Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crytek GmbH - немецкий разработчик видеоигр и разработчик программного обеспечения, базирующийся во Франкфурте . Основанная братьями Йерли в Кобурге в 1999 году и переехавшая во Франкфурт в 2006 году, Crytek также управляет другими студиями в Киеве , Украина, и Стамбуле , Турция. [3] Его бывшие студии включали Crytek Black Sea в Софии , Болгария, Crytek UK в Ноттингеме и Crytek USA в Остине, Техас . Crytek наиболее известна разработкой первой части Far Cry.серии (последующие сиквелы и спин-оффы разрабатываются Ubisoft Montreal ) и серии Crysis , открытый мир их игр, которые демонстрируют CryEngine компании , а также расширение ограничений на спецификации ПК для достижения продвинутой графики и игрового процесса.

История [ править ]

Предыдущий логотип Crytek, использовавшийся до 2018 года

1999–2004: CryEngine и Far Cry [ править ]

Демо-диск E3 2000 Crytek.

Crytek была основана турецко-немецкими братьями Джеватом , Авни и Фаруком Йерли в сентябре 1999 года в Кобурге , Германия. [4] Одним из их первых проектов была техническая демонстрация игры под названием X-Isle: Dinosaur Island , в которой была продемонстрирована технология их игрового движка, которая позволяла видеть на большем расстоянии, чем другие игровые движки могли делать в то время. Они встретились с Nvidia во время выставки Electronic Entertainment Expo (E3) 1999 года, где их техническая демонстрация привлекла внимание Nvidia и различных медиа-групп. Позднее Crytek подписала контракт с Nvidia на распространение X-Isle в качестве программного обеспечения для тестирования карт Nvidia. [4]

Первым крупным игровым проектом Crytek был Engalus , шутер от первого лица с темой киберпанка и ролевыми элементами, который был впервые в частном порядке показан на E3 2000. Проект впервые привлек внимание компании на ECTS 2000 с их технической демонстрацией на выставке Стенд Nvidia, но впоследствии был отменен. [5] Ubisoft обратилась к Crytek с предложением превратить X-Isle в полноценную игру AAA . Это превратилось в Far Cry , который был выпущен в марте 2004 года. Наряду с этим Crytek анонсировала свой лицензируемый игровой движок CryEngine , который использовался для X-Isle.и Far Cry . [4]

В феврале 2004 года немецкая полиция провела утренний обыск в офисах Crytek, действуя в соответствии с утверждением бывшего стажера о том, что Crytek незаконно использовала программное обеспечение. Полиция провела расследование на предмет наличия большего количества копий программного обеспечения, чем было куплено лицензий, но никаких обвинений предъявлено не было. [6] В том же месяце Crytek и Electronic Arts (EA) объявили о стратегическом партнерстве по разработке новой игровой франшизы на основе CryEngine, которая в конечном итоге станет серией Crysis . Crytek выбрала это направление, чтобы продемонстрировать, что CryEngine не ограничивается только тем, что показала Far Cry . [4] Благодаря этому партнерству Ubisoft приобрела полные права на Far Cry.франшизу к 2006 году, а также бессрочную лицензию на первый CryEngine, которую они с тех пор адаптировали в свой собственный Dunia Engine. [7] В декабре 2004 года Crytek и ATI создали специальную кинематографическую машиниму [8], чтобы продемонстрировать будущее компьютерных игр.

2004–2014: расширение компании, CryEngine 2 и 3 и более поздние игры [ править ]

В январе 2006 года Crytek объявила о разработке Crysis , пообещав, что это будет оригинальный шутер от первого лица с новым типом игрового процесса, требующим «адаптивной тактики». [9] Позже игра получила несколько наград «Лучшая игра для ПК» от E3 и Games Convention . В апреле 2006 года Crytek переехала в новый офис во Франкфурте. Первая публичная демонстрация Crytek CryEngine 2 состоялась в январе 2007 года, через год после анонса Crysis . Он был лицензирован многими компаниями, такими как Avatar Reality , WeMade Entertainment , Entropia Universe , XLGames, Reloaded Studios.

11 мая 2006 года Crytek объявила, что их спутниковая студия в Киеве , Украина, была преобразована в студию полной разработки, что дало компании вторую студию разработки. Примерно через неделю после обновления киевской студии Crytek анонсировала новую студию в Будапеште , Венгрия.

Crysis был выпущен в ноябре 2007 года. В сентябре 2008 года расширение для Crysis под названием Crysis Warhead было выпущено как эксклюзивная игра для ПК. В октябре 2011 года Crysis был выпущен на некоторых консолях, что позволило играть в оригинальную игру через Xbox Live и PlayStation Network .

14 июля 2008 года Crytek купила Black Sea Studios и переименовала ее в Crytek Black Sea . [10] На 17 ноября 2008 года Crytek открыла офис в Южной Корее под названием Crytek, ООО [11] 3 февраля 2009 года Crytek приобрел Free Radical Design , британский видеоигры компании , известной для TimeSplitters серии , и переименована в компанию Crytek UK . [12]

В марте 2009 года Crytek объявила на веб-сайте компании, что представит CryEngine 3 на конференции разработчиков игр 2009 года . Этот новый движок был разработан для использования на PlayStation 3 , Xbox 360 и ПК. [13] В октябре 2009 года CryEngine 3 стал доступен для разработчиков игр. [14] В марте 2010 года CryEngine 3 стал совместимым с технологией стереоскопического 3D . [15] Crytek выпустила Crysis 2 , прямое продолжение оригинальной игры, в марте 2011 года.

На E3 2011 Crytek представила несколько новых проектов, в том числе экшен Ryse: Son of Rome . В сентябре 2011 года THQ и Crytek объявили о партнерстве для разработки Homefront 2 . [16] После того, как THQ объявила о банкротстве, Crytek полностью приобрела франшизу Homefront у THQ в январе 2013 года. [17] В феврале 2012 года Crytek анонсировала новую облачную социальную игровую сеть под названием Gface. [18] Сервис разработан, чтобы помочь пользователям знакомиться с людьми и играть с друзьями в многопользовательские видеоигры. [19] Crytek начала исследовать облачную игровую систему для Crysis в 2005 году , но приостановила разработку в 2007 году.[20] [21]

В апреле 2012 года Crytek выпустила CryEngine 3.4 SDK, который обеспечил полную поддержку DirectX 11 для CryEngine SDK. [22] Crytek выпустила Crysis 3 в феврале 2013 года [23] и Ryse: Son of Rome в ноябре 2013 года в качестве названия для запуска Xbox One . [24] Версия Ryse для ПК была выпущена в октябре 2014 года. [25]

17 января 2013 года Crytek официально открыла офис в Стамбуле, Турция. [26] 28 января 2013 года Crytek открыла новую студию Crytek USA в Остине, штат Техас, состоящую в основном из бывших сотрудников Vigil Games . [27]

С 2014 года: реструктуризация, новое руководство, CryEngine 4 и V и последние игры [ править ]

В июне 2014 года появились сообщения о том, что Crytek пропустила выплату заработной платы и удержала бонусы для сотрудников Crytek UK и Crytek USA, и компания ответила, что находится на «переходной фазе», поскольку она обеспечивает капитал для будущих проектов с особым упором на онлайн. игры. В июле 2014 года Crytek объявила о стратегической сделке, по которой права на Homefront, включая Homefront: The Revolution и персонал Crytek UK, были переданы Koch Media . Команда продолжила работу над игрой как новая Deep Silver Dambuster Studios. Crytek USA была реорганизована, чтобы оставаться группой поддержки движков, а разработка Hunt: Horrors of the Gilded Age была передана Crytek.

20 декабря 2016 года Crytek объявила, что их студии в Венгрии, Болгарии, Южной Корее и Китае будут закрыты. [28] 7 марта 2017 года Crytek продала Crytek Black Sea компаниям Sega и Creative Assembly . [29] 28 февраля 2018 года Crytek объявила, что Джеват Йерли уходит с поста главного исполнительного директора (CEO) Crytek, а его братья Авни и Фарук Йерли принимают на себя руководство компанией в качестве совместных генеральных директоров. Cevat продолжает поддерживать компанию в качестве советника и основного акционера. [30] За разработкой CryEngine 4 последовала CryEngine V.

Crytek выпустила Hunt: Showdown (с использованием CryEngine пятого поколения ) в 2019–2020 годах. Компания также работала над тремя проектами виртуальной реальности , а именно The Climb для Oculus Rift , The Climb 2 для Oculus Rift и Oculus Quest 2 и Robinson: The Journey для PlayStation VR , Oculus Rift и SteamVR . Arena of Fate была отменена после реструктуризации Crytek, в результате которой был продан разработчик игры Crytek Black Sea. [28]

Дочерние компании [ править ]

  • Crytek Kiev в Киеве , Украина - основана в 2006 году.
  • Crytek Istanbul в Стамбуле , Турция - основана в 2012 году.

Бывший [ править ]

  • Crytek Black Sea в Софии , Болгария - основана в 2001 году как Black Sea Studios; приобретен и переименован в 2008 году; продана Sega в 2017 году.
  • Crytek Budapest в Будапеште , Венгрия - основана в 2007 году, закрыта в 2016 году.
  • Crytek Seoul в Сеуле , Южная Корея - основана в 2008 году, закрыта в 2016 году.
  • Crytek Shanghai в Шанхае , Китай - основана в 2012 году, закрыта в 2016 году.
  • Crytek UK в Ноттингеме , Англия - основана в 1999 году как компания Free Radical Design; приобретен и переименован в 2009 году; продана Deep Silver в 2014 году.
  • Crytek USA в Остине, штат Техас , США - основана в 2013 году, закрыта в 2014 году.

Разработанные игры [ править ]

Отмененные игры [ править ]

  • Арена судьбы

Ссылки [ править ]

  1. ^ " " Преобразование было болезненным. Мы заплатили цену " " . eurogamer.net .
  2. ^ Fröhlich, Petra (13 апреля 2021). «Die größten Games-Studios in Deutschland 2021» [Крупнейшие игровые студии в Германии в 2021 году]. GamesWirtschaft (на немецком языке) . Проверено 16 апреля 2021 года .
  3. ^ "Crytek закрывает пять студий после тяжелого года" .
  4. ^ a b c d Холл, Чарли (11 июля 2013 г.). «ИСТОРИЯ CRYTEK: ОТ ИКС-ОСТРОВА ЧЕРЕЗ ИСКУПЛЕНИЕ» . Многоугольник . Проверено 31 мая 2017 года .
  5. ^ Corriea, Alexa Ray (7 февраля 2013). «Отмененный FPS от Crytek был киберпанк-приключением« Half-Life встречает Metal Gear Solid » » . Многоугольник . Дата обращения 17 мая 2017 .
  6. ^ "Crytek Raided" .
  7. Steel, Wade (30 марта 2006 г.). «UBISOFT ПРИОБРЕТАЕТ ПРАВА НА ДАЛЬНЕЙШУЮ ПЛАНУ» . IGN . Дата обращения 30 мая 2017 .
  8. ^ "Crytek и ATI Demo" . Архивировано из оригинала 4 ноября 2007 года.
  9. ^ "Объявлен Crysis" . Архивировано из оригинала 6 апреля 2006 года.
  10. Crytek купила Black Sea Studios. Архивировано 18 июля 2008 г. на Wayback Machine.
  11. ^ "Crytek открывает южнокорейский офис" . Shacknews . Проверено 25 сентября 2015 года .
  12. ^ «Crytek покупает TimeSplitters Dev. Free Radical» . Shacknews . Проверено 25 сентября 2015 года .
  13. ^ «Crytek объявляет о CryENGINE 3» . Crytek. 11 марта 2009 года Архивировано из оригинала 23 марта 2009 года . Проверено 12 марта 2009 года .
  14. ^ "Торговля Crytek CryENGINE 3 начинается" . Проводной. 14 октября 2009 . Проверено 14 октября 2009 года .
  15. ^ «CryTek добавляет стереоскопическое 3D в свой игровой движок» . ApertureGames. 14 октября 2009 года Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 3 марта 2010 года .
  16. ^ Kietzmann, Людвиг (20 сентября 2011). «Crytek вместе с THQ разрабатывает продолжение Homefront» . Joystiq . Проверено 21 сентября 2011 года .
  17. ^ «THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs приобретена» . IGN . Проверено 23 января 2013 года .
  18. ^ "Gface, потоковая игровая сеть, поддерживаемая Crytek, переходит в стадию бета-тестирования" . Joystiq. 5 февраля 2012 . Проверено 5 февраля 2012 года .
  19. Fletcher, JC (5 февраля 2012 г.). «Gface, потоковая игровая сеть, поддерживаемая Crytek, переходит в стадию бета-тестирования» . Joystiq . Проверено 16 декабря 2013 года .
  20. Сандберг, Адам (2 апреля 2009 г.). «Crytek намного опередила OnLive» . Этот блог VideoGame . Проверено 16 декабря 2013 года .
  21. Добра, Андрей (27 апреля 2009 г.). «Crytek попыталась создать облачную игру еще до OnLive» . Софтпедия . Проверено 16 декабря 2013 года .
  22. ^ «CryEngine 3.4 SDK, Crytek сегодня объявила о прибытии полнофункционального обновления для своего отмеченного наградами решения для разработки игр CryENGINE 3» . Crytek. 13 апреля 2012 . Проверено 17 апреля 2012 года .
  23. ^ «Объявлена ​​дата выхода Crysis 3» . GameSpy .
  24. ^ «Xbox One будет запущен 22 ноября 2013 года на 13 рынках» . Xbox .
  25. ^ «Объявлены дата выпуска Ryse PC и системные требования» . PC Gamer .
  26. ^ "Crytek" . Архивировано из оригинального 26 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 года .
  27. ^ «Как Crytek наняла бывшую команду Vigil (и сформировала новую студию) на основе одной встречи» . VentureBeat . Проверено 3 апреля 2013 года .
  28. ^ a b «Crytek излагает планы на будущее и фокусируется на возвращении к основным компетенциям» . 15 июня 2015 . Проверено 20 декабря 2016 .
  29. ^ «Crytek продает студию Black Sea в Болгарии Sega и Creative Assembly» .
  30. ^ «Генеральный директор Crytek ушел в отставку» . 28 февраля 2018 . Проверено 28 февраля 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт