Виртуальный танец


Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Заголовок этой статьи должен быть «Виртуальный танец в Second Life» . Эта статья посвящена исключительно определенному виду театрального танца на конкретной платформе виртуального глобального сообщества под названием Second Life . В настоящее время пишется новая статья, в которой содержится информация о виртуальном танце.

В виртуальном [1] танце используются аватары, перемещающиеся с помощью заданных инструментов виртуального мира .

Это будет показано с помощью возможностей, которые предлагает виртуальный мир Second Life .

Инструменты

Чтобы войти в виртуальный мир, подобный Second Life, необходимо создать учетную запись и выбрать аватар . Этот аватар может позировать и двигаться с помощью набора анимаций персонажей . Для каждого аватара доступны наборы анимаций персонажей по умолчанию. Кроме того, bvh-анимации всех видов создаются вручную или средствами захвата движения жителями Second Life . Большинство из них могут переопределить встроенные стандартные анимации. Таким образом, аватар может использовать индивидуальные наборы анимаций (стоя, ходьбы, бега, плавания, полета и т. д.) для выражения определенных персонажей или стилей.

Танцевальная анимация перемещает аватары. Танцевальная анимация обычно длится от 20 до 60 секунд. Анимации можно зацикливать, автоматически перезапуская их снова и снова, пока они не будут остановлены вручную. Различные танцы также можно упорядочить, поместив их в HUD , который может воспроизводить записанный макрос на временной шкале. С помощью доступных анимаций виртуальные танцоры могут воссоздать множество танцев, известных в реальной жизни, таких как вальс , танго , сальса , фанк , бибоп и даже классические номера, такие как соло в « Лебедином озере » Петра Ильича Чайковского .

Синхронизация

Синхронизация может присутствовать или не присутствовать в виртуальном танце. Синхронизация танцоров в группе может быть либо автоматизирована, например, всеми ими, использующими один и тот же HUD, либо осуществляться отдельными танцорами по их собственной импровизации .

Одной из форм виртуального танца является живое движение в свободной синхронизации , которое создается за счет независимого использования анимации разными танцорами одновременно. Танцор будет смешивать анимации и замещать одну другой, визуально координируя свои движения с движениями других танцоров в группе, чтобы выразить чувства и настроение в виртуальном танце. [2]

  • Балет-театр La Performance во время живого исполнения шоу «Прекрасное» в Second Life в 2009 году, показывающего сцену танца «Друзья», Queen: Friends Will Be Friends . Различные сцены одного и того же танца, исполненные 5 артистами, показывают индивидуальный живой характер движения в свободной синхронизации.

  • Балет Pixelle исполняет оригинальный балет «Архиданс» (2011). На этой фотографии показаны все танцоры, выступающие самостоятельно без искусственных устройств синхронизации. Обратите внимание на двух синхронных танцоров, в то время как другой танцор хореографически выполняет другое движение.

Вопреки ограничениям гравитации и суставов тела

Виртуальные миры предлагают более широкий спектр возможностей для движения, чем это возможно в реальном, физическом мире. Аватары в виртуальных мирах могут летать, парить и бросать вызов гравитации различными способами. Так же предоставляется возможность создать виртуальный танец в воздухе, летая.

  • Кроме того, можно создавать анимации, которые перемещают аватары за пределы обычных человеческих суставов. Это позволяет превратить физический танец в новый вид эстетики виртуального танца. Пример показан в версии «Щелкунчика» от Ballet Pixelle под названием «Орех» (2007).

Нечеловеческие аватары

Здесь мы видим примеры таких нечеловеческих аватаров, как русалка и металлический инопланетянин с их индивидуальными движениями и танцами.

  • Балет Pixelle «Olmannen» (2006) показывает примеры летающих в воздухе драконов. В Ballet Pixelle также есть примеры движущихся духов в «Сюзендзи» (2008) и металлических инопланетян, танцующих в «Аватаре» (2010). Один из серебристо-металлических инопланетян, танцующих в «Аватаре».

Личность

Виртуальный танец с его живым чувством и возможностью интерпретировать музыку и передавать чувства и настроение используется для возвышения танцев, подобных шоу-танцу и даже современному танцу и балету. [3] [4] Окружение, инструменты и виды движений открывают очень разные и новые возможности для возвышения танца в виртуальных мирах.

  • Балет Пиксель: Химера , 2015

  • New Brighton Belles - Jungle Fever , 2015

Музыка

Музыка в виртуальных мирах транслируется на земельный участок, где ее можно услышать. Все аватары в посылке могут слышать эту музыку, включив ее. Это может быть непрерывная музыка выбранного интернет-радио или прямой эфир для воспроизведения определенной песни в определенное время, как это используют ди-джеи в клубах.

Еще одна возможность — потоковая передача живой музыки. Здесь музыканты поют и играют в студии в реальной жизни и транслируют эту живую музыку на землю в виртуальном мире, где ее можно услышать почти в реальном времени. Этот способ используется на «живых концертах» в виртуальных мирах; аватар певца присутствует на сцене в виртуальном мире, в то время как артист поет в студии в реальной жизни и с небольшой задержкой слышится аватарами на концерте в виртуальном мире.

Такой живой концерт можно станцевать в виртуальном танце. [5]

Расширенные инструменты

Простые танцевальные HUD — это заскриптованные элементы, позволяющие жителям выбирать танцевальные анимации для танца в одиночку или с друзьями. Усовершенствованные инструменты хореографии предлагают танцевальным постановщикам способы настройки танцевальных пэдов по сценарию, которые могут следовать записанным траекториям на временной шкале. Эти инструменты подходят для более сложных сольных и групповых хореографий.

Специальные эффекты могут включать использование прожекторов и системы частиц для создания красочных взрывов.

  • Развязанный жонглер, 2015

  • Комната Империи, Кабаре Элизиум, 2015 г.

Театры и компании

В 2016 году список примерно из 30 театров и танцевальных коллективов, которые выступают еженедельно, ежемесячно или раз в несколько месяцев, увеличивается.

Действия варьируются от серии сольных выступлений на одной сцене до крупных, даже одновременных постановок с участием многих танцоров на нескольких сценах. В этом случае зрители будут сидеть на движущемся транспортном средстве.

  • Комната Империи, Кабаре Элизиум, 2015 г.

  • Комната Империи, Кабаре Элизиум, 2015 г.

Шоу, изменения настроек, HUD камеры

Большинство танцевальных шоу длятся примерно шестьдесят минут и состоят из нескольких номеров. В перерывах между действиями наборы часто меняются путем удаления предыдущего и изменения следующего из ящика для редактирования или путем перетаскивания их на место из места над сценой или под ней. Некоторые шоу предлагают посетителям специальные места для сидения или специальный HUD, который берет на себя управление камерой, чтобы обеспечить им наилучшие возможные углы обзора. Иногда выдаются HUD, которые показывают перевод устного текста.

  • Чаепитие монстров от Club Image, 2015 [6]

  • Перевод HUD, используемый на чаепитии монстров.

Костюмы

Танцорам часто приходится менять костюмы между двумя сетами.

  • Театр Манаус в SL, апрель 2015 г.

  • Театр Манаус в SL, апрель 2015 г.

Обучение

Начинающие танцоры проходят обучение у лидеров и преподавателей компаний или посещают уроки танцев, организованные такими академиями, как Journey Academy of Performing Arts и Dancing Outside the Lines. [7]

Журналы и информационные группы

Журнал Inworld в SL, посвященный демонстрации различных аспектов виртуального танца, — это журнал Move , ежеквартальный журнал, первый выпуск которого был опубликован в июне 2015 года. [8]

Веб-сайт с обзорами и календарем [9] прошедших и предстоящих шоу предоставлен группой SL «Dance Queens». [10]

Смотрите также

  • Искусство во второй жизни
  • Балет Пиксель

использованная литература

  1. ^ Викисловарь: виртуальный
  2. Виртуальный танец в Second Life
  3. ^ танец на britannica.com
  4. La Performance: Back to Black by Pia Klaar : Эта машинима показывает фрагменты четырех танцев (из 10) современного балетного шоу «BACK TO BLACK», представленного La Performance в Second Life в период с 18 марта по 9 мая 2010 г. и снятого во время несколько живых выступлений этого шоу на сцене. Танцы: «Не останавливайся»: Queen — « Don’t Stop Me Now », «Sandman»: Metallica — « Enter Sandman », «Black»: Эми Уайнхаус — « Back to Black », «Give Me»: Сьюзи Quatro - «Если ты не можешь дать мне любовь»
  5. ^ электронная документация от la-performance
  6. ^ Чаепитие Монтерса на YouTube
  7. ^ танцевать вне линий Танцевальные классы
  8. Move Magazine SL в выпуске SL Dance Magazine MOVE
  9. ^ Танцевальный календарь SL Показать календарь
  10. ^ Информация о танцах Dance Queens SL
Получено с " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtual_dance&oldid=999412280 "