Мечта построить игру


Dream Build Play (также известный как Dream-Build-Play , Dream.Build.Play и DreamBuildPlay ) — это ежегодный конкурс видеоигр Microsoft с бюджетом 75 000 долларов [1] , используемый для продвижения Microsoft XNA Game Studio и, в конечном итоге, Xbox LIVE Indie Games . О нем было объявлено в 2006 году, [2] он стартовал в 2007 году и продлился до 2012 года. Он был перезапущен в 2017 году как Dream.Build.Play 2017 Challenge . Среди известных победителей — «Пыль: Елисейский хвост» [3] и «Посудомоечная машина: Мертвый самурай» . [4]

Dream-Build-Play , как его сначала называли, — это конкурс разработчиков игр, предназначенный для продвижения и поощрения опытных разработчиков игр и энтузиастов к созданию инновационных и увлекательных инди-игр для Windows и Xbox 360 с использованием Microsoft XNA Game Studio. [5] В 2017 году конкурс был возобновлен, чтобы предложить разработчикам инди-игр создать UWP-игры в четырех категориях.

Microsoft предложила соревнование «Родственники космической войны» — предшественник первой игры Dream Build Play, в рамках которого пять лучших участников получили по 500 долларов США. [6] Участники должны были создать игру на основе стартового набора Spacewar. [7]

Также известное как Dream-Build-Play 1.0 , [10] это первое соревнование Dream Build Play Challenge. В нем Microsoft предложила контракт на публикацию Xbox LIVE Arcade четырем лучшим участникам из 4500 участников, при этом два лучших участника, занявшие первое место, получат по 10 000 долларов каждый, а следующие два места, занявшие второе место, получат по 5 000 долларов каждый. [11] [12]

Пылающие птицы , Посудомоечная машина: Мертвый самурай , Йо Хо Кабламмо! , HurricaneX и Shuggy в конечном итоге были опубликованы на Xbox LIVE Arcade . HurricaneX в конечном итоге был выпущен как Kung Fu Strike [15] [16] , а Shuggy — как The Adventures of Shuggy .

Также известный как Silicon Minds Warm-Up Challenge , [17] он был предшественником основного конкурса Dream Build Play Challenge 2008 года, объявленного в конце 2007 года [18] , в центре внимания которого находился искусственный интеллект, и обещал возможность пройти собеседование во время стажировки. с Microsoft Research , Rare или Lionhead Studios . [19]