Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено от автора комиксов )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сценарий представляет собой документ , описывающий повествование и диалог с комиксом в деталях. Это комикс эквивалент телевизионной программы телеспектакль или фильма сценарий .

В комиксах сценарию может предшествовать план сюжета, и почти всегда за ним следуют наброски страниц, нарисованные художником комиксов и подписанные чернилами , за которыми следуют этапы раскраски и надписи . Нет никаких предписанных форм комических сценариев, но есть два доминирующих стиля в основной индустрии комиксов: полный сценарий (обычно известный как « стиль DC ») и сюжетный сценарий (или « стиль Marvel »). [1]

Полный сценарий [ править ]

В этом стиле комиксов писателя (также комиксы скриптером , автор комиксов , комиксов автора , [2] автор комиксов , [3] графический роман писатель , [4] графический роман автора [5] или графический романист ) [6] [ 7] разбивает историю по порядку, от страницы к странице и от панели к панели, описывая действие, персонажей, а иногда и фоны, а также точки обзора каждой панели, а также все подписи и диалоги. надувные шары. На протяжении десятилетий этот формат был предпочтительным для книг, издаваемых DC Comics .

Питер Дэвид описал свое конкретное применение метода полного сценария: «Я разбиваю каждую страницу на панели по панелям и помечаю их как ПАНЕЛЬ A, ПАНЕЛЬ B и т. Д. Затем я описываю, что находится на каждой панели, а затем делаю диалог, нумерация воздушных шаров. Я обозначаю панели буквами, а словесные выноски цифрами, чтобы не запутать букмекера ». [8]

Сюжетный сценарий [ править ]

В сюжетном сценарии художник работает с синопсисом рассказа писателя (или заговорщика), а не с полным сценарием. Художник самостоятельно создает постраничные детали сюжета, после чего работа возвращается автору для вставки диалога. Из-за его широкого использования в Marvel Comics, начиная с 1960-х годов, в основном писателем-редактором Стэном Ли и художниками Джеком Кирби и Стивом Дитко , этот подход стал широко известен как метод Marvel или стиль дома Marvel. [9]

Историк комиксов Марк Эванье пишет, что это «новое средство сотрудничества ... было рождено необходимостью - Стэн был перегружен работой, - и чтобы использовать огромное мастерство Джека в сюжетных линиях ... Иногда Стэн печатал набросок сюжета в письменном виде. художник. Иногда нет ". [10] Как писатель-редактор комиксов Деннис О'Нил.описывает метод Marvel "... требует, чтобы писатель начал с написания сюжета и добавления слов, когда нарисованное карандашом произведение искусства будет закончено ... [В середине шестидесятых годов сюжеты редко были больше, чем машинописная страница, а иногда и меньше, «в то время как писатели в более поздние времена» могут создать до двадцати пяти страниц сюжета для двадцать двухстраничного рассказа и даже включать в них отрывки диалогов. пара параграфов к чему-то более длинному и сложному ". [11]

К началу 1961 года метод Marvel применялся по крайней мере у одного художника, как описал Ли в 2009 году, говоря о его и Дитко «коротких пятистраничных полосках-заполнителях ... помещенных в любой из наших комиксов, у которых было несколько дополнительных страниц для fill », наиболее заметно в« Удивительной фантазии », но даже раньше в« Удивительных приключениях » и других научно-фантастических / фэнтезийных антологиях « до супергероев Marvel » .

Я придумывал странные фантастические сказки с концовкой в стиле О. Генри . Все, что мне нужно было сделать, это дать Стиву однострочное описание сюжета, и он бы пустился в бега. Он брал те очертания скелетов, которые я ему дал, и превращал их в классические маленькие произведения искусства, которые в конечном итоге оказывались намного круче, чем я имел право ожидать. [12]

В октябрьском выпуске журнала предварительных просмотров DC Comics, DC Nation , был представлен взгляд на творческий процесс, который писатель Брайан Майкл Бендис и художники Райан Сук , Уэйд фон Грабэджер и Брэд Андерсон использовали для создания комиксов Action Comics # 1004, которые включали страницы скрипта Бендиса, которые были разбиты панель за панелью, хотя и без диалога. [13]

Преимущества метода Marvel по сравнению с методом полного сценария, на которые ссылаются создатели и профессионалы отрасли, включают:

  • Тот факт, что художники, которые работают для визуализации сцен, могут быть лучше оснащены для определения структуры панелей [14] [15]
  • Большую свободу это дает художникам [14] [15]
  • На писателя ложится меньшая ноша. [14]

К указанным недостаткам относятся:

  • Тот факт, что не все художники - талантливые писатели, и некоторые борются за такие аспекты, как сюжетные идеи и темп [14] [16]
  • Он использует художников, которым, как правило, платят только за искусство, хотя они, по сути, работают как соавторы [16].

Курцманский стиль [ править ]

В варианте сценария сюжета, приписываемого Харви Курцману , писатель разбивает рассказ на наброски страниц или эскизы с подписями и диалогами, записанными внутри набросков. Художник (который также часто является автором комиксов) затем наносит наброски на полноразмерную доску. Писатель / художники Фрэнк Миллер и Джефф Смит предпочитают этот стиль, как и Арчи Гудвин . [1]

Стиль EC [ править ]

Приписываемый Уильяму Гейнсу (издатель Курцмана в EC Comics ), стиль EC подобен стилю Курцмана, за исключением того, что писатель представляет плотный сюжет художнику, который разбивает его на панели, которые выкладываются на артборде. Писатель пишет все подписи и диалоги, которые вставляются внутри этих панелей, а затем художник рисует историю, чтобы она соответствовала всему этому макету. Этот трудоемкий и ограничительный способ создания комиксов больше не используется повсеместно; Последним художником, использовавшим даже вариацию стиля EC, был Джим Апаро . [1]

См. Также [ править ]

  • Словарь терминологии комиксов
  • Разбор скрипта
  • Написание сценария
  • Раскадровка

Заметки [ править ]

  1. ^ a b c Джонс, Стивен Филип. «On Writing Comics», дата обращения 28 ноября 2008 г. [ мертвая ссылка ]
  2. ^ М. Кейт Букер (редактор), Комиксы сквозь время: История икон, идолов и идей , Санта-Барбара, Калифорния: ABC-CLIO, 2014, стр. 174 и 867.
  3. ^ Рэнди Дункан, Мэтью Дж. Смит (ред.), Иконы американского комикса: от Капитана Америки до Чудо-женщины , Санта-Барбара, Калифорния: ABC-CLIO, 2013, стр. 755.
  4. Брайан Майкл Бендис, Words for Pictures: The Art and Business of Writing Comics and Graphic Novels , Jinxworld, Inc., 2014: «Если вы писатель графического романа, только горстка людей во всем мире когда-либо увидит ваш сценарий. . "
  5. Гарри Бингхэм, Ежегодник писателей и художников по публикации: Основное руководство для авторов , A&C Black, 2010, стр. 84.
  6. ^ Современная литературная критика , том 195, Gale, 2005, стр. 167: «(Полное имя Нил Ричард Гейман ) английский писатель-график».
  7. ^ Неоднозначность может возникнуть с термином «писатель-график», потому что он также используется для обозначения человека, который одновременно является писателем комиксов и художником комиксов - ср. М. Кейт Букер (редактор), Энциклопедия комиксов и графических новелл , Санта-Барбара, Калифорния: ABC-CLIO, 2010, стр. 172: « Уильям Эрвин Эйснер был создателем комиксов, писателем-графиком, учителем, предпринимателем и защитником комиксов».
  8. ^ Дэвид, Питер . «ЧТО ХОЧЕТ ЗНАТЬ?» , peterdavid.net, 21 октября 2003 г.
  9. ^ Грот, Гэри. « От редакции», The Comics Journal № 75 (сентябрь 1982 г.), стр. 4.
  10. ^ Эванье, Марк . Кирби: Король комиксов ( Гарри Н. Абрамс , Нью-Йорк, 2008), стр. 112
  11. ^ О'Нил, Деннис . «Способы письма: неуправляемый анти-трактат», глава в Дули, Майкле и Стивене Хеллер, ред., «Образование художника-комикса: визуальное повествование в мультфильмах, графических романах и не только» (Allworth Communications, 2005, ISBN  1- 58115-408-9 ); п. 187
  12. ^ Ли, Стэн , «Введение», в Йо Крейг, Искусство Дитко ( Идея и дизайнерские работы , январь 2010 г.), ISBN 1-60010-542-4 , ISBN 978-1-60010-542-5 , стр. 9  
  13. Перейти ↑ Breaking Down a Page, DC Nation # 5 (декабрь 2018 г.), стр. 6-7. DC Comics ( Бербанк, Калифорния ).
  14. ^ a b c d Поле, Том (2005). Тайны в тени: Искусство и жизнь Джин Колан . Роли, Северная Каролина: Издательство TwoMorrows. п. 61.
  15. ^ a b Кордье, Филипп (апрель 2007 г.). «Видение красного: анализ определяющих лет Сорвиголовы». Предыдущий выпуск! . TwoMorrows Publishing (21): 33–60.
  16. ^ a b Касселл, Дьюи (август 2006 г.). «Разговор о Тигре: от кошки до женщины-оборотня». Предыдущий выпуск! . TwoMorrows Publishing (17): 30.