Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Перспектива, относительный размер, затенение и градиенты текстуры - все это способствует трехмерному виду этой фотографии.

Восприятие глубины - это визуальная способность воспринимать мир в трех измерениях ( 3D ) и расстояние до объекта. Ощущение глубины - это соответствующий термин для животных, поскольку, хотя известно, что животные могут ощущать расстояние до объекта (из-за их способности точно двигаться или последовательно реагировать в зависимости от этого расстояния), неизвестно, воспринимают ли они это так же субъективно, как и люди. [1]

Восприятие глубины возникает из множества сигналов глубины. Они обычно подразделяются на бинокулярные сигналы, которые основаны на получении сенсорной информации в трех измерениях от обоих глаз, и монокулярные сигналы, которые могут быть представлены только в двух измерениях и наблюдаются одним глазом. [2] [3] Бинокулярные сигналы включают несоответствие сетчатки , в котором используются параллакс и вергенция . Стереопсис стал возможным благодаря бинокулярному зрению . Монокулярные сигналы включают относительный размер (удаленные объекты имеют меньшие углы обзорачем рядом с объектами), градиент текстуры, окклюзия, линейная перспектива, контрастность и параллакс движения . [4]

Монокулярные подсказки [ править ]

Параллакс движения

Монокулярные реплики предоставляют информацию о глубине при просмотре сцены одним глазом.

Параллакс движения
Когда наблюдатель движется, кажущееся относительное движение нескольких неподвижных объектов на заднем фоне указывает на их относительное расстояние. Если информация о направлении и скорости движения известна, параллакс движения может предоставить информацию об абсолютной глубине. [5] Этот эффект хорошо виден при вождении автомобиля. Ближайшие объекты проходят быстро, а удаленные объекты кажутся неподвижными. Некоторые животные, у которых отсутствует бинокулярное зрение из-за того, что их глаза имеют мало общего поля зрения, используют параллакс движения более явно, чем люди для определения глубины (например, некоторые виды птиц, которые кивают головой, чтобы добиться параллакса движения, и белки, которые двигаются). в линиях, ортогональных интересующему объекту, проделать то же самое [6] ).[примечание 1]
Глубина от движения
Когда объект движется к наблюдателю, его проекция на сетчатку глаза расширяется с течением времени, что приводит к восприятию движения по линии к наблюдателю. Другое название этого явления - глубина от оптического расширения . [7] Динамическое изменение стимула позволяет наблюдателю не только видеть объект как движущийся, но и воспринимать расстояние до движущегося объекта. Таким образом, в этом контексте изменяющийся размер служит ориентиром для расстояния. [8] Связанное с этим явление - способность зрительной системы вычислять время контакта (TTC) приближающегося объекта по скорости оптического расширения - полезная способность в различных контекстах, от вождения автомобиля до игры в мяч.. Однако расчет TTC - это, строго говоря, восприятие скорости, а не глубины.
Кинетический эффект глубины
Если неподвижную жесткую фигуру (например, проволочный куб) поместить перед точечным источником света так, чтобы его тень падала на полупрозрачный экран, наблюдатель на другой стороне экрана увидит двумерный узор линий. Но если куб вращается, визуальная система извлечет необходимую информацию для восприятия третьего измерения из движений линий, и куб будет виден. Это пример эффекта кинетической глубины . [9] Эффект также возникает, когда вращающийся объект является твердым (а не контурной фигурой), при условии, что проецируемая тень состоит из линий с определенными углами или конечными точками, и что эти линии меняются как по длине, так и по ориентации во время вращения. . [10]
Перспектива
Свойство параллельных линий, сходящихся на расстоянии, на бесконечности, позволяет нам восстановить относительное расстояние двух частей объекта или элементов ландшафта. Например, вы стоите на прямой дороге, смотрите вниз и замечаете, что дорога сужается, уходя вдали.
Относительный размер
Если известно, что два объекта имеют одинаковый размер (например, два дерева), но их абсолютный размер неизвестен, индикаторы относительного размера могут предоставить информацию об относительной глубине двух объектов. Если один создает больший угол зрения на сетчатке, чем другой, объект, который покрывает больший угол зрения, оказывается ближе.
Привычный размер
Поскольку угол обзора объекта, проецируемого на сетчатку, уменьшается с увеличением расстояния, эту информацию можно объединить с предыдущими знаниями о размере объекта, чтобы определить абсолютную глубину объекта. Например, люди обычно знакомы с размером среднего автомобиля. Эти предварительные знания могут быть объединены с информацией об угле, под которым они оказываются на сетчатке, для определения абсолютной глубины автомобиля в сцене.
Абсолютный размер
Даже если фактический размер объекта неизвестен и виден только один объект, меньший объект кажется дальше, чем большой объект, представленный в том же месте [11]
Воздушная перспектива
Из-за рассеяния света атмосферой объекты, находящиеся на большом расстоянии, имеют более низкий контраст яркости и более низкую насыщенность цвета . Из-за этого изображения кажутся туманными, чем дальше они находятся от точки зрения человека. В компьютерной графике это часто называют « дальним туманом ». Передний план имеет высокую контрастность; фон имеет низкий контраст. Объекты, различающиеся только контрастом с фоном, оказываются на разной глубине. [12] Цвет далеких объектов также смещен в сторону синего конца спектра (например, далекие горы). Некоторые художники, особенно Сезанниспользуйте «теплые» пигменты (красный, желтый и оранжевый), чтобы привлечь внимание зрителя, и «холодные» (синий, фиолетовый и сине-зеленый), чтобы обозначить часть формы, которая изгибается от плоскости изображения. .
Проживание
Это глазодвигательный сигнал для восприятия глубины. Когда мы пытаемся сфокусироваться на удаленных объектах, цилиарные мышцы растягивают хрусталик глаза, делая его тоньше и, следовательно, изменяя фокусное расстояние . В кинестетические ощущения по контрактации и расслабления мышц цилиарного (внутриглазные мышцы) отправляется в зрительной зоне коры , где она используется для интерпретации расстояния / глубины. Размещение эффективно только на расстоянии более 2 метров.
Затмение
Затенение (также называемое промежуточным положением ) происходит, когда ближние поверхности перекрывают дальние поверхности. [13] Если один объект частично блокирует обзор другого объекта, люди воспринимают его как более близкий. Однако эта информация позволяет наблюдателю только создать «рейтинг» относительной близости. Наличие окклюзий монокуляра зависит от текстуры и геометрии объекта. Эти явления способны уменьшить задержку восприятия глубины как в естественных, так и в искусственных стимулах. [14] [15]
Криволинейная перспектива
На внешних крайних точках поля зрения параллельные линии становятся изогнутыми, как на фотографии, сделанной через объектив «рыбий глаз» . Этот эффект, хотя он обычно устраняется как в произведениях искусства, так и в фотографиях путем кадрирования или кадрирования изображения, значительно усиливает у зрителя ощущение того, что он находится в реальном трехмерном пространстве. (Классическая перспектива не использует это так называемое «искажение», хотя на самом деле «искажения» строго подчиняются оптическим законам и предоставляют совершенно достоверную визуальную информацию, точно так же, как классическая перспектива делает для той части поля зрения, которая попадает в ее пределы. Рамка.)
Текстурный градиент
Четко видны мелкие детали на близлежащих объектах, тогда как на далеких объектах такие детали не видны. Градиенты текстуры - это зерна предмета. Например, на длинной гравийной дороге рядом с наблюдателем хорошо виден гравий по форме, размеру и цвету. На расстоянии текстура дороги не может быть четко различима.
Освещение и затенение
То, как свет падает на объект и отражается от его поверхностей, и тени, отбрасываемые объектами, дают мозгу эффективный сигнал для определения формы объектов и их положения в пространстве. [16]
Размытие в расфокусировке
Избирательное размытие изображения очень часто используется в фотографии и видео для создания впечатления глубины. Это может действовать как монокулярный сигнал, даже если все другие сигналы удалены. Это может способствовать восприятию глубины естественных изображений сетчатки глаза, поскольку глубина резкости человеческого глаза ограничена. Кроме того, существует несколько алгоритмов оценки глубины, основанных на расфокусировке и размытии. [17] Некоторые прыгающие пауки, как известно, используют расфокусировку изображения для определения глубины. [18]
Высота
Когда объект виден относительно горизонта, мы склонны воспринимать объекты, которые находятся ближе к горизонту, как находящиеся дальше от нас, а объекты, которые находятся дальше от горизонта, как к нам. [19] Кроме того, если объект перемещается из положения, близкого к горизонту, в положение выше или ниже горизонта, он будет перемещаться ближе к наблюдателю.

Бинокулярные подсказки [ править ]

Бинокулярные сигналы предоставляют информацию о глубине при просмотре сцены обоими глазами.

Стереопсис , или диспаратность сетчатки (бинокулярная), или бинокулярный параллакс
Животные , у которых глаза расположены спереди, также могут использовать информацию, полученную из различных проекций объектов на каждую сетчатку, для оценки глубины. Используя два изображения одной и той же сцены, полученные под немного разными углами, можно триангулировать расстояние до объекта с высокой степенью точности. Каждый глаз смотрит на объект, видимый левым и правым глазом, под немного другим углом. Это происходит из-за горизонтального параллакса разделения глаз. Если объект находится далеко, несоответствие изображения, попадающего на обе сетчатки, будет небольшим. Если объект находится близко или близко, несоответствие будет большим. Это стереопсис, который заставляет людей думать, что они воспринимают глубину при просмотре Magic Eyes ,Автостереограммы , трехмерные видеоролики и стереоскопические фотографии .
Конвергенция
Это бинокулярный глазодвигательный сигнал для восприятия расстояния / глубины. Из-за стереопсиса два глазных яблока фокусируются на одном и том же объекте. При этом они сходятся. Конвергенция растянет экстраокулярные мышцы . Как и в случае с сигналом монокулярной аккомодации, кинестетические ощущения от этих экстраокулярных мышц также помогают в восприятии глубины / расстояния. Угол схождения меньше, когда взгляд фиксируется на удаленных объектах. Конвергенция эффективна на расстояниях менее 10 метров. [20]
Теневой стереопсис
Антонио Медина Пуэрта продемонстрировал, что изображения сетчатки без несоответствия параллакса, но с разными тенями сливаются стереоскопически, придавая изображаемой сцене восприятие глубины. Он назвал это явление «теневым стереопсисом». Таким образом, тени - важный стереоскопический сигнал для восприятия глубины. [21]

Из этих различных сигналов только конвергенция, аккомодация и знакомый размер обеспечивают информацию об абсолютном расстоянии. Все остальные сигналы относительны (т. Е. Они могут использоваться только для определения того, какие объекты ближе друг к другу). Стереопсис является просто относительным, потому что большее или меньшее несоответствие для близлежащих объектов может означать либо то, что эти объекты отличаются более или менее существенно по относительной глубине, либо то, что ямчатый объект находится ближе или дальше (чем дальше сцена, тем меньше сетчатка несоответствие, указывающее на одинаковую разницу глубин.)

Теории эволюции [ править ]

Закон Ньютона-Мюллера-Гуддена [ править ]

Исаак Ньютон предположил, что зрительный нерв человека и других приматов имеет определенную архитектуру на пути от глаза к мозгу. Почти половина волокон сетчатки человека проецируется в полушарие мозга с той же стороны, что и глаз, из которого они берут начало. Эта архитектура называется полу-перекрестными или ипсилатеральными (односторонними) визуальными проекциями (IVP). У большинства других животных эти нервные волокна переходят в противоположную сторону мозга.

Бернхард фон Гудден показал, что ОК содержит как перекрещенные, так и непересекающиеся волокна сетчатки, а Рамон-и-Кахаль [22] заметил, что степень полушарий различается у разных видов [23] [24] Стенки [25]формализовала общепринятое понятие в законе Ньютона-Мюллера-Гуддена (НГМ), гласящее, что степень перекреста оптических волокон в перекресте зрительных нервов, наоборот, связана со степенью фронтальной ориентации оптических осей глаз. Другими словами, количество волокон, которые не пересекают среднюю линию, пропорционально размеру бинокулярного поля зрения. Однако проблема закона Ньютона-Мюллера-Гуддена заключается в значительных межвидовых вариациях IVP, наблюдаемых у видов, не относящихся к млекопитающим. Это изменение не связано с образом жизни, таксономической ситуацией и перекрытием полей зрения. [26]

Таким образом, общая гипотеза долгое время заключалась в том, что расположение нервных волокон в зрительном перекресте у приматов и людей развилось в первую очередь для создания точного восприятия глубины, стереопсиса или того, что глаза наблюдают объект под несколько разными углами и что эта разница в угол помогает мозгу оценить расстояние.

Гипотеза EF глаза и передних конечностей [ править ]

Гипотеза EF предполагает, что необходимость точного управления глазами и руками была ключевой в эволюции стереопсиса. Согласно гипотезе EF, стереопсис является эволюционным побочным продуктом более жизненно важного процесса: конструкция перекреста зрительных нервов и положение глаз (степень бокового или фронтального направления) формируются эволюцией, чтобы помочь животному координировать конечности ( руки, когти, крылья или плавники). [27]

Гипотеза EF постулирует, что избирательное значение имеет короткие нейронные пути между областями мозга, которые получают визуальную информацию о руке, и двигательными ядрами, контролирующими координацию руки. Суть гипотезы EF заключается в том, что эволюционная трансформация ОК будет влиять на длину и, следовательно, скорость этих нервных путей. [28]Наличие ОК у приматов означает, что двигательные нейроны, управляющие / выполняющие, скажем, движение правой руки, нейроны, получающие сенсорную, например тактильную информацию о правой руке, и нейроны, получающие визуальную информацию о правой руке, все будут расположены в одном (левом) ) полушарие мозга. Обратное верно для левой руки, обработки визуальной, тактильной информации и моторных команд - все это происходит в правом полушарии. Кошки и древесные (лазающие по деревьям) сумчатые имеют аналогичное устройство (от 30 до 45% IVP и глаза, направленные вперед). В результате визуальная информация об их передних конечностях достигнет правильного (исполняющего) полушария. Эволюция привела к небольшим и постепенным колебаниям направления нервных путей в ОК. Это преобразование может происходить в любом направлении.[29] [30]У змей, циклостомов и других животных без конечностей относительно много внутривенных вен. Примечательно, что у этих животных нет конечностей (рук, лап, плавников или крыльев), которыми можно было бы управлять. Кроме того, левая и правая части тела змееподобных животных не могут двигаться независимо друг от друга. Например, если змея извивается по часовой стрелке, ее левый глаз видит только левую часть тела, а в положении против часовой стрелки тот же глаз будет видеть только правую часть тела. По этой причине для змей вполне нормально иметь некоторую IVP в OC (Naked). Потомки циклостомов (другими словами, большинство позвоночных), которые в результате эволюции перестали скручиваться, и вместо этого имели развитые передние конечности, получив полностью пересекающиеся пути, пока передние конечности были заняты преимущественно в латеральном направлении. Рептилии, такие как змеи, потерявшие конечности,выиграют, если вспомнят скопление непересекающихся волокон в их эволюции. Похоже, что это произошло, что еще раз подтверждает гипотезу EF.[31] [32] ..

Лапы мышей обычно заняты только в боковых полях зрения. Итак, это соответствует гипотезе EF, что у мышей глаза расположены сбоку и очень мало пересечений в ОК. Список представителей животного мира, поддерживающих гипотезу EF, длинный (BBE). Гипотеза EF применима практически ко всем позвоночным, в то время как закон NGM и гипотеза стереопсиса в основном применимы только к млекопитающим. Даже некоторые млекопитающие имеют важные исключения, например, дельфины имеют только непересекающиеся пути, хотя они и являются хищниками. [33]

Распространено предположение, что хищные животные обычно имеют глаза, расположенные спереди, поскольку это позволяет им оценивать расстояние до добычи, в то время как животные, преследующие жертву, имеют глаза в боковом положении, поскольку это позволяет им сканировать и обнаруживать врага во времени. Однако многие хищные животные также могут стать добычей, а некоторые хищники, например, крокодил, имеют глаза, расположенные сбоку, и вообще не имеют IVP. Эта архитектура OC обеспечит короткие нервные связи и оптимальный контроль глаз на передней лапе крокодила. [34]

Птицы, как правило, имеют глаза, расположенные сбоку, несмотря на то, что им удается летать, например, через густой лес. В заключение, гипотеза EF не отвергает значительной роли стереопсиса, но предполагает, что превосходное восприятие глубины (стереопсис) приматов эволюционировало, чтобы служить руке; что конкретная архитектура зрительной системы приматов в значительной степени эволюционировала, чтобы установить быстрые нейронные пути между нейронами, участвующими в координации рук, помогая руке захватить правильную ветвь [35]

У большинства травоядных животных открытых равнин , особенно у копытных травоядных животных , отсутствует бинокулярное зрение, потому что у них глаза по бокам головы, что обеспечивает панорамный вид на горизонт почти на 360 °, что позволяет им замечать приближение хищников практически с любого направления. . Однако у большинства хищников оба глаза смотрят вперед, что позволяет бинокулярному восприятию глубины и помогает им определять расстояния, когда они набрасываются на свою жертву. Животные, которые проводят много времени на деревьях, используют бинокулярное зрение, чтобы точно определять расстояния при быстром переходе с ветки на ветку.

Мэтт Картмилл, физический антрополог и анатом из Бостонского университета , раскритиковал эту теорию, сославшись на другие виды древесных растений, у которых отсутствует бинокулярное зрение, такие как белки и некоторые птицы . Вместо этого он предлагает «Гипотезу визуального хищничества», в которой утверждается, что предковые приматы были насекомоядными хищниками, напоминающими долгопятов , подвергавшихся тому же давлению отбора для лобового зрения, что и другие хищные виды. Он также использует эту гипотезу для объяснения специализации рук приматов, которые, по его мнению, стали приспособлены для хватания добычи, что-то вроде того, как хищники используют свои когти .

В искусстве [ править ]

Фотографии, запечатлевшие перспективу, представляют собой двухмерные изображения, которые часто иллюстрируют иллюзию глубины. Фотография использует размер, окружающий контекст, освещение, текстурную градацию и другие эффекты, чтобы передать иллюзию глубины. [36] Стереоскопы и Viewmasters , а также 3D-фильмы используют бинокулярное зрение, заставляя зрителя видеть два изображения, созданные с немного разных позиций (точек зрения). Чарльз Уитстонбыл первым, кто обсудил восприятие глубины как признак бинокулярного несоответствия. Он изобрел стереоскоп, который представляет собой инструмент с двумя окулярами, который отображает две фотографии одного и того же места / сцены, сделанные под относительно разными углами. При наблюдении каждым глазом по отдельности пары изображений вызывали четкое ощущение глубины. [37] Напротив, телеобъектив, используемый в телевизионных спортивных передачах, например, для прицеливания на зрителей стадиона, дает противоположный эффект. Зритель видит размер и детали сцены, как если бы они были достаточно близки, чтобы их можно было коснуться, но перспектива камеры по-прежнему определяется ее фактическим положением в сотне метров от нее, поэтому лица и объекты фона выглядят примерно того же размера, что и на переднем плане. .

Обученные художники хорошо осведомлены о различных методах обозначения пространственной глубины (цветовая штриховка, туман на расстоянии , перспектива и относительный размер) и используют их, чтобы их работы казались «реальными». Зритель чувствует, что можно было бы схватить за нос портрет Рембрандта или яблоко в натюрмортах Сезанна - или шагнуть внутрь пейзажа и прогуляться среди его деревьев и скал.

Кубизм был основан на идее включения нескольких точек зрения в нарисованное изображение, как если бы имитировать визуальный опыт физического присутствия объекта и видения его под разными углами. Радикальные эксперименты Жоржа Брака , Пабло Пикассо , Метценже «s Nu а - ля Cheminee , [38] Глез » ы La Femme Окс Флокс , [39] [40] или Роберт Делоне «ы вид на Эйфелеву башню, [41 ] [42]использовать взрывную угловатость кубизма, чтобы преувеличить традиционную иллюзию трехмерного пространства. Тонкое использование нескольких точек зрения можно найти в новаторских поздних работах Сезанна, которые одновременно предвосхитили и вдохновили первых настоящих кубистов. Пейзажи и натюрморты Сезанна убедительно свидетельствуют о высокоразвитой глубинности самого художника. В то же время, как и другие постимпрессионисты , Сезанн уяснил из японского искусства важность уважения плоского (двухмерного) прямоугольника самой картины; Хокусай и Хиросигэигнорировал или даже перевернул линейную перспективу и тем самым напомнил зрителю, что изображение может быть «истинным» только тогда, когда оно признает истинность своей собственной плоской поверхности. Напротив, европейская «академическая» живопись была посвящена своего рода Большой лжи о том, что поверхность холста - это всего лишь заколдованный проход в «настоящую» сцену, разворачивающуюся за ее пределами, и что главная задача художника - отвлечь зрителя от любого разочарования. осознание наличия расписного холста. Кубизм , как и большая часть современного искусства, - это попытка противостоять, если не разрешить, парадокс предложения пространственной глубины на плоской поверхности и исследовать это внутреннее противоречие с помощью новаторских способов видения, а также новых методов рисования и живописи.

В робототехнике и компьютерном зрении [ править ]

В робототехнике и компьютерном зрении восприятие глубины часто достигается с помощью датчиков, таких как камеры RGBD . [43]

См. Также [ править ]

  • Древесная теория
  • Циклопические раздражители
  • Оптическая иллюзия
  • Ортоптика
  • Периферийное зрение
  • Чувства
  • Зрительная терапия
  • Визуальный обрыв

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ховард, Ян (2012). Глубокое восприятие . Нью-Йорк: Издательство Оксфордского университета. ISBN 978-0-199-76414-3.
  2. Перейти ↑ Sternberg, RK (2012).
  3. ^ Goldstein EB (2014, 2017) Ощущение и восприятие (10-е изд.). Пасифик Гроув, Калифорния: Уодсворт.
  4. ^ Бертон HE (1945). «Оптика Евклида». Журнал Оптического общества Америки . 35 (5): 357–372. DOI : 10.1364 / JOSA.35.000357 .
  5. ^ Феррис SH (1972). «Параллакс движения и абсолютное расстояние» (PDF) . Журнал экспериментальной психологии . 95 (2): 258–263. DOI : 10.1037 / h0033605 . PMID 5071906 .  
  6. Перейти ↑ Kral K. (2003). «Поведенческие аналитические исследования роли движений головы в восприятии глубины у насекомых, птиц и млекопитающих» . Поведенческие процессы 64 : 1–12.
  7. ^ Суонстон, MC; Гогель, WC (1986). «Воспринимаемый размер и движение в глубине от оптического расширения» . Восприятие и психофизика . 39 (5): 309–326. DOI : 10.3758 / BF03202998 . PMID 3737362 . 
  8. ^ Ittelson, WH (апрель 1951). «Размер как сигнал расстояния: радиальное движение». Американский журнал психологии . 64 (2): 188–202. DOI : 10.2307 / 1418666 . JSTOR 1418666 . PMID 14829626 .  
  9. ^ Wallach, H .; О'Коннелл, Д. Н. (1953). «Эффект кинетической глубины». Журнал экспериментальной психологии . 45 (4): 205–217. DOI : 10.1037 / h0056880 . PMID 13052853 . S2CID 11979303 .  
  10. ^ Кауфман, Ллойд (1974). Взгляд и разум . Нью-Йорк: Издательство Оксфордского университета. С. 139–141.
  11. ^ Соуза, Р. Бреннер, Е., & Смитс, JBJ (2011). «Оценка расстояния до незнакомого объекта по размеру его изображения на сетчатке». Журнал Видения , 11 (9), 10, 1–6 . Соуза, Р., Смитс, Дж.Б.Дж., и Бреннер, Э. (2012). "Имеет ли значение размер?" Восприятие , 41 (12), 1532–1534 .
  12. ^ О'Ши Р.П., Blackburn С.Г., Ono Н (1994). «Контраст как признак глубины». Исследование зрения . 34 (12): 1595–1604. DOI : 10.1016 / 0042-6989 (94) 90116-3 . PMID 7941367 . S2CID 149436 .  
  13. ^ Джонстон, Алан. «Восприятие глубины» . UCL Отделение психологии и языковых наук. Архивировано из оригинального 27 сентября 2013 года . Проверено 22 сентября 2013 года .
  14. ^ Гиллы В, Борстинг Е (1988). «Роль монокулярных областей в стереоскопических дисплеях». Восприятие . 17 (5): 603–608. DOI : 10,1068 / p170603 . PMID 3249668 . S2CID 42118792 .  
  15. ^ Schacter, Daniel L .; Гилберт, Дэниел Т .; Вегнер, Дэниел М. (2011). «Ощущение и восприятие» . Психология (2-е изд.). Нью-Йорк: Worth, Inc., стр.  136–137 .
  16. ^ Липтон, Л. (1982). Основы стереоскопического кино - исследование в глубине . Нью-Йорк: Ван Ностранд Рейнхольд. п. 56.
  17. Mather G (22 февраля 1996 г.). «Размытие изображения как индикатор глубины изображения». Труды: Биологические науки . 263 (1367): 169–172. Bibcode : 1996RSPSB.263..169M . DOI : 10,1098 / rspb.1996.0027 . PMID 8728981 . S2CID 30513172 .  
  18. ^ Такаши Нагата; Коянаги, М; Цукамото, H; Саэки, S; Исоно, К; Shichida, Y; Tokunaga, F; Киношита, М; Арикава, К; и другие. (27 января 2012 г.). «Восприятие глубины по расфокусировке изображения у прыгающего паука» . Наука . 335 (6067): 469–471. Bibcode : 2012Sci ... 335..469N . DOI : 10.1126 / science.1211667 . PMID 22282813 . S2CID 8039638 .  
  19. ^ Карлсон, Нил Р .; Миллер мл., Гарольд Л .; Heth, Donald S .; Донахью, Джон В .; Мартин, Дж. Нил (2010). Психология: наука о поведении (7-е изд.). Пирсон. п. 187. ISBN. 978-0-205-76223-1.
  20. ^ Окоши, Таканори. (2012). Методы трехмерной визуализации . Эльзевир. п. 387. ASIN B01D3RGBGS . 
  21. ^ Medina Puerta A (1989). «Сила теней: теневой стереопсис». J. Opt. Soc. Являюсь. . 6 (2): 309–311. Bibcode : 1989JOSAA ... 6..309M . DOI : 10.1364 / JOSAA.6.000309 . PMID 2926527 . 
  22. ^ Рамон Кахаль S (1972): Nerfs, хиазмадр bandelenes OPTIQUES; в Histologie du Système de l'Homme et des Vertébrés. Мадрид, Consejo Superior de Investigaciones Científicas, том 2, стр. 368–380.
  23. ^ Поляк S (1957): Исследование визуальных путей и центров во время классической античности, средневековья и раннего периода современной научной эры; в Klüver H (ed): Визуальная система позвоночных. Чикаго, Издательство Чикагского университета, стр. 113–115.
  24. ^ Рамон Кахаль S (1972): Nerfs, хиазмадр bandelenes OPTIQUES; в Histologie du Système de l'Homme et des Vertébrés. Мадрид, Consejo Superior de Investigaciones Científicas, том 2, стр. 368–380.
  25. ^ Walls GL (1942): Глаз позвоночных и его адаптивное излучение. Нью-Йорк, Хафнер.
  26. ^ Ward R, Reperant J, Hergueta S, Miceli D, Lemire M (1995): Ипсилатеральные визуальные проекции у неэвтериальных видов: случайные вариации в центральной нервной системе? Brain Res Rev 20: 155–170.
  27. ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение и ипсилатеральные проекции сетчатки в связи с координацией глаз и передних конечностей. Мозг, поведение и эволюция, 2011 - DOI: 10.1159 / 000329257
  28. ^ Ларссон М., Зрительный перекрест: поворотный момент в эволюции координации глаз и рук. Границы зоологии. 2013 - DOI: 10.1186 / 1742-9994-10-41
  29. ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение и ипсилатеральные проекции сетчатки в связи с координацией глаз и передних конечностей. Мозг, поведение и эволюция, 2011 - DOI: 10.1159 / 000329257
  30. ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение, перекрест зрительных нервов и их связи с двигательным поведением позвоночных. Frontiers in Ecol. Evol. 2015 - DOI: 10.3389 / fevo.2015.00089
  31. ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение и ипсилатеральные проекции сетчатки в связи с координацией глаз и передних конечностей. Мозг, поведение и эволюция, 2011 - DOI: 10.1159 / 000329257
  32. ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение, перекрест зрительных нервов и их связи с двигательным поведением позвоночных. Frontiers in Ecol. Evol. 2015 - DOI: 10.3389 / fevo.2015.00089
  33. ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение, перекрест зрительных нервов и их связи с двигательным поведением позвоночных. Frontiers in Ecol. Evol. 2015 - DOI: 10.3389 / fevo.2015.00089
  34. ^ Ларссон М., Бинокулярное зрение, перекрест зрительных нервов и их связи с двигательным поведением позвоночных. Frontiers in Ecol. Evol. 2015 - DOI: 10.3389 / fevo.2015.00089
  35. ^ Ларссон М., Зрительный перекрест: поворотный момент в эволюции координации глаз и рук. Границы зоологии. 2013 - DOI: 10.1186 / 1742-9994-10-41
  36. ^ «Восемь визуальных подсказок для идеальной композиционной глубины и разборчивости» . фотосвинки . 2018-02-12 . Проверено 12 апреля 2018 .
  37. ^ Шактер, Daniel L. (2011). Психология (2-е изд.). Нью-Йорк: стоимость, дюймы п. 151.
  38. Дэниел Роббинс, Жан Метцингер: В центре кубизма , 1985, Жан Метцингер в ретроспективе, Музей искусств Университета Айовы, стр. 22
  39. ^ Глез 1881-1953, ретроспективная выставка , Daniel Robbins. Музей Соломона Р. Гуггенхайма, Нью-Йорк, в сотрудничестве с Национальным музеем современного искусства, Париж; Museum am Ostwall, Дортмунд, опубликовано в 1964 г.
  40. Питер Брук, Альберт Глейз, Хронология его жизни, 1881–1953 гг.
  41. ^ Роберт Делоне - Соня Делоне, 1999, ISBN 3-7701-5216-6 
  42. Роберт Делоне, Первая тетрадь, 1939, в The New Art of Color: The Writings of Robert and Sonia Delaunay, Viking Press, 1978
  43. ^ Розин, Пол L .; Лай, Юй-Кун; Шао, Линь; Лю, Юнхуай (26.10.2019). Анализ и обработка изображений RGB-D . Springer Nature. ISBN 978-3-030-28603-3.

Примечания [ править ]

  1. ^ Термин «параллаксное зрение» часто используется как синоним бинокулярного зрения, и его не следует путать с параллаксом движения. Первый позволяет гораздо точнее определять глубину, чем второй.

Библиография [ править ]

  • Ховард, Ян П .; Роджерс, Брайан Дж. (2012). Глубокое восприятие . Нью-Йорк: Издательство Оксфордского университета. В трех томах
  • Палмер, С.Е. (1999). Наука о видении: от фотонов до феноменологии . Кембридж, Массачусетс: Bradford Books / MIT Press. ISBN 9780262304016.
  • Пираццоли, GP (2015). Ле Корбюзье, Пикассо, Полифем и другие монокулярные гиганты / e altri giganti monòculi . Флоренция, Италия: goWare.
  • Пинкер, Стивен (1997). «Глаз разума». Как работает разум . С.  211–233 . ISBN 978-0-393-31848-7.
  • Штернберг Р.Дж., Штернберг К., Штернберг К. (2011). Когнитивная психология (6-е изд.). Wadsworth Pub Co.
  • Purves D, Lotto B (2003). Почему мы видим то, что делаем: эмпирическая теория зрения . Сандерленд, Массачусетс: Sinauer Associates.
  • Steinman, Scott B .; Steinman, Barbara A .; Гарция, Ральф Филип (2000). Основы бинокулярного зрения: клиническая перспектива . Нью-Йорк: McGraw-Hill Medical. ISBN 978-0-8385-2670-5.
  • Окоши, Таканори. (2012). Методы трехмерной визуализации . Эльзевир. п. 387. ASIN  B01D3RGBGS .

Внешние ссылки [ править ]

  • Пример восприятия глубины | GO Иллюзии.
  • Монокулярные гиганты
  • Что такое бинокулярное (двухглазое) восприятие глубины?
  • Почему некоторые люди не могут видеть глубоко
  • Восприятие пространства | Webvision.
  • Восприятие глубины | Webvision.
  • Make3D .
  • Метки глубины для кино, телевидения и фотографии