Логово дракона (видеоигра 1990 года)


Dragon's Lair [b] , названная Sullivan Bluth Presents: Dragon's Lair на обложке и в игре как Sullivan Bluth's Dragon's Lair или Don Bluth's Dragon's Lair , представляет собой видеоигру с кинематографической платформой, разработанную Motivetime и опубликованную CSG Imagesoft для Nintendo . Развлекательная система . Основанная на одноименной игре LaserDisc , она по сюжету идентична оригиналу.

Игра представляет собой сайд-скроллер , в котором персонаж медленно ходит. Дирк может ходить, ползать или прыгать вперед, и у него есть множество оружия, которое он может обнаружить и использовать для уничтожения врагов. Расположение контроллера отличается от других популярных игр для NES: «Выбор» работает как кнопка «Пауза», а «Пуск» используется для объекта «Свеча» (который помогает обнаруживать спрятанное оружие). Кроме того, B используется для прыжков, а A для атаки (нажатие кнопок A и B почти всегда противоположное в подобных играх для NES). В японской версии изменено управление; кнопка «Вверх» прыгает, а кнопка «В» использует свечу.

Версии для PAL и Famicom имеют более быстрый игровой процесс, чем исходная версия для Северной Америки, благодаря улучшенной частоте кадров. [3] [4] Обе версии также используют ПЗУ на 256 КБ по сравнению с ПЗУ на 128 КБ в США. [4] Кроме того, в версии для PAL также есть дополнительные враги на уровне Вестибюль: пауки, летающие насекомые и гигантский змеиный босс в конце; новая анимация смерти (когда Дирка сплющивают); заставки, которые появляются при входе игрока на каждый уровень (рядом с этапом «Подземелье»); а область шахты лифта стала сложнее из-за того, что вокруг летают дополнительные снаряды, прикосновение к одному из которых приводит к мгновенной смерти. [4] Японская версия и версия для PAL воспроизводят большинство песен быстрее. Также была изменена часть финальной темы.

30 Life Code был добавлен исключительно в версии для PAL и японского языка. Он дает 30 жизней после того, как игрок наберет высокий балл, а затем в качестве своего имени вводит «ЛЕТУЧИЕ ЛЕЧИ». Игрок получит дополнительные жизни для следующей игры. [4]

Игра была раскритикована как критиками, так и геймерами из-за плохого управления, медленного движения и огромного уровня сложности. Геймеры особенно раскритиковали игру за то, что игрок умирает от одного удара любым предметом или врагом, несмотря на то, что у игрока есть очевидная полоса здоровья. [ нужна ссылка ]


Подъемный мост, первый уровень игры.