Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с DICE Summit )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Академия интерактивных искусств и наук ( AIAS ) является некоммерческой организацией индустрии видеоигр профессионалов. Он организует ежегодный саммит Design Innovate Communicate Entertain, более известный как DICE, который включает в себя презентации наград DICE Awards .

История [ править ]

Первоначально AIAS был основан в 1992 году Эндрю Цукером, юристом в индустрии развлечений, который хотел создать группу по видеоиграм, подобную Академии кинематографических искусств и наук для киноиндустрии, которая организует ежегодные церемонии вручения наград Академии., включая процесс выдвижения и голосования, а также телетрансляции. По первоначальному замыслу Эндрю Цукера, AIAS должен был стать мостом между Кремниевой долиной и Голливудом, тем самым служа связующим звеном и форумом для диалога между профессионалами в области технологий и развлечений. AIAS совместно с такими организациями, как Академия телевизионных искусств и наук, Гильдия режиссеров Америки и Women in Film, участвовала в продвижении множества мероприятий. Цукеру удалось собрать около 400 представителей игровой и развлекательной индустрии, а также 40 лидеров индустрии, чтобы организовать свою первую программу награждения «Кибермания '94», которую вели Лесли Нильсен и Джонатан Тейлор Томас и которая транслировалась на TBS . [1]В то время как второе шоу было проведено в 1995 году и было первой программой награждения, транслировавшейся через Интернет, она привлекла гораздо меньше зрителей, чем первая. [1]

Лидеры индустрии видеоигр решили, что они хотят преобразовать AIAS в некоммерческую организацию для индустрии видеоигр. Эти усилия были поддержаны Питером Мэйном из Nintendo, Томом Калинске из Sega и Дугом Ловенштейном , основателем Entertainment Software Association (ESA), и при финансовой поддержке ESA. Формально AIAS была основана в 1996 году, первым президентом которой стал разработчик игр Гленн Энтис. [1] Первоначально, в 1998 году, роль AIAS заключалась в присуждении наград, первоначально известных как Interactive Achievement Awards. Эти награды были номинированы и выбраны разработчиками игр, которые сами являются членами организации, имитируя методы, за которые присуждаются награды Академии ее членами. [1]

Примерно в 2000 году ESA прекратило финансирование AIAS, и ведущие члены AIAS Ричард Хиллеман и Лорн Лэннинг предложили AIAS создать саммит DICE (сокращенно от «Design Innovate Communicate Entertain»), посвященный вручению наград в качестве средства. на обеспечение финансирования организации. Саммит был нацелен на руководителей отрасли и ведущих разработчиков как средство налаживания контактов между различными компаниями. Саммит DICE был запущен в 2002 году в Лас-Вегасе, штат Невада, и с тех пор проводится ежегодно. [1] Помимо видеоигр, AIAS рассматривал эти саммиты как способ связать видеоигры с другими индустриями развлечений. [1]

Джозеф Олин занимал пост президента AIAS с 2004 по 2010 год; после своего ухода Мартин Рэй был назначен президентом в 2012 году. Рэй решил внести ряд изменений в саммит, сократив время выступлений, чтобы уделять больше внимания докладчикам, и переименовал награды в награды DICE Awards на саммите 2013 года. [1] [2] [3] Майк Фишер сменил Рей на посту президента в 2016 году. [1]

По состоянию на 2017 год миссия AIAS состоит в том, чтобы «продвигать и продвигать всемирное сообщество интерактивных развлечений, признавать выдающиеся достижения в области интерактивного искусства и науки и проводить ежегодную церемонию вручения наград DICE Awards, чтобы повысить осведомленность об играх как интерактивной форме искусства». . [1]

Саммит DICE [ править ]

Саммит DICE - это ежегодное многодневное собрание руководителей видеоигр, которое проводится в Лас-Вегасе, штат Невада . Основанная в 2002 году AIAS, конференция является хозяином ежегодных Entertainment Association Software «s Awards Interactive Achievement . Конференция отличается от других отраслевых конференций тем, что делает упор на бизнес-аспекты и производство, уделяя особое внимание тенденциям и инновациям в дизайне видеоигр. [4] Конференция специализируется на обеспечении более интимного и упорядоченного места для общения избранных лидеров отрасли. [5]

Структура [ править ]

В 2007 году был добавлен основной докладчик, чтобы открыть мероприятие, которое традиционно начиналось с отдыха до представления презентаций и панелей.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i Такахаши, Дин (21 февраля 2017 г.). «DICE Awards исполняется 20 лет: как выросли награды игровой академии» . Венчурный бит . Проверено 14 марта 2018 года .
  2. ^ "Dice 2013 изменения" . Joystiq . Joystiq . Архивировано из оригинального 26 октября 2012 года . Проверено 16 января 2013 года .
  3. Takahashi, Dean (24 октября 2012 г.). «DICE Summit меняет формат разговоров с создателями игр и переименовывает отраслевые награды» . Венчурный бит . Проверено 14 марта 2018 года .
  4. ^ Гамасутра . DICE Summit 2007 Прямая трансляция из Лас-Вегаса gamasutra.com. Проверено 4 февраля 2008 года.
  5. ^ «Джозеф Олин говорит о саммите DICE 2007 - Возможности - Edge Online» . archive.is . 15 января 2013 г. Архивировано из оригинала на 15 января 2013 года .
  6. ^ Фельдман, Курт и Тим Сюретт. (8 февраля 2007 г.) DICE 07: Событие начинается с серьезной ноты . GameSpot . Проверено 4 февраля 2008 года.
  7. ^ «Объявлены основные докладчики / участники саммита DICE 2015» . GameFront. 23 января 2015 года . Проверено 9 февраля, 2016 .
  8. ^ «Хидео Кодзима и Гильермо Дель Торо утверждены в качестве основных докладчиков саммита DICE» . News Channel 10. 3 февраля 2016 года Архивировано из оригинального 18 апреля 2016 года . Проверено 9 февраля, 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт