Day Dreamin 'Davey - это приключенческая игра в жанре экшн, разработанная Sculptured Software и опубликованная лабораторией HAL для североамериканской системы развлечений Nintendo в июне 1992 года.
Day Dreamin 'Дэви | |
---|---|
Разработчики) | Скульптурное программное обеспечение |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Кен Мур |
Художник (ы) | Les Pardew |
Композитор (ы) | Пол Уэбб |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Day Dreamin 'Davey - ролевая приключенческая игра с элементами решения головоломок. [2] [3] Игрок управляет Дэйви сверху вниз , двигаясь вверх, вниз, влево и вправо по экрану. [4]
Это происходит в один день Дэйви в школе, в котором он переживает семь мечтаний [5] о своем пребывании в трех исторических местах: [4] Древняя Греция , средневековье и Старый Запад , [6] с остановками в " Внешние миры », такие как Winterland, зыбучие пески и« Облачный город », заполненный сильными титанами по пути. [7]
Уровни содержат лабиринты и тупики. [4]
На протяжении всей игры Дэйви собирает предметы, полученные от блуждания по уровню и победы над боссами, с более сильными, включая те, которые увеличивают или истощают жизненную энергию Дэви, более скрытые или охраняемые злыми защитниками. [4] Среди продуктов, которые могут снизить жизненную энергию, - мята перечная, встречающаяся на Старом Западе, и зеленые яблоки в Греции. [4]
Он носит основное оружие, активируемое кнопкой A, и вторичное оружие и щиты, активируемые нажатием кнопки B; [4] из-за этого игрок должен одновременно нажимать A и B, чтобы прыгать, [6] что требуется для перепрыгивания через заборы и камни и атаки противников над землей. [4] Некоторых врагов можно победить только с помощью определенного «специального оружия», и игрок должен найти подсказки о том, какое оружие убивает каких врагов. [4] Одновременно можно носить несколько видов оружия, и игрок может менять их во время игры уровня через экран меню, доступ к которому осуществляется нажатием кнопки выбора; в меню также показаны собранные предметы и особые предметы. [8] Игра может быть продолжена с паролями. [8]
Сюжет и уровни
Дэйви начинает свой день с хулигана по имени Лампи, крадущего его карандаш, [9] [10] [11] [12] превращаясь в рыцаря в процессе [13] и приводя его в свой первый сон в средневековом месте изумруда. лес. [14] Миссия состоит в том, чтобы найти Золотое Копье, что включает в себя сбор меча, необходимого для победы над Лампером, Темным рыцарем , охраняющим Копье. [14] Дэйви забирает Копье, только чтобы он проснулся, а собранный предмет в его руке был заменен карандашом, украденным хулиганом. [15] Дэйви опаздывает на свой первый урок, [16] который учитель требует от своих учеников рисовать как часть «рабочего времени». [17] В это время, Дэви в его второй грез, где он находит себя в Старом Западе как депутат , [18] в схватке с безымянного Gunslinger . [19] Перед битвой игрок собирает такие предметы, как корневое пиво, золото, змеиную кожу и индийские реликвии, чтобы обменять их на деньги в Торговом посту; [20] [19] деньги используются для покупки необходимого оружия и предметов для босса, включая дробовик или винтовку Винчестера, а также дополнительные патроны. [19] В огнестрельном шоу у игрока есть всего несколько секунд, чтобы навести курсор на оружие стрелка и выстрелить. [19] После выяснения отношений Дэйви просыпается в классе и обнаруживает в руке пистолет-распылитель, который он передает своему учителю в соответствии с инструкциями. [21]
Учитель переключает тему своих уроков на Древнюю Грецию, [22] из которой гора Олимп - это место действия следующей мечты Дэви, где он сражается с врагами, такими как орлы, сатиры и другие греческие бойцы, а также с боссом сцены Циклопом ; Прежде чем игрок сможет сразиться с ним , необходимо собрать магический щит Золотого Человека и лук и стрелы, предоставленные богами-близнецами, Артемидой и Аполлоном . [23] После победы над Циклопом, Дэйви снова приходит в сознание и обнаруживает, что случайно ударил одноклассницу в глаз. [24] Учитель наказывает Дэйви, заставляя его стоять в углу, [25] а затем возвращается в средневековый лес для своей следующей мечты, где, чтобы доказать, что он король, он ищет особый меч по имени Экскалибур ; Чтобы добраться до меча, необходимо пройти через зеркало Мерлина , и для этого он должен получить Золотое Кольцо, защищенное Синим Рыцарем. [5] После того, как Дэйви получает меч, который находится в центре кольца из камней, [5] он возвращается к реальности в классе с мечом, замененным линейкой. За нарушение указаний учителя она отправляет его в кабинет директора. [26]
Встреча, на которой директор рассказывает о своей неспособности в детстве обращать внимание на Дэйви, настолько утомляет ребенка, что его пятые мечты [27] [28] [29] возвращаются в Мир Мифологии . [5] Цель сна - победить трехголового бога Цербера , находящегося в огненном Аиде греческом подземном мире ; [5] чтобы попасть туда, Дэйви нужна монета, чтобы отдать Харону , который проведет его через реку Стикс в подземный мир, [30] и чтобы победить Цербера, Дэйви нужно собрать Копье Марса , Золотой Лук, и Шапка Аида. [5] Дэйви просыпается в конце разговора. [31] [32] [33] Поскольку уже обед, директор отправляет Дэйви в кафетерий, [34] но путешествие Дэйви не обошлось без еще одной встречи с Лампи. [35] [36] [37] [38]
В разгар этой ссоры Дэйви видит шестой сон в другом средневековом месте, Winterland, который наполнен более опасными врагами, такими как волшебники и гномы, бросающие огненные шары ; во сне Дэйви приказывает Лампер победить Темного рыцаря, встреченного в первом грезе, Лумпусе, с помощью меча Экскалибур, приобретенного в четвертом. [5] [7] [39] Битва с Лумпусом заканчивается тем, что рыцарь просит пощады; [40] Дэйви следует требованиям Люмпуса, [41] незадолго до того, как его засосало обратно в реальность и он заметил, что ударил школьного хулигана по лицу. [42] Его ланч-бокс и деньги на молоко затем украдены другими студентами, [43] [44] [45], и он попадает в седьмую мечту, где он снова в Западном мире, на этот раз с большим количеством стычек со стрелками, а также остановить банду грабителей банков по имени Банда Ангуса. [5] Когда он снова просыпается, Дэйви успешно возвращает свои украденные вещи, [46] но не без бессознательного выстрела директора из поливочного пистолета в кафетерий, [47] хотя он только предупреждает Дэйви. [48]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [49] |
Игроки в игры | 5/10 [50] |
Nintendo Power | 3,25 / 5 [a] |
Day Dreamin 'Davey был выпущен для небольшого освещения в прессе, только руководство Nintendo Power для первых семи уровней [52] и смешанный обзор, опубликованный в Game Players ; в нем Патрик Баггатта писал, что в нем были элементы решения стратегии, которые делали его достаточно интересным для маленьких детей, но при этом он был слишком ограничен в используемых местах и был слишком длинным, чтобы превратить «оригинальную концепцию» в «утомительную». [50]
Противоречивые мнения продолжились и в ретроспективном освещении игры. В обзоре Hardcore Gaming 101 Адриан Сандовал высказал мнение, что, несмотря на «творческую высокую концепцию, допускающую множество настроек уровней и игровых механик», «небрежное и небрежное» программирование и выбор дизайна разрушили ее; К ним относятся оружие, которое не отменяется, если для прыжка нажимаются кнопки A и B, неудобный метод получения предметов от неигровых персонажей, повторно используемые схемы сцены и сражения, связанные с плохим обнаружением попаданий и нечеткой обратной связью. [53] Энди Славен в своей книге « Библия видеоигр, 1985–2002 годы» высказал мнение, что игра состоит из «разнообразных, но скучных уровней» [54], а Скайлер Миллер из AllGame написал, что игра извлекла выгоду из «милой» истории с подобный способный главный герой, но страдавший от «мягкого» игрового процесса, состоящего из «скучных лабиринтов», «обычных врагов» и «плохого управления». [49]
В 2015 году Paste поставил ее на 16-е место среди лучших игр для NES, в которых использовался Zapper, а Гаррет Мартин назвал ее «приличным маленьким приключением». [55] что - то ужасное ' сек обзор игры, который занял его -39 / -50, была пародия с участием фальшивый разговор между писателем и Дэви, заканчивая Дэви умирает кровавой смертью. [56]
Заметки
- ^ Nintendo Power присвоила Day Dreamin 'Davey два балла 3,2 / 5 за графику / звук и сложность, оценку 2,9 / 5 за управление воспроизведением и 3,7 / 5 за тему / развлечения. [51]
Рекомендации
- ^ "NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 21 декабря 2010 года . Проверено 30 декабря 2011 года .
- ^ "Day Dreamin 'Davey". Nintendo Power . Vol. 24. Май 1991. с. 95.
- ^ Consumer Guide: The Winner's Guide to Nintendo . Потребительский справочник . 1991. С. 48–50.
- ^ a b c d e f g h Nintendo Power 1991 , стр. 71.
- ^ a b c d e f g h Nintendo Power 1991 , стр. 75.
- ^ a b Буклет с инструкциями Day Dreamin 'Davey, 1992 г. , стр. 4.
- ^ a b Буклет с инструкциями Day Dreamin 'Davey, 1992 г. , стр. 9.
- ^ a b Буклет с инструкциями Day Dreamin 'Davey, 1992 г. , стр. 5.
- ^ Day Dreamin 'Davey . Дэйви : Еще один веселый день в школе ...
- ^ Day Dreamin 'Davey . Дэйви : Эй, легго, ты большой хулиган!
- ^ Day Dreamin 'Davey . Lumpy : Спасибо за карандаш, болван!
- ^ Day Dreamin 'Davey . Дэйви : Вернись сюда с этим!
- ^ Day Dreamin 'Davey . Дэйви : Я найду тебя Лампи, тебе не спрятаться от меня.
- ^ a b Nintendo Power 1991 , стр. 72.
- ^ Day Dreamin 'Davey . Lumpy : Смейся, сисси, я вернусь!
- ^ Day Dreamin 'Davey . Учитель : Опять поздно, Дэйви?
- ^ Day Dreamin 'Davey . Учитель : Неважно. Обратите внимание, пора рисовать, готовьтесь рисовать.
- ^ День Dreamin' Davey Инструкция Буклет 1992 , стр. 13.
- ^ а б в г Nintendo Power 1991 , стр. 73.
- ^ День Dreamin' Davey Инструкция Буклет 1992 , стр. 14.
- ^ Day Dreamin 'Davey . Учитель : Немедленно принесите мне шприц-пистолет!
- ^ Day Dreamin 'Davey . Учитель : А теперь вернемся к нашему обсуждению греческой цивилизации ...
- ↑ Nintendo Power 1991 , стр. 74.
- ^ Day Dreamin 'Davey . Девушка : Учитель, учитель! Дэйви пытался ударить меня в глаз ...
- ^ Day Dreamin 'Davey . Учитель : Дэйви! ... Иди, стой в углу.
- ^ Day Dreamin 'Davey . Учитель : Ты пойдешь к директору по этому поводу ...
- ^ Day Dreamin 'Davey . Директор : Теперь, Дэйви, я знаю, что бывает трудно обращать внимание ...
- ^ Day Dreamin 'Davey . Дэйви : Ой .. брат!
- ^ Day Dreamin 'Davey . Директор : В былые времена, когда я был в твоем возрасте ...
- ^ Day Dreamin 'Davey . Харон : Я Харон, паромщик реки Стикс. Монеты я не вижу. Без него ты не перейдешь в Аид.
- ^ Day Dreamin 'Davey . Директор : Что вы думаете об этом? ..
- ^ Day Dreamin 'Davey . Директор : Просто попробуй, попробуй, попробуй! обратить внимание! [ sic ']
- ^ Day Dreamin 'Davey . Дэйви : Да, сэр!
- ^ Day Dreamin 'Davey . Директор : А теперь пошли, обеденное время.
- ^ Day Dreamin 'Davey . Дэйви : Ой ...
- ^ Day Dreamin 'Davey . Lumpy : Давай прямо сейчас, слабак!
- ^ Day Dreamin 'Davey . Дэйви : Я ухожу отсюда! ...
- ^ Day Dreamin 'Davey . Lumpy : На этот раз тебе не уйти!
- ^ Day Dreamin 'Davey . Лампер : Экскалибур - единственная надежда победить Темнейшего рыцаря!
- ^ Day Dreamin 'Davey . Лумпус : Я, сэр Лумпус, прошу о пощаде. Что скажете, сэр Дэйви?
- ^ Day Dreamin 'Davey . Мерлин : Ты сделал мудрый выбор, Дэйви.
- ^ Day Dreamin 'Davey . Lumpy : Гоша, тебе же не пришлось меня ударить, Дэйви.
- ^ Day Dreamin 'Davey . Дэйви : Мне нужны деньги на молоко и коробку с ланчем ...
- ^ Day Dreamin 'Davey . Девушка : Слишком поздно, Дэйви, я видела кого-то в твоем шкафчике.
- ^ Day Dreamin 'Davey . Дэйви : Грабители, о нет, я должен их остановить!
- ^ Day Dreamin 'Davey . Дэйви : Возьми! Укради мои деньги на обед, ладно?
- ^ Day Dreamin 'Davey . Директор : Дэйви, откуда вы взяли эти вещи?
- ^ Day Dreamin 'Davey . Директор : Веди себя прилично и пообедай, Дэйви.
- ^ а б Миллер, Скайлер. "Day Dreamin 'Davey" . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 13 сентября 2020 года .
- ^ а б Баггатта, Патрик (март 1992 г.). "Daydreamin 'Davey". Game Players Nintendo Guide . Vol. 5 шт. 3. п. 66.
- ↑ Nintendo Power 1991 , стр. 70.
- ↑ Nintendo Power 1991 , стр. 70–75.
- ^ Сандовал, Адриан (9 января 2014 г.). "Day Dreamin 'Davey" . Хардкорные игры 101 . Проверено 13 сентября 2020 года .
- ^ Славен, Энди (2002). Библия видеоигр, 1985–2002 годы . Траффорд. п. 101 . Проверено 13 сентября 2020 года .
- ^ Мартин, Гарретт (24 августа 2015 г.). «Рейтинг каждой игры NES Zapper» . Вставить . Проверено 13 сентября 2020 года .
- ^ Уилсон, Кевин (4 марта 2006 г.). "Day Dreamin 'Davey" . Что-то ужасное . Проверено 13 сентября 2020 года .
Библиография
- Day Dreamin 'Davey . Хэл Америка. 1992. С. 1–16.
- "Day Dreamin 'Davey". Nintendo Power . Vol. 25. июня 1991. С. 70–75.