Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ravenloft - это приключенческий модуль для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons ( D&D ). Американская игровая компания TSR, Inc. выпустила его как отдельный буклет о приключениях в 1983 году для использования с первым изданием игры Advanced Dungeons & Dragons . Он был написан Трейси и Лорой Хикман и включает рисунки Клайда Колдуэлла с картами Дэвида Сазерленда III . [2] Участок Ravenloft фокусируется на злодей Strahd фон Zarovich , в вампире кто тоскует по своей потерянной любви. Различные элементы истории, в том числе мотивация Страда и расположение магического оружия , случайным образом определяются путем вытягивания карт. В персонажах пытаются поражение Strahd и, в случае успеха, концы приключений.

Хикманы начали работу над Ravenloft в конце 1970-х годов, намереваясь создать устрашающий портрет вампира в обстановке, сочетающей готический ужас с игровой системой D&D . Они тестировали приключение с группой игроков каждый Хэллоуин в течение пяти лет, прежде чем оно было опубликовано. С тех пор Страд появился в ряде романов и аксессуаров D&D . Модуль вдохновил множество изменений и адаптаций, включая сеттинг кампании с тем же названием и продолжение. В 1999 году, к 25-летию Dungeons & Dragons , были выпущены две юбилейные версии Ravenloft .

Ravenloft получил одну награду, был включен в два списка «лучших» и в целом был хорошо принят критиками своей эпохи. В 1984 году он получил награду Клуба стратегов за выдающуюся игровую помощь и занял второе место в списке 30 лучших приключений D&D журнала Dungeon . Нескольким обозревателям понравились прилагаемые карты, и журнал White Dwarf дал им 8 баллов из 10. Обзор журнала Dragon похвалил модуль, но посчитал, что элементы D&D отвлекают от атмосферы готического ужаса. В 2016 году Wizards of the Coast опубликовали Curse of Strahd , адаптацию оригинального модуля Ravenloft для 5-го издания Dungeons & Dragons.

Сюжет [ править ]

История включает в себя партию из игровых персонажей (ПК) , которые путешествуют на земле Баровии , маленькой нации , окруженной смертельной магической туман. Хозяин соседнего замка Равенлофт, граф Страд фон Зарович , тиранически правит страной, и в прологе объясняется, что жители должны каждую ночь забаррикадировать свои двери, чтобы избежать атак Страда и его приспешников. В бургомистр особняк «S находится в центре внимания этих атак, а также , по причинам, которые изначально не объяснены, Strahd после приемной дочери бургомистра, Ireena Kolyana.

Перед началом игры Мастер подземелий (или DM, игрок, который организует и направляет игру) [3] случайным образом берет пять карт из колоды из шести. Две из этих карт определяют расположение двух магических орудий, которые можно использовать для победы над Страдом: Священного символа и Солнечного меча. Следующие две карты определяют местонахождение Страда и Фолианта Страда , книги, в которой рассказывается о давней безответной любви Страда.. В этой работе выясняется, что Страд влюбился в молодую девушку, которая, в свою очередь, полюбила его младшего брата. Страд обвинил свой возраст в отказе и заключил договор со злыми силами, чтобы жить вечно. Затем он убил своего брата, но молодая девушка покончила с собой в ответ, и Страд обнаружил, что он стал вампиром. [4] Все возможные локации находятся внутри Замка Равенлофт.

Пятая и последняя выбранная карта определяет мотивацию Страда. У Страда есть четыре возможных мотивации. Он может захотеть заменить один из персонажей и попытаться превратить персонажа в вампира и принять форму этого персонажа. Он может желать любви Ирины, чей внешний вид соответствует его потерянной любви Татьяне. Используя контроль над разумом , Страд попытается заставить персонажа атаковать Ирину и добиться ее любви, «спасая» ее из созданной им ситуации. Страд может также захотеть создать предмет злой магии или уничтожить Солнечный меч. Если во время игры судьба группы предсказана в цыганском лагере в Баровии, случайные элементы изменяются в соответствии с картами, вытянутыми цыганом.

Пока группа путешествует по Баровии и замку, игровой процесс ведется с использованием 12 карт с соответствующими разделами в руководстве по основной части книги. Пример карты и разделы включают в Землях Баровии, суд графа, пять записей для каждого уровня шпилей в Ravenloft, и Подземелья и катакомбы. В каждой локации есть сокровища и противники, включая зомби , волков , гулей, призраков., и другие существа. Основная цель игры - уничтожить графа Страда. DM проинструктирован разумно играть вампира и поддерживать его жизнь как можно дольше, заставляя его бежать, когда это необходимо. В необязательном эпилоге Ирина воссоединяется со своим возлюбленным. Они покидают «мир смертных», как говорит Ирина: «За эти многие столетия мы разыграли трагедию своей жизни». [5]

История публикации [ править ]

Трейси и Лаура Хикман

Трейси Хикман и Лаура Кертис поженились в 1977 году. Вскоре после этого, живя в Прово, штат Юта , они написали приключения Фараона и Равенлофта . [6] Когда они начали работу над Равенлофтом , они почувствовали, что архетип вампира стал слишком банальным и приземленным, и решили создать пугающую версию этого существа для модуля. [7] Они тестировали ее с группой игроков каждый Хэллоуин в течение пяти лет, прежде чем она была опубликована в 1983 году TSR. [8] Сюжет впервые соединил элементы жанра ужасов с конвенциями Dungeons & Dragons . [9]На момент выпуска Ravenloft каждый модуль Dungeons & Dragons был помечен буквенно-цифровым кодом, указывающим на серию, к которой он принадлежал. [10] Ravenloft метили I6: шестой в серии модулей промежуточного уровня для первого издания из Advanced Dungeons & Dragons ( AD & D ). [11] Он состоял из 32-страничной книги с отдельными картами, на которых подробно описаны места в сценарии приключения. [5]

Трейси Хикман однажды провела это приключение в качестве мастера подземелий. По его словам, это было похоже на старый ужастик , где «обязательный замок высоко на скалистом утесе, где волки воют в лесу. Разумеется, вампир был там, в замке. Большинству игроков это казалось как прямая задача: найти вампира и убить его ". [4]Один игрок обнаружил предысторию Страда и был настолько поражен ею, что, когда пришло время убить вампира в конце приключения, несмотря на то, что у него был меч, способный убить Страда, он отказался, и его товарищи были вынуждены выполнить задание. После этого Хикман спросил его, почему. «Он заслужил смерть лучше, чем это», - сказал его друг, на что Хикман ответил: «Да [...] Но именно так обстоит дело с людьми, которые падают от величия. Он выбрал свой конец, когда впервые решил убить своего брата. . Как могло быть иначе? ». [4]

Согласно одному из Волшебников статьи побережья, Strahd стала одной из самых печально известных и хорошо известных злодеев в Dungeons & Dragons игр, [12] , и он появился в ряде романов и сводов правил с момента своего дебюта в Ravenloft . [13] Во введении к онлайн-изданию Ravenloft II автор Джон Д. Рэтлифф описал Страда как необычное на тот момент слияние монстра со способностями класса персонажа игрока ; то есть вампир -маг . [9] Этот дизайн позволяет ему сочетать свои собственные силы с окружающей средой, что делает его трудным противником для победы. [7]

В 1999 году, чтобы отметить 25-летие игры Dungeons & Dragons, были выпущены две дополнительные версии модуля Ravenloft . Первым было переиздание оригинального приключения, доступного в коробочном наборе Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition , с небольшими изменениями, чтобы сделать его отличимым от оригинала (для целей коллекционирования). [14] Вторым было серебряное юбилейное издание Ravenloft, которое было адаптировано для использования со вторым изданием Advanced Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast периодически изменяет правила Dungeons & Dragons и выпускает новую версию). [15] [16]

Ravenloft II: The House on Gryphon Hill [ править ]

Успех Ravenloft привел к появлению в 1986 году продолжения под названием Ravenloft II: The House on Gryphon Hill . Хотя Трейси Хикман упоминалась в Ravenloft II , он покинул TSR до того, как модуль был завершен. Написание было написано Дэвидом «Зебом» Куком , Джеффом Граббом , Гарольдом Джонсоном и Дугласом Найлзом в соответствии с планом Хикманов. Каждый автор работал над отдельным разделом модуля, чтобы уложиться в срок. [9] Клайд Колдуэлл , который сделал все искусство для оригинального модуля Ravenloft , предоставил обложку, но внутреннее оформление было выполнено Джеффом Исли.. Приключение предназначено для персонажей первого издания Advanced Dungeons & Dragons 8–10 уровней. [17] Приключение было 48 страниц и включало большую цветную карту и внешнюю папку. [18] В нем общие структурные элементы с оригиналом, включая переменные цели NPC и переменное расположение ключевых объектов, так что Gryphon Hill каждый раз играет по-разному. [19] В сюжете модуля присутствует артефакт, известный как Аппарат, который меняет личность монстра на личность обычного горожанина; поэтому игровые персонажи не уверены в подлинности людей, которых они встречают. В модуле также представлен лич Азалин., который позже стал главным персонажем в сеттинге кампании Ravenloft. [9] В этот модуль можно играть отдельно или как продолжение оригинального Ravenloft . [19] Он включает в себя описания города Мордентшир, а также некоторые заброшенные вересковые пустоши и особняк, все они отображены в перспективе, как и в оригинальном модуле. [18]

Адаптации [ править ]

В 1986 году Ravenloft был адаптирован в Gamebook Мастер Ravenloft , # 6 в Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks серии. В книге читатель играет роль Jeren Sureblade, паладина , который должен победить графа Страда фон Заровича, чтобы спасти молодую девушку от превращения в нежить. Книгу-игру написала Джин Блашфилд , обложка - Клайд Колдуэлл, а интерьер - Гэри Уильямс. [20]

Ravenloft вдохновил сеттинг из того же самого названия , [3] , опубликованной в 1990 году [21] Ravenloft: Realm Террора бокс - сет был опубликован в рамках второго издания в Advanced Dungeons & Dragons , и в соответствии с его задней стороны обложки, его «уходит корнями в готические традиции» и содержит «советы по добавлению страха в ваши игры». [22] Расширены настройки модуля; Равенлофт теперь полуплан ( альтернативное измерение). Версия Страда из коробочного набора похожа на персонажа из оригинального приключения, но его способности были расширены, а его предыстория объяснена более подробно. [13] Сеттинг кампании произвел ряд побочных эффектов, [23] и эта новая версия Страда использовалась в качестве главного персонажа в ряде романов. [13]

Исходный модуль Ravenloft был трижды переработан и расширен. В 1993 году TSR опубликовал House of Strahd (код модуля RM4). Он был обновлен, чтобы включить правила из второго издания Advanced Dungeons & Dragons . Модуль основан на оригинальной работе Хикманов [1], но был отредактирован Брюсом Несмитом , который вместе с Андрией Хейдей создал сеттинг кампании Ravenloft . [9] Несмит представил несколько новых существ, усовершенствовал тактику Страда и добавил Таблицу отслеживания времени, чтобы судья мог предвидеть закат. [24] В октябре 2006 г., Wizards of the Coastвыпустила обновленную и расширенную версию исходного модуля для Dungeons & Dragons версии 3.5 в виде 226-страничной книги в твердом переплете под названием « Экспедиция в замок Равенлофт» . [25] Он был основан на оригинальном модуле, а не на материале Ravenloft, изготовленном в предыдущие годы. [26] Экспедиция в Замок Равенлофт предназначена для прохождения в виде мини-кампании, продолжающейся около 20 игровых сессий, что намного дольше, чем в исходном модуле, хотя она содержит варианты для проведения длинных 8-сессионных или коротких 4-сессионных приключений. В книгу также включены предложения по включению приключения в существующий общий сеттинг, Забытые царства , Эберрон илиd20 Современная кампания. [27] Wizards of the Coast выпустили настольную игру Castle Ravenloft в 2010 году как часть серии настольных игр «Adventure System» с использованием упрощенного набора правил 4-го издания. [28] В 2016 году Wizards of the Coast опубликовали Curse of Strahd , [29] адаптацию оригинального модуля Ravenloft для 5-го издания Dungeons & Dragons , которая в целом была хорошо принята и получила награды ENnie Awards 2016 за лучшее приключение и лучшее Искусство / Обложка и второе место в номинации «Продукт года». [30]

Прием [ править ]

Равенлофт получил одну награду и был включен в два списка «лучших». В 1984 году он получил премию Клуба стратегов за выдающуюся игровую помощь. [18] Книга Dungeon Master For Dummies выбрала модуль как одно из десяти лучших классических приключений, заявив, что это «возможно, наше самое любимое приключение D&D всех времен», Равенлофт «берет легенду о Дракуле и дает ей D&D поворот» похвалил подробный, но лаконичный сюжет и изометрические карты . В книге также утверждается, что Равенлофт «вдохновил дизайнеров игр и мастеров подземелий поднять искусство приключений на новый уровень». [3]

В 2004 году, к 30-летию игры Dungeons & Dragons , журнал Dungeon оценил модуль как второе величайшее приключение Dungeons & Dragons всех времен после Queen of the Spiders . [31] Редактор Dungeon похвалил размещение сокровищ, и мотивация Страда была описана как «блестящий способ позволить судьбе управлять сюжетом и вызвать тайну и загадку Баровии». Билл Славичек , директор отдела ролевых игр и миниатюр Wizards of the Coast, отметил, что это было первое приключение, в котором «смешиваются тон, сюжет и обход подземелий» в модуле, и геймдизайнер Энди Коллинз согласился. Кларк Петерсон, президент Necromancer Games , удостоил похвалы карты и Страда, сказав, что вампир «возможно, один из лучших злодеев всех времен». [31] Автор Джон Рэтлифф также приветствовал карты и рандомизацию, а также двойственность Страда как вампира / пользователя магии. Катакомбы, где персонажи игроков были телепортированы и заменены нежитью, были названы редакторами журнала как « решающий момент» приключения. [31]

Отзывы о Ravenloft в целом были положительными. Рик Свон рассмотрел это приключение в «Космическом геймере № 72». Он отметил, что «в Равенлофте было так много готической атмосферы, что, если бы она была еще, она бы перелистывала страницы и улетала», и заявил, что большая часть приключение, включающее поиски замка Равенлофт, было «не слишком интересным» с редкими и редкими встречами, и что механика использования обычной колоды карт для имитации цыганской гадалки была «глупой, а результаты слишком произвольными», но пришел к выводу, что « Ravenloft - такое освежающее изменение, что даже с его проблемами рекомендуется».[32] В июльском выпуске журнала White Dwarf за 1984 год.В целом, модуль получил 8 баллов из 10, причем рецензент назвал его презентацию положительной, а сложность - отрицательной. Его сравнивали с хоррором Hammer и хвалили как приятное, хотя рецензент сказал, что каламбуры в игре были утомительны и умаляли жуткую атмосферу. [33] Обозреватель « Белых карликов» Дэйв Моррис сказал, что «это должно быть очень весело -« легкое, облегчение », нервное и смертельное», и пришел к выводу, что Равенлофт «полон умных прикосновений» и «в нем есть несколько первых- классная иллюстрация и графика ». [33] В обзоре к январскому выпуску журнала Dragon 1984 г. (опубликованному дочерней компанией TSR),игровой дизайнерКен Ролстон утверждал, что, несмотря на новаторский дизайн, « Равенлофт» по сути был приключением в стиле подземелий . Ролстон похвалил рандомизацию, карты и текст игрока (который зачитывается игрокам вслух мастером). Он сказал, что текст игрока «последовательно создает атмосферу тьмы и разложения». Несмотря на это, Ролстон чувствовал, что у приключения есть проблемы с развитием устрашающего тона. Он выделяет использование обычных монстров в D&D , обилие ловушек и частые боевые перерывы в качестве элементов, которые умаляют жуткость приключения, прерывая ход модуля. В конце концов, он почувствовал, что в «терминах AD&D» это шедевр, а не произведение «готического ужаса». [34]Трейси Хикман заявила в 1998 году: «Я все еще верю, что оригинальные модули Ravenloft были, пожалуй, лучшими, на которых когда-либо было написано мое имя». [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Хикман, Трейси ; Хикман, Лаура (1993). Дом Страда . Брюс Несмит . TSR. ISBN 1-56076-671-9.
  2. ^ Хотя модуль не упоминает его, подпись Дэвида Сазерленда III появляется в нижнем левом углу каждой карты в исходноммодуле Ravenloft . Сазерленд также указан как картограф в 1993 году в « Доме Страда» . [1]
  3. ^ a b c Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников . Для чайников. С. 10, 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Проверено 12 февраля 2009 года .
  4. ^ a b c Хикман, Трейси (1989). «Этика в фэнтези: мораль и D&D. Часть 3: Моральный императив фэнтези» . TRHickman.com. Архивировано из оригинала на 2011-07-22 . Проверено 13 августа 2009 года .
  5. ^ a b Хикман, Трейси ; Хикман, Лаура (1983). Равенлофт . TSR . п. 30. ISBN 0-88038-042-X.
  6. ^ Хикман, Трейси. «Работы Трейси Хикман с Лорой Кертис» . TRHickman.com. Архивировано из оригинального 26 июля 2009 года . Проверено 12 августа 2009 года .
  7. ^ a b Зима, Стив ; и другие. (2004). «Равенлофт». 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Волшебники побережья . п. 114. ISBN 0-7869-3498-0.
  8. ^ a b Варни, Аллен (август 1998 г.). «Профили: Трейси Хикман». Дракон . Волшебники побережья (250): 120.
  9. ^ a b c d e Rateliff, Джон Д. (2004). "Введение в Ravenloft II: Дом на Грифон-Хилл" . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 3 июня 2009 года . Проверено 6 марта 2007 года .
  10. ^ "Dungeons & Dragons FAQ" . Волшебники побережья . 2003 . Проверено 9 февраля 2009 года .
  11. ^ Rateliff, Джон Д. «L2. Узел убийцы» . Волшебники побережья . Проверено 13 августа 2009 года .
  12. ^ Корделл, Брюс Р .; Вятт, Джеймс (2006). Экспедиция в замок Равенлофт отрывки: Введение . Волшебники побережья . Проверено 9 марта , 2007.
  13. ^ a b c Картер, Маргарет (1997). "Глава 10: Я, Страд: Повествовательный голос и вариации неигрового персонажа во вселенной" Равенлофт "TSR". В Джеймсе Крейге Холте (ред.). Фантастический вампир: Исследования в детях ночи . Издательская группа «Гринвуд» . С. 89–102. ISBN 0-313-30933-7.
  14. ^ "Серебряный юбилейный коллекционный набор в коробке" . Волшебники побережья. 2003 . Проверено 14 августа 2009 года .
  15. ^ Песок, Mike (12 июня 2008). "Неужели Dungeon & Dragons слишком популярны среди фанатов?" . Национальное общественное радио . Проверено 3 августа 2009 года .
  16. ^ Хикман, Трейси ; Хикман, Лаура . Ravenloft: 25 лет . TSR. ISBN 978-0-7869-1505-7.
  17. ^ Rateliff, John D (2004). «Равенлофт II: Дом на Грифоновом холме» . Волшебники побережья . Проверено 11 февраля 2009 года .
  18. ^ a b c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 102. ISBN 0-87975-653-5.
  19. ^ a b Сарджент, Карл (март 1987). «Открытый ящик: AD&D Adventures». Белый карлик . Мастерская игр (87): 2–3.
  20. ^ Blashfield, Жан (1986). Мастер Равенлофта . TSR . ISBN 0-88038-261-9.
  21. ^ "История ТСР" . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 2008-09-24 . Проверено 20 августа 2005 года .
  22. ^ Несмит, Брюс ; Хейдей, Адриана (1990). Царство ужаса . TSR. ISBN 978-0-88038-853-5.
  23. ^ Мелтон, Гордон (1994). Книга вампиров: Энциклопедия нежити (1-е изд.). Детройт, Мичиган: Visible Ink Press. п. 852. ISBN. 0-8103-2295-1.
  24. Свон, Рик (май 1994). «Ролевые обзоры». Дракон . ТСР (205): 98–102.
  25. ^ "Экспедиция в замок Равенлофт" . Волшебники побережья . 2006 . Проверено 11 февраля 2009 года .
  26. Кэрролл, Барт (10 июня 2006 г.). «Экспедиция в замок Равенлофт, интервью с дизайнером» . Волшебники побережья . Проверено 5 марта 2007 года .
  27. ^ Корделл, Брюс ; Вятт, Джеймс (2006). "Экспедиция в Замок Равенлофт отрывки: Крючки Приключений" . Волшебники побережья . Проверено 22 августа 2009 года .
  28. ^ Настольная игра Castle Ravenloft , сайт Wizards of the Coast
  29. ^ "Проклятие Страда" . Волшебники побережья.
  30. ^ "Победители премии ENnie 2016" . Проверено 28 февраля 2017 года .
  31. ^ a b c Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс ; «Панель дизайна подземелий» (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Подземелье . Пайзо Паблишинг (116): 79.
  32. Свон, Рик (январь – февраль 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон Игры (72): 43–45.
  33. ^ a b Моррис, Дэйв (июль 1984 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик . Мастерская игр (55): 18–19. ISSN 0265-8712 . 
  34. Ролстон, Кен (январь 1984). «Игра без героев». Дракон . ТСР (81): 76–78.

Внешние ссылки [ править ]

  • Запись Acaeum.com о серии модулей "I"
  • «Запись Pen-Paper.net на Ravenloft » . Архивировано из оригинала на 7 сентября 2005 года.