Конана (также известные как Конано: Тайны времени ) является скролинговым действием видео игры для Nintendo Entertainment System выпущен в 1991 году . Он был разработан и опубликован компанией Mindscape . Хотя в нем присутствуетперсонаж Конан-варвар , это простая адаптация компьютерной игры под названием Myth: History in the Making , которая была разработана System 3 . [1]
Конан | |
---|---|
Разработчики) | Mindscape |
Издатель (ы) | Mindscape |
Композитор (ы) | Ник Истридж |
Платформа (и) | РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Однажды ночью титульный Конан, ищущий трон Аквилонии, узнает легенду от таинственного старика по имени Немониос, выскакивающего из костра; есть Четыре Урны Ранних Королей королевства, которые исчезли со своего места в Склепе Кахаллы, и тот, кто вернет эти Урны, получит трон. [2]
Conan - это приключенческая видеоигра, которая длится шесть уровней: [3] Катакомбы Бельвераса, [4] Руины Райли в Бритунии, [4] Кордаво в «устье» Черной реки, [5] Леса Асгарда, [5] Небесный Замок Ванахейма и Гробницы Замбулы, где находятся четыре Урны. [5] Это также игра-головоломка , так как игроку нужно выяснить скрытые местоположения специального оружия, чтобы пройти боссов; [3] [6] информация о предметах есть в инструкции к игре, за исключением местоположения. [6]
Прием
Критические отзывы о Конане были смешанными или отрицательными; Скайлер Миллер из AllGame назвал ее одной из худших игр для NES, [7] автор « Библии видеоигр, 1985–2002 годы» Энди Славен назвал ее «платформенными играми в худшем виде» [9], а журналист Game Players Джефф Лундриган описал это как интересную идею геймплея «боевой головоломки», испорченную плохим исполнением. [6]
Сложность часто подвергалась критике, причем рецензенты утверждали, что практически невозможно пройти первый уровень [8] [7] и пройти игру без чит-кодов. [1] Лундриган заметил, что, пока персонаж прыгает в воздухе, его движение останавливается при ударе врага, что приводит к мгновенным убийствам в результате падения в бездонную яму. [6] Бретт Вайс писал, что игроку приходилось работать с «жалкими, вялыми атаками (включая удары на короткие дистанции, слабое владение мечом и сложные для выполнения удары ногами в прыжке)». [1]
Обзоры, даже положительные от GamePro, также объясняют сложность неудобным управлением, критикуя решения о нажатии для прыжка [8] [7] [6] и необходимости нажимать как кнопку A-или-B, так и D-pad. выполнять движения типа приседания. [3] Фон также был отклонен как мягкий. [8] [7]
Заметки
- ^ GamePro дал Конану 5/5 за вызов, 2/5 за игровой процесс, 3/5 за звук и две оценки 4/5 за графику и веселье. [3]
Рекомендации
Цитаты
- ^ а б в Вайс, Бретт (2012). Классические домашние видеоигры, 1985-1988: Полное справочное руководство . Макфарланд. ISBN 9781476601410. Проверено 16 сентября 2020 года .
- ↑ Руководство по эксплуатации, 1990 , стр. 5–9.
- ^ а б в г Недостающее звено (август 1991 г.). «Конан». GamePro . № 25. с. 20.
- ^ a b Руководство по эксплуатации 1990 г. , стр. 10.
- ^ a b c Руководство по эксплуатации 1990 г. , стр. 11.
- ^ а б в г д Лундриган, Джефф (июль 1991 г.). «Конан». Игроки . № 25. с. 79.
- ^ а б в г д Миллер, Скайлер. «Конан» . AllGame . Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 20 октября 2017 года .
- ^ а б в г «РЕТРО-ОБЗОР: Конан - Тайны времени» . Разоблачены . 19 августа 2015 года . Проверено 14 сентября 2020 года .
- ^ Славен, Энди (2002). «Библия видеоигр, 1985–2002 годы» . Траффорд. п. 100 . Проверено 16 сентября 2020 года .
Библиография
- Конан инструкция по эксплуатации. Mindscape. 1990. С. 1–19.