Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сеть клубных домов , часто сокращаемая до клубных домов , - это американская некоммерческая организация, которая реализует бесплатную программу внешкольного обучения, в рамках которой молодые люди (в возрасте 10–18 лет) из малообеспеченных сообществ работают со взрослыми наставниками, чтобы изучить свои собственные идеи, разработать новые навыки и укрепить уверенность в себе с помощью технологий. [2] Его девиз - «Там, где технологии встречаются с воображением».

Основанный в 1993 году как «Компьютерный клуб», клуб является детищем Митчела Резника и Натали Раск из Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института в Кембридже, штат Массачусетс , и Стины Кук из Бостонского компьютерного музея . [3] [4] Благодаря инвестициям Intel в размере более 50 миллионов долларов в период с 2000 по 2015 год, The Clubhouse Network поддерживает около 100 общественных клубных домов в 18 странах: Аргентине, Австралии, Бразилии, Колумбии, Коста-Рике, Дании, Ирландии, Израиль, Иордания, Мексика, Новая Зеландия, Палестина, Панама, Филиппины, Россия, Тайвань, Южная Африка и США. [5] С 2012 года Best Buyсотрудничает с The Clubhouse Network, чтобы открыть несколько сайтов по всей территории США, работающих под названием «Лучшие технические центры для подростков». [6] Сеть клубных домов ежегодно предоставляет 25 000 молодых людей доступ к ресурсам, навыкам и опыту, чтобы помочь им добиться успеха в карьере, внести свой вклад в жизнь своих сообществ и вести выдающуюся жизнь. [7]

Под руководством давнего исполнительного директора Gail Бреслоу , [8] Клубный дом сеть была частью Музея Науки, Бостон , с 2000 до 2017. В 2018 году он отделен от музея и переехал в Dudley площадь в центре Роксбери , для того , чтобы лучше охватить молодежь и семьи в сообществе. Обладатель премии Питера Ф. Друкера за некоммерческие инновации [9] Клуб вдохновляет молодежь думать о себе как о компетентных, творческих и критически настроенных учениках. Сеть клубных домов вносит важный вклад не только в местные городские сообщества, но и в качестве модели внешкольной учебной среды во всем мире. [10] В 2016 году The Clubhouse в партнерстве с MIT Media Lab и Maker Media выпустили публикацию Start Making! Руководство по вовлечению молодежи в творческую деятельность. [11]

Клубные дома были испытательной площадкой для ряда проектов исследовательской группы «Детский сад всей жизни» MIT Media Lab. Известные примеры включают:

  • Программируемые кубики Lego Mindstorms , роботизированная игрушка-конструктор конца 20 века. [4]
  • Программируемые сверчки PICO , программируемые игрушки начала 21-го века для художественных строительных проектов [12] [13]
  • Scratch , мультимедийный язык программирования 21-го века для молодежи. [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Год благодарности: Годовой отчет The Clubhouse Network за 2019 год» (PDF) . Сеть клубных домов . Дата обращения 6 декабря 2020 .
  2. ^ "Сеть клубов" . Проверено 17 октября 2016 .
  3. ^ Marriott, Мишель. «Не просто закрывая пропасть, но и преодолевая ее» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 8 марта 2016 .
  4. ^ a b 1998, Резник, М. , Раск, Н., Кук, С. «Компьютерный клуб: технологическая беглость во внутреннем городе», опубликовано в: Высокие технологии и сообщества с низким доходом под редакцией Д. Шона, Б. Саньял и У. Митчелл, MIT Press . Онлайн-версия [1] , получено 18 октября 2007 г.
  5. ^ Места в theclubhousenetwork.org, извлекаемые на 8 марта 2016 года.
  6. ^ Мейерс, Николь. "Best Buy удваивается, открывает 4 центра поддержки подростков по всей стране" . Best Buy Corporate . Проверено 8 марта 2016 .
  7. ^ Миссия и видение на theclubhousenetwork.org, получено 8 марта 2016 г.
  8. ^ Lebovitz, Сьюзен Chaityn (13 августа 2006). «Ее клуб привлекает в Сеть брошенную молодежь» . Бостон Глоуб . С. 113, 115 . Дата обращения 6 декабря 2020 .
  9. ^ "Премия за инновации в некоммерческой организации Друкера" . Институт Друкера . Проверено 8 марта 2016 .
  10. ^ Кафаи, Ясмин; Пепплер, Кайли; Чепмен, Роббин (июль 2009 г.). Компьютерный клуб: конструктивизм и творчество в молодежных сообществах . Педагогический колледж Press. ISBN 0807749907. Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Дата обращения 3 июня 2015 .
  11. ^ «Новинки от Make: Книги -« Начни делать! Руководство по вовлечению молодежи в творческую деятельность » » . 13 апреля 2016 г.
  12. Business Week , 7 сентября 2006 г. Джесси Скэнлон, «Вторжение самодельных роботов». Интернет-издание получено 18 октября 2007 г.
  13. ^ MIT Spectrum, зима 1998 «Умные игрушки - Митч Резник строит игрушечный ящик с обучающими инструментами» . Проверено 18 октября, 2007.
  14. ^ 2004, Мэлони, Дж., Бурд, Л., Кафаи, Ю., Раск, Н., Сильверман, Б. и Резник, М. , «Скретч: предварительный обзор. Вторая международная конференция по созданию, объединению и сотрудничеству. через Computing, Киото, Япония, стр. 104-109. Онлайн-версия получена 18 октября 2007 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Клубный дом Village
  • Глобальный медиа-фестиваль RE @ CH