Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn ( упрощенный китайский :电子 游戏 软件; «Программное обеспечение для электронных игр»; также известный под сокращением Diàn Ruǎn (电 软; букв. «Electro Soft»)) - самый ранний китайский журнал видеоигр . [3] Основанный летом 1993 года и официально изданный в мае 1994 года Китайской ассоциацией науки и технологий , журнал изначально назывался Game Jízhōngyíng (GAME 集中营; букв. «Game Concentration Camp») и был посвящен как играм для ПК, так и консольные игры . [1]В июле 1995 года оно было закрыто правительством, однако запрет на публикацию был снят через два месяца, и журнал получил более политически приемлемый подзаголовок Game Fēngjǐngxiàn (GAME 风景 线; букв. «Игровой пейзаж»). С этого момента тематическое освещение расширилось и включило статьи об аниме, комиксах, музыке и популярной культуре в целом, однако снижение внимания к видеоиграм вызвало раскол между персоналом и несколькими редакторами во главе с Бинг Су (索 冰; более известный под псевдоним «Король») покинул журнал, чтобы основать Diànzǐ Yóuxì yǔ Diànnǎo Yóuxì (电子 游戏 与 电脑 游戏; букв. «Электронные игры и компьютерные игры»; известный под сокращением Diàn Diàn (电 电; букв. «Electro Comp»)) ), конкурирующий журнал, ориентированный на хардкорную и додзинскую этику геймеров . [4]
редактор | Пей Сио (последний главный редактор) |
---|---|
Бывшие редакторы | Чун Сио (соучредитель, главный редактор) Венью Лю (соучредитель, главный редактор) |
Категории | Видеоигры |
Частота | Раз в две недели |
Тираж | 300 000 |
Издатель | Китайская ассоциация науки и технологий |
Год основания | 1993 г. |
Первая проблема | Май 1994 [1] |
Номер финального выпуска | Февраль 2012 [2] 319 [2] |
Страна | Китай |
Основанный в | Пекин |
Язык | Мандаринский китайский |
Веб-сайт | www |
ISSN | 1006-5032 |
С 1995 по 2000 год Diàn Ruǎn и Diàn Diàn доминировали в продажах журналов о видеоиграх в стране, и конкуренция между ними была жесткой, а иногда и ожесточенной. В начале 2000-х появились известные конкуренты и появились специализированные игровые журналы, такие как Play, ориентированные на ПК . [1] С 2003 года (год , что ознаменовало складывание из Диан Диан ) до 2005 года, Диан Ruǎn испытал пик своего влияния с годовым доходом приближающегося 16,5 млн юаней . [5] 2010-е станут последними днями журнала, поскольку рост интернет-журналистики вызвал глобальный упадок газет . 13 июня 2010 года большое количество сотрудников одновременно уволилось, и журналисты Gameaning описали журнал как «висящий на волоске». [6] В конце февраля 2012 года сообщение Weibo из официального микроблога Диана Рууна подтвердило, что их следующий выпуск (№ 319) будет последним. [7] [8]
Семь месяцев спустя, в сентябре 2012 года, журнал вновь открылся в другом формате и с академическим, а не развлекательным акцентом на видеоигры. Эта новая версия журнала просуществовала недолго, и два месяца спустя (в ноябре 2012 года) журнал был переименован в Diànzǐ Jìshù yǔ Ruǎnjiàn Gōngchéng (电子 技术 与 软件 工程; букв. «Электронные технологии и разработка программного обеспечения»), и в нем был сделан акцент. перешли на неигровое электронное оборудование. [2] [3]
Исторический график
- Лето 1993 - Diànzǐ Yóuxì Ruǎnjiàn "Game Jízhōngyíng" основана Чуном Сио (晓春), Венью Лю (刘文 雨; под псевдонимом "Xūnfēng" (熏风)), Санг Тианом (田), Лоунг Цюжун (); Lóng Gē »(龙哥)) и Rúdé Liú (刘 儒 德; псевдоним« Lǎo d »(老 d)). Сико занимает должность генерального директора, а остальные действуют как журналисты и редакторы. Журнал начинает свою жизнь как серия «книг» с уникальными идентификаторами ISBN (например, в первых двух выпусках 1993 года используется ISBN 7-4303-1472-0 /T.294 (выпуск №1) и ISBN 7-80036-X /G.23 (выпуск 2)). [1]
- 25 мая 1994 г. - журнал получает разрешение на получение официального национально признанного серийного номера ( CN-11 -3505 / TP) и возобновляет свою нумерацию с # 1. [1]
- 14 декабря 1994 г. - журнал получает международное признание с номером ISSN ( ISSN 1006-5032 ). [1]
- Июль 1995 - Власти прекращают публикацию "Game Jízhōngyíng", ссылаясь на 15 нарушений публикации, включая использование отвратительного названия публикации, использование анонимных псевдонимов для всех сотрудников и неправильное использование их "Diàn ruǎn shèpíng" (电 软 社 评; lit . Рубрика "Электро Софт Редакция". Эта колонка содержала политически чувствительные вопросы, такие как критика государственной политики в отношении игр и откровенное обсуждение свирепствовавшего в то время компьютерного пиратства . [4]
- Сентябрь 1995 г. - Усилиями одного из основателей Wényǔ Liú снят запрет на публикацию. [1]
- Октябрь 1995 - Публикация возобновляется под названием «Игра Fēngjǐngxiàn», и главный редактор, ныне Венью Лю, отказывается от своего старого псевдонима и публикует под своим настоящим именем. [1]
- Конец 1995 г. - публикуются первые дополнительные публикации Diàn Ruǎn . Первый, «Diàn Ruǎn 94 Diǎncáng Běn» (电 软 94 典藏 本; букв. «Electric Soft Collection '94») был создан редактором Бинг Суу (索 冰; более известный под псевдонимом «Король») во время приостановки. период. Затем следует приложение «Mìjì Bǎodiǎn» (秘技 宝典; букв. «Коллекция читов»).
- Весна 1996 г. - художественные различия между сотрудниками достигают апогея, когда первоначальные основатели склонны отдавать предпочтение широкому освещению связанных популярных тем, таких как аниме, комиксы, музыка и т. Д., Используя строгий контроль (например, ограничение статей до 2 страниц и т. Д.), И новые сотрудники во главе с Бинг Суом (он же «Король») приняли философию, более созвучную этике хардкорных геймеров-додзин. Кинг уходит с тремя другими, чтобы основать Дианзо Юкси и Дианнно Юкси (电子 游戏 与 电脑 游戏; букв. «Электронные игры и компьютерные игры»). Обиды между двумя газетами заставляют их публиковать резкую критику друг друга. [4]
- 1997–1999 - Конкуренция с Дианом Дианом продолжается. Diàn Ruǎn выпускает дополнительные серии, включая популярную серию «Gédòu Tiānshū» (格斗 天书; букв. «Библия боя») и дополнительную серию «Yóuxì Pīpíng» (游戏 批评; букв. «Game Criticism») для увеличения доходов. [1]
- 2003–2005 - Diàn Diàn складывается, и Diàn Ruǎn переживает пик своего влияния с годовым доходом, приближающимся к 16,48 млн юаней . [5]
- 13 июня 2010 г. - увольняется одновременно большое количество сотрудников. Диан Рун описывается как «висит на волоске». [6]
- 27 февраля 2012 - Диан Рун сбрасывает карты . Выпуск № 319 - его последняя публикация. [7] [8]
- 10 сентября 2012 - Diàn Ruǎn вновь открывается с академическим акцентом на видеоигры. [2] [3]
- Ноябрь 2012 - Журнал переименован в Diànzǐ Jìshù yǔ Ruǎnjiàn Gōngchéng (电子 技术 与 软件 工程; букв. «Электронные технологии и разработка программного обеспечения») и охватывает неигровое электронное оборудование. [2] [3]
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h i Персонал. "中国 国内 电子 游戏 杂志 发展 史." 新浪 游戏 (Sina Games). С. 1-4. 7 марта 2012 г.
- ^ a b c d e Персонал. " 《电子 游戏 软件》 复刊 或 转型 学术 期刊." 新浪 游戏 (Sina Games). 11 сентября 2012 г.
- ^ a b c d Персонал. "电子 游戏 软件 - 期刊 简介." 中文 科技 期刊 数据库 (База данных китайских научных журналов на CQVIP.com). Проверено 10 января 2015 года.
- ^ a b c Персонал. «电 软》 往事 之 阿 Король ». 见证 系列 专题 第 12 期 (Свидетель Том 12). 网易 游戏 频道 (через 163.com). 27 февраля 2012 г.
- ^ a b 杨文 志, 王晓彬, 张利军 и 李芳. "办好 科技 期刊 促进 学会 发展." № 6 (2007): 23–30. (Доступно в Китайском цифровом музее науки и технологий здесь ).
- ^ a b Посох. "独家 : 杂志 主编 风 林 等 集体 辞职 , 老牌 刊物 《电 软》 命 悬 一线." Gameaning.com. 13 июня 2010 г.
- ^ a b Посох. "国产 游戏 杂志 《电子 游戏 软件》 正式 停刊." GameLook. 27 февраля 2012 г.
- ^ a b Wǎngyì Yóuxì Píndào Staff. "本 游戏 杂志 <电子 游戏 软件> 停刊 多次 出售 未果". 网易 游戏 频道 (через 163.com ). 27 февраля 2012 г.