Pharaoh - это приключенческий модуль для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons . Модуль был опубликован в 1982 году компанией TSR, Inc. для первого изданияправил Advanced Dungeons & Dragons . Он стал первым из трехмодулей серии Desert of Desolation . [1] [2] Модуль был написан Трейси и Лорой Хикман; Позже Трейси Хикман продолжила помогать создавать сеттинг кампании Dragonlance . [1]
Код | I3 |
---|---|
Требуются правила | Подземелья и Драконы |
Уровни персонажей | 5–7 [1] |
Авторы | Трейси и Лаура Хикман |
Впервые опубликовано | 1982 г. |
Связанные модули | |
I1 , I2 , I3 , I4 , I5 , I6 , I7, I8 , I9 , I10 , I11, I12, I13, I14 |
Краткое содержание сюжета
Оригинальное издание сценария Daystar West включает гробницу, которая, по слухам, защищена от кражи. В начале приключения игровые персонажи сталкиваются с призраком давно умершего фараона, проклятого, чтобы блуждать по пескам своей теперь уже безлюдной земли в поисках тех, кто сможет разрушить проклятие и освободить его из этого мира. Вскоре персонажи обнаруживают, что ищут предметы, которые положат конец проклятию и принесут им богатство и власть. Пирамида состоит из пяти уровней и большого внешнего храма. [3]
Версия Pharaoh TSR - это приключение в египетском стиле, включающее карту пирамиды и лабиринт с ловушками. [1] В Фараон , что персонажи (ПК) вбиваются в пустыне за преступление , которого они не совершали. [4] Персонажи отправляются в затонувший город Пазар, а оттуда должны отправиться к гробнице древнего фараона с привидениями. [5] Находясь в пустыне, персонажи сталкиваются с духом Амона-Ре, фараона, проклятого блуждать по пустыне, пока его могила не будет ограблена. Амон-Ре умоляет игровых персонажей удалить его посох управления и Звездный камень из его могилы, чтобы снять его проклятие. Гробница была построена для защиты от воров и до сих пор оправдывает свою репутацию. [4] Находясь в пирамиде Амона-Ре, персонажи могут использовать предмет, называемый куполом полета, чтобы контролировать или обращать гравитацию; небрежность может привести к их падению вверх. Пальмы в этой комнате приносят взрывающиеся плоды. [6] Персонажи также сталкиваются с лабиринтом с многочисленными ловушками. [7] : 101 Модуль содержит карты дикой природы, а также ряд небольших приключений. [4]
История публикации
В 1977 году Трейси Хикман (соавтор сеттинга кампании « Драконье копье» [1] ) и Лора Хикман поженились. Вскоре после этого, живя в Прово, штат Юта, они написали приключения « Фараон и Равенлофт» . [8] Хикманы решили в частном порядке опубликовать первые два приключения, которые они разработали вместе, Рахасию и Фараон , что принесло им репутацию на местном уровне. [9] « Фараон» был опубликован в рамках серии сценариев «Ночные предприятия» в 1980 году компанией DayStar West Media Productions в виде книги на шестьдесят восемь страниц. [7] : 172 Модуль был разработан таким образом, чтобы в него можно было играть, и он завершился с удовлетворительным завершением за пару сеансов игрового времени. [3] Однако случилась катастрофа, когда Трейси начала бизнес с партнером, который разорился, оставив Хикманов покрывать тридцать тысяч долларов безнадежными чеками. Их довели до банкротства, и Трейси Хикман решила продать их модули TSR , «буквально для того, чтобы я могла покупать обувь для своих детей». [9] TSR решила не только купить модули, но и нанять Трейси в качестве дизайнера игр:
- «Они сказали, что было бы легче опубликовать мои приключения, если бы я был частью компании. Итак, мы переехали из Юты в Висконсин». [9]
В 1982 году TSR опубликовала Pharaoh в виде буклета на 32 страницы с двумя внешними папками для первого издания AD&D . [7] : 101 Он был разработан для 6-8 игровых персонажей 5-7 [10] уровней и стал первым из трех частей серии модулей Desert of Desolation . [1] [7] : 101 Обложку для Pharaoh предоставил Джим Холлоуэй . [11]
Трейси Хикман отметила, что модуль « Фараон» может преподать положительные уроки о понятиях добра молодежи, говоря об одноименном персонаже фараона, «очевидные страдания, на которые эта фигура была обречена из-за своей жажды богатства, продолжает учить ценности деяний над собственность всем, кто играет в эту игру сегодня ". [12]
Прием
Харли Бейтс рассмотрел выпуск приключения Daystar West в Space Gamer No. 54. [3] Он прокомментировал: «Это хороший перерыв от стандартных текущих кампаний, который дает игрокам и судьям возможность достичь целей в более короткие сроки». [3] Бейтс добавил, что «обитатели гробницы далеки от обычной пищи и предоставляют игрокам и судье увлекательную ролевую игру. В приключении разбросано множество подсказок и головоломок. В общем, это очень тесно -тканое приключение, которое должно доставить удовольствие всем участникам ». [3] Он критиковал: «Единственный реальный недостаток состоит в том, что существует слишком много опечаток. Большинство доступных сегодня игровых приложений страдают от этого. Разве дизайнеры и издатели не могут потратить немного больше времени на корректуру?» [3] Бейтс завершил свой обзор, заявив: «Учитывая общее качество, которое мы представляем в этом продукте, опечатки можно не заметить [...] Это отличная покупка, учитывая время, усилия и мысли, очевидные во всем». [3]
Dungeon Master for Dummies перечисляет Pharaoh как одно из десяти лучших классических приключений. [1]
Дуг Коуи очень положительно отзывался о Pharaoh для журнала Imagine . [10] Он отметил «первоклассную обложку» [10] и общее «соотношение цены и качества» [10] модуля. Он также похвалил хорошо продуманный макет и стандартизированный подход к описанию мест встречи. Коуи ожидал, что те, кто играл в этот «опасный, хитрый и занимательный» [10] модуль, захотят продолжить работу над сиквелами I4 и I5. [10] Месяц спустя Дуг Коуи также дал положительный отзыв о Oasis of the White Palm для журнала Imagine . [13] Он посчитал это «тяжелым испытанием» для игроков и похвалил «первоклассную обложку» и «живые иллюстрации» внутри. [13] Коуи нашел I4 «мейнстримным AD&D приключением с множеством сокровищ, ловушек и уловок», расположенным в основном в «традиционных комнатах / коридорах». [13] Но, по его словам, он также предлагает «множество интересных событий между отдельными NPC и группами», так что игроки оказываются в «динамичном обществе». [13] Коуи предупредил, что некоторые столкновения довольно сложны, поэтому DM должен внимательно изучить модуль, прежде чем запускать его. Коуи считал I4 «отличным, разнообразным модулем», предлагающим «волнение, глубину и напряжение». [13] Он завершил свой обзор, назвав его «обязательным для тех, кто играл в I3, и настоятельно рекомендуется для всех». [13]
Фараон и Оазис Белой Ладони были рассмотрены в White Dwarf , No. 45 Джимом Бамброй , который дал обоим модулям 10 из 10 в целом. Бамбра чувствовал, что фараон участвовал в «некоторых отличных приключенческих ситуациях», и сказал, что «конструкция пирамиды очень изобретательна, а резьба по стенам, чтобы предоставить справочную информацию о приключении, действительно оживляет его, делая его больше, чем просто набором иллюстраций. номера." [4] Он считает, что презентация обоих модулей была превосходной, и ему понравился новый формат, в котором использовался короткий абзац, чтобы быстро описать, как следует проводить приключение. Он чувствовал, что эта система, которая также включала отдельные списки ловушек, уловок, монстров и сокровищ, «значительно упрощает быстрый поиск информации и снижает вероятность упустить что-то важное в пылу игры». [4] В заключение Бамбра заявил, что это «оба прекрасных приключения, они творческие, красочные и сложные». [4]
Модуль считался важной вехой в дизайне подземелий, потому что с того момента они должны были иметь «всеобъемлющий, сплоченный сюжет, обычно с эпическим подтекстом. Подземелья были не глупыми маленькими лабиринтами, а строениями, имевшими архитектурный смысл. И встречи должны были иметь смысл в рамках общего сюжета. » [14] Это новое движение в дизайне подземелий было названо Джеймсом Малишевски« революцией Хикмана ». [15]
Кредиты
Дизайн: Трейси и Лора Хикман Редактирование: Кертис Смит Обложка: Джим Холлоуэй . ISBN 0-88038-007-1 .
Известные неигровые персонажи
- Паша из ифритов, визирь султана огня
Новые монстры
- Мусорщики
- Симбайснс
- Громовые пастухи
- Туне дервиши
Смотрите также
- Список модулей Dungeons & Dragons
Ссылки и сноски
- ^ Б с д е е г Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников . Для чайников. п. 320. ISBN 9780470050880. Проверено 12 февраля 2009 .
- ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Б с д е е г Бейтс, Харли (август 1982 г.). «Обзоры». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (54): 26.
- ^ а б в г д е Бамбра, Джим (сентябрь 1983 г.). "Открытая коробка". Белый карлик (обзор). Мастерская игр (45): 10–11.
- ^ Бамбра, Джим (сентябрь 1987 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (93): 4.
- ^ Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс ; Панель дизайна подземелий (ноябрь 2004 г.). "30 величайших приключений D&D всех времен". Подземелье . Пайзо Паблишинг (116): 68–81.
- ^ а б в г Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Хикман, Трейси. «Работы Трейси Хикман с Лорой Кертис» . TRHickman.com. Архивировано из оригинала на 2009-07-26 . Проверено 12 августа 2009 .
- ^ а б в Вайс, Маргарет (апрель 1987 г.). «Профили ТСР». Дракон . Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc. (# 120): 91.
- ^ а б в г д е Коуи, Дуг (июнь 1983 г.). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (3): 12–13.
- ^ Трейси и Лора Хикман. Фараон ( TSR , 1982), ISBN 0-88038-007-1
- ^ Этика в фантазии: мораль и D&D Часть 2 на TRHickman.com
- ^ а б в г д е Коуи, Дуг (июль 1983 г.). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (4): 38–39.
- ^ Black, MT "Недавно друг спросил:" Как заставить работать сканирование подземелий? " Моя группа всегда находит их такими скучными. " " . Twitter . Проверено 30 сентября 2020 .
- ^ Малишевский, Джеймс. «Скрэппи-Ду и революция Хикмана» . Грогнардия . Проверено 30 сентября 2020 .