. .

Также был набор «Мини-бустер» для покупки внутриигрового реактивного ранца на 30 дней реального времени. По состоянию на 30 августа 2011 г. бустеры больше не продавались на веб-сайте NCSoft. Хотя части костюмов по-прежнему были доступны на Paragon Market под названиями Booster Pack по одной цене, престижные способности и эмоции были выделены из пакетов в качестве дополнительной покупки. [30]

Супер пакеты [ править ]

24 февраля 2012 года суперпакеты Heroes and Villains были представлены на Paragon Market после того, как игроки сообщили о бета-версии программы. [31] Суперпакеты содержали пять карт, которые были перевернуты (при открытии пакета), чтобы показать случайные предметы, переданные на аккаунт игрока в качестве предмета персонажа (один персонаж на аккаунт получает предмет) или, в случае частей костюма или полномочия престижа, награда применяется ко всему аккаунту.

Суперпакеты функционировали во многом как лотерея мини-игры, в которой предлагались две карты, дающие общие награды, и по одной карте, каждая из которых предлагала необычную, редкую и очень редкую награду за раскрытие. Во всем наборе было 205 возможных наград, из которых 92% повторялись (детали костюма и временные способности давались только один раз на аккаунт).

Суперпакеты продавались на Paragon Market в количестве 1, 12 или 24 использования каждый. Суперпакеты не были доступны во время игры (бесплатные игроки не могли их получать или использовать), а в качестве премиум-игрока суперпакет мог давать награды, которые вы могли сохранить, но не могли получить или использовать, пока не разблокируете его в на Paragon Market или через программу Paragon Rewards.

Пакеты виртуальных предметов [ править ]

Было выпущено несколько наборов внутриигровых предметов, чтобы позволить игрокам получать внутриигровые предметы из избранных выпусков игры по более низкой цене, чем повторная покупка названия по розничной цене. Пакеты предметов содержали только предметы из выпуска Edition и не поставлялись с бесплатным игровым временем или (в случае расширений) с добавленным игровым контентом, для использования которого требуется покупка расширения.

  • Пакет Good versus Evil Edition включает в себя способность Jump Jet Travel Power, способность Pocket D Teleport и специальные комплекты костюмов на тему героев и злодеев.
  • Mac Special Edition Item Pack , в который вошли все части костюма из набора Valkyrie и способность Mission Transporter.
  • Набор предметов Going Rogue , в который вошли комплекты костюмов Альфы и Омеги, а также способность Призрачного присутствия.
  • Свадебный набор : серийный код, впервые проданный в День святого Валентина 2008 года, добавил в игру особые элементы свадебного костюма и эмоции.
  • Пакет для вечеринок : выпущен в конце сентября 2010 года и включает эмоции персонажей, тематические для вечеринок.

По состоянию на 30 августа 2011 г. виртуальные наборы предметов больше не продавались на сайте NCSoft. Отдельные части костюма и способности были доступны во внутриигровом магазине. [30]

Праздничные мероприятия [ править ]

Команда разработчиков City of Heroes также инициировала мероприятия, основанные на североамериканских и европейских праздниках и памятных датах , начиная с Хэллоуина в 2004 году, за которым последовало зимнее мероприятие (в конечном итоге ставшее главным образом рождественским событием) [32] и новейшее празднование праздника, День святого Валентина событие. Возможные изменения в праздничных мероприятиях включали добавление мирового события «Зомби-апокалипсис» во время Хэллоуина и горнолыжного склона.внутри Pocket D во время праздников. Праздничные мероприятия получали памятные значки при входе в систему во время мероприятия, а также получали тематические значки, участвуя в игровых событиях.

Годовщина [ править ]

Город героев вручил памятный значок в свой юбилейный месяц в мае и часто планировал специальные мероприятия и сюрпризы в течение мая. В пятую годовщину игры 28 апреля 2009 года и в тот же день во время шестой годовщины 2010 года по всей игре во всех зонах была выпущена вспышка гигантских монстров всех типов, которую игроки могли победить в течение 24 часов.[33]

Город Героя [ править ]

Корейская Открытая бета - Сити Героев , озаглавленный Город Героя ( 시티 오브 히어로 , Siti Obeu Hieoro ), был запущен 18 января 2006 г. Тем не менее, официальный релиз игры был отменен. Корейская команда CoH направила своим игрокам купон для учетной записи на серверах в США в качестве компенсации. [34]

Серверы [ править ]

В City of Heroes и City of Villains задействовано несколько серверов. Серверы были разделены между рынками Северной Америки и Европы, с отдельными европейскими серверами с языковой локализацией для говорящих на немецком и французском языках. Североамериканские серверы располагались в Далласе, штат Техас, [35], в то время как европейские серверы были перенесены из Германии на новый сайт в США в ноябре 2010 года [36].

Прием [ править ]

В Соединенных Штатах City of Heroes было продано 330 000 копий (13,8 миллиона долларов) к августу 2006 года после его выпуска в апреле 2004 года. С января 2000 по август 2006 года это была 53-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. [39]

В 2004 году Computer Gaming World приветствовала игру, заявив: « City of Heroes дует сверхмощным порывом свежего воздуха во все более затхлый мир MMO, состоящий из меча и волшебства». [40] PC Gamer , Game Informer , GameSpy и несколько других отраслевых журналов хвалили City of Heroes за его набег на жанр супергероев и дали игре лучшие или почти самые высокие оценки по всем направлениям. [ необходима цитата ]

В 2009 году IGN , [41] The Escapist , [42] и Allakhazam [43] похвалили "City of Heroes: Architect Edition", в котором была добавлена ​​возможность создавать миссии.

Игра получила дополнительную похвалу, потому что персонажи неактивных игроков не удалялись, даже если подписка игрока была отменена или неактивна в течение длительного периода времени. В преддверии выпуска City of Villains 10 октября 2005 года Cryptic объявили, что с 24 октября 2005 года имена персонажей ниже 35 на аккаунтах, которые были неоплаченными и неактивными более девяноста дней, будут помечены как безоговорочные, что позволяет новые пользователи примут имя. [44]Сам персонаж остался нетронутым, а игроку, потерявшему имя своего персонажа, была предоставлена ​​возможность выбрать новое. Действие этой политики было приостановлено 4 мая 2006 г., потому что анализ данных Cryptic показал, что очень мало имен теперь используется таким образом; Cryptic заявила, что уведомление о будущих изменениях в политике имени будет направлено за тридцать дней. [45] 31 июля 2007 года Cryptic объявила, что политика в отношении имен вернется в силу с 29 августа 2007 года, но будет применяться только к персонажам ниже 6 уровня. [46]

Награды [ править ]

Журнал Computer Games Magazine назвал City of Heroes девятой лучшей компьютерной игрой 2004 года. Редакция написала: «В жанре, где преобладают игры, которые пытаются быть всем для всех и в конечном итоге ничего не делают особенно хорошо, это особенно освежает». [47] Он получил занявший второе место размещения в GameSpot ' s 2004 „Лучший Massively Multiplayer Online Game“ и „Наиболее удивительно хорошая игра“ награду категории. [48]

  • Ten Ton Hammer: Лучшее сообщество 2012 года [49]
  • Beckett Massive Online Gamer : Лучшая научно-фантастическая игра 2009 года о супергероях
  • Massively.com : Самая совершенная игра 2008 года [ необходима ссылка ]
  • Computer Gaming World : MMORPG Game of the Year 2004 [ необходима ссылка ]
  • Награды Spike TV 2004 Video Game Awards: MMORPG Game of the Year [ необходима ссылка ]
  • GameSpy : Игра месяца - май 2004 г., выбор редакции - май 2004 г. [ необходима ссылка ]
  • Billboard 2004 Digital Entertainment Conference & Awards: PC или консольная игра года, многопользовательская игра года [ необходима ссылка ]
  • Wargamer: Award for Excellence [ необходима ссылка ]
  • Журнал "Игры" : Игра года 2004 [ необходима ссылка ]
  • Журнал «Компьютерные игры» : Выбор редакции - выпуск за август 2004 г. [ необходима ссылка ]
  • Computer Gaming World : выбор редакции - август 2004 г. [ необходима ссылка ]
  • Информер игры : игра месяца для ПК - выпуск за июль 2004 г. [ необходима ссылка ]
  • Loadedinc, награда Hot Property Award [ требуется ссылка ]
  • Actiontrip: Выбор редакции [ необходима ссылка ]
  • Warcry: Best Expansion - City of Villains - E3 2004 [ необходима ссылка ]
  • IGN : Выбор редакции [ необходима ссылка ]
  • GameSpot : Игра месяца для ПК - май 2004 г. [50]
  • GameSpy: Игра месяца - май 2004 г. [ необходима ссылка ]
  • GameSpy: выбор редакции [ необходима ссылка ]
  • E3 2003 Game Critics Awards : лучший сетевой многопользовательский режим [ необходима ссылка ]
  • Game Revolution Best of E3 2003: Лучшая онлайн-игра [ необходима ссылка ]

Подписка [ править ]

Как и в некоторых других MMORPG , игроки должны были подписаться на City of Heroes , заплатив издателю (NCsoft) ежемесячную плату, чтобы продолжить играть в City of Heroes . Часть затрат на подписку пошла на поддержку штатной «живой» команды, которая разработала дополнительный контент для игры; другие части поддерживали значительные затраты на обслуживание серверов и пропускную способность. [51] Абонентская плата после выпуска 6 включала участие в любой из игр франшизы «Город» или в обеих сразу по той же цене. Однако после слияния названий в 2008 году это стало спорным вопросом, так как любой игрок одной из игр мог получить доступ к противоположной игре, не покупая ее.

Постоянные активные подписки также давали право на получение «Ветеранских наград». Система вознаграждала игроков костюмами, дополнительными способностями, базовыми предметами супергрупп, возможностями восстановления и другими незначительными внутриигровыми привилегиями для всех персонажей (как героев, так и злодеев) на любом сервере, привязанном к активной подписке. На неактивные аккаунты не начислялось время для Veteran Rewards. [52]

С 2009 года игроки, рассматривающие City of Heroes, могли подписаться на 14-дневный пробный ключ без подписки на игру, без получения внутриигрового реферала или использования кредитной карты. Некоторые функции, такие как чат, торговля, членство в группах и повышение уровня, были ограничены, чтобы не позволить эксплуатирующим игрокам / группам использовать пробные учетные записи для дальнейшей деятельности по торговле реальными деньгами, которую NCSoft запрещала в игре. По истечении 14 дней пробный игрок должен будет купить игру и подписаться на следующие месяцы, чтобы продолжить игру.

Согласно финансовым отчетам, опубликованным NCsoft в ноябре 2008 г., на сентябрь 2008 г. у City of Heroes было около 124 939 подписчиков в США и Европе [53].

20 июня 2011 года City of Heroes анонсировала модель подписки City of Heroes: Freedom , которая была реализована в сентябре 2011 года. Серверы были бесплатными с ограничениями на доступ к свободным игрокам. Игроки, у которых истек срок подписки, станут игроками премиум-класса и будут иметь доступ ко всему, что у них было раньше, но будут ограничены тем, к чему они смогут получить доступ в будущих обновлениях игры, если они не подпишутся на VIP-подписку. VIP-подписка добавила бесплатный доступ к Going Rogueигровой контент и ежемесячная система VIP-вознаграждений (в отличие от ежеквартальных выпусков Veteran Rewards). Также существовал внутриигровой рынок, где все игроки могли покупать очки для покупки дополнений к игре; VIP-подписчики получали ежемесячную стипендию в виде этих баллов без дополнительной оплаты. [12] [13]

Другие медиа [ править ]

Романы [ править ]

Первый роман Роберта Вайнберга « Город героев» «Паутина Арахноса » был опубликован издательством CDS Books (отпечаток издательства Perseus Publishing Group) в октябре 2005 года. Роман повествует о предыстории государственного деятеля и лорда Затворника, главного героя. знаковые персонажи франшиз " Город героев" и " Город злодеев" . Второй роман, Фаланга свободы , написанный Робином Лоузом., был выпущен в мае 2006 года и подробно описал переформирование команды героев Freedom Phalanx в 1980-х. История сосредотачивается на молодых героях Позитроне и Синапсе, но также включает Мантикору, Сестру Психею и Государственный деятель. В число злодеев книги входят Лорд Затворник, Доктор Налл, Королева теней и Ревенант. Художник Джордж Перес создал обложки для первых двух романов, а также назвал свое имя одной из первых частей самой игры, Перес Парк. Третий роман под названием «Война Рикти» был анонсирован CDS во время публикации первого романа, дата выхода которого намечена на август 2006 года. Сообщается, что книга собиралась охватить эпическую межпространственную войну между Землей и домашним миром Рикти, однако позже книга была отменена. Джеймс Лоудер работал редактором и упаковщиком романов «Город героев» для CDS.

Комиксы [ править ]

Чтобы увязать с игрой, NCsoft выпустила две оригинальные серии комиксов, в которых были представлены различные персонажи из самих игр. В оригинальной серии от издателя Blue King были герои / соседи по комнате Апекс и Военная Ведьма со своим соседом Хорусом. В более поздних сериях издательства Top Cow были представлены герои и злодеи из Города Героев и Города Злодеев, таких как Государственный деятель, Позитрон, Лорд Затворник и Призрачная Вдова, а также сценарии известных создателей комиксов Марка Вейда, Троя Хикмана, и Дэн Юргенс. Обе серии изначально были бесплатными для подписчиков на игры, но позже они были предоставлены за дополнительную плату вместе с игрой, а затем бесплатно в цифровом формате на официальном сайте City of Heroes.интернет сайт. Серия Blue King была выпущена для 12 выпусков, после чего серия Top Cow выпускалась еще 20 выпусков, заканчиваясь в июле 2007 года.

Коллекционная карточная игра [ править ]

Alderac Entertainment Group также работала с CoH над созданием коллекционной карточной игры с персонажами из игры, а также с несколькими оригинальными персонажами. Веб-сайт игры также позволял игрокам создавать игровые карты для своего собственного онлайн-персонажа.

Ролевая игра [ править ]

Команда City of Heroes работала с Eden Studios, Inc. над созданием настольной ролевой игры на основе этой игры. Хотя была выпущена бесплатная предварительная версия игры, выход игры был отложен на неопределенный срок из-за отмены лицензии Fox на их ролевые игры Buffy the Vampire Slayer и Angel . Владелец Eden Джордж Василакос позже в 2008 году заявил, что они ждут информации от правообладателей, но после этой даты новостей не поступало. [54]

Герокликс [ править ]

Различные коллекционные издания « Города героев» и « Города злодеев» включали эксклюзивные фигурки персонажей HeroClix из игры. К ним относятся Государственный деятель (без плаща), Мантикора, Призрачная вдова, Лорд-затворник, Позитрон, Черный Скорпион и Мако. Была также отдельная версия Statesman в плаще, ограниченная выпуском.

Кино и телевидение [ править ]

В июне 2007 года было объявлено, что продюсер фильма « Трансформеры» Том ДеСанто получил право снимать фильмы и телешоу на основе франшизы « Город героев ». [55] В феврале 2008 года было объявлено, что ДеСанто действительно начал подготовку к фильму. Было выпущено краткое изложение сюжета, в котором подробно рассказывается, что действие самого фильма происходит во время первой войны Рикти. [56]

Иск [ править ]

В ноябре 2004 года Marvel Comics подала иск против разработчика City of Heroes Cryptic Studios, издателя NCsoft и администратора игры NC Interactive (NCI), утверждая, что игра не только разрешает, но и активно продвигает создание персонажей, нарушающих авторские права и товарные знаки, принадлежащие Marvel. В иске требовался неуказанный ущерб и судебный запрет, запрещающий дальнейшие продажи и закрывающий игру. [57]

Однако игра включила в свое пользовательское соглашение жесткие формулировки против такой деятельности. Он запрещал создание персонажей, потенциально нарушающих авторские права, и известно, что NCI переименовывает или «обобщает» такие символы. Пользовательское соглашение дополнительно предусматривало ответственность игроков за возмещение (возмещение) NCI и ее аффилированных лиц претензий третьих сторон о нарушении прав и требовало либо предоставления NCI единоличного владения контентом, созданным игроками, включая персонажей, либо гарантией того, что сторонний владелец прав на контент, созданный игроком, сделали такое предоставление. [58] Однако было неясно, был ли этот грант исключительной уступкой или неисключительной лицензией .

Ответчики ответили, что иск был необоснованным, и, хотя многие аналитики интеллектуальной собственности согласились с этим, другие отметили, что закон о товарных знаках построен так, что, если Marvel считает, что их знаки нарушаются, у них не было другого выбора, кроме как подать иск, независимо от того, результат, чтобы сохранить силу знаков. По крайней мере, в одном из них было отмечено сходство с делом Fonovisa, Inc. против Cherry Auction, Inc. , когда на компанию, которая управляла блошиным рынком, был успешно предъявлен иск о нарушении прав интеллектуальной собственности, поскольку поставщик продавал нелегальныезаписи на том блошином рынке. Хотя Cherry Auction не продавал напрямую предметы, нарушающие авторские права, суд постановил, что он несет косвенную или дополнительную ответственность за нарушение. [ необходима цитата ]

Впоследствии Marvel признал [59], что некоторые из предположительно нарушающих права персонажей, упомянутые в жалобе, были созданы собственными следователями Marvel. В марте 2005 года суд исключил эти вещественные доказательства из жалобы. [60] Суд также отклонил с предубеждением [61] некоторые претензии Marvel. Отклоненные претензии включали все косвенные нарушения прав на товарные знаки , поскольку Marvel не заявляла о коммерческом использовании товарных знаков Marvel игроками игры. Коммерческое использование является обязательным элементом нарушения в соответствии с американскими законами о товарных знаках.

12 декабря 2005 г. все оставшиеся претензии были урегулированы на нераскрытых условиях. Операторы игры утверждали, что поселение не потребовало изменений в движке создания персонажей. [62]

Несмотря на судебный процесс, в октябре 2006 года Marvel Comics выбрала Cryptic Studios для разработки собственной MMORPG о супергероях для Windows Vista и Xbox Live под названием Marvel Universe Online . Альянс удивил игроков, но разработчик Мэтт «Позитрон» Миллер заверил фанатов на официальном сайте Cryptic, что разработка и обслуживание будут продолжаться отдельно для обеих игр [63] [ мертвая ссылка ] , что позже было подтверждено полным расколом между City of Heroes и Cryptic Studios. В конце концов, Microsoft отменила Marvel Universe Online.

Приобретение и новая студия [ править ]

6 ноября 2007 года NCsoft объявила, что перейдет во владение и City of Heroes, и City of Villains . В рамках стремления к дальнейшему развитию City of Heroes компания также объявила о создании новой студии разработки, посвященной новым играм, а также своей заинтересованности в распространении и администрировании своих будущих работ после запуска. Эта новая команда была сосредоточена на ключевых членах команд Cryptic и NCsoft City of Heroes / Villains, которые приняли предложение NCsoft присоединиться к их новой студии в Северной Калифорнии. Продажа интеллектуальной собственности City of Heroes предоставила Cryptic Studios возможность работать над своей новой MMORPG с супергероями (в настоящее время гибридом RPG / Action) Champions Onlineбез опасений о конфликте интересов. [64]

Вскоре после получения права собственности на собственность NCsoft предоставила всем существующим и бывшим владельцам учетных записей City of Heroes доступ к обеим играм ( City of Heroes и City of Villains ). [65] Это позволило всем игрокам Героев получить доступ к Супербазам, которые изначально требовали покупки CoV с момента выпуска в Выпуске 7 до Выпуска 10, и больше не требовались после Выпуска 11. Перед покупкой NCsoft разрешала игрокам с подпиской или временная карта для Города Героев, чтобы иметь такой же доступ к Городу Злодеевтакже (по самой низкой цене 14,99 доллара покрывали доступ к обоим названиям в течение месяца), независимо от того, купили ли они другое название. Это все еще соблюдалось после того, как все аккаунты, у которых был только Город Героев, получили бесплатный доступ к Городу Злодеев . В пресс-релизе от июля 2008 года NCsoft объявила об успешном завершении предоставления всем копиям City of Heroes или City of Villains доступа к другой игре (в нем утверждалось, что недавно приобретенные розничные коробки с одним заголовком не разблокировали другую игру при активации).

14 апреля 2009 года NCsoft NorCal официально сменила название на Paragon Studios, чтобы стать полностью принадлежащей NCsoft дочерней компанией разработчиков (аналогично Destination Games и ArenaNet ), посвященной Городу Героев . Paragon Studios была отмечена вместе с Cryptic Studios на веб-сайте и веб-сайтах NCsoft за разработку игры.

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://web.archive.org/web/20040610021050/http://www.cityofheroes.com/news/item224.html
  2. ^ a b «Прощай, от всех нас в Paragon Studios | City of Heroes®: Самая популярная в мире MMO с суперспособностями» . Na.cityofheroes.com. 2012-06-20 . Проверено 31 августа 2012 .
  3. ^ a b Коннор Шеридан (31 августа 2012 г.). «Город героев и застройщик закрывается» . GameSpot.com . Проверено 31 августа 2012 .
  4. ^ Ройс, Бри. «Команда частного сервера City of Heroes выпустила свой код [Обновление: тестовый сервер активен] | Огромное превосходство» . Проверено 5 июня 2019 .
  5. ^ «Это полный доступ для Города Героев и Города Злодеев | Города Героев» . 2008-07-16. Архивировано из оригинала на 2009-09-22 . Проверено 12 мая 2009 .
  6. ^ "Объявление Города Героев" . Архивировано из оригинала на 2012-03-14. По поводу приобретения NCsoft City of Heroes.
  7. ^ "Город героев парится!" . Архивировано из оригинала на 2011-07-18. City of Heroes и другие игры NCsoft добавлены в клиент Steam.
  8. ^ «NCsoft и TransGaming объявляют о выпуске« Города героев »для Mac» . NCsoft. 2008-10-31. Архивировано из оригинала на 2008-11-18 . Проверено 3 ноября 2008 .
  9. ^ "Город героев, собирающихся разбойников" . Архивировано из оригинала на 2009-05-15 . Проверено 12 мая 2009 .
  10. ^ "Город героев становится разбойником, получает новое расширение" . Котаку. 11 мая 2009 года . Проверено 12 мая 2009 .
  11. ^ "Объявление даты выхода City Of Heroes Goes Rogue" . Paragon Studios. 22 июня 2010 года Архивировано из оригинального 26 июня 2010 года . Проверено 22 июня 2010 .
  12. ^ a b "Обзор свободы | Город героев" . Архивировано из оригинала на 2011-06-23 . Проверено 21 июня 2011 .
  13. ^ a b «Город героев станет бесплатным» . IGN . 21 июня 2011 . Проверено 21 июня 2011 .
  14. Перейти ↑ Lefebvre, Eliot (5 сентября 2012 г.). «Фанаты City of Heroes собираются вместе, чтобы попытаться спасти игру» . Massively.joystiq.com. Архивировано из оригинала 7 сентября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 года .
  15. ^ "Город героев лицензию может быть воскрешен" . IGN . 3 сентября 2014 . Проверено 25 ноября 2014 года .
  16. ^ Ройс, Бри. «Представитель NCsoft говорит, что привлечение мультяшек из City of Heroes в Master x Master было его« увлечением » » . Massivelyop.com . Мощная медиа-группа . Дата обращения 9 июля 2017 .
  17. ^ Ройс, Бри. « Операторы эмулятора « Secret »City of Heroes обращаются к драме утечки SCORE и опровергают слухи о базе данных личной информации | Massively Overpowered» . Проверено 5 июня 2019 .
  18. ^ Месснер, Стивен (2019-04-16). «Полнофункциональный частный сервер City of Heroes каким-то образом держался в секрете шесть лет» . PC Gamer . Проверено 5 июня 2019 .
  19. ^ https://massivelyop.com/2019/05/04/city-of-heroes-now-has-a-fifth-rogue-server-live-homecoming-i24/
  20. ^ "The Paragon Times: Мысы возвращаются в Paragon City!" . 2004-07-19. Архивировано из оригинала 9 февраля 2006 года . Проверено 25 января 2007 . Внутриигровая газетная статья, в которой упоминается Paragon City, Род-Айленд .
  21. ^ «Проблема 14 Обзор» . Paragon Studios. Архивировано из оригинального 14 марта 2009 года . Проверено 8 апреля 2009 года .
  22. ^ «Выпуск 15 Обзор» . Paragon Studios. Архивировано из оригинала на 1 мая 2009 года . Проверено 29 июня 2009 года .
  23. ^ «Выпуск 16 Обзор» . Paragon Studios. Архивировано из оригинала 19 июля 2009 года . Проверено 15 сентября 2009 года .
  24. ^ «Проблема 17 Обзор» . Paragon Studios. Архивировано из оригинального 21 апреля 2010 года . Проверено 27 апреля 2010 года .
  25. ^ "Выпуск 18 Оттенков серого Обзор" . Paragon Studios. Архивировано из оригинального 13 августа 2010 года . Проверено 16 августа 2010 года .
  26. Робисон, Сет (07.09.2010). "PAX 2010 - ГОРОД ГЕРОЕВ: ИСКУССТВО И БЫСТРО!" . Newsarama . Проверено 7 сентября 2010 .
  27. ^ "Выпуск 20 Обзор воплощений" . Paragon Studios. Архивировано из оригинала 5 марта 2011 года . Проверено 19 февраля 2011 года .
  28. ^ «Проблема Проблема 21: Обзор конвергенции» . Архивировано из оригинала на 2011-06-24 . Проверено 21 июня 2011 .
  29. ^ "Новый Gamestop / продвижение Razer Going Rogue" . Paragon Studios. Архивировано из оригинала 2 июня 2010 года . Проверено 28 мая 2010 года .
  30. ^ a b «Форумы Города героев: прекращение использования бустеров, расширений и коробочных наборов в магазине NCsoft 30 августа» . Город Героев. 2011-08-23. Архивировано из оригинала на 2011-09-29 . Проверено 26 августа 2011 .
  31. Перейти ↑ Lefebvre, Eliot (2012-02-14). «Город героев представляет суперпак, игроки реагируют гневом | Массово» . Massively.joystiq.com. Архивировано из оригинала на 2012-08-08 . Проверено 31 августа 2012 .
  32. ^ Musgrove, Майк (21 декабря 2006). «washtonpost.com - виртуальные подарки, виртуальные деревья и очень настоящее настроение» . Вашингтон Пост . Проверено 25 декабря 2006 .
  33. ^ "Празднование 6-летия Города Героев (R)!" . Paragon Studios. Архивировано из оригинального 25 апреля 2010 года . Проверено 21 апреля 2010 года .
  34. ^ "Город-герой" . Архивировано из оригинального 20 апреля 2007 года . Проверено 25 февраля 2008 .
  35. ^ PlayNC FAQ Запись: Где расположены серверы?
  36. ^ Лента новостей ЕС City of Heroes: увеличенное время простоя европейского сервера
  37. ^ «Город героев для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 18 июля 2019 года .
  38. ^ "Город героев для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 июля 2019 года .
  39. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Edge . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  40. Computer Gaming World (август 2004 г.). «Город героев: отведи меня в Город идеалов» (pdf) . Компьютерный игровой мир . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Ziff Davis Media : 71. ISSN 0744-6667 . Проверено 15 апреля 2013 года .   (Размер файла: 28 МБ)
  41. ^ Onyett, Чарльз (2009-02-26). «Предварительный просмотр архитектора миссий City of Heroes - предварительный просмотр ПК на IGN» . Pc.ign.com . Проверено 9 июня 2010 .
  42. Джаред Ри, опубликовано 26 февраля 2009 г., 16:00 (2009-02-26). "Беглец: Новости: Практика с архитектором миссии Города героев" . Escapistmagazine.com . Проверено 9 июня 2010 .
  43. ^ Tamat (2009-02-26). «Архитектурно продвинутый: Интервью с NCsoft» . ЗАМ. Архивировано из оригинала на 2011-08-09 . Проверено 9 июня 2010 .
  44. ^ "Город героев и город злодеев Изменение политики имен персонажей" . 2005-10-10. Архивировано из оригинального 19 октября 2006 года.
  45. ^ "Изменение политики имен персонажей Города Героев" . 2006-05-04. Архивировано из оригинального 29 августа 2006 года.
  46. ^ "Изменение политики имен персонажей Города Героев" . 2007-07-31. Архивировано из оригинального 28 августа 2008 года.
  47. ^ Персонал (март 2005 г.). «Лучшее 2004 года; 14-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  48. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  49. Ten Ton Hammer Best of 2012 Awards - Страница 3 - Ten Ton Hammer » . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2013 года . Проверено 25 ноября 2014 года .
  50. Персонал (1 июня 2004 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за май 2004" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2004 года.
  51. ^ «Paragon City: City of Heroes OGaming - Pay-to-Play» . Архивировано из оригинала на 2007-05-29.
  52. ^ «www.cityofheroes.com: Программа вознаграждений для ветеранов» . Архивировано из оригинала на 2008-10-23.
  53. ^ «NCsoft.com: финансовый отчет» .
  54. ^ Джордж Василакос (2008-02-21). «Джордж Василакос упоминает о задержке со сменой владельца CoH / V» . Архивировано из оригинала на 2008-04-07 . Проверено 6 марта 2008 .
  55. ^ "SCI FI Wire | Служба новостей канала SCI FI | SCIFI.COM: DeSanto разрабатывает фильм о героях " . Архивировано из оригинала 9 июля 2008 года . Проверено 8 июня 2007 .
  56. ^ "Город героев парящих к фильму, ТВ - Joystiq" . Проверено 3 марта 2008 .
  57. ^ Veiga, Алекс (11 ноября 2004). «USATODAY.com - Marvel подает в суд на две компании из-за ролевой игры» . USA Today . Ассошиэйтед Пресс . Проверено 30 апреля 2010 года .
  58. ^ "Пользовательское соглашение Города Героев" . Архивировано из оригинала на 2012-09-06.
  59. ^ Судья Р. Гэри Клауснер. «Ходатайство ответчиков о снятии возражений со стороны истцов, вторая жалоба с поправками и ходатайство об отклонении ее (Раздел IIIA)» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 29 сентября 2007 года . Проверено 2 августа 2009 .
  60. ^ Судья Р. Гэри Клауснер. «Ходатайство ответчиков о снятии иска со второй претензии истцов с поправками и ходатайство об отклонении того же (раздел IIIA)» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 29 сентября 2007 года . Проверено 2 августа 2009 .
  61. ^ Судья Р. Гэри Клауснер. «Ходатайство ответчиков о снятии иска со второй претензии истцов с поправками и ходатайство об отклонении того же (Раздел IV)» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 29 сентября 2007 года . Проверено 2 августа 2009 .
  62. ^ "Marvel Entertainment, Inc., NCsoft Corporation, NC Interactive, Inc., Cryptic Studios, Inc. Урегулирование всех судебных споров" . NCsoft . 14 декабря 2005 года Архивировано из оригинала 26 июля 2011 года . Проверено 2 августа 2009 года .
  63. ^ Мэтт Миллер. «Статья Миллера об анонсе» . Архивировано из оригинального 21 мая 2007 года.
  64. ^ «NCsoft объявляет о новой студии в Северной Калифорнии; принимает на себя полную собственность на успешную собственность города героев» . NCsoft. Архивировано из оригинала (- Научный поиск ) 28 сентября 2007 года . Проверено 6 ноября 2007 .
  65. Сайт сообщества City of Heroes. Архивировано 13 декабря 2007 г., в Wayback Machine.

Общие ссылки [ править ]

  • Город героев, официальное руководство по игре PRIMA , Крис Маккуббин и Кристофер Пинкард, Prima Games (2004). ISBN 0-7615-4516-6 
  • City of Heroes Binder, Официальное руководство по игре PRIMA , Эрик Милонис, Prima Games (2005), ISBN 0-7615-5205-7 
  • City of Heroes / City of Villains Bind, Руководство по макросам и эмоциям , "Shenanigunner" (2006–2009, регулярно обновляется)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт