Corona Labs Inc.


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Corona Labs Inc. , ранее называвшаяся Ansca Mobile, была калифорнийской компанией-разработчиком программного обеспечения, создающей платформу для разработки 2D-игр и приложений. Его главное предложение было Corona SDK , мобильная среда разработки кросса-платформы , которая строит собственные приложения для прошивки , Android , Kindle, Windows Phone , tvOS , Android TV и Mac и Windows , рабочего стола из одной кодовой базы. [1] [2] Компания закрылась 1 мая 2020 года. [3]


История компании

Corona Labs была основана как Ansca Mobile в 2008 году Карлосом Иказа, ранее руководившим такими проектами, как Adobe Flash Lite, Flash Mobile Authoring, Flash Cast и Adobe Illustrator, и Уолтером Лухом, ведущим архитектором в команде Adobe Flash Lite. В конце 2009 года Ansca получила 1 миллион долларов в виде финансирования серии A от Merus Capital, венчурной компании, основанной бывшими руководителями Google и Microsoft. [4]

В декабре 2009 года Ansca выпустила первую версию Corona SDK, изначально поддерживающую iOS. В апреле 2010 года они расширили поддержку операционной системы Android. В 2011 году Corona начала поддерживать разработку Amazon Kindle Fire и Barnes & Noble Nook .

В апреле 2012 года генеральный директор Иказа покинул компанию по личным причинам, и технический директор Лю взял на себя роль генерального директора [5], а вскоре после этого, в июне того же года, Ansca сменила название на Corona Labs. [6]

В августе 2012 года Corona Labs представила Corona Enterprise, которая позволяет разработчикам интегрировать любую родную библиотеку Objective-C и Java. Вскоре после этого, в ноябре того же года, Corona Labs получила 2 миллиона долларов капитала от Merus Capital и Western Technology Investment. В апреле 2013 года Corona Labs расширила ассортимент продуктов компании, запустив Corona SDK Starter, бесплатное решение для разработки мобильных приложений.

Получение с питанием от предохранителя

В ноябре 2014 года Fuse Powered Inc. приобрела Corona Labs. [7]

Этот шаг является одновременно реакцией и движущей силой конкурентной консолидации, охватившей индустрию монетизации игр. Компании, выросшие на одной услуге, такой как аналитика, обнаруживают, что их клиенты хотят, чтобы они предлагали нечто большее. Аналогичным образом конкурирующая компания Unity Technologies приобрела компании, предоставляющие игровые услуги, Playnomics и Applifier, а Kontagent и PlayHaven объединились в Upsight. [8]

«За последние пять лет мы создали очень сильную платформу разработки и сообщество», - сказал Вальтер Лух, генеральный директор Corona Labs, в своем заявлении. «В Fuse мы нашли другую компанию с таким же видением, чтобы помочь мобильным издателям делать более успешные игры. Мы продолжим развивать платформу Corona мирового класса, и теперь наши разработчики также будут иметь в своем распоряжении потрясающие инструменты для монетизации и публикации, и в будущем их будет еще больше ». [8]

Приобретение Perk Inc.

В декабре 2015 года Perk.com Inc., компания, занимающаяся платформой программ вознаграждений, приобрела Corona Labs за 2,3 миллиона долларов. [9]

15 сентября 2016 года Perk продал Corona Labs Inc. соучредителю Рожу Нийоги. [10]

19 декабря 2016 года [11] отказались от своей рекламной платформы Corona Ads и анонсировали модель рекламного плагина на основе подписки для своего продукта с анонсом Corona Professional Bundle.

«Corona Ads была инициирована ранее в этом году в качестве альтернативы ограниченным в то время вариантам монетизации на основе рекламы. С момента его создания мы добавили множество вариантов монетизации на Corona Marketplace, которые, по нашему мнению, являются сильными решениями для разработчиков Corona, включая популярные такие сети, как AppLovin, провайдеры посредничества, такие как Appodeal, и провайдеры, ориентированные на детей, такие как KIDOZ и SuperAwesome, что делает Corona лидером в области простых в реализации решений для монетизации ». [11]

Апподил приобретение

16 марта 2017 года Appodeal, компания, занимающаяся агрогатной рекламной платформой, объявила о приобретении Corona Labs. [12] Финансовые условия приобретения не разглашаются.

В феврале 2020 года компания объявила о своем закрытии, выпустив свой продукт по лицензии с открытым исходным кодом. [13]

Пользователи

Corona SDK использовали более 800 000 разработчиков, в том числе 14-летний создатель игры Bubble Ball для iOS [14] и 84-летний создатель Dabble. [15]

Библиография

использованная литература

  1. ^ Кристина Десмаре, "5 способов сделать ваше мобильное приложение популярным" "Inc.", 21 марта 2012 г.
  2. ^ "Corona Labs, приобретенная Perk, выпускает новые обновления OS X и tvOS /" . Журнал для разработчиков приложений . Проверено 12 апреля 2016 .
  3. ^ "Ежегодное обновление Corona Labs" . Corona Labs . Проверено 24 апреля 2021 .
  4. ^ Энтони Ха, «Ansca Mobile привлекает 1 миллион долларов для создания конкурента Adobe Flash для приложений iPhone» , VentureBeat , 1 декабря 2009 г.
  5. ^ "Продолжаем и спасибо" . Архивировано из оригинала на 2016-08-10 . Проверено 18 мая 2016 .
  6. ^ «Представляем Corona Labs» . Архивировано из оригинала на 2016-09-19 . Проверено 18 мая 2016 .
  7. Дин Такахаши, «Fuse Powered приобретает Corona Labs (эксклюзив), производящего движок для 2D-игр», «VentureBeat», 4 ноября 2014 г.
  8. ^ a b «Fuse Powered приобретает Corona Labs (эксклюзив) | GamesBeat, производящего движок для 2D-игр» . venturebeat.com . Проверено 2 ноября 2017 .
  9. ^ "Perk.com Inc. объявляет о предполагаемом приобретении Corona Labs, ведущей платформы для разработки мобильных приложений | Business Wire" . www.businesswire.com . Проверено 30 ноября 2015 .
  10. ^ «Перк продает лаборатории Corona, сохраняет эксклюзивные отношения с платформой вознаграждений» . www.businesswire.com . Проверено 2 ноября 2017 .
  11. ^ a b «Новый пакет Corona Professional; прекращение поддержки Corona Ads | Corona Labs» . Corona Labs . 2016-12-19 . Проверено 2 ноября 2017 .
  12. ^ Ха, Энтони. «Мобильная рекламная компания Appodeal приобретает игровую платформу Corona Labs» . TechCrunch . Проверено 2 ноября 2017 .
  13. ^ "Ежегодное обновление Corona Labs" . Corona Labs . Проверено 24 апреля 2021 .
  14. «Приложение 14-летнего ребенка Bubble Ball выбивает Angry Birds из самых популярных», «Huffington Post», 17 января 2011 г.
  15. ^ Regina Синский, «84 год старый становится старшим приложением изобретатель со словом играми под названием Dabble» «VentureBeat», 17 августа 2011 г.

внешние ссылки

  • Corona Labs Inc (Официальный веб-сайт)
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Corona_Labs_Inc.&oldid=1021198300 "