Ведущий раздел этой статьи может быть слишком коротким, чтобы адекватно резюмировать ее ключевые моменты . ( Август 2014 г. ) |
Корринн Ю | |
---|---|
Корринн Ю в отеле W Dallas в 2009 году | |
Родившийся | |
Национальность | Американец |
Род занятий | Программист игр |
Работодатель | Дженерал Моторс |
Заголовок | Программист графики |
Супруг (а) | Кеннет Скотт |
Дети | 1 |
Корринн Ю - американский программист игр .
Биография [ править ]
Ранняя жизнь [ править ]
Ю. посетил Государственный политехнический университет Калифорнии, Помон изучать электротехнику до начала своей карьеры в качестве профессионального программиста. [1]
Разработка игр [ править ]
В начале своей карьеры Ю была программистом в серии King's Quest для Apple II, хотя у нее были собственные проекты 3D-движков, которые она продавала различным компаниям. [2] Она программировала для QuickDraw 3D , раннего API растеризации . [2] Она работала над игрой Zombie и создала движок видеоигры, используемый в Spec Ops: Rangers Lead The Way . [3] В ноябре 1997 года она была нанята разработчиком видеоигр Ion Storm . [1] В 2001 году она работала над видеоигрой Anachronox.и работал директором по технологиям в студии. [1] [4] В Ion она отвечала за кодовую базу Quake 2, используемую в их играх, а также за любые игры, основанные на этом движке. [5] В ноябре 1998 года она покинула Ion Storm и позже стала ведущим программистом по технологиям в 3D Realms . [1] Ю работал программистом двигателей в Gearbox Software , создателе Brothers in Arms and Borderlands . Ю работал над серьезной модификацией Epic Unreal Engine 3 с упором на освещение, тени и физику. [6] Ю был одним из основателей Microsoft Direct 3D.Консультативный совет. Она участвовала в моделировании CUDA и GPU в NVidia . [7]
В 2008 году Microsoft Studios наняла Ю на должность главного архитектора движка для внутренней студии 343 Industries . [8] [9] 343 Industries была основана в 2007 году для наблюдения за франшизой Halo после отделения Bungie от Microsoft. Ю запрограммировал освещение, лицевую анимацию и разработал новую технологию для видеоигры Halo 4 2012 года . [10] Во время написания кода в команде Halo Ю исследовал новые методы освещения и изобрел новые алгоритмы динамического излучения. Microsoft подала заявку на патент на программное обеспечение для работы Юй по освещению Halo. [11]
В ноябре 2013 года Ю присоединился к разработчику видеоигр Naughty Dog , дочерней компании Sony Computer Entertainment , чтобы работать графическим программистом над неанонсированными проектами для PlayStation 4 . [12] В ноябре 2014 года она покинула Naughty Dog и присоединилась к Amazon.com, чтобы работать над их программой Amazon Prime Air . [13] В марте 2018 года она покинула Amazon и присоединилась к General Motors в качестве вице-президента по инжинирингу.
Другие работы и награды [ править ]
Помимо работы программистом , Ю занимался программой Space Shuttle в Rockwell International, Калифорния . Она разработала и провела эксперименты на ускорителе в LINAC в Калифорнии и на ускорителе в Брукхейвенской национальной лаборатории . Ее исследования в области ядерной физики принесли ей национальную награду Министерства энергетики США . В 2009 году Корринн Ю выиграла международную премию в области инженерии на GDC ( Конференция разработчиков игр ) WiG, номинированная и оцененная комиссией ее коллег по отрасли в течение последних 2 лет подряд за ее работу в области программирования. [14] В 2010 году Ю был идентифицированКотаку вошла в десятку самых влиятельных женщин в играх за последнее десятилетие. Она единственный технический директор и единственный программист движка в этом списке. [15]
Личная жизнь [ править ]
Ю замужем за Кеннетом Скоттом, старшим арт-директором 343 Industries . Вместе у них есть дочь. [16]
Стиль и влияние развития [ править ]
Ю движет ее интерес к тому, как сложные элементы могут быть соединены вместе, и сравнивает каждый день с игрой в Minecraft , только более гибкой и с большей применимостью в реальном мире. [17]
Работа [ править ]
- Halo 4 (2012) Графика Инженерия
- Братья по оружию: Адское шоссе (2008), программирование
- Anachronox (2001) Программирование
- Spec Ops: Rangers Lead the Way (1998) Программирование
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d "Биография Корринн Ю" . Allgame . Корпорация Рови . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ a b "Корринн Ю: главный архитектор движка, Halo Team Microsoft" . Канал 9. 23 ноября 2009 . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ IGN Staff (20 ноября 1998). «Исход ионной бури продолжается» . IGN . Проверено 26 марта 2013 года .
- ^ Chadderon, Лиза (30 сентября 1998). «Демоны над Далласом» . Быстрая компания . Проверено 10 марта 2013 года .
- ↑ Ву, Эндрю (24 апреля 1998 г.). «Восьмая ежегодная награда« Женщины в играх » . Quake Wiki . Проверено 26 марта 2013 года .
- ^ Кристоффер Keipp (12 июня 2008). «Интервью PCGH о Borderlands» . Оборудование для компьютерных игр . Проверено 26 марта 2013 года .
- ↑ Натт, Кристиан (16 июня 2008 г.). «Анализ: коробка передач, газовая технология Talk с Nvidia GTX 200» . Гамасутра . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ Ashcraft, Брайан (27 августа 2008). «Почему вся эта коробка передач Halo 4 Talk? Вот почему… (Может быть)» . Котаку . Gawker Media . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ Ashcraft, Брайан (28 августа 2008). «Microsoft подтверждает, что Корринн Ю. Хир, внутреннее расширение группы Halo» . Котаку . Gawker Media . Проверено 26 марта 2013 года .
- ^ «8-е Международное ежегодное шоу видеоигр и интерактивных развлечений - спикеры» . Gamelab . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ "Патент на программное обеспечение освещения Halo Corrinne Yu" . Архивировано из оригинала на 2013-12-03 . Проверено 17 сентября 2013 .
- ↑ Инь-Пул, Уэсли (25 ноября 2013 г.). «Программист Halo Корринн Ю присоединяется к разработчику Uncharted, Naughty Dog» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 25 ноября 2013 года .
- ^ Crecente, Брайан (28 апреля 2015). «Бывший главный инженер Halo 4 теперь помогает с парком дронов Amazon» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 2 мая 2016 года .
- ^ Рандхав, Карен (14 августа 2009). «Восьмая ежегодная награда« Женщины в играх » . Конференция разработчиков игр. Архивировано из оригинального 14 ноября 2012 года . Проверено 10 марта 2013 года .
- ↑ Швиммер, Трина (1 января 2010 г.). «10 самых влиятельных женщин в играх за прошедшее десятилетие» . Котаку . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ Фотопоток Corrinne.Yu ( в 11 июня 2012). "ХлояСкоттЮКорриннеЮ343" . Flickr . Проверено 10 августа 2012 года .
- ^ GG-AngelThanatos (1 января, 2012). «Женщины в играх: Корринн Ю из Halo» . Девушка-геймер . Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 26 марта 2013 года .
Внешние ссылки [ править ]
Викискладе есть медиафайлы по теме Corrinne Ю . |
- Корринн Ю в MobyGames
- Корринн Ю на Twitter