Коннор (Кредо убийцы)


Ratonhnake:ton ( Ra-doon-ha-ge-doon ), широко известный под своим принятым именем Коннор , [a] — вымышленный персонаж франшизы видеоигры Assassin's Creed , наполовину британец , наполовину могавк , мастер-убийца, который служит как центральный персонаж во время игр, посвященных американской революции . Впервые он появляется как главный герой Assassin's Creed III (2012), в котором он изображается индейским актером Ноем Уоттсом посредством захвата представления . Он также незначительно появляется в дополнительной игре Assassin's Creed III: Liberation.и является рассказчиком новеллизации игры Assassin's Creed: Forsaken . Персонаж снова появлялся в различных дополнительных СМИ франшизы.

В альтернативном историческом сеттинге сериала Ратоннаке:тон родился в 1756 году как сын Хейтама Кенуэя , британского дворянина и лидера североамериканского колониального обряда Ордена тамплиеров . Хэйтем оставил мать Ратоннаке:тона, индейскую женщину по имени Каниехти:ио , незадолго до своего рождения, и узнал о существовании своего сына только намного позже в жизни. Став свидетелем смерти своей матери во время нападения на их деревню в юности, Ратоннаке:тон клянется отомстить тамплиерам, которых он считает ответственными, и в конечном итоге присоединяется к их конкурирующей организации, Братству ассасинов ., который был почти полностью уничтожен за несколько лет до этого. Единственный выживший член Братства, Ахиллес Давенпорт , обучает его как ассасина и дает ему американизированное имя «Коннор», чтобы помочь ему смешаться с колониальным обществом. Потратив годы на борьбу с тамплиерами и восстановление Колониального Братства, Коннор становится центральной фигурой в Американской революции и последующей Войне за независимость , поскольку он помогает делу Патриота с целью защиты земли своего народа и предотвращения захвата Тамплиерами контроля над молодые Соединенные Штаты .

Коннор получил неоднозначную критику: некоторые рецензенты критиковали его как скучного и неинтересного главного героя и неприятного персонажа из-за его вспыльчивого характера. Более положительные комментарии были сосредоточены на том, что Коннор был неправильно понятым персонажем с интересной и сочувствующей предысторией.

Персонаж был задуман как наполовину туземец, чтобы сыграть роль аутсайдера в сеттинге американской революции Assassin 's Creed III . При разработке Коннора и других персонажей-могавков в игре команда работала с сообществом могавков Канава:ке недалеко от Монреаля , связываясь с некоторыми жителями, чтобы помочь перевести диалоги могавков, и наняла консультанта по культуре могавков из Kanien'kehá:ka Onkwawén. :na Raotitióhkwa Language and Cultural Center, который позаботился о том, чтобы персонажи были подлинными, а команда избегала стереотипов. Кредо Убийцы IIIбыл одним из первых крупных выпусков видеоигр, в которых широко представлены люди-могавки, и команда стремилась максимально достоверно передать их культуру. Несмотря на серьезные исследования культуры могавков, команда не хотела, чтобы Коннор определялся исключительно его наследием. Алекс Хатчисон, креативный директор Assassin's Creed III , сказал в интервью 2012 года: «Я думаю, именно это привлекло множество групп к работе с нами. У нас была идея, что у нас просто будет персонаж, он настоящий персонаж, он часть 30-часовой истории, и вы следите за всей его жизнью - и он также коренной американец [...] Это не картон отрезать." [1]