Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Приключенческие настольная игра является настольной игрой , в которой игрок играет как уникальный индивидуальный характер , который улучшает через геймплей. [1] Это улучшение обычно выражается в увеличении атрибутов персонажа , а также в получении новых способностей или снаряжения.

История [ править ]

1970-е [ править ]

Настольные приключенческие игры часто объединяют в формат настольной игры различные механики ролевых игр , такие как очки опыта и создание персонажей . Истоки этих двух типов игр связаны. В начале 1970-х Дэйв Арнесон представил свою ролевую игру Blackmoor группе игроков. Один из этих игроков, Гэри Гайгакс , сотрудничал с Арнесоном над созданием Dungeons & Dragons (1974). Другой член этой игровой группы, Дэйв Мегарри , воплотил этот опыт в настольной игре Dungeon! (1975), первая настольная приключенческая игра. [1]Фактически, термин «приключенческие игры» в 1970-х годах относился к тому, что позже стало известно как настольные ролевые игры , и только позже стали ассоциироваться с настольными играми. [2] : 306

1980-е [ править ]

Особый бум этого жанра пришелся на 1980-е, когда его ключевые поджанры были систематизированы тремя главными релизами десятилетия: [2] : 306

  • Соревновательные приключенческие игры в жанре фэнтези, разработанные Dungeon! и в частности , Games Workshop «S Talisman (1983),
  • Совместные исследовательские приключенческие игры, впервые разработанные Chaosium 's Arkham Horror (1987), и
  • Совместные игры приключения фантазии, сочетание двух других направлений, первый произведенная в GW и Milton Bradley Company «s HeroQuest (1989).

1990-е [ править ]

В 1990-х годах популярность как приключенческих настольных игр, так и настольных ролевых игр резко упала после бума и спада коллекционных карточных игр . [2] : 307

2000-е [ править ]

Fantasy Flight Games вернула все три поджанра на рынок с их Runebound (2004), вторым изданием Arkham Horror (2005) и Descent: Journeys in the Dark (2006) соответственно. Другие компании опубликовали свои собственные берет на себя жанре, такие как Atlas Games карты на основе " Dungeoneer (2003) и Pegasus Spiele в Возвращение героев (2003), который был одним из самых ранних примеров жанра Нанять ЕВРОГЕЙМ механики - что - то фантазия Flight Games также использовались в своих более поздних играх. [2] : 307

2010-е [ править ]

В 2010-х жанр приключенческих настольных игр вернулся к своим корням, когда Wizards of the Coast , новые владельцы Dungeons & Dragons IP, начали публиковать свои совместные приключенческие игры в жанре фэнтези, основанные на четвертом издании D&D : Castle Ravenloft (2010 г. ), Гнев Ашардалона (2011), Легенда о Дриззте (2011) и др. [2] : 307

Заметки [ править ]

  1. ^ a b Applecline, Шеннон (сентябрь 2007 г.), «Миры приключений», Knucklebones , 2 (5): 88–92
  2. ^ а б в г д Аппельклин, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е . Сильвер-Спринг, Мэриленд: Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-084-7.