Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Термины потанцевать технологии и танец и технологии относятся к применению современных информационных технологий в деятельности , связанной с потанцевать : в танцевальном образовании , [1] хореографии , [2] производительность и исследование. [3]

Танцевальное образование [ править ]

В образовании танцевальные технологии включают в себя различные передовые средства массовой информации, такие как видео, интерактивные компьютерные программы и Интернет, [1], а также обучение использованию современных технологий для создания танцев. [4] [5]

Танцевальный дизайн [ править ]

Запись танцев и компьютерная хореография [ править ]

Одно из первых применений компьютеров для танцев было осуществлено в 1960-х годах в Питтсбургском университете , где хореографический процесс кодифицировался и управлялся компьютером, хотя результаты не были опубликованы. [3]

В 1970-х было несколько попыток компьютеризовать лабанотацию, а затем и нотацию Бенеша . Эти попытки естественным образом переросли в попытки перевести символические обозначения в компьютерные модели движущегося человеческого тела и далее в создание хореографий с помощью компьютера. [3]

Танцевальное представление [ править ]

Танцевальные технологии позволяют создавать новаторские формы искусства, такие как совместные сетевые представления [2] и проект Dance Technology Project , Atlanta Ballet и Технологический институт Джорджии , с его первым представлением «Non Sequitur?» - балерина, танцующая с компьютерной анимацией ». "танцор был показан на CNN «s Future Watch программы, май 1994 года [6]

Виртуальный танец позволяет исследовать физический и виртуальный танец и смешанные реальности. Первой балетной труппой, выступившей в виртуальной среде, стала Ballet Pixelle . Инарра Сааринен - ​​художественный руководитель и хореограф, который создает анимацию, импортирует ее в среду виртуальной реальности Second Life , а затем ставит хореографию с использованием анимации. Танцоры-аватары со всего мира и никоим образом не автоматизированы, а по-настоящему танцуют друг с другом и под музыку. Ее труппа началась в 2006 году и работает до сих пор. Другие компании, ZeroG Skydancers , директор Д.С. Спенсли (Dancoyote Antonelli), также были созданы в 2006 году и тоже продолжают выступать.

Интеграция живого танца с танцевальной средой (звук, освещение) была впервые предложена Марком Конильо , чей MidiDancer в 1989 году измерил угловые изменения в нескольких суставах тела танцора и использовал эти измерения для управления музыкой.

Художники [ править ]

  • Мерс Каннингем
  • Округ Колумбия Спенсли
  • Сьюзан Козел
  • Сугуру Гото
  • Марлон Барриос Солано
  • Джон Д. Митчелл
  • Беби Миллер
  • Ранчо Тройка
  • Коренастый ход
  • NobleMotion танец
  • Палиндром
  • Джейми Джуэтт
  • Борис Уиллис
  • Джули Круз
  • Артур Эльсенаар
  • Эшли Френд
  • Йоханнес Биррингер
  • Люсия Валентин
  • Тим Гленн
  • Яков Шарир
  • Ник Сандиланд
  • Кейт Сиккио
  • Инарра Сааринен
  • Эрик Данлэп
  • Гибсон / Мартелли (Иглу)
  • Тодд Винклер
  • Джумана Мурад ( танцевальная компания IJAD )

Исследование [ править ]

IDAT [ править ]

Об исследовании инновационных подходов к использованию современных технологий в танце было сообщено на Международной конференции по танцам и технологиям. Он проходил в следующих местах: [7] [8]

  • Университет Висконсина, Мэдисон, 1992 г.
  • Университет Саймона Фрейзера, Британская Колумбия, Канада, 1993 г.
  • Йоркский университет, Торонто, Канада, 1995 г. (Материалы: ISBN  1-883034-01-9 )
  • Государственный университет Аризоны в Темпе, Аризона, 1999.

См. Также [ править ]

  • Цифровой театр

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Методы обучения танцам и разработка учебной программы», Гейл Кассинг, Даниэль Мэри Джей, стр. 21 год
  2. ^ a b «Прыжок в танцевальные технологии» , Джеффри Бэри, Connect: Information Technology в Нью-Йоркском университете , осень 2002 г.
  3. ^ a b c Текущие приложения танцевальной технологии и будущие тенденции, Джудит А. Грей (редактор), 1989, ISBN 0-88314-429-8 
  4. ^ "Technology". Архивировано 14 августа2011 г. в Wayback Machine , часть учебной программы факультета танцев Государственного университета Уэйна.
  5. ^ Дуг Риснер, Джон Андерсон, «Цифровая танцевальная грамотность: пилотный проект учебной программы по интегрированным танцевальным технологиям» , Исследования в области танцевального образования , том 9, номер 2, июнь 2008 г., стр. 113-128 (16)
  6. ^ «Проект танцевальной технологии» . Архивировано из оригинала на 2009-10-05 . Проверено 11 февраля 2009 .
  7. ^ "ИДАТ-99" . Архивировано из оригинала на 2009-11-14 . Проверено 11 февраля 2009 .
  8. Computer Nerds Meet Tutus: Pas de Deux for Dancers and Technology , The New York Times , 3 марта 1999 г.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • iDance , Эмили Мэйсел, Dance Magazine , декабрь 2007 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Архивные кадры PillowTalk об использовании современных технологий в качестве средства для передачи современного танца публике, которая проходила на фестивале Jacob's Pillow Dance Festival, 23.07.2011.
  • Архивные кадры, на которых Беби Миллер обсуждает свой подход к использованию технологии захвата движения в своей хореографии на PillowTalk на фестивале танца подушек Джейкоба 23 августа 2007 года.
  • Архивные кадры, на которых Филип Шпорер и Марлен Миллар обсуждают трехмерный танцевальный фильм в PillowTalk: Canadian Dance on Film at Jacob's Pillow, 3 июля 2010 г.