Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Critical Blow - японская видеоигра 1997 года для Sony PlayStation, разработанная Racdym и опубликованная Banpresto . Это трехмерный файтинг, являющийся продолжением игры Genei Tougi: Shadow Struggle . В нем представлены персонажи, созданные художником манги Рёдзи Минагавой . Игра никогда не выпускалась за пределами Японии.

Геймплей [ править ]

Игра использует трехмерные многоугольники для рендеринга графики и работает со скоростью 60 кадров в секунду.

Он имеет четыре различных режима игры: режим турнира, режим театра, режим VS и режим торговли. Режим торговли позволяет настраивать персонажей, используя навыки, полученные в результате победы над противниками, управляемыми компьютером. [1]

История [ править ]

Развитие [ править ]

Игра была разработана японским разработчиком игр Racdym. [1] Это продолжение Genei Tougi: Shadow Struggle, и многие персонажи вернулись в эту игру. [2]

Дизайн персонажей для игры был создан манга-художником Рёдзи Минагава, который больше всего известен как иллюстратор серии Spriggan . Для рендеринга анимации в игре разработчики использовали захват движения .

Выпуск [ править ]

Critical Blow был выпущен 4 декабря 1997 года для домашней консоли Sony PlayStation и был опубликован Banpresto . [3] Игра никогда не выпускалась за пределами Японии и никогда не переиздавалась через архив игр PlayStation Network.

Прием [ править ]

Gamespot дал игре оценку 6,9 из 10. [4]

MegaFun дал игре оценку 74 из 100. [5]

Famitsu поставила игре 26 баллов из 40. [3]

Три рецензента GameFan поставили ему 95, 92 и 92 балла [6].

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Сотрудники IGN (1998-01-02). «Престо! Полигональный боец» . IGN . Архивировано 12 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 .
  2. ^ Fielder, Джо (2000-04-26). «Импорт в изобилии - прошедшая неделя» . GameSpot . Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 .
  3. ^ a b c "ク リ テ ィ カ ル ブ ロ ウ [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . www.famitsu.com . Архивировано 12 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 .
  4. ^ a b Герстманн, Джефф (2000-04-28). «Обзор критического удара (импорт)» . GameSpot . Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 .
  5. ^ a b «Обзор». MegaFun . Март 1998 г.
  6. ^ a b Шидоши; П. Ратт; ECM (апрель 1998 г.). "Смотровая площадка". Gamefan . п. 11.