Ballet Pixelle (ранее известная как Second Life Ballet) - балетная труппа, основанная в 2006 году хореографом Инаррой Сааринен . Сааринен до сих пор является художественным руководителем и хореографом. Ballet Pixelle - первая компания, полностью работающая в виртуальной реальности . Его цель - исследовать и расширять физический и виртуальный танец и движение и смешивать эти реальности.
Балет Пиксель | |
---|---|
Основная информация | |
Имя | Балет Пиксель |
Предыдущие имена | Вторая жизнь балета |
Год основания | 2006 г. |
Основатель | Инарра Сааринен |
Основное место проведения | Ballet Pixelle Theatre Second Life , Quat |
Веб-сайт | www |
Художественный персонал | |
Художественный руководитель | Инарра Сааринен |
Коллектив представляет неоклассические , современные балетные и эклектические произведения со всей оригинальной анимацией , хореографией и партитурой. Работы представлены в реальном времени виртуальными танцорами со всего мира. Танцоры (из Канады, Эстонии, Германии, Японии, Португалии, Испании, Великобритании и США) одновременно входят в систему и, используя аватары , исполняют отрепетированную ранее хореографию. Они не автоматизированы, но на самом деле танцуют в реальном времени с другими танцорами и под музыку. Также используются смешанные искусства, включая исторические видеоматериалы, фотографии, машинимы , картины и текст. Любой желающий может посмотреть выступления, просто зайдя в Интернет и войдя в глобальную виртуальную реальность под названием « Вторая жизнь» . Билетных сборов нет.
История
Ballet Pixelle был основан в 2006 году Инаррой Сааринен.
Первоначальной целью было перенести искусство танца в виртуальную среду, и эта миссия продолжается до сих пор. Инарра Сааринен сказала: «Наша цель - исследовать физический и виртуальный танец, движение и смешанные реальности». [1] Вначале акцент делался на аватарах или виртуальных представлениях танцоров, которые управлялись реальными людьми, а не перемещались с помощью заранее заданного программирования или искусственных синхронизирующих устройств любого рода.
Некоторые различия между виртуальным танцем и физическими возможностями были очевидны с самого начала: в первой постановке Olmannen (2007) танцоры летали, превращались в нечеловеческие формы и совершали другие подвиги, невозможные в физическом мире. Сначала постановки больше напоминали физический танец, чем позже, поскольку артисты исследовали возможности и ограничения виртуального формата. Например, нет ограничений по высоте или продолжительности прыжков, ограничению суставов физического тела, количеству поворотов или гравитации, такой как парение или полет. Ограничения, которые могут возникнуть, обычно связаны с "задержкой" или задержкой - временными трудностями, возникающими из-за взаимодействия главного компьютера с компьютерами зрителей. Но в Phylogeny (2009), в которой исследовалось обратное развитие вида от человека к дракону, задержка фактически использовалась в хореографии, чтобы учесть различия в каждом представлении, где могли происходить захватывающие взаимодействия между танцорами.
Основные элементы танца: рассказывание истории с помощью движения и музыки или изучение самого движения - такие же, как и в физическом танце. Все рассказы оригинальны и, как правило, легко понять зрителям, привыкшим к физическому балету, в то время как в некоторых более поздних работах танцоры изображали менее узнаваемые вещи, такие как геометрические фигуры, которые движутся на виртуальной сцене в Avatara (2010).
Как и в случае с балетом в физическом мире, иногда для танца исполняется живая музыка. В 2008 году балет « Сюдзэндзи» иногда исполнялся с Солэри Клэри ( Сора Изумикава в физической жизни), пела и играла музыку вживую в реальном времени, в то время как виртуальные исполнители танцевали.
Одна виртуальная возможность включает использование машинимы , предварительно записанного видео с виртуальными танцорами, с которым могут взаимодействовать живые исполнители. Впервые это было сделано в 2009 году в Degas Dances .
Еще один способ, которым виртуальный танец может расширить границы физического танца, - это использование фотографий. В традиционном физическом танце фотографии могут проецироваться на экран над сценой, но в виртуальном мире фотография может стать сценой, и танцоры могут взаимодействовать с ней физически невозможным образом. Впервые это было сделано в 2010 году в one nine four two , памятнике истинной судьбе чешского города Лидице во время Второй мировой войны, который был разрушен нацистами.
Ballet Pixelle выступал и на не виртуальных площадках. Компания выступала вживую в Берлине, Бутане, Лос-Анджелесе, Мельбурне, Нью-Йорке, Токио, Ванкувере, Иокогаме и Вашингтоне, округ Колумбия. Живые танцоры также выступали вместе со своими виртуальными коллегами на нескольких живых презентациях на протяжении многих лет. (См. Подробности в разделе ниже.)
Ballet Pixelle считается одной из ведущих компаний-первопроходцев в области искусства в Second Life .
Кроме того, Ballet Pixelle использовался для расширения и изучения декораций. [2]
Программирование
Ballet Pixelle выступает с сентября по июнь в Ballet Pixelle Theater в Second Life. Кроме того, каждый декабрь компания представляет в Second Life версии Сааринена «Щелкунчик», «Орех» или сущность «Щелкунчика».
Второстепенная компания Ballet Pixelle Too (создана в 2016 году) в летний сезон исполняет более экспериментальные, эклектичные произведения.
Ballet Pixelle часто гастролирует в других местах виртуального мира, таких как Королевская опера, Театр Роз и так далее.
Ballet Pixelle также часто выступает в реальном, физическом мире в течение года, а также в таких городах, как Берлин, Бутан, Лос-Анджелес, Мельбурн, Нью-Йорк, Токио, Ванкувер, Вашингтон, округ Колумбия, Иокогама.
Репертуар
- Ольманнен (2006)
- Окна (2007)
- Орех (2007)
- Филогения (2008)
- Les Fleurs Rose (2008)
- Сюдзэндзи (2008)
- Живая богиня (2009)
- Танцы Дега (2009)
- Аватара (2010)
- один девять четыре два (2010)
- Молитва детей (2011)
- Архидентификация (2011)
- Бессмертный вальс (2011)
- Корелли Соло (2012)
- Les Couleurs de la Danse (2012)
- На проходе (2013)
- Балет Бурлеск (2013)
- Рапсодия в красном (2013)
- Вечер в балете (2014)
- Бутанский балет (2014)
- Химера (2015)
- Путешествие на Луну (2016)
- Отчаянный танец (2017)
- Принцесса Гиацинт (2018)
- Цирк Морфус (2019)
- Балет Пиксель на гастролях (2019)
- Хаусо (2019)
- Жизель (2020)
- коронаданс (2020)
Технология
Ballet Pixelle исполняется с использованием глобальной платформы виртуальной реальности Second Life и сочетается с различными реальными (не виртуальными) представлениями. Анимации разрабатываются с использованием захвата движения , Poser , Avimator и т. Д. Захват движения выполняется как с помощью костюмов захвата движения, так и с помощью аппаратной системы Kinect .
Компания
Компания Ballet Pixelle, по состоянию на 2020 год.
Художественный руководитель
- Инарра Сааринен
Хозяйка балета
|
Ассистент репетиции
|
Хореограф
- Инарра Сааринен
Композитор в резиденции
- Солэри Клэри ( Сора Изумикава )
Сценограф
- Леко Литтлберд (Ричард Финкельштейн) [3]
Художник по свету
- Тафф Нувель (Терри Хейворд)
Технический директор
- Тик Мерлин
Хозяйка гардероба
- Рассвет ОНанлон
Помощник по гардеробу
- Christia Galicia
Фотографов
- Причудливый аристократ
- BigZee
Машиниматограф
- Джами Миллс
Управляющий домом
- Рассвет ОНанлон
Танцоры
Имя | Национальность | |
---|---|---|
Айяна Трипса | США | |
Бриджит Бересфорд | Бельгия | |
Кэссиди Зиллион | Соединенное Королевство | |
Хитоми Тамацуи | США | |
Кимоно Хироко | Япония | |
Люси Йокосука | Япония | |
Опаловая эссенция | США | |
Патрос Зифер | Канада | |
Скип Флоссберг | США | |
Вилла Хорнвуд | США |
Экипаж
Имя | Национальность | |
---|---|---|
Калия Качин | США | |
Доун О'Хэнлон | США | |
Christia Galicia | США | |
Мечтательница Нители | США | |
Эспрессо Сааринен | США | |
Тик Мерлин | Португалия |
Презентаций
2019 Резиденция художников Nes, Скагастрёнд, Исландия, Инарре Сааринен для "Hausos".
Лучшие практики виртуальных миров в образовании, 2018 г. (VWBPE): VR Revolutions [4]
Лучшие практики виртуальных миров в образовании, 2017 г. (VWBPE): наследие [5]
2014 Группа сетевых операторов Бутана (BTNOG) [6]
Подкаст «Голоса VR», 2014 г. [7]
Инициатива иммерсивного образования 2014 г. [8]
2014 Gamefest, Международная неделя игр [9]
Встреча исполнительских искусств в Токио, 2014 г. [10]
2013 г. Группа инженеров Интернета (IETF) [11]
2013 Институт театральных технологий США (USITT) [12]
Встреча исполнителей искусств в Токио, 2012 г. (TPAM) [13]
Американский фестиваль танцев в колледжах (ACDF) 2012 [14]
Токийский рынок исполнительских искусств 2011 (TPAM) [15]
2010 Университет Индианы - Университет Пердью Индианаполис [16]
2009 Университет Кейо , Сетевые виртуальные рабочие среды [17]
2009 Университет Монаша [18]
Благотворительные представления
- Ярмарка фантазий 2020 г. (Реле для защиты от рака) [20]
- Ярмарка фантазий 2019 г. (Реле для пособия по борьбе с раком) [21]
- Эстафета жизни для Американского онкологического общества 2019 г.
- 2012, 2013, 2014 Relay for Life для Американского онкологического общества
- 2012, 2013, 2014 Игрушки для детей
- 2011 Пропавшие и эксплуатируемые дети, Международный центр пропавших без вести и эксплуатируемых детей
- 2010 Broadway Cares / Equity Fights AIDS [22]
- Пособие по повышению осведомленности о болезни Лайма, 2009 г. [23]
Публикации
- Журнал PlayLIFE 2018, 2019
- Журнал MOVE, 2015 г. [24]
- Журнал Showtime 2015 [25]
- Виртуальный внешний мир, 2012 г. [26]
- Королевы танцев 2012 года [27]
- 2012 DanceMedia [28]
- Журнал о танцах 2007 года [29]
Галерея
Реклама Химеры , 2015
Химера , 2015
Химера , 2015
Химера , 2015
Химера , 2015
Набор Химеры , 2015
Рекомендации
- ^ " Журнал MOVE, декабрь 2015 " .
- ^ « Дизайн для виртуального выступления » .
- ^ www .rfdesigns .org
- ^ « Танцуй для всех и для всех » . Вторая жизнь.
- ^ « Филогения » . Вторая жизнь.
- ^ « Сохранение культуры и ее передача в современном мире: виртуальный балет Паро Такцанг как метафора роста Интернета в Бутане » . Пхуэнтхолинг, Бутан. Архивировано из оригинала на 30 декабря 2014 года . Проверено 7 января 2015 года .
- ^ « Инарра Сааринен о живых выступлениях в смешанной реальности с виртуальной танцевальной труппой Ballet Pixelle » .
- ^ « Искусство в эпоху погружения » . Лос-Анджелес, Калифорния.
- ^ « Балет Пиксель » . Computerspielemuseum Berlin ; Берлин, Германия.
- ^ " Ballet Pixelle: Танцы в цифровое будущее " . Иокогама, Япония.
- ^ « Ballet Pixelle: труппа, которая выступает в виртуальной среде » . Ванкувер, Канада.
- ^ « Использование виртуальных миров для исполнения и дизайна » . Милуоки, Висконсин. Архивировано из оригинала 6 января 2015 года.
- ^ " Ballet Pixelle: Танцы в цифровое будущее " . Иокогама, Япония.
- ^ « Виртуальный танец, пиксель балета » . Харрисонбург, Вирджиния.
- ^ " Танец: Балет Пиксель " . Токио, Япония.
- ^ « Филогения : выступление с ансамблем телематики Индианаполиса» . Индианаполис, Индиана.[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ « Семинар-симпозиум по эстетике виртуального перформанса, хореографии, дизайну телеприсутствия и транскультурной коммуникации » . Токио, Япония.
- ^ " time.transcendence.performance " . Университет Монаша ; Мельбурн, Австралия.
- ^ « Кинетическое кино: Streb and Second Life Ballet в кинетическом кино » . Нью Йорк, Нью Йорк.
- ^ « Жизель » . Вторая жизнь.
- ^ « Цирк Морфус » . Вторая жизнь.
- ^ « Архидентификация » . Вторая жизнь и Бродвей, Нью-Йорк.
- ^ « Балет Пиксель » . Вторая жизнь.
- ^ « Инарра Сааринен: провидец » .
- ^ « Рапсодия в красном балете Pixelle » .
- ^ « Балет Pixelle Live в Японии » . Блог. Архивировано из оригинала 12 апреля 2017 года . Проверено 7 января 2015 года .
- ^ « Как поставить танцевальное представление в виртуальном мире » .
- ^ « Лучшее видео месяца: Archidance » .
- ^ « Менее обычная жизнь , выпуск танцев и технологий, декабрь 2007 г.» . Архивировано из оригинала на 7 января 2015 года . Проверено 10 января 2015 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт