Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dungeonquest (иногда известная как Dungeon Quest ) - это приключенческая настольная игра в жанре фэнтези для 1-4 игроков, разработанная Дэном Глимне и Якобом Бондсом и первоначально опубликованная в Швеции в 1985 году; английская версия была опубликована Games Workshop в 1987 году.

История публикаций [ править ]

Игра была разработана Дэном Глимбе и Якобом Бондсом и опубликована в Швеции в 1985 году как Drakborgen («Крепость дракона») [1] компанией Alga AB (позже выкупленной Brio AB ). Впервые он был опубликован на английском языке издательством Games Workshop в 1987 году ; английская версия включала пластиковые фигурки Citadel Miniatures для персонажей. [1]

В Швеции Alga AB выпустила расширение под названием Drakborgen II в 1987 году. Games Workshop разбили шведское расширение на два дополнения:

  • Heroes for Dungeonquest (1987) добавляет двенадцать новых героев с новой механикой и особыми способностями, а также несколько дополнительных карт и жетонов.
  • Dungeonquest Catacombs (1988), добавляет еще 20 тайлов комнат, а также 28 дополнительных карт для монстров, встреч и объектов. Это расширение также добавляет игрокам возможность путешествовать под основным игровым полем, хотя и без какого-либо сопутствующего игрового поля в виде катакомб.

Fantasy Flight Games представила новую версию англоязычной игры на Gen Con в 2010 году.

Шведское издание все еще издается Alga под названием Drakborgen: Legenden («Крепость дракона: Легенда»).


Компоненты [ править ]

Версия игры Games Workshop включает: [1]

  • 20-страничный свод правил
  • 6-элементная игровая доска
  • 115 комнатных тайлов, жетонов и жетонов
  • 174 игральных карты
  • игральная кость
  • 4 пластиковые миниатюры

Сюжет [ править ]

Цель игры - войти в руины Замка Драконьего Огня на рассвете, когда дракон-хранитель замка засыпает, пройти лабиринт к кладу дракона в центре замка и выйти из замка. Игра заканчивается на закате; любые персонажи, оставшиеся в замке в этот момент, автоматически убиваются драконом. Побеждает игрок, успешно сбежавший из замка с наибольшим количеством сокровищ. [1]

Геймплей [ править ]

Доска, отмеченная сеткой, начинается пустой, за исключением клада дракона в центре. Тайлы комнат кладутся лицевой стороной вниз возле доски, а счетчик времени устанавливается на «Рассвет». Во время своего хода игрок случайным образом выбирает тайл комнаты и кладет его на клетку на доске. Каждая плитка может быть одной из нескольких различных конфигураций: комната с несколькими дверными проемами, угол, коридор, тупик, бездонная яма, вращающаяся комната и т. Д. Всего в игре 115 плиток комнат. Когда персонаж игрока входит в комнату, игрок тянет карту, чтобы определить тип проблемы, которую необходимо преодолеть. Это могут быть монстры, пропасти, склепы, ловушки, секретные двери и т. Д. [1]

Прием [ править ]

В выпуске Dragon (выпуск 168) за апрель 1991 г. Кен Ролстонпонравился высокий стандарт производства компонентов и простые правила, но он прокомментировал относительную смертоносность игры: «Достаточно сложно выбраться живым с любым сокровищем, не говоря уже о том, чтобы добиться успеха в краже золота из сокровищ дракона. перед тем, как он проснется и испечет вас. Если вы играете социально и больше заинтересованы в том, чтобы выбраться живым, а не в выигрыше, захватив наибольшее количество добычи, консервативный игрок обычно может вытащить своего персонажа целым. большая добыча из клада дракона умрет, как мухи ". Он также мягко критиковал игру за то, что случайные розыгрыши стали определяющим фактором победы. Но в заключение он дал сильную рекомендацию, сказав: «Игра напряженная, напряженная и захватывающая, поскольку цели чрезвычайно трудны, а смерть наступает быстро.Важность удачи и яркая обстановка подземелий, которая отвлекает внимание, помогают подавить импульсы соревнований, заставляяИгра Dungeonquest вполне удобна для социальной игры. " [1]

Обзоры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e е Ролстон, Кен (апрель 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . TSR, Inc. (168): 37–38. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ https://archive.org/details/The_Games_Machine_Issue_004/page/67/mode/2up

См. Также [ править ]

  • The Sorcerer's Cave , еще одна игра, в которой игровая карта генерируется случайным образом во время игры.
  • Talisman , игра, в которой само игровое поле фиксировано, но содержимое раскрывается во время игры.

Внешние ссылки [ править ]

  • Dungeonquest на BoardGameGeek