Desert of Desolation - это сборник приключенческих модулей, опубликованный TSR дляфэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ). Он объединяет три ранее опубликованных отдельных модуля: Pharaoh , Oasis of the White Palm и Lost Tomb of Martek . Модули были созданы для использования справилами первого издания Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Фараон был создан Трейси и Лорой Хикман вскоре после того, как пара поженилась в 1977 году, и опубликован TSR в 1982 году. Oasis of the White Palm был результатом сотрудничества Трейси Хикман и Филипа Мейерса, и Хикман написал «Утерянную гробницу Мартека» ; оба были напечатаны в 1983 году.
Код | I3-5 |
---|---|
Требуются правила | Advanced Dungeons & Dragons 1-е издание |
Уровни персонажей | 5–7 [1] |
Авторы | Трейси и Лаура Хикман |
Впервые опубликовано | 1983 г. |
Связанные модули | |
I1 , I2 , I3 , I4 , I5 , I6 , I7 , I8 , I9 , I10 , I11 , I12 , I13 , I14 |
Каждый модуль представляет собой приключение в египетском стиле. Отдельные модули были хорошо приняты критиками во время их выпуска, а сборник получил признание в начале 2000-х годов.
Краткое содержание сюжета
фараон
Pharaoh - это приключение в египетском стиле, включающее карту пирамиды и лабиринт с ловушками. [1]
Оазис Белой Пальмы
В Оазисе Белой Ладони персонажи прибывают в Оазис Белой Ладони, который находится на грани беспорядков. Шадала, которая должна стать невестой старшего сына шейха , похищена. Шейх считает, что ее держат враги где-то в оазисе. [2] Игроки должны разгадать тайну, прежде чем они смогут продвинуться дальше. [3] Как только персонажи устанавливают необходимые контакты в оазисе, они продолжают путь к храму Сета и склепу Бадр аль-Мосака, и приключение завершается в городе Феникс; там игровые персонажи должны получить три Звездных камня (один из гробницы Амона-Ре в предыдущем приключении и еще два, представленных здесь) и освободить джиннов, если они планируют перейти к следующему модулю. [4] Модуль « Оазис Белой Пальмы » содержит карты дикой природы, а также включает в себя ряд небольших приключений. [2]
Утраченная гробница Мартека
Цель персонажей - могила мертвого волшебника Мартека. [5] Гробница находится в обширной Пустыне Отчаяния, и большая часть приключений происходит в гробнице Мартека. [6] Авантюристы должны пересечь стеклянное море на скейт-кораблях, а затем пройти через Хрустальную призму и Башню Мебиуса, чтобы добраться до последнего склепа. [7] : 102 Приключение состоит из семи частей: отряд проходит через пустыню через несколько самолетов на пути к Цитадели Мартека. Они должны использовать Звездные Самоцветы, чтобы оживить мертвого волшебника. Когда они это сделают, он позволяет им выбирать из множества волшебных сокровищ и уходит, чтобы победить ифритов. [6]
История публикации
В 1977 году Трейси Хикман (соавтор сеттинга кампании « Драконье копье» ) [1] и Лора Хикман поженились. Вскоре после этого, живя в Прово, штат Юта, они написали приключения « Фараон и Равенлофт» . [8] Хикманы решили в частном порядке опубликовать первые два приключения, которые они разработали вместе, Рахасию и Фараон , что принесло им репутацию на местном уровне. [9] « Фараон» был опубликован в рамках серии сценариев «Ночные предприятия» в 1980 году компанией DayStar West Media Productions в виде книги на шестьдесят восемь страниц. [7] : 172 Однако случилась катастрофа, когда Трейси начала бизнес с партнером, который разорился, оставив Хикманов покрывать тридцать тысяч долларов безнадежными чеками. Их довели до банкротства, и Трейси Хикман решила продать их модули TSR , «буквально для того, чтобы я могла покупать обувь для своих детей». [9] TSR решила не только купить модули, но и нанять Трейси в качестве дизайнера игр:
- «Они сказали, что было бы легче опубликовать мои приключения, если бы я был частью компании. Итак, мы переехали из Юты в Висконсин». [9]
В 1982 году TSR опубликовала Pharaoh в виде буклета на 32 страницы с двумя внешними папками для первого издания AD&D . [7] : 101 Он был разработан для 6-8 игровых персонажей 5–7 уровней, [10] и стал первым из трех частей серии модулей Desert of Desolation . [1] [7] : 101
Oasis of the White Palm - продолжение модуля Pharaoh . [2] [7] : 102 TSR опубликовала это приключение в 1983 году в виде буклета на 32 страницы с двумя внешними папками. Приключение было написано Трейси Хикман и Филипом Мейерсом с обложкой Джима Холлоуэя и внутренними иллюстрациями Кейта Паркинсона. . [7] : 102 Он был предназначен для 6-8 персонажей 6-8 уровней. [11] Lost Tomb of Martek - третий модуль в серии, разработанный Трейси Хикман для персонажей 7-9 уровней. [7] : 102 [5] Затерянная гробница Мартека была опубликована в 1983 году в виде 32-страничного буклета с двумя внешними папками. [7] : 102
Компиляционный модуль Desert of Desolation был напечатан в 1987 году. [12] Компиляция включает обложку Кейта Паркинсона . [7] : 101 Это версия игровых модулей I3, I4 и I5 AD&D с дополнительным дизайном и доработкой, разработанной Питером Райсом и Уильямом Джоном Уилером. [13] Уиллер попытался расширить оригиналы, не меняя их тона. [14] Приключения в Desert of Desolation предназначены для группы 5-10 уровней и были переработаны, чтобы вписаться в сеттинг Forgotten Realms , а материал стал совместимым с правилами руководства по выживанию в пустыне . [3] В доработке дизайнеры добавили дополнительные справочные материалы, а также советы по постановке для Мастера подземелий. [13] Подробности различных элементов, которые были открытыми элементами, были подробно описаны. [14] Desert of Desolation включает 128-страничный буклет о приключениях, 16-страничный буклет с картами и большой лист карт и раздаточных материалов формата A1 . [3] Модуль компиляции содержит новые карты, в том числе изометрическую карту гробницы Амона-Ре. [13] В обновленной версии также представлены древние надписи, которые игроки могут расшифровать. [13]
На момент выпуска этих модулей каждый модуль D&D был помечен буквенно-цифровым кодом, указывающим серию, к которой он принадлежал. [15] Более ранние модули имеют коды модулей I3, I4 и I5 соответственно, а код комбинированного модуля - I3–5.
Прием
Модули были хорошо приняты критиками как по отдельности, так и в виде компиляции. Названное «Окончательное» египетское « Приключение D&D », оно было признано 6-м величайшим приключением всех времен по версии Dungeon в 2004 году. [16] Кристофер Перкинс отметил, что «Это приключение представило новый формат встреч, позже адаптированный для приключений третьего издания. "служит предшественником формата, который Dungeon будет использовать для третьего издания. [16] Крис Прамас чувствовал, что предыстория сделала приключение «намного интереснее, чем типичный треп в подземельях, и вся серия пропитана атмосферой». [16]
Фараон и Оазис Белой Ладони были рассмотрены в White Dwarf , No. 45 Джимом Бамброй , который дал обоим модулям 10 из 10 в целом. Бамбра считает, что презентация обоих модулей была превосходной, и ему понравился новый формат, в котором использовался короткий абзац, чтобы быстро описать, как следует проводить приключение. Он чувствовал, что эта система, которая также включала отдельные списки ловушек, уловок, монстров и сокровищ, «значительно упрощает быстрый поиск информации и снижает вероятность упустить что-то важное в пылу игры». [2] Хотя Бамбра был разочарован I1 Dwellers of the Forbidden City , он чувствовал, что с I2 Tomb of the Lizard King и этими двумя модулями «серия I быстро становится одной из лучших из доступных». [2] В заключение Бамбра заявил, что это «оба отличные приключения, они творческие, красочные и сложные. Если I5 « Затерянная гробница Мартека » будет так же хороша, как и эти два, серия« Пустыня »будет одной из лучших, но с рейтингом G». и модули D. " [2]
Дуг Коуи сделал обзор Oasis of the White Palm для журнала Imagine и заявил: «Это отличный, разнообразный модуль. В нем есть азарт, глубина и напряжение. Обязательно для тех, кто сыграл 13 и настоятельно рекомендуется для всех». [11]
«Затерянная гробница Мартека» получила положительный отзыв (9 из 10) от Дэйва Морриса в выпуске №55 журнала White Dwarf . Моррис чувствовал, что модуль отвечает высоким стандартам, которые можно было бы ожидать от Трейси Хикман. Он похвалил «забаву с искажением пространства-времени», Башню Мебиуса, Гульденов и Бешеных собак - тупоумных потомков жуликов и паладинов , соответственно, которые оказались в ловушке в гробнице на протяжении многих столетий. [5] По словам Морриса, «на протяжении всего этого приключения ощущается, что персонажи являются агентами судьбы, героями, выполняющими цепь событий, начатых давным-давно - автору преуспел в создании этого эффекта». [5] Моррис сравнил этот модуль с Храмом Смерти , чувствуя, что оба являются отличными приключениями для персонажей примерно одного уровня, но, хотя персонажам придется уйти в отставку после потрясающего приключения в Lost Tomb of Martek , кампания будет не обязательно заканчивать после игры в Храм смерти . [5]
Дуг Коуи сделал рецензию на « Потерянную гробницу Мартека» для журнала Imagine . [17] Он отметил привлекательную обложку модуля, но обнаружил, что внутренние иллюстрации низкого качества, хотя временами они были полезны для понимания сложных фрагментов текста. Основная проблема Коуи заключалась в «пурпурной» [17] прозе описаний, которую DM должен читать игрокам. Он сомневался, что многие мастера будут использовать их как данность. В целом, Коуи считал модуль "достойным похвалы деталями" [17] и "настолько хорошо спроектированным [ему] он не мог не понравиться". [17]
Джим Бамбра сделал рецензию на сборник Desert of Desolation для White Dwarf No. 93, назвав его «чем-то большим, чем просто переупаковка трех оригинальных приключений ... Сам приключенческий материал получил значительное расширение». [3] Бамбра похвалил приключение, заявив:
«Эти приключения - классика и хорошо выдержали испытание временем. Они смешивают ролевые игры, пустыню и приключения в подземельях увлекательным и интригующим образом. В то время как ролевые игры - это весело, а приключения в пустыне, безусловно, создают ощущение сухости и спокойствия. пыльная пустыня, это разделы приключений в подземельях, которые действительно сияют. Это одни из лучших TSR, которые когда-либо создавались - они включают трюки, ловушки и сражения, все, что связано с подземельями. Но, что более важно, они связаны эпическим сюжетная линия, которая действительно передает аромат арабских ночей ». [3]
Бамбре понравились надписи на стене в гробнице фараона как часть пересмотренного приключения, и он почувствовал, что они добавляют приключения и дают игрокам некоторое представление о том, что происходит: «Они также представляют интересную проблему, поскольку их сначала нужно расшифровать. . Хотя они написаны на английском языке, их значения искусно замаскированы, поэтому потребуется некоторое размышление, чтобы правильно их интерпретировать ». [3] Он чувствовал, что «авантюристы должны полагаться на свои навыки ролевой игры, чтобы справиться с проблемами, стоящими перед ними» в Оазисе Белой Ладони, и что как только они разгадывают тайну этого места, «действие действительно разгорается. больше способов, чем один! " [3] Бамбра описал последнюю часть приключения как «Еще одно подземелье, но очень интересное». [3] Бамбра завершил свой обзор, заявив: «Это, несомненно, лучшие из серии перепечаток TSR». [3]
Рецензия на «Пустыню запустения» была опубликована в Dragon No. 126 Кеном Ролстоном . По словам Ролстона, «Трейси Хикман ... первоклассный дизайнер, и эти модули являются исключительными примерами модульного жанра ... Изначально модули были изящными подземельями с множеством головоломок, монстров и красочных встреч». [13] Ролстон почувствовал, что модуль компиляции был слишком тяжелым для его вкуса, «плотно заполненным информацией, построенным вокруг очень линейного повествования и состоящим, по большей части, из ползаний по подземельям - ну, это делает медленное продвижение, и стиль написания редакции довольно многословен ". [13] Он также чувствовал, что старомодный графический дизайн не способствует скорости и удобочитаемости приключения. Ролстон завершил свой обзор, заявив: «Оригинальные модули I3 – I5 были довольно захватывающими в свое время. В этой исправленной версии они все еще считаются классическими приключениями AD&D . Но захватывающими? Боюсь, что нет». [13]
Рекомендации
- ^ a b c d Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников . Для чайников. п. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Проверено 12 февраля 2009 .
- ^ а б в г д е Бамбра, Джим (сентябрь 1983 г.). "Открытая коробка". Белый карлик (обзор). Мастерская игр (45): 10–11.
- ^ Б с д е е г ч I Бамбра, Джим (сентябрь 1987 г.). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (93): 4.
- ^ Мейерс, Филип и Трейси Хикман . Оазис Белой Пальмы ( TSR , 1983)
- ^ а б в г д Моррис, Дэйв (июль 1984). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик (обзор). Мастерская игр (55): 18–19. ISSN 0265-8712 .
- ^ а б Хикман, Трейси Рэй . Затерянная гробница Мартека ( TSR , 1983)
- ^ Б с д е е г ч I Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Хикман, Трейси. «Работы Трейси Хикман с Лорой Кертис» . TRHickman.com. Архивировано из оригинала на 2009-07-26 . Проверено 12 августа 2009 .
- ^ а б в Вайс, Маргарет (апрель 1987 г.). «Профили ТСР». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR, Inc. (# 120): 91.
- ^ Коуи, Дуг (июнь 1983 г.). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (3): 12–13.
- ^ а б Коуи, Дуг (июль 1983 г.). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (4): 38–39.
- ^ Хикман, Трейси (1987). Пустыня запустения . ISBN TSR, Inc. 978-0-88038-397-4.
- ^ Б с д е е г Ролстон, Кен (октябрь 1987 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (обзор). ТСР (126): 11.
- ^ а б Уиллер, Джон (1987). Пустыня запустения . TSR. п. 3. ISBN 978-0-88038-397-4.
- ^ «Dungeons & Dragons FAQ» . wizards.com . Проверено 29 марта 2007 .
- ^ а б в Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс ; Панель дизайна подземелий (ноябрь 2004 г.). "30 величайших приключений D&D всех времен". Подземелье . № 116. Пайзо Паблишинг . С. 68–81.
- ^ а б в г Коуи, Дуг (июнь 1984). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (15): 18–19.
Внешние ссылки
- Серия о пустыне в Акеуме