Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлен из Шугги )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Приключения Shuggy это головоломка платформа видеоигра , разработанная британской студия нечеткого Cat Games и изданная Valcon игры . Он был выпущен 15 июня 2011 года для Xbox 360 через Xbox Live Arcade и был выпущен для Microsoft Windows 13 июня 2012 года. Он следует за вампиром Шугги, который пытается избавить свой недавно унаследованный особняк от нежелательных обитателей.

Игра получила положительные отзывы критиков. Совокупные оценки находятся в диапазоне от 70 до GameRankings и Metacritic , двух агрегированных веб-сайтов. Критики высоко оценили Shuggy " различные механики геймплея s и огромное количество уровней. Также они дали высокую оценку стилю мультипликационного искусства. Некоторые обозреватели критиковали уровень сложности игры и отсутствие контрольных точек.

Сводка [ править ]

Игра начинается с вампира Шагги, унаследовавшего шотландский особняк с привидениями от своего деда. Чтобы сделать это место пригодным для жизни, он должен изгнать нежелательных существ, живущих в нем в настоящее время. [1] Для этого он должен собрать все драгоценные камни в данной комнате, чтобы получить ключ. Ключи расположены в пяти областях: Подземелье, Котельная, Галерея, Кладбище и Часовая башня. Как только все ключи будут получены, Шугги может выселить злых жильцов и забрать свой особняк. [2]

Геймплей [ править ]

В «Приключениях Шагги » персонаж игрока должен очистить особняк от врагов, собирая спрятанные в нем драгоценные камни и ключи.

Приключения Шагги - это платформер- головоломка . Цель каждого уровня - собрать все драгоценные камни, чтобы получить ключ. [3] В игре более 100 уровней игрового процесса, и игроки обычно могут видеть на экране весь уровень. Также поддерживается совместная игра для двух игроков с 36 уровнями игры. [2] В дополнение к совместной игре также включен соревновательный многопользовательский режим с локальной и сетевой поддержкой.

Персонаж игрока может прыгать и двигаться только влево или вправо, однако в зависимости от уровня в игре применяется несколько различных игровых механик. Например, один уровень можно повернуть на 90 градусов в направлении, в котором смотрит игрок, чтобы изменить гравитацию и вертикальную ориентацию уровня. [3] Вторая механика предполагает использование веревки для перемещения по уровню. Игроки могут обернуть веревку вокруг шестеренок, чтобы вращать их. [2]Еще одна используемая игровая механика включает таймер в правом верхнем углу экрана. Когда таймер достигает нуля, время эффективно перематывает назад то количество времени, которое было изначально на часах. На персонажа игрока это не влияет, однако второе, призрачное изображение персонажа будет следовать за движениями игрока до истечения времени. Этот процесс повторяется, пока игрок не завершит уровень. Если игрок касается другой итерации персонажа игрока, он проваливает уровень. [3] На уровнях используется несколько других механик, таких как объекты, изменяющие размер Шугги, и телепортация . [1]

Разработка и маркетинг [ править ]

Smudged Cat Games начала разработку The Adventures of Shuggy вскоре после того, как Microsoft выпустила платформу XNA , набор инструментов, который позволил бы людям программировать свои собственные игры для Xbox 360. Она была представлена ​​в качестве конкурента в конкурсе Dream.Build.Play от Microsoft. , программа, которая награждает победившие игры контрактом на публикацию Xbox Live Arcade и финансированием разработки для завершения игры. [4] Игра вошла в топ-20 участников, но в конечном итоге не получила контракта на публикацию. Позже в том же году разработчик подписал контракт с Sierra Online . Когда материнская компания Sierra Online, Vivendi Games , была приобретена Activision Blizzard.Sierra была закрыта, расторгнув контракт с Smudged Cat Games. Позже Шагги подобрала Valcon Games . [4] Он прошел Microsoft «s Xbox Live процесс сертификации на 1 мая 2011 года и был выпущен 15 июня 2011 года [5] Программист Дэвид Джонстон заявил , что в ретроспективе он хочет , он не провел четыре года в развитии. «Поразмыслив, как только я вошел в Dream Build Play, мне, вероятно, следовало выпустить его как можно скорее», - заявил Джонстон. «Это можно было бы сделать с небольшим количеством полировки - но не за три с половиной года». [6]

Приключения Шагги были разработаны программистом Дэвидом Джонстоном, который ранее разрабатывал такие игры для Xbox Live Indie Games, такие как A Bomb's Way , The Tower: A Bomb's Climb и Timeslip . [4] Джонстон написал код игры и спроектировал все уровни игры. PomPom Games предоставила помощь с элементами Xbox, такими как поддержка Xbox Live . Он чувствовал, что его «художественные навыки на одном уровне с золотой рыбкой», и поэтому работал с Крисом Хильденбрандом из Imbri Design над всеми активами игрового арта. Беннет Олдос, художник из Fat Cat Comics и друг Джонстона, создал кат-сцены из комиксов. Shuggy 'Музыка s была написана Джесси Хопкинсом. [4]

Прием [ править ]

«Приключения Шагги» были хорошо восприняты критиками. Общая оценка игры составляет 78,22% на GameRankings и 77/100 на Metacritic . [7] [8] Metacritic сообщает в основном положительные отзывы, при этом 18 из 23 обзоров оценивают игру с коэффициентом 75% или выше. Только два из 23 обзоров дали игре оценку ниже 70%. [8] Shuggy продал около 2600 единиц в течение первых двух недель после выпуска. [15] Общее количество на конец 2011 года превысило 5 500 единиц. [16]

Критики в целом дали высокую оценку Shuggy ' разнообразной игровой механике s. Натан Менье из GameSpot заявил, что «каждая стадия отличается от предыдущей», и добавил, что различные уровни «[сохраняют] плавность действия головоломки в самом приключении». [13] Терри Терронес из GamePro согласился; он чувствовал, что игра была «умной [...] с тонкой сложностью строительных лесов». [12] Рецензенты также высоко оценили количество игрового процесса, особенно 100 уровней игры. [14] Кристан Рид из Eurogamer почувствовал, что, хотя 100 уровней были желанной особенностью, включение кооперативных и соревновательных уровней увеличило ценность игры.[10]Представление игры, напоминающее комикс, также было хорошо встречено критиками. Натан Менье (Nathan Meunier) из GameSpot назвал искусство «милым», а Кристан Рид из Eurogamer назвал его «очаровательным». [10] [13]

Некоторые обозреватели критиковали уровень сложности игры и отсутствие контрольных точек на более поздних этапах. Game Informer ' ы предупредил игроков , чтобы „приготовиться к смерти много“. [11] Official Xbox Magazine ' s Кэмерон Льюис также отметил , что игрокам нужно много терпения , чтобы играть через игру. [14] Критик из журнала Edge признал, что, хотя игра сложная и временами разочаровывающая, ее «все же стоит придерживаться». [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Приключения Шугги: Сюжетный трейлер" . IGN через YouTube . 2011-06-15 . Проверено 4 августа 2011 .
  2. ^ a b c Smudged Cat Games (15.06.2011). Приключения Шугги . Valcon Games .
  3. ^ a b c Митчелл, Ричард (15.06.2011). «Кратко о XBLA: Приключения Шугги» . Joystiq . Проверено 4 августа 2011 .
  4. ^ а б в г Дэвид Джонстон через XBLAFans (2011-08-07). «Вопросы и ответы с играми с размазанными кошками» . XBLAFans . Проверено 9 августа 2011 .
  5. ^ "Приключения Шугги" . Игры с размазанными кошками . Проверено 4 августа 2011 .
  6. Edge Staff (17 августа 2011 г.). «Скромная инди-игра: история ужасов XBLA» . Край . Проверено 18 августа 2011 .
  7. ^ a b «Приключения Шагги для Xbox 360 - GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 9 августа 2011 .
  8. ^ a b c «Приключения Шагги для Xbox 360: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic» . Metacritic . Проверено 9 августа 2011 .
  9. ^ а б «Приключения Шагги Ревью» . Край . 2011-07-04 . Проверено 9 августа 2011 .
  10. ^ a b c Рид, Кристан (06.07.2011). «Скачать обзор игр - Обзор» . Eurogamer . Проверено 9 августа 2011 .
  11. ^ a b Воре, Брайан (2011-06-20). «Приключения Шугги» . Информер игры . Проверено 9 августа 2011 .
  12. ^ a b Терронес, Терри (17.06.2011). «Рецензия: Приключения Шагги (XBLA)» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2011-12-01 . Проверено 9 августа 2011 .
  13. ^ a b c Менье, Натан (05.07.2011). «Приключения Шагги Ревью» . GameSpot . Проверено 9 августа 2011 .
  14. ^ a b c Льюис, Кэмерон (2011-06-15). «Приключения Шугги» . Официальный журнал Xbox . Проверено 9 августа 2011 .
  15. Лэнгли, Райан (22.07.2011). «Подробно: анализ продаж игровых автоматов Xbox Live, первая половина 2011 года» . Гамасутра . Проверено 9 августа 2011 .
  16. ^ Лэнгли, Райан (2012-01-20). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года» . Гамасутра . Проверено 23 января 2012 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Сайт издателя игры