Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Darkfall была многопользовательской сетевой ролевой игрой (MMORPG), разработанной Aventurine SA, которая сочетала в себе действие в реальном времени и стратегию в фантастическом сеттинге. В игре представлены неограниченный PvP , полный грабеж, большой, динамичный игровой мир и боевая система, зависящая от навыков игрока, без систем классов и уровней, характерных для большинства MMORPG. Darkfall имел трехмерную мировую среду и содержал умеренное насилие. Официальные серверы Darkfall были закрыты 15 ноября 2012 года.

С тех пор Aventurine продала лицензию Darkfall Online двум независимым компаниям, Ub3rgames и Big Picture Games.

История развития (с 2001 по 2012 год) [ править ]

29 августа 2001 года Razorwax объявила о разработке Darkfall и запустила свой официальный сайт. [3] Команда разработчиков Razorwax базировалась в Осло , Норвегия , и первоначально состояла из пяти человек: Клаус Гровдал (ведущий дизайн и продюсер), Рики Сикенгер (ведущий программист инструментов и игровой логики), Хеннинг Людвигсен (арт-директор), Кьетил Хелланд. (Ведущий программист 3D / клиентов) и Эрик Сперлинг Йохансен (ведущий программист серверов). Примерно 14 месяцев спустя, в октябре 2002 года, команда Razorwax была интегрирована в Aventurine SA , недавно созданную компанию, базирующуюся в Афинах , Греция., якобы созданный для продолжения разработки и последующей коммерциализации Darkfall . [4] Когда команда Razorwax и команда Aventurine провели свою первую встречу в Афинах , член одной из команд пошутил, что Razorwax следует переехать из Норвегии в Грецию из-за более низких налогов и стоимости жизни в Греции. В конце концов, обе команды поняли, что эта идея действительно имеет очень хороший коммерческий смысл [5], и к декабрю 2002 года [6] перемещение Razorwax, теперь Aventurine, было завершено.

В сентябре 2005 года в сети появилась страница регистрации для закрытого бета-тестирования клана; эта бета так и не состоялась, однако в феврале 2006 года в качестве компенсации сообществу было выпущено 1,5-минутное игровое видео Darkfall . [7] В более позднем заявлении ассоциированного продюсера Тасоса Фламбураса пояснялось, что было принято внутреннее решение выделить дополнительные деньги и ресурсы на расширение масштабов игры.

Первое крупное публичное разоблачение Darkfall было сделано на игровом съезде E3 в 2006 году, и хотя в то время у Aventurine не было общедоступной версии, различным отраслевым журналистам была показана отдельная демонстрационная версия игры. [8] С июня 2006 года, сразу после E3, команда разработчиков Darkfall начала выпускать двухнедельные журналы разработчиков и статьи с вопросами и ответами сообщества, опубликованные на сайте игрового форума Warcry .

В объявлении от 11 июля 2006 г. говорилось, что идет подготовка к началу бета-тестирования [9], хотя Aventurine заявила, что в то время у нее не было издателя для Darkfall , и что они рассматривали возможность самостоятельной публикации игры. [10] Шесть месяцев спустя, 17 января 2007 года, Aventurine объявила, что ведет активные переговоры с потенциальными партнерами, дистрибьюторами, издателями и поставщиками технологий и что на удаленных серверах работает полностью функциональная и стабильная бета-версия. [11]

30 января 2007 года Aventurine выпустили второе официальное игровое видео, состоящее примерно из одной минуты игрового видео, демонстрирующего рукопашный бой в реальном времени, маунтов (включая конный бой), заклинания и морской бой. [12] В мае 2007 года Aventurine представила обновленную информацию о своем прогрессе в направлении бета-тестирования, объявив, что их внутренняя плановая дата для бета-тестирования - лето 2007 года. [13] В более позднем обновлении, 2 августа 2007 года, говорилось, что бета-версия не начнется до переговоров с возможными издателями были завершены. [14]

22 февраля 2008 года «Авантюрин» выпустил «тестовое видео на местности», изображающее различных NPC и созданные игроками города в игре. [15] Позже, в апреле 2008 года, было объявлено, что Darkfall является полнофункциональной , [16] а в мае, что «... наша дата запуска будет в 2008 году, а публичная бета-версия будет предшествовать ей на несколько недель. Это официально, и внутри мы более конкретны, но в ожидании объявления мы не можем сказать больше в настоящее время ». [17]

В июне 2008 года , авантюрин подтвердили , что они подписали с греческой компанией AUDIOVISUAL предприятий распространять Darkfall в Европе , [18] , и это было подтверждено аудиовизуальными в фондовом рынке заявлении , сделанном на греческой фондовой бирже [ править ] .

29 августа 2008 года официальная бета-версия Darkfall была объявлена ​​как финальная сцена 17-минутного игрового видео, [19] которое продемонстрировало многочисленные аспекты игры, такие как PVP для малых и больших групп, включая бои на лошадях в малых и больших группах. , парусный спорт и морской бой, магия и стрельба из лука, а также автомобильные бои, творческое использование игровой физики и магии, крафтинг, банковское дело, 3 различных PVE-столкновения, демонстрирующих ИИ мобов , а также строительство и осады городов. Вскоре за этим последовало «ограниченное общедоступное тестирование оборудования» Darkfall в качестве первого этапа публичной бета-версии, за которым последовала поэтапная публичная бета-версия, ориентированная на игровой процесс. [20]

16 октября 2008 года Darkfall был публично представлен на Athens Digital Week [ ссылка ] . Об этом событии неофициально сообщил один из модераторов форума Darkfall во время этого события, включая 30-минутное видео Darkfall, которое транслировалось вживую на сцене [ необходима ссылка ] .

5 декабря 2008 года Тасос Фламбурас объявил, что Darkfall будет выпущен для европейского рынка 22 января 2009 года, а за ним последует американский релиз. [21] Эта дата запуска была позже перенесена на 25 февраля 2009 г. NDA для бета-игроков было отменено 18 февраля 2009 г. [22]

24 июня 2009 года Tasos объявил, что Darkfall выйдет в Северной Америке 7 июля 2009 года вместе с первым бесплатным расширением Darkfall к игре. [23]

Darkfall успешно стартовал в Северной Америке 13 июля 2009 года. [24]

Первое бесплатное расширение Darkfall, выпущенное в июле 2009 года, включает в себя масштабную перебалансировку монстров, жилье для игроков, систему деревень Darkfall, систему Nexus, систему специализации персонажей, систему погоды, специальные предметы, новое оружие и многое другое. [25] [26]

Второе бесплатное расширение Darkfall было запущено в начале декабря 2009 года. Сервер EU-1 вышел из строя поздно вечером в четверг, 3 декабря, а вскоре после этого вышел из строя Североамериканский сервер для установки исправлений. Обновление было самым масштабным из всех, которые игра когда-либо видели на сегодняшний день, и добавило много желаемой динамики в игру, которой не было за первые 9 месяцев игры. Незадолго до того, как оба сервера были запущены, были выпущены обширные примечания к патчу для 2-го расширения под названием «Покорите моря». [27]

11 июня 2010 года разработчики Darkfall выпустили описания патчей, в которых были описаны критические исправления игры. Эти исправления являются одними из самых важных изменений, внесенных в Darkfall на сегодняшний день. [28]

10 февраля 2011 года разработчики Darkfall выпустили еще один патч, в котором были устранены несколько проблем, которые сильно повлияли на игровой процесс. Тремя заметными изменениями были разрешения кланового банка, тайм-ауты статуса войны (7 дней с момента объявления) и механика связующего камня, определяющая, где вы будете появляться в случае изменения политической принадлежности и мировоззрения. [29]

25 апреля 2011 года Aventurine сменила адрес хостинга на Чикаго, чтобы улучшить стабильность сервера. [30]

2 июля 2012 года компания Aventurine выпустила патч Ultimate Promotion. Это увеличило прирост навыков и добычу, полностью убрав плату за покупку и снизив ежемесячную стоимость подписки до 9,95 долларов по сравнению с 15 долларами. Эта акция действовала с момента выпуска до выпуска Darkfall 2.0. [31]

18 сентября 2012 года Aventurine анонсировали Darkfall Unholy Wars . Игра должна была быть выпущена 20 ноября. 14 ноября 2012 года Aventurine объявила, что из-за сочетания внешних факторов, проблем в последнюю минуту и ​​окончательных отзывов о тестировании компания была вынуждена перенести дату выпуска на 12 декабря 2012 года. События Darkfall Unholy Wars снова происходят в фантастическом мире Agon, спустя бесчисленное количество веков после событий, произошедших в оригинальной Darkfall Online. [32] Компания выпустила набор видеороликов о функциях, игровых процессах и дневниках разработчиков в поддержку запуска на своем официальном канале YouTube. [33]

История развития (с 2012 г. по настоящее время) [ править ]

28 апреля 2015 года Аксилмар, разработчик графического интерфейса, работающий над настоящей Unholy Wars, разместил петицию на Reddit [34], чтобы оценить интерес к классическому серверу Darkfall, вызванный требованиями сообщества. Под петицией собрано около 1789 подписей. Примерно через месяц он представил результат генеральному директору Aventurine.

15 июня 2015 года, после трехдневной задержки, генеральный директор Aventurine Зад Мехдави опубликовал сообщение [35], в котором объяснил, что Darkfall невозможен из-за больших инвестиций в инфраструктуру и поддержку разработки, необходимую для запуска игры, и поэтому они отказались от возрождения Darkfall, но продолжали работать над улучшением самой игры Unholy Wars. Однако компания открыта для серьезных предложений по лицензированию и поддержке оригинальной игры Darkfall.

16 июня 2015 года Клаус Гровдал, первоначальный создатель Darkfall, бывший генеральный директор Razorwax, написал в Twitter [36], что он разочарован тем, что Авантюрин не рассматривает возможность возвращения Darkfall Online.

18 ноября 2015 года менеджер сообщества Ici Wave в сообщении на официальном форуме [37] написал, что Aventurine ведет переговоры с двумя заинтересованными сторонами [38] [39] о лицензии Darkfall Online.

3 февраля 2016 года Ub3rgames подтвердила приобретение лицензии Darkfall Online и обновила собственный веб-сайт. [40]

1 марта 2016 года Big Picture Games также подтвердила приобретение лицензии Darkfall Online. [41]

8 марта 2016 года Ub3rgames вместе со своим еженедельным обновлением выпустили первые игровые кадры Darkfall: New Dawn. [42]

19 марта 2016 года Big Picture Games выпустила первые игровые кадры Darkfall: Rise of Agon. [43]

8 апреля 2016 года Big Picture Games выпустила закрытую альфа-версию Darkfall: Rise of Agon с действующим соглашением о неразглашении и первыми 500 приглашениями вместе с новым альфа-трейлером. Они также открыли магазин с 3 разными наборами основателя. [44]

14 июня 2016 года Ub3rgames в своем еженедельном обновлении объявили дату запуска стресс-теста Darkfall: New Dawn на 28 июня 2016 года в 14:00 по парижскому времени. [45]

3 августа 2016 года Big Picture Games объявляет о запуске закрытой бета-версии. [46]

16 августа 2016 года Darkfall: New Dawn перейдет с бесплатного стресс-теста на бета-версию InDev, играть в нее смогут только люди, купившие игру. [47]

5 мая 2017 года вышел Darkfall: Rise of Agon.

26 января 2018 года выходит Darkfall: New Dawn. [48]

Геймплей [ править ]

Навыки [ править ]

Darkfall отходит от традиционной парадигмы MMORPG уровней персонажа как основной формы развития персонажа, отдавая предпочтение широкой системе, основанной на навыках [49], подобной той, что используется в таких играх, как Ultima Online , Eve Online , Wurm Online и Asheron's Call . Навыки и владение навыками определяют широкий спектр возможностей персонажа в игре, включая оружие и навыки владения оружием, несколько специальных атак, заклинаний и стрельбу из лука, все аспекты создания игроков, а также более основные аспекты игрового процесса, такие как умение плавать, создавать различные типы предметов, а также ездить на верховых животных и управлять ими.

Навыки могут быть изучены у тренеров NPC в игре, однако для некоторых навыков потребуются другие навыки в качестве предварительных условий. Однако все без исключения навыки улучшаются (повышаются в силе) за счет фактического использования в игре.

Игровые расы [ править ]

В Darkfall есть шесть игровых рас , разделенных на 3 фракции. [50] В отличие от других MMORPG, расовый выбор не сильно влияет на выбор персонажа или варианты развития. Каждая раса начинает игру на своей родине и имеет свои уникальные сюжетные линии, истории и расовые союзы / враги. Можно создавать кланы из противоборствующих фракций, состоящие из смешанных рас, однако изменения расового мировоззрения (см. «Мировоззрение») действуют всегда.

В то время как определенные расы имеют дружбу и ненависть с другими расами в Darkfall , это не строго навязывается игрокам, и союзные кланы могут объявить войну как своей собственной расе, так и своим расовым союзникам. Объявление войны клану не позволит игрокам объявленного клана получить штрафы (а также выигрыш), связанные с атакой и убийством игроков противоположного клана, независимо от расы.

Расы, организованные по фракциям, следующие:

  • Альфар (темные эльфы)
  • Орки, махирим (люди-волки)
  • Люди, Мирдайн (лесные эльфы), Гномы

Атрибуты [ править ]

  • Сила: увеличивает урон, наносимый холодным оружием, и умеренно влияет на максимальное здоровье.
  • Жизнеспособность: дает бонус к максимальному здоровью и умеренный бонус к выносливости. Высокая жизнеспособность может немного уменьшить эффекты яда и кровотечения.
  • Ловкость: увеличивает урон от стрельбы из лука и может уменьшить урон, получаемый от эффектов области.
  • Быстрота: немного увеличивает скорость рукопашного боя и лучника, а также может снизить урон, получаемый от таких атак. Также дает умеренный бонус к максимальной выносливости.
  • Интеллект: увеличивает силу заклинаний и сильно влияет на максимальное количество маны. Он также улучшает сопротивляемость ментальным атакам.
  • Мудрость: дает бонус ко всем навыкам изготовления и сбора урожая. Также умеренно влияет на максимальный запас маны и дает небольшой бонус сопротивления проклятиям. [51]

Как и в других MMORPG, у персонажей игроков есть набор полустатических атрибутов, которые определяют их физическое и умственное мастерство в игре. Эти атрибуты: сила, жизнеспособность, ловкость, мудрость, интеллект и быстрота [52]. Эти атрибуты улучшаются со временем в ответ на активность игрока. Например, повторное использование оружия ближнего боя приведет к постепенному улучшению статистики силы этого игрока, что, в свою очередь, позволит ему наносить больший урон в ближнем бою. Также есть три динамических атрибута: очки жизни , мана и выносливость, которые определяют общую жизнеспособность игрока и его способность к физической активности и / или магии, которые колеблются в ответ на выполнение действий и получение урона.

Точно так же произнесение магических заклинаний требует и расходует очки маны, а выполнение различных физических действий, таких как спринт, взмах оружия и произнесение заклинаний, расходует выносливость. Все три этих статистических показателя восстанавливаются с течением времени с разной скоростью и могут быть быстро восстановлены с помощью исцеляющих и других восстанавливающих заклинаний, зелий и предметов.

PvP [ править ]

Darkfall с самого начала разрабатывался как PVP-игра с полной добычей, что означает, что после смерти игроки могут полностью забрать у других игроков свое снаряжение и золото при себе. Возможность полностью грабить других игроков была учтена в игре как важный аспект соотношения риска и вознаграждения в игре.

Возможность полностью грабить других игроков является значительным отличием от других современных MMORPG, таких как World of Warcraft и EverQuest II , в которых поиск лучшего снаряжения является основной движущей силой улучшения персонажа игрока после достижения максимального уровня. В Darkfall навыки персонажа являются основным двигателем улучшения персонажа, [ необходима цитата ], а снаряжение также играет большую роль в определении общей силы персонажа игрока.

В Darkfall всегда действует дружественный огонь и обнаружение столкновений . [ необходима цитата ] Ожидается, что в сочетании с боевой системой в реальном времени, бой в Darkfall обеспечит более реалистичный боевой опыт, чем другие фэнтезийные MMORPG. [ необходима цитата ] Разработчики считают, что исторически успешные боевые порядки и тактика будут широко приняты и адаптированы для использования в Darkfall . [ необходима цитата ]

Городское строительство и завоевание [ править ]

Скриншот осады города

Цель Darkfall - поддержка крупномасштабных территориальных конфликтов между кланами игроков. С этой целью строительство империи через завоевание заранее созданных городов является важной частью игры. Чтобы способствовать такому конфликту, в мире существует ограниченное количество заранее созданных городов (97 локаций - 44 города, 53 поселка). Потенциальные заранее созданные города и поселения отмечены в игре структурами, известными как кланстоуны.

Эти заранее созданные городские объекты разбросаны по всему миру и сильно различаются по местоположению, окружающей местности, доступу к ближайшим ресурсным узлам и, следовательно, их способности защищаться кланом-владельцем.

Кланы игроков имеют полный дипломатический контроль над своими отношениями с другими кланами игроков и могут объявить войну другим кланам в одностороннем порядке. Кланы, находящиеся в состоянии войны друг с другом, могут свободно убивать друг друга без штрафов за мировоззрение. Принадлежащие игрокам города можно свободно атаковать, а затем осадить. Осады длятся 4 часа. В первые два часа защитники могут начать атаку на держателя осколка или город противника. Если защитники побеждают, осада заканчивается. Нападающие могут попытаться захватить город защитника по прошествии двух часов. У них есть только два часа, чтобы уничтожить клан-камень. С этой целью Darkfall содержит множество различных осадных орудий, таких как пушки.и осадные молоты, все они создаются игроками. Существует ограничение на скорость разрушения захваченного города - 1 здание в день, однако любое количество зданий может быть выведено из строя в любое время, сведя их структурную целостность к нулю. [53]

Позже было добавлено жилье для игроков. [ когда? ] Дома были размещены по всему миру, и владельцы могли строить различные вещи внутри своего дома или в качестве дополнения к нему, когда они находили редкий предмет, называемый «домовой акт», и находили свободное место для своего дома. Затем игроки будут платить налоги за свой дом, иначе они могут проиграть его другому игроку, который готов платить налог. Кланы могут сражаться за эти деревни за контроль над налоговыми поступлениями, что добавляет дополнительные элементы PvP.

В патче «Покорение морей» Даркфолл получил две большие крепости на северном и южном концах Агона. Эти крепости можно атаковать только с корабля, построенного игроком. Если клан контролирует морскую башню, он получает широковещательную трансляцию своих достижений на сервере, бесплатные объявления о найме в городах NPC и дополнительный доход. В 2009 году также были внесены тонны исправлений в систему завоеваний и исправлены ошибочные городские структуры.

Выравнивание [ править ]

Darkfall имеет систему выравнивания персонажей, которая варьируется от добра до зла в зависимости от действий игроков. [54] Персонажи начинают игру с хорошим мировоззрением, которое уменьшается при выполнении «злых» действий, таких как нападение на расовых союзников без провокации или убийство расовых союзников. Последствия злых действий включают временную атаку сторожевых вышек в городах, контролируемых NPC, и возможность других игроков атаковать этих «серых» игроков без каких-либо последствий. Последовательность злобных действий приводит к отрицательному мировоззрению и постоянному статусу «убить при появлении» («красный»). Мировоззрение можно восстановить, только убивая расовых врагов и / или убивая других злых игроков.

В патче от 31 марта 2011 года выравнивание можно восстановить, только помолившись в церкви в городе хаоса.[55]

Скрытность [ править ]

В Darkfall скрытность достигается за счет скрытной игры с использованием реальных методов скрытности, таких как движение в темноте / тени, использование камуфляжа , бесшумная ходьба и использование объектов мира в качестве укрытия; то есть скрытность не является автоматической и не ограничивается каким-либо конкретным классом или подмножеством игроков. [56] Поскольку Darkfall - бесклассовая MMORPG, любой игрок может практиковать навыки, улучшающие скрытность, такие как «ходьба приседая», и придерживаться скрытного стиля игры. [ необходима цитата ]

Эта особенность скрытности также имеет полуреалистичные ограничения [ необходима цитата ] - металлическая броня отражает свет. Скрытность в Darkfall также стала возможной благодаря преднамеренному отсутствию отображения игроков на миникарте и использованию перспективы от первого лица для дальнего боя и общего движения.

Darkfall мир [ править ]

География [ править ]

Darkfall утверждает, что представляет собой один из крупнейших онлайн-миров среди всех MMORPG, созданных на сегодняшний день. [57] Darkfall мир состоит из большого, центрального континента под названием Агон, на котором все шесть расовых столицы найдены, в окружении четырех меньших континентов на северо-восток, северо-запад, юго-востоке и юго-западе. Кроме того, здесь есть множество небольших островов и архипелагов . Перед выпуском один из разработчиков подсчитал, что человеку потребуется примерно восемь часов, чтобы пробежать от одного конца до другого. [ необходима цитата ] На самом деле время, чтобы пересечь главный континент, ближе к 4 часам, [ необходима цитата] увеличивая время пересечения карты по диагонали примерно до шести. [ необходима цитата ] (Для сравнения, континент Blizzard World of Warcraft в Восточных королевствах находится в трех часах пути с севера на юг.) [ необходима цитата ]

Мир включает в себя широкий спектр разнообразных типов местности , включая лес , равнину , пустыню , лед , джунгли / тропики , болота и пустыри . Каждая часть мира Darkfall была создана разработчиками вручную, а не сгенерирована компьютером. [58] Разработчики Darkfall заявили, что любой / любой ландшафт может быть доступен и пересечен персонажами, обладающими соответствующими навыками, [ необходима цитата ]например, на горы могут подняться те, кто обладает способностью лазать; острова можно добраться вплавь.

Появление монстров и ИИ [ править ]

Darkfall имеет относительно небольшое количество спавнов мобов относительно суши по сравнению с современными MMORPG, [ цитата необходима ] в попытке отразить более «реалистичный» стиль. Мобы также обычно демонстрируют более высокий уровень искусственного интеллекта, чем в других играх, [ необходима цитата ] и часто будут звать на помощь, стратегически отступать, уклоняться и переключаться между атаками ближнего и дальнего боя. Следовательно, мобы, как правило, сложнее, чем в других MMOG [ необходима цитата ], поскольку широкомасштабный ребаланс мобов был особым вниманием в недавнем дополнении Darkfall . [25]Декабрьский патч Darkfall еще больше улучшил ИИ мобов, [ цитата необходима ], что сделало их еще более трудными для уничтожения.

Дикие существа [ править ]

Чтобы мир стал более живым и добавил новые элементы в игровой процесс, последний патч [ когда? ] Из Darkfall включены неагрессивные дикие животные (например, олени) , что игроки могут охотиться. [ необходима цитата ] Они предоставляют ряд ресурсов. [ необходима цитата ]

Подземелья [ править ]

В Darkfall есть несколько подземелий и подземных областей. И расовые столицы Альфар, и Гномы расположены преимущественно под землей. Подземелья в мире Agon традиционно не "инстансируются", как в других играх. Экземпляр - это отдельная игровая вселенная, куда группа людей попадает при входе в подземелье, чтобы они могли пройти через подземелье в одиночку. В Darkfall подземелья доступны для всех и не являются инстансами - так называемые подземелья открытого мира, которые были нормой в MMORPG первого поколения, таких как EverQuest.. Наиболее заметный эффект от этого заключается в том, что игроки сражаются с другими группами людей, которые находятся в том же подземелье в не-инстансовом мире. Это результат того факта, что весь игровой мир бесшовен; все на данном сервере используют одну и ту же игровую сессию, от городов до подземелий. [57]

Запустить [ редактировать ]

Игра вышла в эфир в 21:00 по центральноевропейскому времени (UTC + 1) 26 февраля 2009 года, через двенадцать часов после объявленного времени запуска. [59] Запуск претерпел ряд неудач из-за неожиданно высокого спроса; игроки наткнулись на критическую ошибку, для исправления которой разработчики взяли игру, а веб-сайт Aventurine не смог обработать огромное количество трафика в онлайн-магазин и форумы, в результате чего эти функции стали обычно недоступны для клиентов в течение нескольких часов. [60] Aventurine также сообщил, что были проблемы с системой предварительного заказа. [59] В результате этих проблем клиентам были предоставлены четыре дня бесплатного игрового времени. [61]

Игра запущена на нескольких онлайновых торговых точек , таких как Impulse 1 июля 2010 года [ править ]

Прием [ править ]

Game Observer дал Darkfall общую оценку 83/100. [62]

Общая оценка Meristation составила 7/10. [63]

Обозреватель игры Eurogamer Эд Зитрон присвоил игре оценку 2 из 10. [64] Однако этот обзор не был принят должным образом, поскольку он содержал несколько основных ошибок описания игрового процесса, аведущий разработчик Darkfall Тасос Фламбурас утверждает, что журналы игрового сервера показывают, что Обозреватель Eurogamer играл в игру менее трех часов, что отрицает автор. [65] Eurogamer «s последующее предложение компромисса путем вводаэксплуатации второго обзора мнения [66] (отмеченные игры критик Кирон Гиллен ) был отклонен Flambouras, [67] , но был проведенлюбом случае, награждение 4/10. [68]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Audio Visual Enterprises SA" . Audio Visual Enterprises SA . Проверено 13 января 2009 года .
  2. ^ "Блог Рики Сикенджера" . 8 февраля 2016 г.
  3. ^ "Интервью Darkfall" . Rpgvaultarchive.ign.com. 29 августа 2001 года Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  4. ^ "Интервью по обновлению Darkfall" . IGN . 28 ноября 2005 . Проверено 23 августа 2015 года .
  5. ^ http://www.mmorpgdot.com/index.php?hsaction=10053&ID=715
  6. ^ Staci Krause (13 декабря 2002). «Darkfall Online становится греческим - новости ПК на IGN» . Pc.ign.com . Проверено 3 февраля 2011 года .
  7. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 1 марта 2006 года . Проверено 27 февраля 2006 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  8. ^ «Первые впечатления от Darkfall» . Десятитонный молот. Архивировано из оригинального 18 октября 2010 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  9. ^ "RPG Vault: Darkfall Peek # 25" . Rpgvault.ign.com. 11 июля 2006 Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  10. ^ [1] Архивировано 1 сентября 2006 г., в Wayback Machine.
  11. ^ «Обновление статуса 17 января 2007 г. - Форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. 17 января 2007. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  12. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала 2 февраля 2007 года . Проверено 1 февраля 2007 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  13. ^ «Сеть WarCry: Журнал разработчиков Darkfall № 9: Вопрос по бета-версии» . Df.warcry.com. 31 мая 2007 года Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  14. ^ «02.08.07 - Журнал разработчиков Warcry № 12: Обновление с Тасоса - Форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  15. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 10 -го марта 2008 года . Проверено 5 марта 2008 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  16. ^ "WarCry Network: Darkfall Dev Journal № 25: Философия" . Warcry.com. 11 апреля 2008 года Архивировано из оригинала 28 августа 2008 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  17. ^ "WarCry Network: Darkfall Dev Journal № 26: Ответы на вопросы" . Warcry.com. 9 мая 2008 года Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  18. ^ "Публикация и статья на сайте игры - Darkfall Forums" . Forums.darkfallonline.com. 30 июня 2008. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  19. ^ «Трейлер игрового процесса Darkfall - Форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  20. ^ «Бета-отчет 1 - Первые впечатления от тестировщиков - Форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. 18 ноября 2008 года Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  21. ^ «22 января 2009 года объявлена ​​дата запуска Darkfall Online. - Форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  22. ^ «Информационное обновление Darkfall 18 февраля - Форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. 18 февраля 2009 года Архивировано из оригинала 9 февраля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  23. ^ «Обновление 24 июня - Форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. 24 июня 2009 года Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  24. ^ "Североамериканские серверы - форумы Darkfall" . Forums.darkfallonline.com. 13 июля 2009 года Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  25. ^ а б «Даркфолл» . Darkfallonline.com . Проверено 3 февраля 2011 года .
  26. ^ «Примечания к патчу расширения - форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  27. ^ «Примечания к расширению - Форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  28. ^ «Обновление патча 11 июня - Форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  29. ^ «Обновление 10 февраля 2011 г.» . Forums.darkfallonline.com. 10 февраля 2011 года Архивировано из оригинала 15 февраля 2011 года . Проверено 10 февраля 2011 года .
  30. ^ «Изменение службы 25 апреля 2011 г.» . Forums.darkfallonline.com. 11 апреля 2011 года Архивировано из оригинала 30 апреля 2011 года . Проверено 27 апреля 2011 года .
  31. ^ «Подробная информация о продвижении Darkfall» . Архивировано из оригинального 16 декабря 2012 года . Проверено 7 декабря 2012 года .
  32. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 22 сентября 2012 года . Проверено 25 сентября 2012 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  33. ^ "Официальный канал YouTube Aventurine" .
  34. ^ "Петиция Darkfall Online" . 28 апреля 2015.
  35. ^ "Письмо Зад Мехдави сообществу" . 15 июня 2015. Архивировано из оригинала 17 июня 2015.
  36. ^ "Клаус Гродвал в твиттере" . 16 июня 2015 г.
  37. ^ "Авантюрин обновление о последних событиях" . 18 ноября 2015. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года.
  38. ^ "Darkfall: New Dawn" . 18 ноября 2015. Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 2 января +2016 .
  39. ^ "Darkfall: Rise of Agon" . 18 ноября 2015.
  40. ^ "Darkfall: Объявление о лицензии New Dawn" . 3 февраля 2016 года в архив с оригинала на 6 февраля 2016 года . Проверено 3 февраля +2016 .
  41. ^ "Darkfall: Объявление о лицензии Rise of Agon" . 1 марта 2016 г.
  42. ^ «Darkfall: New Dawn, первая игра, кадры» . 8 марта 2016 года Архивировано из оригинала 11 марта 2016 года . Проверено 11 марта +2016 .
  43. ^ «Darkfall: Восстание Агон первой игры кадры» . 19 марта 2016 г.
  44. ^ "Darkfall: Rise of Agon alpha" . 8 апреля 2016 г.
  45. ^ "Darkfall: New Dawn стресс-тест ETA" . 16 июня 2016 года Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 14 июня +2016 .
  46. ^ "Объявление о закрытой бета-версии Darkfall: Rise of Agon" . 3 августа 2016 г.
  47. ^ "Darkfall: New Dawn InDev релиз" . 16 августа 2016 года Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 года . Дата обращения 17 августа 2016 .
  48. ^ "Darkfall: New Dawn Launch" . 23 января 2018.
  49. ^ "Darkfall" . Eu.darkfallonline.com. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  50. ^ "Darkfall" . Eu.darkfallonline.com. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  51. ^ "Утечки Darkfall" . Darkfallleaks.blogspot.com . Проверено 3 февраля 2011 года .
  52. ^ "DFID: Информация: Darkfall Online DevChat" . Darkfallinfo.com. 18 декабря 2003 . Проверено 3 февраля 2011 года .
  53. ^ «Вопросы и ответы сообщества - Форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  54. ^ "RPG Vault: Darkfall Peek # 16" . Rpgvault.ign.com. 29 ноября 2005 года Архивировано из оригинала 6 мая 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  55. ^ "Примечания к патчу Darkfall" . 31 марта 2011 г.
  56. ^ "RPG Vault: Darkfall Peek # 31" . Rpgvault.ign.com. 3 октября 2006 Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  57. ^ а б «Даркфолл» . Darkfallonline.com. Архивировано из оригинального 29 января 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  58. ^ «Darkfall Online: Интервью, часть 1» . Информационная база данных Darkfall . с MMORPGdot.com . Дата обращения 15 ноября 2020 .
  59. ^ a b «Darkfall: Launch Update - Darkfall для ПК на» . Mmorpg.com. Архивировано из оригинального 17 февраля 2012 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  60. Оли Уэлш (26 февраля 2009 г.). «Darkfall видит проблемные, отложенные новости MMO - Страница 1» . Eurogamer.net . Проверено 3 февраля 2011 года .
  61. ^ «Обновление от 21 марта и примечания к патчу - форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. 21 марта 2009 года Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  62. ^ "Darkfall Online - Дивный новый мир Darkfall, Agon - Обзоры" . Наблюдатель за игрой. 13 июля 2009 . Проверено 3 февраля 2011 года .
  63. ^ «Darkfall Online - Все или ничего» . Meristation. 25 мая 2009 . Проверено 9 февраля +2016 .
  64. ^ Ed Цитрон (5 мая 2009). «Обзор MMO Darkfall Online - страница 1» . Eurogamer.net . Проверено 3 февраля 2011 года .
  65. ^ «Обзор Eurogamer Darkfall - Форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  66. ^ «Блог редактора: MMO-блог о последствиях Darkfall - Страница 1» . Eurogamer.net . Проверено 3 февраля 2011 года .
  67. ^ «Относительно предложения Eurogamer пересмотреть Darkfall - Форумы Darkfall» . Forums.darkfallonline.com. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 3 февраля 2011 года .
  68. Кирон Гиллен (17 июля 2009 г.). «Обзор MMO Darkfall Online - Страница 4» . Eurogamer.net . Проверено 3 февраля 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Darkfall: New Dawn
  • Инструменты и руководства по игровому процессу Darkfall: New Dawn
  • Официальный сайт Darkfall: Rise of Agon
  • Классическая субреддитная веб-страница Darkfall
  • Подборка всей информации для разработчиков Darkfall
  • Интервью Тасоса Фламбураса на GameWorld