Day of Al'Akbar - это расширенный модуль приключений Dungeons & Dragons, написанный Алленом Хаммаком и опубликованный TSR inc . в 1986 г. Модуль состоит из буклета на сорок страниц с большой цветной картой и внешней папки. [1] Он имееткод« Подземелья и драконы» I9 , I означает промежуточный уровень и 9 для модуля 9 этой серии.
Код | I9 |
---|---|
Код продукта TSR | 9178 |
Требуются правила | AD&D (1-е издание) |
Уровни персонажей | 8-10 |
Настройка кампании | Общий арабский |
Авторы | Аллен Хэммак |
Впервые опубликовано | 1986 г. |
ISBN | 0-88038-320-8 |
Связанные модули | |
I1 , I2 , I3 , I4 , I5 , I6 , I7 , I8 , I9, I10 , I11 , I12 , I13 , I14 |
Краткое содержание сюжета
День Al'Akbar это набор сценариев приключения в некогда мирной пустыне , напоминающие о Arabian Nights . В модуле есть два разных окружения: город Хайбар и дворец султана . [1]
Город Хайбар управляется лидером бандитов Аль'Фарзихом, а когда-то им правил Аль'Акбар , бывший султан. [2] Люди подвержены риску заражения красной чумой, и персонажи игроков отправляются на поиски магических артефактов , которые их спасут. [3] В сценарии персонажи игроков ищут в канализации под городом Хайбар вход в гробницу Аль'Акбара, где находятся Чаша и Талисман, которые им нужны. [1]
Выбор игроков определяет, будут ли поиски включать в себя встречи с дикой природой, ползание по подземельям в канализации, ограбление гробниц или детективную работу в пустынном городе. Финальное противостояние происходит во дворце султана. [3]
Оглавление
Глава | Страница |
---|---|
Вступление | 2 |
Путешествие в Хайбар | 3 |
Канализация Хайбара | 5 |
За стенами | 14 |
Дворец султана | 35 год |
Артефакты | выдвижная секция |
Глоссарий полезных терминов | выдвижная секция |
Предварительно прокрученные персонажи | выдвижная секция |
Иллюстрация загадки игроков | 39 |
Известные неигровые персонажи
- Аль'Фарзих: убийца 7-го уровня
- Вахтак: вор 6 уровня
- Бешеный пес пустыни: маг 14-го уровня / убийца 16-го уровня
- Ведьма Полумесяца: маг 8-го уровня
История публикации
День Аль-Акбара был опубликован TSR inc. в 1986 году в виде 40-страничного буклета с большой цветной картой и внешней папкой. Игровой модуль был написан и разработан Алленом Хэммаком. Джефф Исли создал обложку. [1] Карта города Хайбар имеет размер A1 . [2]
Игровой модуль был разработан Брюсом А. Хёрдом, а приключение проиллюстрировал Марком Нельсоном . Карта была нарисована Дайан и Дэвидом С. Сазерлендами III . Набор был выполнен Бетти Элмор. Модуль редактировал Керри Мартин. Модуль был распространен в книжной торговле США компанией Random House , Inc., в Канаде компанией Random House of Canada, Ltd. и в Великобритании компанией TSR UK Ltd. Номер продукта модуля был 9178.
Прием
Том Зундер сделал обзор Дня Аль'Акбара для британского журнала Adventurer в январе 1987 года (выпуск 6). Сначала он прокомментировал обложку, сказав: «Гэри Гайгакс действительно, должно быть, наконец-то покинул Женевское озеро [поскольку Гайгэкс] действительно увлекался« семейным »имиджем - и эти плейбойские девчонки на обложке определенно не прошли бы в старом стиле. дней ». Он называет карту города Хайбар «чудесным набором цветов» и «красиво сделанная, на ней нет ни этих раздражающих раздач, ни уродливых серых квадратов, которые стерли карту Лханкмара [ sic ]. карта, подкрепленная полезными гексагонами, и хорошее начало для упаковки. Он назвал первые три встречи на пути к городу Хайбар «чрезвычайно глупыми и ненужными», а последующие канализационные подземелья «так себе», но после этого он обнаружил «хорошо детализированный город с некоторым реальным потенциалом для ролевых игр». играет ". Он завершил обзор, заявив, что сценарий "ошибочен, он не объясняет город наилучшим образом - в целом. Он представляет хороший материал в удручающе линейном стиле подземелий [...] Это, однако, отличный сценарий для AD&D , доставляющий массу удовольствия с прекрасной обстановкой, хорошо детализированной и исследованной. Сценарий совсем не плох, и хороший судья может легко проигнорировать его и просто разработать сам сеттинг, это, безусловно, того стоит. D&D ers должны купите это, другие тоже не будут плохо инвестировать - совсем неплохо! " [2]
В марте 1987 года в White Dwarf (выпуск 87) Карл Сарджент отметил, что, хотя карта города умеренно полезна, а арабская среда приключения достаточно детализирована, модуль в целом представляет собой «скучное усилие». Он назвал встречи в дикой природе бессмысленными и глупыми и отметил наличие ошибок в игровой статистике. Сарджент считал, что единственное, что примечательно в модуле, - это «прикрытие сексуальной эксплуатации» Джеффа Исли . [3]
Смотрите также
- Брэгги (17 февраля). «День переоборудования Аль-Акбара для Грейхока» . Canonfire! Предприятия. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 1 апреля 2007 . Проверить значения даты в:
|date=
( помощь ) - Хаммак, Аллен (1986). День Аль-Акбара . TSR, Inc.
Рекомендации
- ^ а б в г Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 102. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б в Зундер, Том (январь 1987). "Витрина". Авантюрист . Издательство Mersey Leisure Publishing (6): 10–11.
- ^ а б в Сарджент, Карл (март 1987). «Открытый ящик: AD&D Adventures». Белый карлик (обзор). Мастерская игр (87): 2–3. ISSN 0265-8712 .