Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Critical Depth - это игра о боях на автомобилях, созданная для PlayStation , разработанная игровой студией SingleTrac и изданная GT Interactive . Он был выпущен 31 октября 1997 года.

Критическая глубина основана на концепции и движке оригинальной самой продаваемой франшизы Twisted Metal компании SingleTrac ( дерби для сноса, которое позволяет использовать баллистические снаряды), но происходит под водой . [1] Вся техника в игре - подводные лодки.. Игроки выбирают подводную лодку и арену в одиночном режиме, чтобы вступить в схватку с моряками противника. Разнообразное оружие и улучшения можно получить с помощью пикапов, разбросанных по сцене, а также если у каждой субмарины есть свое собственное эксклюзивное «особое оружие». Цель на арене - собрать все пять капсул, разбросанных по уровню, и найти выход. Каждая капсула дает своему держателю дополнительную мощность.

В игре есть три режима игры: режим миссии / истории, в котором игрок (или два игрока совместно) может сражаться на одиннадцати уровнях; боевой режим, в котором игрок захватывает стручки на выбираемом уровне; и deathmatch, где игрок сражается против компьютера или другого человека в режиме разделенного экрана.

История [ править ]

История основана на исчезновении подводного исследователя Дугласа МакКрагена и обнаружении пяти таинственных и мощных инопланетных объектов в форме капсул. Двенадцать разных фракций входят в море, чтобы узнать больше об этих силах и раскрыть их тайну, каждая по своим причинам. Каждая фракция сражается с несколькими конкурентами, чтобы получить стручки.

Геймплей [ править ]

Игровые корабли разделены на фракции, к одной из которых игрок должен присоединиться в начале игры. Как только он это сделает, смесь из одиннадцати других кораблей будет постоянно стоять на его пути. Четыре дополнительных персонажа можно разблокировать, достигнув определенных целей в игре.

Уровни очищаются путем восстановления четырех капсул, найденных на каждом уровне, чтобы открыть проход на следующий уровень. [2]

Развитие [ править ]

Изначально SingleTrac намеревался опубликовать сами Critical Depth [1], но во время разработки игры компания была куплена GT Interactive, и Critical Depth стала первой игрой, которая пошла на выполнение условий приобретения SingleTrac. [3]

Прием [ править ]

Critical Depth получила множество отзывов. С одной стороны, GameSpot сослался на несколько нововведений игрового процесса и оценил, что «это достойный преемник линии Twisted Metal от SingleTrac, и поклонники этой серии должны быть очень довольны». [5] С другой стороны, IGN разрушила дизайн подводных лодок, окружающую среду и элементы управления, прежде чем прийти к выводу: «Это не совсем ужасно - какое-то время это весело - но ему просто не хватает долговременной привлекательности и оно наполнено раздражением. Быть честно говоря, все это похоже на игру для PSX начала 96-го года, и уж точно не в сравнении с Twisted Metal II ». [6] Ежемесячный журнал электронных игр »s ( ВОСА) четыре рецензента разделились поровну: Шон Смит и Ховард Гроссман сказали, что игра несовершенна, но увлекательна, в то время как Крейг Куява и Келли Рикардс сочли ее медленной и неинтересной. [4] GamePro так же рассудил: «Что отличает CD от Twisted Metal, так это медленный темп игры. Даже с включенным турбо-режимом игра затягивается, когда вы ищите врагов на уровнях, которые предлагают слишком много укрытий». [7]

Одним из спорных моментов был уровень стратегической глубины игры. ВОСА « s Шон Смит и IGN » s Jaz Rignall оба сказал , что большинство уровней могут быть выиграны, позволяя противник суда сражаться друг с другом на стручки, собирая бонусы во время ожидания для одного из них , чтобы получить все пять стручков, а затем вынимая оставшийся противник захватил стручки и быстро направился к выходу, стратегия, которую они сочли слишком простой и легкой. [4] [6] GameSpot 'Джо Филдер, однако, утверждал, что эта стратегия ненадежна: «Конечно, вы можете попытаться спрятаться от компьютерных оппонентов и подождать, пока они немного измотают друг друга. Но обратной стороной этого является то, что вы можете оказаться против гораздо более сильного врага, усиленного капсулами, или вы можете даже проиграть бой кораблю, который ускользнул через ворота со всеми пятью капсулами на буксире ». [5]

Графика в целом не пользовалась уважением. GameSpot и GamePro как отмечено значительное втягивания , [5] [7] , а ЭГМЫ и GameSpot критики частоты кадров [4] [5] и IGN привел некрасивые текстуры и пикселизацию . [6] EGM и IGN высоко оценили режим Deathmatch как его сильнейшую сторону. [4] [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Просто добавь воды». Ежемесячный журнал электронных игр . № 94. Зифф Дэвис . Май 1997. С. 96–97.
  2. ^ «Критическая глубина: SingleTrac идет в море». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 73.
  3. ^ «GT Interactive покупает Singletrac, заключает соглашения с BMG и Warner Bros. Interactive». GamePro . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997. с. 20.
  4. ^ a b c d e "Команда обзора: критическая глубина". Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 159.
  5. ^ a b c d e Филдер, Джо. «Критический обзор глубины» . GameSpot . Дата обращения 18 августа 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ a b c d e Ригналл, Джаз (18 ноября 1997 г.). «Критическая глубина» . IGN . Дата обращения 18 августа 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ a b Страшный Ларри (январь 1998 г.). «PlayStation ProReview: критическая глубина». GamePro . № 112. ИДГ . п. 94.

Внешние ссылки [ править ]

  • Критическая глубина в GameSpot
  • Критическая глубина в MobyGames