Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Code_18 - визуальная новелла, разработанная Cyberfront и выпущенная 29 сентября 2011 года для PlayStation Portable и Xbox 360 , а затем для Microsoft Windows . Это перезагрузка серии Infinity , в которую также входят Never 7: The End of Infinity , Ever 17: The Out of Infinity , Remember 11: The Age of Infinity и спин-офф 12Riven: Psi-Climinal of Integral.. История следует за Хаято Хино, старшеклассником, который получает голосовые сообщения из будущего на свой телефон и застрял в петле, повторяя месяц своей жизни снова и снова. Геймплей включает в себя продвижение сюжета через разговоры с персонажами, при этом варианты диалога влияют на ход сюжета.

Cyberfront купила права на серию Infinity после того, как ее предыдущий разработчик, KID , закрылся. Написанием игры занималась группа Run & Gun, звуком - группа Milktub. Хотя изначально команда разработчиков планировала использовать тему «побега из замкнутого пространства», как и в предыдущих играх Infinity , она была изменена из-за опасений по поводу размера игровой аудитории и рассматривалась как перезагрузка серии. Западные журналисты были настроены оптимистично, а Famitsu 360 поставила ему средний балл. Продажи этой игры были низкими: обе консольные версии достигли в общей сложности более 11000 единиц.

Геймплей [ править ]

Скриншот от первого лица, показывающий разговор с девушкой в ​​помещении. Диалог отображается в виде текста в полупрозрачном поле в нижней трети экрана.
Персонаж игрока разговаривает с Хикари Харуной, одним из второстепенных персонажей и романтических вариантов.

Как и остальная часть серии Infinity , Code_18 - это визуальный роман, в котором игрок продвигается по линейному сюжету, разговаривая с персонажами и слушая диалоги. Плеер может перематывать предыдущий текст. [1] Основываясь на сценариях побега из более ранних игр Infinity , основной игровой процесс показывает, что персонаж Хаято Хино исследует школьную среду и взаимодействует с пятью персонажами женского пола, с которыми он может развивать отношения. [1] [2]Состояние отношений Хаято с доступными женскими персонажами, а также выбор, сделанный во время рассказа, могут в некоторой степени изменить ход событий; некоторые параметры могут вызывать неканонические плохие концовки для персонажей, а полный финал игры меняется в зависимости от того, с кем Хаято завязал роман. [1]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

В Code_18 игрок играет роль Хаято Хино, старшеклассника Академии Рюусей в Токио и члена Второго научного клуба школы. Среди других персонажей - Хикари Харуна, друг Хаято, который часто посещает клуб, несмотря на то, что не является его членом; Тамаки Татекава, богатая девушка, увлекающаяся отаку ; Юзу Сораки, сорванец, знакомый Хаято; Нанари Торикура, тихая девушка, которая часто читает в одиночестве; Арика Токиту, которой, кажется, не нравится Хаято.

Сюжет [ править ]

Игра открывается 11 сентября 2018 года. Когда Хаято собирается протестировать свой полетный пакет «Dragon Unit» на крыше школы, с неба падает девочка, одетая в похожее устройство. Он пытается спасти ее, но падает насмерть; после этого он переносится назад во времени без каких-либо воспоминаний о событии, и ему удается спасти ее. Оказывается, ее зовут Арика Токиту. Академия Рюусей и Второй научный клуб готовятся к школьному фестивалю, который запланирован на месяц позже, когда профессор естественных наук Хаято Генкуро Канбара дает ему чип смартфона, состоящий из «Камня Агастии», который теоретически позволит ему получать голосовые сообщения. из будущего. Он устанавливает его и получает сообщения из будущего, но не может сказать, что они говорят.

В какой-то момент из-за аварии с Драконьим Отрядом дом Хаято взрывается, заставляя его спать в научном клубе. Он и остальные члены клуба решают, что к фестивалю они должны дать Хикари живое выступление. В течение месяца Хаято и Хикари сближаются, и он переезжает к ней. Он помогает ей преодолеть проблемы с уверенностью в себе и добиться успеха на живом выступлении, и они стали парой. В конце фестиваля время снова возвращается к 11 сентября; один и тот же месяц повторяется несколько раз, Хаято не знает об этом и не помнит прошлых циклов. Во время каждого цикла он тесно взаимодействует с одним из женских персонажей игры, помогает им на фестивале и в решении их личных проблем. Хотя сначала Арика далека,чем больше петель он проходит, тем легче она становится для Хаято.

Пройдя несколько циклов, Хаято возвращается к 11 сентября с неповрежденными воспоминаниями и понимает, что Арика - единственная, кто, кажется, имеет связь с циклом. Он противостоит ей, и хотя она признает, что имеет связь, она не верит, что он поможет ей. Когда Хаято понимает, что его дом вот-вот взорвется, а внутри находятся Хикари и Арика, он вытаскивает их, вместо того чтобы спасти Отряд Дракона; это приносит ему доверие Арики, и она говорит ему, что она путешественница во времени с 2040 года. Узнав, что ее присутствие вызвало временную петлю, она хотела вернуться в свое время, но не смогла, поскольку ее машина времени сломалась. Хаято собирает детали, чтобы починить его, и снова приближается к Хикари. Он узнает, что настоящая личность Арики - Акари Хино, и что она дочь Хаято и Хикари из будущего. В будущем,Хаято стал трудоголиком, построив машину времени, не обращая внимания на Хикари и Акиру; в гневе Акира украл машину времени и отправился в 2018 год. Поскольку машина времени работает только в условиях невесомости, они объединяют ее с Отрядом Дракона и переносят в Скай Тауэр на высоте 1200 футов; их пути туда мешает землетрясение, однако они могут добраться до него с помощью Хикари, Тамаки, Юзу, Нанари и профессора Канбара.и профессор Канбара.и профессор Канбара.

Отправителем голосовых сообщений из будущего оказывается Хаято 2040 года; поскольку будущие версии Хаято и Хикари видели Акари в 2018 году, они знали, что им необходимо воссоздать события, чтобы избежать временного парадокса , который заставит Акари прекратить существование. Из-за этого Хаято потратил все свое время на создание машины времени к 2040 году, в то время как он действовал холодно по отношению к Акари специально, чтобы дать ей стимул отправиться в путешествие во времени. Затем Хаято 2040 года отправил голосовые сообщения себе в 2018 году, чтобы предложить руководство и вызвать онтологический парадокс , гарантируя дальнейшее существование Акари. Акари возвращается в 2040 год, разрывает кругозор и мирится со своими родителями.

Разработка и выпуск [ править ]

После закрытия KID - разработчика предыдущих игр Infinity - Cyberfront выкупила права на все их проекты. [3] Кен Вакабаяши, который работал над 12Riven: The Psi-Climinal of Integral в качестве режиссера, вернулся в Code_18 в качестве режиссера и продюсера в дополнение к созданию основного сценария с Чабу Хигураши. [2] [4] Авторская группа Run & Gun, в основном известная своей работой над отомэ-играми, такими как Skip Beat! , написал сценарий игры [3], а дизайн персонажей сделал художник комиксов Ютака Акацу. [5] Игра воспринималась как перезагрузкаиз серии Infinity . [6] Тема «побега из замкнутого пространства» из трех предыдущих игр серии не использовалась в Code_18 ; вместо этого он был установлен в школе с романтическими темами. Изначально команда разработчиков планировала использовать тему «побега», но ее пришлось изменить из-за опасений по поводу размера аудитории для игры. [2] Звуковое оформление игры было выполнено участниками группы Milktub, [7] которые также исполнили вступительную и финальную темы игры: [8] вступительную тему «Камень Агастии» (ア ガ ス テ ィ ア) сочинил и аранжировал Кёра Миядзуки, написанные и спетые Айри. [6]

Игра была продемонстрирована на стенде Cyberfront на весеннем мероприятии DreamParty Tokyo 2011 1 мая. [9] В сентябре того же года в версию игры для PlayStation Portable можно было играть на стенде Konami на Tokyo Game Show . [10] мобильная игра под названием Code_18: Другая сторона была сделана для содействия Code_18 , и была выпущена бесплатно через Mobage 8 июня 2011 г. В нем, игрок проводит время с женскими персонажами игры, и делает успехи, получая более интимным с ними. [11]

Code_18 был опубликован Cyberfront 29 сентября 2011 года для PlayStation Portable и Xbox 360 в Японии. В дополнение к стандартному изданию было выпущено ограниченное издание, которое включало артбук, аудиодраму и компакт-диск с саундтреком. [8] Некоторые магазины также предлагали телефонные карточки, карточки предоплаты для книжных магазинов и открытки с «соблазнительными» изображениями женских персонажей игры в неглиже , нижнем белье или обнаженными для людей, купивших игру. [5] Версия для Microsoft Windows была выпущена 21 декабря 2012 года как отдельно, так и в комплекте с Ever 17: The Out of Infinity . [12]

Прием [ править ]

Перед выпуском игры некоторые журналисты по видеоиграм интересовались ее тоном: Спенсер из Siliconera сказал, что ему это было интересно, поскольку KID в основном создавал игры в стиле бишо-дзё, а Run & Gun был наиболее известен благодаря играм отомэ; [3] и Эндрю Баркер из RPGFan подумали, что было бы интересно посмотреть, изменится ли игра по сравнению с предыдущими играми Infinity . [14] Дерек Хемсберген, также писавший для RPGFan , думал, что новая игра Infinity была «долгожданной новостью». [15]

При выпуске игры журнал о видеоиграх Famitsu дал ей оценку 26/40 в своем перекрестном обзоре, а отдельные рецензенты дали ей оценки 7, 7, 6 и 6. [13] В конце 2011 года, версия для PlayStation Portable стала 809-й самой продаваемой видеоигрой года в Японии, было продано 5766 копий; версия для Xbox 360 заняла 847-е место с 5 311 проданными копиями, что в целом за дебютный год составило 11 077 копий на обеих платформах. [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в code_18 マ ニ ュ ア ル[ Руководство по Code_18 ] (на японском языке). Киберфронт. 2011-09-29.
  2. ^ a b c Буклет ограниченного выпуска Code_18 . Киберфронт. 2011-09-29. С. 20–21.
  3. ^ a b c Спенсер (01.06.2011). "Группа Girls Romance написала сценарий для code_18" . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 15 августа 2011 года . Проверено 18 октября 2015 .
  4. ^ Cyberfront (2011-09-29). Код_18 ( Xbox 360 ). Киберфронт. Сцена: Кредиты.
  5. ^ а б Юсуке (2011-07-28). «Code_18」 の 舗 特 典 れ る 描 き 下 ろ ス ト が 公開 に。 ス ポ ツ ブ ラ に ネ グ リ , ぜ …… 全裸 » . 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. Архивировано 27 мая 2013 года . Проверено 6 декабря 2015 .
  6. ^ а б Яма (26 мая 2011 г.). «作 ア ベ ャ ー code_18」 の 発 売 日 9 月 29 に 決定。 サ イ バ ー フ ロ Xbox 360 / PSP 向 け に ス » . 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. архивации от оригинала на 2014-10-04 . Проверено 6 декабря 2015 .
  7. ^ Ishaan (2011-07-08). «code_18 следующий в серии Infinity, вот вступительный фильм» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 12 сентября 2011 года . Проверено 18 октября 2015 .
  8. ^ a b Gantayat, Anoop. «Приключенческая игра code_18 для PSP и Xbox 360» . Андриасанг . Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 5 декабря 2015 .
  9. ^ «サ イ バ ー フ ロ ン ト , DreamParty 東京 2011 春 の ブ ー ス 出 展 内容 を 発 表» . 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. 26 апреля 2011 г. Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 6 декабря 2015 .
  10. ^ "プ レ イ ア ブ ル 出 展 明 か さ れ た TGS2011 KONAMI ブ ー ス の 詳細 を 一 挙 発 表" . IT Media (на японском языке). 2011-08-25. Архивировано 28 апреля 2015 года . Проверено 6 декабря 2015 .
  11. ^ «発 売 前 に 体 験 し よ う code_18」 の ケ ー タ イ) バ 配 信 開始 » . 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. 08 июня 2011 г. Архивировано 20 января 2012 года . Проверено 6 декабря 2015 .
  12. ^ Юсуке (2012-11-05). «「 Code_18 」の Версия для ПК 12 月 21 日 に 決定。 シ リ ー ズ Ever17」 を セ ッ ト に ッ ケ ー «ジ ン フ ニ» . 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. Архивировано 28 мая 2013 года . Проверено 5 декабря 2015 .
  13. ^ а б Xbox 360 - Code_18 (コ ー ド エ イ テ ィ ー ン). Famitsu 360 . Enterbrain (ноябрь 2011 г.). 2011-09-30.
  14. Баркер, Эндрю (01.06.2011). "Кто такие авторы Code_18?" . RPGFan . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 6 декабря 2015 .
  15. ^ Хемсберген, Дерек (2011-05-24). «Заголовок серии Infinity code_18 становится мультиплатформенным» . RPGFan . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 6 декабря 2015 .
  16. ^ «GEIMIN.NET/2011年テレビゲームソフト売り上げ TOP1000 (フ ァ ミ 通 版)» . Geimin.net (на японском). Архивировано 31 октября 2015 года . Проверено 3 декабря 2015 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (архив)(на японском)
  • Code_18 в базе данных Visual Novel