Dragon's Lair - это интерактивная видеоигра LaserDisc, разработанная Advanced Microcomputer Systems и опубликованная Cinematronics в 1983 году как первая игра в серии Dragon's Lair . [12] В игре главный герой Дирк Дерзкий - рыцарь, пытающийся спасти принцессу Дафну от злого дракона Синге, который запер принцессу в замке мерзкого волшебника Мордрока. В нем была представлена анимация бывшегоаниматора Диснея Дона Блута .
Логово Дракона | |
---|---|
Разработчики) | Современные микрокомпьютерные системы |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Дон Блат |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Дон Блат |
Программист (ы) |
|
Писатель (ы) | Рик Дайер |
Композитор (ы) | Крис Стоун |
Ряд | Логово Дракона |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Интерактивный фильм |
Режим (ы) | Одиночная , многопользовательская [b] |
Аркадная система | Процессор Z80 на фирменной материнской плате [11] |
В большинстве других игр той эпохи персонаж представлялся в виде спрайта , который состоял из серии пикселей, отображаемых последовательно. Из-за аппаратных ограничений той эпохи художники были сильно ограничены в деталях, которых они могли достичь с помощью этой техники; разрешение, частота кадров и количество кадров были сильно ограничены. Dragon's Lair преодолела эти ограничения, задействовав огромный потенциал хранения LaserDisc , но наложила другие ограничения на фактический игровой процесс.
Успех игры вызвал появление множества домашних портов , сиквелов и связанных с ними игр. В 21 веке она была переупакована в нескольких форматах как ретро или историческая игра.
Оригинальный мастер-оригинал, вероятно, был снят в соотношении 1,37: 1 ; он был обрезан как на оригинальном лазерном диске 4x3, так и на Blu-ray 16x9. То же самое относится к Space Ace и Dragon's Lair II: Time Warp .
Геймплей
Игра находится «на рельсах», что означает, что повествование предопределено, и игрок имеет очень ограниченное влияние на его развитие. [13] Игра почти полностью состоит из анимированных роликов. Игрок должен выполнить действие в правильное время, выбрав направление или нажав кнопку, чтобы очистить каждое быстрое событие времени (QTE). Комедийные аспекты игры включают в себя причудливых существ и юмористические сцены смерти, а также изображение персонажа игрока как неуклюжего, легко напуганного и упрямого героя. Игрок не контролирует действия персонажа напрямую, но контролирует его рефлексы, при этом для правильного или неправильного выбора воспроизводятся различные сегменты видео с полным движением (FMV). Игра состоит из последовательности испытаний, выполняемых в случайном порядке. Некоторые сцены воспроизводятся более одного раза до достижения конца, некоторые из которых переворачиваются или отражаются таким образом, что требуются противоположные действия (например, влево вместо вправо).
Сюжет
Режим привлечения в игре отображает различные короткие эпизоды игрового процесса, сопровождаемые следующим повествованием: «Логово дракона: фэнтезийное приключение, в котором вы становитесь доблестным рыцарем в поисках спасения прекрасной принцессы из лап злого дракона. действия отважного авантюриста, пробирающегося через замок темного волшебника, который очаровал его коварными монстрами и препятствиями. В таинственных пещерах под замком ваша одиссея продолжается против устрашающих сил, которые препятствуют вашим попыткам достичь Логово Дракона. Вперед, искатель приключений. Твой квест ждет! "
Разработка
«Логово дракона» было задумано Риком Дайером, президентом компании Advanced Microcomputer Systems (которая позже стала RDI Video Systems). Команда геймдизайнеров создала персонажей и локации, а затем хореографировала движения Дирка, когда он сталкивался с монстрами и препятствиями в замке. Художественный отдел AMS создал раскадровки для каждого эпизода в качестве руководства для финальной анимации. Дайер был вдохновлен текстовой игрой Adventure . Эта игра породила изобретение, которое он назвал «Фэнтезийная машина». Это устройство претерпело множество воплощений - от простейшего компьютера, использующего бумажную ленту (с иллюстрациями и текстом), до системы, которая манипулировала видеодиском, содержащим в основном неподвижные изображения и повествования. Игра она играла была графическое приключение , Тайны затерянных Woods . [14] Концепция игры в интерактивной игре фильм LaserDisc был вдохновлен Sega «s Астрон Пояс , который Дайер видел в 1982 Amoa шоу. [15]
Попытки продать The Fantasy Machine неоднократно терпели неудачу. Якобы представитель Ideal Toy Company ушел посреди одной из презентаций. Вдохновение Дайера якобы пришло во время просмотра «Секрета NIMH» , когда он понял, что ему нужна качественная анимация и сценарий действия, чтобы внести азарт в его игру. Он решил занять зарезервированное, но незаписанное место из «Тайн затерянных лесов», известное как Логово Дракона .
Анимацией игры занимался ветеран-аниматор Disney и директор The Secret of NIMH Дон Блат и его студия. Разработка велась с ограниченным бюджетом, обошлась в 1,3 миллиона долларов США и заняла семь месяцев. Поскольку студия не могла позволить себе нанять каких-либо моделей, аниматоры использовали фотографии из журналов Playboy для вдохновения персонажа принцессы Дафны . [16] Аниматоры также использовали свои собственные голоса для всех персонажей вместо того, чтобы нанимать актеров озвучивания, чтобы снизить затраты, хотя в нем есть один профессиональный голосовой актер, Майкл Рай , как рассказчик в эпизоде привлечения (он также рассказчик для Space Ace и Dragon's Lair II: Time Warp ). Голос принцессы Дафны озвучивала Вера Ланфер [17], которая в то время возглавляла отдел уборки . [18] Голос Дирка Дерзкого принадлежит киноредактору Дэну Молине, который позже исполнил звуковые эффекты для другого анимационного персонажа, « Рыбы из воды» из диснеевского фильма « Маленький цыпленок» 2005 года , который он также редактировал. Дирк много раз визжит или издает другие звуки, но произносит слова только дважды. Сначала он бормочет «Ой, ох», когда платформа начинает отступать во время раскачивания огня, затем восклицает «Вау!» впервые войдя в Логово Дракона и увидев спящую принцессу Дафну. Музыка и многие звуковые эффекты были записаны и исполнены Крисом Стоуном в EFX Systems в Бербанке. Брайан Русенко и Глен Берковиц были звукорежиссерами. 43-секундный "цикл привлечения" был записан в течение 18-часового сеанса. Среди наиболее популярных инструментов, все клавиатуры, были эмулятор E-mu и Memorymoog .
Оригинальные проигрыватели LaserDisc, поставляемые с игрой ( Pioneer LD-V1000 или PR-7820), часто выходили из строя. Хотя проигрыватели были хорошего качества, игра вызвала необычайно высокую нагрузку: проигрыватели LaserDisc были разработаны в первую очередь для воспроизведения фильмов, в которых лазерная сборка постепенно перемещалась по диску, поскольку данные считывались линейно. Однако Dragon's Lair требовал поиска различных анимационных последовательностей на диске каждые несколько секунд - а в некоторых случаях даже меньше секунды - в зависимости от игрового процесса. Большое количество поисков в сочетании с продолжительностью работы устройства могло привести к выходу из строя проигрывателя LaserDisc через относительно короткое время. Это усугублялось популярностью игры. В результате проигрыватель LaserDisc часто приходилось ремонтировать или заменять. Срок службы газового лазера оригинального плеера составлял около 650 часов; Хотя в более поздних моделях были твердотельные лазеры с расчетным сроком службы 50 000 часов, двигатель шпинделя обычно выходил из строя задолго до этого. Редко можно найти игру «Логово дракона» с оригинальным игроком, и были разработаны комплекты для переоборудования, чтобы в юниты могли играть более современные игроки. В оригинальной игре США 1983 года использовался односторонний проигрыватель NTSC LaserDisc производства Pioneer; другая сторона диска была металлической, чтобы предотвратить изгиб. Европейские версии игры были произведены Atari [19] по лицензии и использовали односторонние диски PAL производства Philips (без металлической основы).
Европейская аркадная версия Dragon's Lair была лицензирована для Atari Ireland (как и Space Ace позже). Поэтому конструкция корпуса отличалась от версии Cinematronics. Основное отличие состояло в том, что светодиодная цифровая панель для подсчета очков была заменена экранным дисплеем для подсчета очков, появляющимся после каждого уровня. Фирменный знак Atari присутствовал в различных местах на машине (шатер, прорези для монет, панель управления и зона решетки динамика), и машины имели кнопку запуска проигрывателя со светодиодной подсветкой, широко используемую на машинах Atari. Хотя лицензирование для этого региона было эксклюзивным для Atari, некоторые машины Cinematronics также были доступны от поставщиков в основном через серый импорт . Оригинальная Fantasy Machine была позже выпущена как прототип игровой консоли, известной как Halcyon . Дирк Дерзкий также появился в игре- головоломке Game Boy 1993 года , « Фрэнки, Джо и Дирк: На плитках» , вместе с Фрэнки из « Доктора Франкена» и Джо из « Джо и Мак» .
Прием
Аркада
Поначалу Dragon's Lair возлагал большие надежды на тогдашнюю аркадную индустрию, которая стояла перед новой волной иммерсивных видеоигр LaserDisc. Цитата из Newsweek отражает уровень ажиотажа, который проявляется во время игры: « Логово дракона - самая горячая новая игрушка этим летом: первая аркадная игра в Соединенных Штатах с изображением кинематографического качества, сопровождающим действие ... В игре есть пожирал детские монеты на максимальной скорости с момента его появления в начале июля. 10-летний Роберт Романо, который ждал весь день в давке в Замковом парке, не успев поиграть: «Это самая потрясающая игра, которую я когда-либо видел в своей жизни. ' ". [20] Операторы аркад при ее выпуске сообщали о длинных очередях, хотя игра была первой аркадной видеоигрой, стоившей 50 центов. [21] Операторы также были обеспокоены тем, что игроки догадаются о его уникальном предопределенном игровом процессе, что приведет к тому, что они «разберутся и перестанут играть». [22] К июлю 1983 года было распределено 1000 машин, и уже оставалось около 7500 машин. [22] К концу 1983 года Electronic Games и Electronic Fun оценили Dragon's Lair как аркадную видеоигру номер один в США, [23] в то время как индустрия игровых автоматов дала ей признание за помощь в преодолении финансового кризиса 1983 года . [24] Dragon's Lair получила признание как самая влиятельная игра 1983 года, до такой степени, что обычная компьютерная графика выглядела «довольно элементарно по сравнению с высококачественной анимацией». [25]
Игра возглавляла ежемесячные чарты США RePlay для вертикальных аркадных шкафов с сентября 1983 [26] по ноябрь 1983 [27] [28] и возглавляла аркадные диаграммы US Play Meter для аркадных локаций с сентября [29] [30] по январь. 1984 [31] [32] , а затем в марте 1984 г. [33] Он был включен Cash Box журнал , как третья по величине кассовой Америки аркадя 1983 , ниже Ms. Pac-Man и Pole Position . [34] К февралю 1984 года «Логово дракона», как сообщалось, заработало более 32 миллионов долларов ( 83 миллиона долларов с поправкой на инфляцию) на Cinematronics. [35] В Японии Game Machine перечислила Dragon's Lair в выпуске от 1 октября 1984 года как одиннадцатое по популярности аркадное устройство месяца с вертикальным расположением и кабиной. [36]
Один из элементов игры, который был негативно воспринят, - это отключение времени между загрузкой сцен, которое Дайер обещал устранить в грядущем Space Ace и запланированном продолжении Dragon's Lair . [25] К середине 1984 года, однако, после того, как Space Ace и другие аналогичные игры были выпущены без особого успеха, мнение о положении Dragon's Lair в индустрии изменилось, и его называли неудачей из-за высокой стоимости игры. это «потеряло бы популярность». [37] Владельцы Arcade также были недовольны механической ненадежностью привода LaserDisc. [38]
В 2001 году GameSpy поставил Dragon's Lair на 7 место в списке «50 лучших аркадных игр всех времен». [39] Это была одна из трех видеоигр (вместе с Pong и Pac-Man ), хранящихся в Смитсоновском институте . [40]
Порты
Версия игры для Commodore 64/128 была рассмотрена в 1988 году в Dragon # 133 Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 3 звезды из 5 возможных. [41] GamePro рассмотрела версию Sega CD в 1994 году. Они отметили, что элементы управления требуют такой точной синхронизации, что игра может быть очень неприятной, и критиковали отсутствие возможности воспроизведения и зернистого качества видео, но положительно оценили игру. , утверждая, что « Time Gal , Road Avenger и Sewer Shark - все это скромные имитаторы лучшей аркадной игры LaserDisc, которая когда-либо существовала ... Dragon's Lair !» [42] В 1994 году Electronic Gaming Monthly поставил версии для Sega CD 6,2 балла из 10, критикуя, что для завершения игры требуется «очень высокая точность», что делает ее слишком разочаровывающей. [43] Они дали версии 3DO 7 из 10, высоко оценив превосходную графику и короткое время загрузки. [44] Они дали версии для CD-i 7,5 баллов из 10, и все четыре их рецензента согласились, что это лучшая домашняя версия игры на сегодняшний день. [45]
Компания Next Generation провела обзор CD-i-версии игры, присвоив ей две звезды из пяти, и заявила, что «люди, которым нравится стоячая версия или какие-либо другие игры Дона Блута [...] будут в раю, в противном случае пари, вероятно, удастся избежать ". [46]
Домашние версии
Различные адаптации Логова Дракона для домашних компьютеров были выпущены в течение 1980-х и 1990-х годов, но из-за (в то время) высокого потребления памяти из-за детальной анимации игр были включены не все сцены из оригинальной игры. Рецензенты версий для домашних компьютеров сильно разошлись в своих оценках игры: один журнал Amiga получил 92% из-за беспрецедентного аудиовизуального качества [47], в то время как другой журнал дал той же версии только 32%. из «деревянного» геймплея. [48] Это привело к « Побегу из замка Синге» , псевдо-сиквелу, в котором Дафна похищена в момент победы Дирка оборотнем, вынуждая его отправиться еще дальше в замок, чтобы снова спасти ее. Игра состояла из неиспользуемых сцен из версии LaserDisc, хотя некоторые части (например, король ящеров и грязевые люди) были сокращены. 8-битные версии были созданы Software Projects , а ReadySoft обработала 16-битные версии. В них использовалось сжатие видео и новые методы хранения, но было несколько 5 + 1 / 4- дюймовых и 3 + 1 / 2- дюймовые дискеты .
В конце 2002 года, в ознаменование 20-летия выпуска оригинальной аркады, Digital Leisure выпустила специальный бокс-сет на DVD, содержащий Dragon's Lair , Space Ace и Dragon's Lair II: Time Warp . Были включены все сцены из оригинальных выпусков аркад, и при желании игрок мог выбрать новые сцены, которые были анимированы в 1983 году, но не вошли ни в один из предыдущих выпусков Dragon's Lair . Игры также были обновлены, чтобы включить видео более высокого качества, аутентичный порядок сцен и новый выбор сложности, чтобы сделать игру более сложной. Digital Leisure работала с небольшим независимым разработчиком игр Дереком Свитом, чтобы выпустить набор из 4 дисков CD-ROM для ПК на базе Windows.
В конце 2006 года Digital Leisure выпустила Dragon's Lair HD , в котором реализована совершенно новая передача изображений в высоком разрешении с исходных негативов (в отличие от просто получения LaserDisc). Оригинальный монофонический саундтрек также был преобразован в звук Dolby Digital 5.1 (на ПК, которые могут его поддерживать). 9 апреля 2007 года была выпущена Blu-ray-версия Dragon's Lair . При этом используется та же передача HD, что и в вышеупомянутой версии для ПК, но для очистки и переделки образа был проведен 6-месячный процесс. Blu-ray Dragon's Lair - первая игра, в которой полностью используется технология BD-J . [49] В 2013 году Dragon's Lair была выпущена в Steam через Steam Greenlight . Эта итерация Dragon's Lair включает обновленное видео 720p, обновленные игровые кадры и бонусный контент.
Dragon's Lair привела к созданию множества портов для видеоигр для домашних систем. Поскольку некоторые оригинальные последовательности не подходили для портов для этих систем, они были переизданы только в виртуальном продолжении под названием Escape from Singe's Castle :
- Нелинейная интерпретация аркада Логово Дракона и Побег из замка палили в с элементами платформы и головоломки выступил Программные проекты для 8-битных машин в 1986 году.
- Скролинговый кинематографический платформер адаптация игры также была сделана для Nintendo Entertainment System , под названием Логово дракона .
- Версия для Game Boy (названная Dragon's Lair: The Legend ), в частности, почти не имеет ничего общего с исходной игрой, за исключением Дирка в качестве главного героя, Мордрока в качестве злодея и спасения принцессы Дафны в качестве цели. Фактически, игра является портированием игры Roller Coaster для ZX Spectrum пятилетней давности , в результате чего Дирк должен провести серию слабо замаскированных аттракционов на ярмарочной площади. Однако более поздняя версия Game Boy Color является относительно точным воспроизведением оригинальной игры.
- Еще одна адаптация игры для платформера была сделана для Super NES под названием Dragon's Lair .
- Делюкс-пакет «Логово дракона» был выпущен для домашних компьютеров и содержал все FMV для всех трех игр. Хотя он содержит все видео, включая некоторые сцены, вырезанные из североамериканской версии игры, игровой процесс был отмечен как тусклый.
- ReadySoft портировала и выпустила Dragon's Lair для компьютеров Macintosh на CD-ROM в 1994 году. Также была выпущена версия для Sega CD .
- DAPHNE , эмулятор игр на основе LaserDisc, может имитировать оригинальную версию 1983 года. Для работы DAPHNE требуются файлы ROM и оригинальный LaserDisc. В качестве альтернативы LaserDisc можно заменить видеопотоком MPEG-2 и аудиопотоком Ogg Vorbis . Эти потоки могут быть созданы с оригинального LaserDisc или с DVD 2002 года Digital Leisure.
- В июле 2010 года Electronic Arts выпустила версию для iOS в магазине приложений Apple . Графика игры была очищена для экрана iPhone . [50]
- В начале 2019 года HarmlessLion выпустила Dragon's Lair по лицензии Digital Leisure для домашнего компьютера TI-99 / 4A . Он был выпущен в виде картриджа 128 МБ, который можно было воспроизводить на стандартной консоли. [51]
Год | Платформа | СМИ | Разработчик | Издатель | Заметки |
---|---|---|---|---|---|
1983 г. | Аркада | LaserDisc | Современные микрокомпьютерные системы | Кинематроника | Оригинальный выпуск |
1984 | Coleco Adam | Картридж | Coleco | ||
Coleco Adam | 5 1 ⁄ 4 "гибкий диск | Coleco | |||
1986 г. | Амстрад КТК | Картридж | Программные проекты | ||
Амстрад КТК | 5 1 ⁄ 4 "гибкий диск | Программные проекты | |||
ZX Spectrum | Кассета | Программные проекты | |||
Коммодор 64 | Кассета | Программные проекты | |||
1987 г. | ZX Spectrum | Картридж | Программные проекты | Выпуск бюджета | |
Амстрад КТК | Кассета | Программные проекты | Выпущено как Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | ||
Амстрад КТК | 5 1 ⁄ 4 "гибкий диск | Программные проекты | Выпущено как Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | ||
ZX Spectrum | Кассета | Программные проекты | Выпущено как Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | ||
Коммодор 64 | Кассета | Программные проекты | Выпущено как Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | ||
Коммодор 64 | 5 1 ⁄ 4 "гибкий диск | Великолепное программное обеспечение | Переизданная версия включает обе кассетные версии на одной дискете. | ||
1989 г. | Amiga | 3 1 ⁄ 2 "гибкий диск | Visionary Design Technologies | ReadySoft | |
ДОС | 5 1 ⁄ 4 "гибкий диск | Салливан Блат / Merit Software | |||
ДОС | 3 1 ⁄ 2 "гибкий диск | Салливан Блат / Merit Software | |||
1990 г. | Atari ST | 3 1 ⁄ 2 "гибкий диск | ReadySoft | ReadySoft | |
Macintosh Plus / SE | 3 1 ⁄ 2 "гибкий диск | ReadySoft | |||
Amiga | 3 1 ⁄ 2 "гибкий диск | Visionary Design Technologies | ReadySoft | Выпущено как Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | |
Система развлечений Nintendo | Картридж | Motivetime | CSG Imagesoft | Платформер | |
1991 г. | Геймбой | Картридж | Motivetime | CSG Imagesoft | Платформер, выпущенный под названием Dragon's Lair: The Legend |
Atari ST | 3 1 ⁄ 2 "гибкий диск | ReadySoft | ReadySoft | Выпущено как Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | |
ДОС | 3 1 ⁄ 2 "гибкий диск | ReadySoft | ReadySoft | ||
ДОС | 3 1 ⁄ 2 "гибкий диск | ReadySoft | ReadySoft | Выпущено как Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle (включает некоторые неоригинальные аркадные уровни) | |
ДОС | 3 1 ⁄ 2 "гибкий диск | ReadySoft | ReadySoft | Выпущено как Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | |
Macintosh | 3 1 ⁄ 2 "гибкий диск | ReadySoft | Выпущено как Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle | ||
1993 г. | Супер РЭШ | Картридж | Motivetime | Data East | Платформер |
Sega CD | CD-ROM | Эпицентр Интерактивный | ReadySoft | ||
ДОС | CD-ROM | ReadySoft | |||
3DO | CD-ROM | ReadySoft | |||
неизданный | Sega Genesis | Картридж | Программное обеспечение Eden Entertainment | Sega / Taito | Должен был быть выпущен как «Приключение продолжается» . [52] [53] |
1994 г. | Macintosh | CD-ROM | ReadySoft | ReadySoft | |
CD-i | CD-ROM | ReadySoft | |||
1995 г. | Компакт-диск Atari Jaguar | CD-ROM | ReadySoft | ||
1997 г. | Windows 95 | CD-ROM | Цифровой отдых | Выпущен как Deluxe Pack (также содержит Space Ace и Dragon's Lair II ) | |
Окна | DVD | Цифровой отдых | [54] | ||
1998 г. | Домашние DVD-плееры | DVD | Цифровой отдых | ||
Windows 98 | DVD | Цифровой отдых | |||
2000 г. | Цвет Game Boy | Картридж | Цифровое затмение | Capcom | |
PlayStation 2 | DVD | Цифровой отдых | |||
2001 г. | Windows XP | CD-ROM | Цифровой отдых | Аркада аутентичная | |
Xbox | DVD | Цифровой отдых | |||
2002 г. | Домашние DVD-плееры | DVD | Цифровой отдых | Выпущен как набор к 20-летию | |
Macintosh | DVD | Цифровой отдых | |||
GameCube | Оптический диск GameCube | Драконий Камень | Capcom | Ремейк как Логово Дракона 3D | |
Xbox | DVD | Драконий Камень | Ubisoft | Ремейк как Логово Дракона 3D | |
Окна | CD-ROM | Драконий Камень | Ubisoft | Ремейк как Логово Дракона 3D | |
2003 г. | Windows XP | CD-ROM | Цифровой отдых | Выпущен как набор к 20-летию | |
2004 г. | PlayStation 2 | DVD | Драконий Камень | THQ | Выпущено как Dragon's Lair 3D - Special Edition |
GameCube | Оптический диск GameCube | Драконий Камень | THQ | Выпущено как Dragon's Lair 3D - Special Edition | |
2005 г. | Мобильный телефон | Скачать | MMJ игры | Звездная волна | |
2006 г. | Windows XP | DVD | Цифровой отдых | WMV высокого разрешения | |
2007 г. | Домашние проигрыватели Blu-ray | BD-R | Бесконечное HD | Цифровой отдых | |
PlayStation 3 | BD-R | Бесконечное HD | Цифровой отдых | ||
Домашние DVD-плееры HD | HD DVD | Бесконечное HD | Цифровой отдых | ||
Xbox 360 | HD DVD | Цифровой отдых | |||
Окна | DVD | Цифровой отдых | Пакет 20th Anniversary Pack выпущен на 1 DVD вместо 4 дисков | ||
2009 г. | iPhone | Скачать | Цифровой отдых | Electronic Arts | |
Nintendo DSi ( DSiWare ) | Скачать | Кодовые мистики | Цифровой отдых | ||
2010 г. | Wii | Оптический диск Wii | Цифровой отдых | Destineer | Выпущено как Dragon's Lair Trilogy (включая Dragon's Lair , Dragon's Lair II: Time Warp и Space Ace ) |
iPad | Магазин приложений | Цифровой отдых | ООО «Логово Дракона» | ||
Nintendo DS | Игровая карта DS | Кодовые мистики | Destineer | ||
PlayStation Network | Скачать | Цифровой отдых | Цифровой отдых | ||
2011 г. | PSP | Скачать | Цифровой отдых | Цифровой отдых | |
Android | Скачать | Цифровой отдых | Цифровой отдых | ||
Nintendo 3DS | Скачать | Цифровой отдых | Цифровой отдых | ||
2012 г. | Xbox Live Аркады | Скачать | Цифровой отдых | Microsoft Studios | Версия с поддержкой Kinect и контроллером Xbox 360 [55] |
2013 | Окна | Скачать ( Steam ) | Цифровой отдых | Цифровой отдых | |
macOS | Скачать (Steam) | Цифровой отдых | Цифровой отдых | ||
2017 г. | Linux | Скачать (Steam) | Цифровой отдых | Цифровой отдых | |
PlayStation 4 | Скачать (PSN) | Цифровой отдых | Цифровой отдых | Выпущено как Dragon's Lair Trilogy (включая Dragon's Lair , Dragon's Lair II: Time Warp и Space Ace ) | |
2019 г. | Nintendo Switch | Скачать (Интернет- магазин ) | Цифровой отдых | Цифровой отдых | Выпущено как Dragon's Lair Trilogy (включая Dragon's Lair , Dragon's Lair II: Time Warp и Space Ace ) |
ТИ-99 / 4А | Картридж | Безвредный Лев | Безвредный Лев | Ограниченный тираж картриджей, произведенных по лицензии Digital Leisure. | |
Xbox One | Скачать ( Магазин Xbox ) | Цифровой отдых | Цифровой отдых | Выпущено как Dragon's Lair Trilogy (включая Dragon's Lair , Dragon's Lair II: Time Warp и Space Ace ) |
Культурные ссылки
Логово Дракона появляется в эпизоде « Очень странные дела » « Chapter One: MADMAX » (2017). [56]
Смотрите также
- Логово дракона (сериал) (1984–85)
Заметки
- ^ В некоторых источниках ошибочно указывается дата выпуска: 23 июня, [6] 1 июля, [7] [8] или конец июля. [9]
- ^ До 2 игроков с чередующимися ходами.
Рекомендации
- ^ a b Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.)ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) [ Список аркадных телевизионных игр: отечественный • зарубежный выпуск (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство развлекательных новостей. п. 15. ISBN 978-4990251215.
- ^ «Аркадный экшн: лазерные игры» . Компьютерные и видеоигры . № 26 (декабрь 1983 г.). 16 ноября 1983 г. С. 86–7.
- ^ Блут, Дон ; Гольдман, Гэри (2017-06-19). «Сегодня 34-я годовщина Логова Дракона!» . Клуб Логова Дракона . Традиционная анимация. Архивировано из оригинала на 2017-06-22 . Проверено 2 сентября 2018 .
... после дебюта 19 июня 1983 года.
- ^ «Логово дракона» . Steam . Клапан . Проверено 2 сентября 2018 .
- ^ "Трилогия Логова Дракона" . GOG.com . CD Projekt . Проверено 2 сентября 2018 .
- ^ «Юбилеи больших видеоигр 2018 года» . Логово компьютерщиков! . Нью-Йорк: Деннис Паблишинг . 2018-03-05 . Проверено 2 сентября 2018 .
- ^ Логово Дракона (аркадный флаер). Архив аркадных флаеров. Starcom. 1983. с. 1 . Проверено 2 сентября 2018 .CS1 maint: другие цитируют AV media (примечания) ( ссылка )
- ^ Арнольд, Джей (1983-08-19). «Промышленность возлагает большие надежды на новые видеоигры» . The Titusville Herald . Газета АРХИВ . Проверено 7 октября 2014 .
... когда он был представлен в прошлом месяце.
- ^ Хармец, Алджан (1983-08-02). «Голливуд усерднее играет в видеоигры» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 7 октября 2014 .
Две недели назад на аркадных автоматах вышла «Логово Дракона», видеоигра на лазерных дисках с монетоприемником, стереофонический звук и настоящая анимация ...
- ^ Логово Дракона / Космический Ас (аркадный флаер). Архив аркадных флаеров. Универсальный . 1984. с. 2 . Проверено 2 сентября 2018 .CS1 maint: другие цитируют AV media (примечания) ( ссылка )
- ^ «Логово Дракона - Международный музей аркад» . Международный аркадный музей . Проверено 16 мая 2012 .
- ^ «Логово дракона» . Международный аркадный музей . Дата обращения 5 октября 2013 .
- ^ VicSage (10 сентября 2016 г.). «32 года спустя я прочитаю сборник рассказов об этом логове дракона!» . Ретроист . Архивировано из оригинала на 2016-09-14 . Проверено 4 сентября 2018 .
Хотя в нем, безусловно, есть много игроков, которые, кажется, выступают против игры ... ну ... будучи игрой на рельсах, ...
- ^ Интервью с Риком Дайером из сети Animation World Network
- ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . ISBN 9780313338687.
- ^ "Логово дракона фильм?" Архивировано 13 января 2010 г. на Wayback Machine из Suite101.
- ^ Фильмография Веры Пачеко на IMDb
- ^ За кулисами от DonBluth.com
- ^ Логово Дракона (аркадный флаер). Архив аркадных флаеров. Атари Ирландия . 1983. с. 2.CS1 maint: другие цитируют AV media (примечания) ( ссылка )
- ^ Макгиган, Кэтлин; Макалеви, Питер (8 августа 1983 г.). «Мини-фильмы создают сцену». Newsweek . п. 79.
- ^ «Местные развлекательные заведения планируют получить логово дракона» . Spartanburg Herald-Journal . 18 августа 1983 г.
- ^ а б Тернер, Стив (5 августа 1983 г.). «Логово нового» . Книга .
- ^ Кларк, Дуг (15 января 1984 г.). «Великий убийца драконов может совершить убийство как автор видео-советов» . Пресс-секретарь-обозреватель .
- ^ «Аркадные игры на лазерных дисках могут стать волной будущего» . Gadsden Times . 18 февраля 1984 . Проверено 11 марта 2013 .
- ^ а б «Графика - это приманка в Логове Дракона» . Страж Милуоки . 1 февраля 1984 . Проверено 11 марта 2013 .[ мертвая ссылка ]
- ^ «RePlay: выбор игроков». RePlay . Сентябрь 1983 г.
- ^ «RePlay: выбор игроков». RePlay . Октябрь 1983 г.
- ^ «RePlay: выбор игроков». RePlay . Ноябрь 1983 г.
- ^ «Лучшие аркадные игры» . Видеоигры . Vol. 2 шт. 2. Ноябрь 1983 г. с. 82.
- ^ «Опрос оборудования Play Meter: лучшие видео». Play Meter . 15 ноября 1983 г.
- ^ «Лучшие аркадные игры» . Видеоигры . Vol. 2 шт. 5. Февраль 1984 г. с. 82.
- ^ «Лучшие аркадные игры» . Видеоигры . Vol. 2 шт. 6. Март 1984 г. с. 82.
- ^ «Лучшие аркадные игры» . Видеоигры . Vol. 2 шт. 8. Май 1984. с. 82.
- ^ "Cash Box Jukebox / Обзор игр" . Денежный ящик . Cash Box Pub. Co., 29 октября 1983 г., с. 46.
- ^ «Видеоигры деморализуют аниматора» . Spokane Chronicle . 29 февраля 1984 . Проверено 11 марта 2013 .
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском). № 245. Amusement Press, Inc., 1 октября 1984 г., с. 35.
- ^ «Видеоигры выдыхаются» . 28 июля 1984 . Проверено 11 марта 2013 .
- ^ «Дисковые аркадные игры: немногие, гордые». Следующее поколение . Imagine Media (10): 27 октября 1995 г.
- ^ «50 лучших аркадных игр всех времен от GameSpy» . GameSpy . Проверено 11 марта 2013 .
- ^ «История вычислительной техники: видеоигры - золотой век» . Thocp.net . Проверено 14 августа 2011 .
- ^ Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (май 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон (133): 46–52.
- ^ "ProReview: Логово Дракона". GamePro (57). IDG . Апрель 1994. с. 40.
- ^ «Обзор Логова Дракона». Ежемесячный журнал электронных игр (55). ЭГМ Медиа, ООО. Февраль 1994. с. 42.
- ^ «Обзор Логова Дракона». Ежемесячный журнал электронных игр (57). ЭГМ Медиа, ООО. Апрель 1994. с. 44.
- ^ «Команда обзора: Логово Дракона». Ежемесячный журнал электронных игр (61). ЭГМ Медиа, ООО. Август 1994. с. 36.
- ^ «Финал». Следующее поколение . № 2. Imagine Media . Февраль 1995. с. 94.
- ^ "Обзор Dragon's Lair от ST Amiga Format 9 (март 1989 г.) - Стойка для журналов Amiga" . Amr.abime.net . Проверено 14 августа 2011 .
- ^ "Обзор Dragon's Lair от пользователя Amiga-64 CU Commodore (март 1989 г.) - Amiga Magazine Rack" . Amr.abime.net . Проверено 14 августа 2011 .
- ^ Нельсон, Карл (2007-04-04). «Логово дракона - первый обзор полной версии Blu-Ray для Java» . Hardcoreware.net. Архивировано из оригинала на 2010-04-11 . Проверено 14 августа 2011 .
- ^ iTunes
- ^ Форумы AtariAge
- ^ "CVG CES News USA (Игры с турбонаддувом): Все тихо на передней панели Sega? - Мега драйв" . Компьютерные и видеоигры . № 153. ЕМАП . Август 1994. с. 16.
- ^ Нолан, Марк (15 сентября 2011 г.). «Лето Протосов! MrMark и Beaglepuss выпускают Прототипы все лето!» . SegaAge . Бакет Хэд Медиа, ООО. Архивировано 14 августа 2018 года . Проверено 4 декабря 2020 .
- ^ DVD "Логово дракона идет". Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 28.
- ^ «Логово Дракона для XBLA! С секретом!» . playxbla.com. Архивировано из оригинала на 2012-07-14 . Проверено 19 марта 2012 .
- ^ https://www.avclub.com/come-on-stranger-things-no-one-ever-got-that-far-in-d-1819983547
Внешние ссылки
- Логово Дракона на IMDb
- Логово Дракона на Classicgaming.cc
- Логово Дракона в Убийственном Списке видеоигр
- Логово Дракона в MobyGames
- Подробная информация о логове дракона от Cataroo
- Страница Syd Bolton's Dragon's Lair с подробной информацией по каждой версии
- Статья Dot Eaters, рассказывающая об истории Логова Дракона и увлечения лазерными играми 80-х.
- Проект Логова Дракона