Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мертвый Внутри это ужас / фэнтези ролевая игра по Chad Андеркоффлер , опубликованной Atomic Носок мартышки Press . Игровые персонажи - это «мертвые внутри», которые потеряли или родились без души и стремятся вернуть или восстановить их. Игра предоставляет множество способов, с помощью которых души могут быть потеряны, украдены, проданы, восстановлены или восстановлены.

Игра считается необычной из-за ее попытки полностью изменить типичный путь к власти «Убить монстров и взять их вещи», который присутствует в большинстве ролевых игр, и заменить его концепцией «Исцелить людей и дать им материал». [1] По сути, самоотверженные и благородные действия персонажей вознаграждаются очками души, мерилом целостности души персонажа. Эти очки души можно использовать для подпитки метафизических способностей или улучшения способностей персонажа, так же, как очки опыта используются в других ролевых играх.

Dead Inside выиграла приз зрительских симпатий в 2004 году на церемонии награждения Indie RPG Awards. [2]

Космолог [ править ]

Dead Inside главным образом разделена на два царства - стабильный современный «Реальный мир» и похожий на сказочный, подвижный «Мир духов».

«Реальный мир» знаком и по большей части лишен сверхъестественного, по крайней мере, на первый взгляд (все сверхъестественные силы и способности в игре слабы и их очень сложно использовать). Его основные обитатели - «Средние люди» - те, кто владеет своей изначальной душой, которые неспособны посещать Духовный мир или воспринимать сверхъестественное.

«Духовный мир» - это постоянно меняющийся мир снов. Его географию сложно определить, но она состоит из пяти основных областей: Лес на Востоке, Пустоши на Юге, Туманы на Севере, Море на Западе и Город в центре.

По ту сторону Моря (хотя направление имеет мало реального значения в Духовном Мире) лежит Источник; центр космоса, из которого рождаются все души и куда они возвращаются после смерти.

За пределами этого целого лежит Пустота, безграничное пространство абсолютного небытия, в котором любая душа потеряна навсегда. Говорят, что реальный мир защищает мир духов и источник от пустоты так же, как скорлупа яйца защищает желток.

Сверхъестественно осведомленные могут путешествовать между Реальным и Духовным мирами через «Врата»: мерцающие порталы между мирами, которые могут быть открыты теми, кто знает как. Невозможно отправиться к Источнику без смерти; или, по крайней мере, никто из тех, кто когда-либо пытался совершить поездку, не вернулся.

Понятие души [ править ]

Концепция души является ключевой для Dead Inside. Это ключ к духовному благополучию - существа без достаточного количества души (такие как «Мертвые внутри») испытывают сильное чувство утраты, опустошенности, которое проявляется как физическая и эмоциональная нечувствительность, депрессия и даже боль. А те, у кого много души, наоборот, динамичны, энергичны и полны жизни.

Душа также является ценным ресурсом и товаром. Его можно потратить на использование сверхъестественных способностей и сил, его можно обменять и даже украсть.

Это также моральный барометр - различные действия считаются либо «взращиванием души», либо «гниением души». Таким образом можно получить или потерять душу, основываясь исключительно на том, как действует ваш персонаж, хотя обоснование действий также важно. Таким образом, игроков поощряют к самоотверженной и добродетельной ролевой игре, а также к объяснению, «почему» их персонажи действуют именно так, как они.

В механике игры количество вашей души выражается как «Очки души».

Типы персонажей [ править ]

В игре представлены самые разные типы персонажей, большинство из которых подходят для использования игроками (в зависимости от желаемого уровня мощности). Они включают:

Обычные люди [ править ]

Людей с нужным количеством души, такими, что они имеют вокруг себя утолщенную духовную «оболочку». Благодаря такому духовному здоровью они защищены от большинства форм сверхъестественного влияния (но также и ослеплены). Их души можно украсть, взломав «скорлупу» (хотя это сложно), или продать с согласия хозяина (проще). Обычный человек, потерявший душу по какой-либо причине, становится мертвым внутри.

Dead Inside [ править ]

Существа, лишенные полной души. Поскольку у них нет «оболочки» обычных людей, Мертвые внутри осознают сверхъестественное; однако им не хватает духовных ресурсов, чтобы часто использовать сверхъестественные силы. Вместо этого большинство Dead Inside стремятся вернуть свои старые души или построить новые. Если им это удастся и им удастся «одушевить», они станут Чувствительными. Однако, если они потеряют свои последние осколки души, они станут Клиппотом.

Чувствительные [ править ]

Существа с более чем достаточным количеством души, Чувствительные - яркие личности. Их избыток души позволяет им чаще использовать сверхъестественные способности, но не очень. Чувствительные могут быть помощниками, стремящимися помочь Мертвым внутри и другим существам. Другие менее бескорыстны - некоторые остаются довольными своей судьбой; третьи стремятся к дальнейшему могуществу, становясь волхвами.

Волхвы [ править ]

Существа с двойной душой (то есть вдвое больше, чем у среднего человека), волхвы обладают значительной духовной силой, которой они будут часто пользоваться.

Зомби [ править ]

Мертвые тела лишены души, зомби обладают лишь достаточной духовной силой, чтобы поддерживать их в сохранности и оживлять. Таким образом, они становятся бесчувственными, холодными существами. Однако они не глупы или медлительны - их холодная рациональность и сила воли означают, что они часто бывают умными, умелыми и сильными, и многие из них жили веками, чтобы практиковать. Dead Inside становится зомби, когда умирает, а смерть мага также создает зомби (а также призрака). Зомби также могут потерять свои последние частички души. Если они находятся в реальном мире, они перестают двигаться и в конце концов кажутся мертвыми. Если они потеряют эти клочки в Духовном мире, они станут Клиппотом.

Призраки [ править ]

Мертвые души, лишенные тела, обычно призываются обратно к Источнику; однако некоторые остаются в Мирах (как Реальных, так и Духовных), обычно из-за некоторых связей, которые они все еще имеют с их предыдущим существованием. Эти существа - призраки.

Клиппотс [ править ]

Существа, в которых больше нет никаких следов души. Они ненавидят все и желают уничтожения Источника, чтобы положить конец их страданиям. Они поглощают души, чтобы облегчить свои страдания. Все остальные осуждают Клиппот как мерзость.

Автор и издатель [ править ]

Игра была создана Чадом Андеркоффлером и выпущена Atomic Sock Monkey Press , компанией, занимающейся небольшими ролевыми играми .

Заметки [ править ]

  1. ^ Уинн, Росс (2004-03-24). «Мертвый внутри» . RPGnet . Проверено 4 мая 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ "Приз зрительских симпатий инди-ролевой игры 2004" . 2004 . Проверено 4 мая 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )