Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Темница! это 1975 настольная игра приключение спроектированный Дэвид R Мегарри , Гэри Gygax , Майкл Грей , Стив Винтер , и С. Шваб , опубликованные TSR, Inc. [3] Dungeon! имитирует некоторые аспекты Dungeons & Dragons ( D & D ) ролевая игра , которая была выпущена в 1974 году, хотя Megarry был прототип Dungeon! готов еще в 1972 году. [4]

Темница! представляет собой карту простого шестиуровневого подземелья с коридорами, комнатами и камерами. Игроки перемещаются по доске, стремясь победить монстров и забрать сокровища. Великие сокровища находятся на более глубоких уровнях подземелья вместе с более сильными монстрами. Игроки выбирают разные классы персонажей с разными способностями. Цель игры - первым вернуться в начальную камеру с установленным количеством сокровищ. [1]

Исходное издание [ править ]

Дэвид М. Эвальт в своей книге « Игра в кости и люди» описал оригинальное издание игры Мегарри как «настольную игру, вдохновленную Блэкмуром, которая представляет собой самую амбициозную разработку TSR на сегодняшний день: цветную игровую карту, индивидуальные карты, жетоны, кости и буклет правил упакован в красивую коробку ". [5]

Иллюстрации и игровые элементы [ править ]

Дэйв Мегарри ведет сеанс Dungeon! в Gary Con , используя оригинальное опубликованное издание

Оригинальное издание игры признакам свод правил , складной виниловой ткани, четыре игрового поля цвета Parcheesi -стиль игральные штук (белый, синий, красный и зеленый), пару шестигранных кубиков, и ассортимент цветных карты монстров и сокровищ для шести уровней подземелья. Изображение на лицевой стороне карт было черно-белым, а оборотная сторона была раскрашена по уровням: золотой для первого, оранжевый для второго, красный для третьего, пурпурный для четвертого, зеленый для пятого и синий для шестого уровня. В оригинальной (1975 г.) игре было четыре класса персонажей : эльф , герой , супергерой и волшебник.(герой и супергерой - воины, причем супергерой сильнее). Обычно они были представлены зелеными, синими, красными и белыми фигурами соответственно. В «Новом подземелье» 1989 года было шесть классов: Воин , Эльф , Гном , Волшебник , Паладин и Вор . [ необходима цитата ] «Классическое подземелье» 1992 года имело те же шесть классов. [6]Поскольку было несколько игровых элементов, пользовательские вариации игры могли быть настроены с более чем одним персонажем данного класса (с использованием фигур произвольного цвета), но обычно игра вовлекала игроков, выбирающих разные классы. В версии игры 2012 года, выпущенной под торговой маркой Dungeons & Dragons , героями являются Разбойник, Клерик, Боец и Волшебник [1], что позволяет играть до 8 игроков. [2]

  • Оригинал (1975) : Эльф, Герой, Супергерой, Волшебник
  • Новое подземелье (1989) : Воин, Эльф, Гном, Волшебник, Паладин, Вор
  • Классическое подземелье (1992) : воин, эльф, гном, волшебник, паладин, вор [6]
  • Темница! (2012) : Разбойник, Клерик, Боец, Волшебник [1] (мужчина и женщина каждого)
  • Темница! (2014) : Разбойник, Клерик, Боец, Волшебник (мужчина и женщина каждого)

Геймплей [ править ]

В оригинальном издании карты монстров и сокровищ были довольно маленькими, примерно 1,375 дюйма на 1 дюйм. В начале игры они будут рандомизированы и помещены лицевой стороной вниз, чтобы заполнить все комнаты подземелий, сначала кладутся сокровища, а затем монстры сверху. Затем дополнительные карты монстров были помещены в камеры, которые были большими комнатами на ключевых пересечениях по всему игровому полю. Этих монстров поместили по три в камеру, и только верхний монстр в стопке встречался при попытке пройти через камеру.

На картах монстров указано минимальное количество из двух кубиков, которые нужно было бросить, чтобы победить монстра. Если результат броска игрока на победу над монстром был меньше требуемого числа, делался второй бросок, чтобы увидеть, что случилось с игроком. Результатом проигрыша битвы игроком может быть любой из следующих:

  • Битва может закончиться противостоянием, когда игрок останется в комнате невредимым.
  • Игрок может быть вынужден отступить, потеряв при этом одно или два сокровища.
  • Игрок может быть вынужден отступить и проиграть ход.
  • Игрок может быть серьезно ранен, потеряет все сокровища и будет возвращен на стартовую клетку.
  • В ужасных случаях игрока могли убить, потеряв все сокровища.

Если первоначальная атака игрока не удалась, то вероятность смерти от результирующей атаки монстра составляла лишь 1 из 36, что происходило только при броске 2 (на двух шестигранных кубиках). Если игрок умер, он или она может начать нового персонажа в стартовой клетке после проигрыша хода. Если после битвы игрок остался жив, но не смог победить монстра, он или она может вернуться, чтобы попытаться победить того же монстра, иногда требуется отступить, бросить сокровище и проиграть ход.

После того, как монстр был побежден, любая карта сокровища под картой монстра переходит во владение победившего игрока. Карты Сокровищ перечислены кусок значения золота, и варьировались от стоимости 250 золота куска мешка золота на первом уровень до поштучной стоимости 10000 золоты Огромного Даймонда глубоко в шестом уровне. Некоторые сокровища , такие как волшебные мечи и хрустальные шары , изменили игровой процесс; мечи добавлялись к броскам рукопашного боя игрока, в то время как хрустальные шары позволяли игрокам отказаться от хода и провести ход, глядя на монстров и карты сокровищ в комнате, не заходя в нее. У них была самая низкая стоимость сокровищ на данном уровне подземелья.

Уровни подземелий [ править ]

Шесть уровней подземелья предлагали диапазон сложности монстров, соответствующий диапазону ценности сокровищ. Монстры первого уровня обычно были самыми слабыми, а монстры шестого уровня - самыми сильными. [7] Небольшое количество карт монстров были не монстрами, а ловушками, которые либо открывали слайд, который сбрасывал встретившего их персонажа в камеру на один уровень глубже, либо удерживал персонажа в клетке на несколько ходов.

Классы персонажей [ править ]

У каждого класса были свои преимущества

  • Герой был основным «среднего» класса. Чтобы выиграть игру, Герою нужно будет собрать всего 10 000 золотых (ЗО).
  • У эльфа была вдвое большая вероятность пройти через секретные двери, отмеченные пунктирными линиями в подземелье (от 1 до 4 на броске одного шестигранного кубика, тогда как для всех остальных требовалось бросить 1 или 2). Эльфу нужно будет собрать только 10 000 золотых (GP).
  • Супергера была самым жестким бойцом рукопашного в подземелье. Супергероям нужно было приобрести 20 000 GP.
  • У Волшебника были магические заклинания, позволяющие запускать огненные шары или удары молнии в комнаты, не вступая в рукопашный бой, и заклинания телепортации, чтобы быстро перемещаться по подземелью из одной комнаты в другую. Wizards пришлось приобрести 30 000 GP.

Количество сокровищ, необходимое для победы в игре, варьировалось в зависимости от класса персонажа - теоретически это уравновешивало шансы на победу в игре и позволяло менее сильным персонажам оставаться на верхних уровнях подземелья.

Хотя у Героя, возможно, не было преимуществ, учитывая взвешенные требования к сокровищам для победы в игре, Герой обладал наибольшей мощью для класса персонажей, требующего наименьшего количества сокровищ для победы, будучи немного сложнее против большинства монстров, чем Эльф.

Эльф и Герой лучше всего подходили для 1-го и 2-го уровней, но иногда могли рискнуть перейти на 3-й уровень, чтобы получить более крупные сокровища. Супергерой лучше всего подходил для 4-го уровня, в то время как Волшебникам нужно было перейти на 6-й уровень, чтобы получить достаточно сокровищ, чтобы накопить 30 000 GP, необходимых для победы. 5-й уровень посещался редко из-за комбинации труднодоступных комнат и монстров, которых было трудно победить эльфу, герою или супергерою, и меньшим сокровищам, чем монстры 6-го уровня, которых могли убить волшебники.

Правила дома [ править ]

Некоторые игроки создали свои собственные классы персонажей, такие как Ультергерои, Эльфы-Волшебники и Воины-заклинатели. TSR также напечатал некоторые официальные варианты правил в журналах Strategic Review и Dragon , давая дополнительные карты и новые классы персонажей.

Более поздние издания [ править ]

Правила, содержащие новые монстры и классы персонажей, были опубликованы в 1976 году. Пересмотренные издания Dungeon! были опубликованы в 1980, 1981, 1989 и 1992 годах. Оригинальная игра обладала универсальностью игровой поверхности, которая могла катиться, а также складываться, и тем преимуществом, что маленькие монстры и карты сокровищ можно было легко разложить в комнатах, изображенных на доске. . Постоянство во всех выпусках Dungeon! была быстрой упрощенной сущностью более сложной среды Dungeons & Dragons .

Более поздние версии также включали правила для дополнительных классов, каждый из которых имеет уникальные преимущества или правила и требует разного количества сокровищ для победы в игре.

Издания также были опубликованы в других странах, включая версии компании игральных карт Altenburger und Stralsunder Spielkarten-Fabriken в Германии и Jedko Games в Австралии. Версия Jedko Games очень напоминала оригинальную версию для США, но с игровой доской из легкой картонной карты вместо тканево-виниловой.

Издания Wizards of the Coast [ править ]

Издание Dungeon 2012 года ! был выпущен Wizards of the Coast 16 октября 2012 года [7] под брендом Dungeons & Dragons . [1] Игровое поле и основные правила были возвращены к исходному набору правил. В новой игре изменились классы героев. Герои - Разбойник, Клерик, Боец и Волшебник. [1]

Издание 2014 года («Пятое издание») Dungeon! был выпущен Wizards of the Coast 24 июня 2014 года. [8] Правила не изменились по сравнению с предыдущими выпусками, но все изображения были переделаны в более мультяшном стиле.

Компьютерная версия [ править ]

В 1982 году игра была адаптирована как Dungeon! для Apple II . [9] : 29

Версия Dungeon для Apple II ! был хорошо принят, получив Почетную грамоту в категории «Лучшая многопользовательская видеоигра / компьютерная игра 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии награждения Arkie Awards . [9] : 29

Обзоры [ править ]

  • Фэнтези-геймер №1

Прием [ править ]

Фред Хеммингс оставил отзыв о Dungeon! для Белого Гнома №4, давая ему общий рейтинг 8 из 10, и заявил, что «Даже если вы играете в D&D, все равно стоит сыграть в Dungeon парочку игр. Вы можете возразить, что Green Slime не так опасен, как он». изображен, но такая мелочь не должна испортить вам удовольствие. Если, с другой стороны, D&D - не ваша чашка чая (или кофе), не позволяйте связям сбивать вас с толку, это игра сама по себе и хороший ". [10]

Форрест Джонсон сделал рецензию на 2-е издание Dungeon! в The Space Gamer № 38. [11] Джонсон прокомментировал, что «тому, кто решил сделать эту простую игру еще проще, следует конфисковать ему мозги, прежде чем он нанесет еще больший урон. [...] Рекомендуется для ранжирования новичков и безнадежно пьяных». [11]

В августовском выпуске журнала Games International за 1989 год (выпуск 8) Джеймс Уоллис сделал рецензию на выпуск 1989 года под названием «Новое подземелье!». Game и отметил, что компоненты «качественные» и «игровой процесс прост». Он дал игре средний рейтинг 3 из 5, заявив, что «игра слишком сильно зависит от бросков кубиков или поворота карты, но это не умаляет ее« забавного »потенциала». [12]

Гейм-дизайнер Роберт Дж. Швальб написал о Dungeon для антологии эссе « Семейные игры: 100 лучших» 2010 года , заключив: «В целом, Dungeon обеспечивает прочную основу для игры в D&D и, что более важно, само по себе доставляет массу удовольствия. " [13] : 91

Дэвид М. Эвальт из Forbes прокомментировал издание Dungeon! 2012 года ! : «всего за 20 долларов новое Dungeon! - отличная покупка - возрождение классической игры в доступной и привлекательной упаковке». [1] Уильям Ниблинг из ICv2 дал ему 2 балла из 5, в то время как эта версия встретила его ностальгическое исправление, Wizards не предприняла никаких усилий для исправления каких-либо проблем и добавила новую проблему. [2] И Ниблинг, и Эвальт обнаружили, что изменение размера карточек, чтобы они были больше, чем комнаты, вынуждающее использовать маркеры-заполнители, чтобы указать, где были обнаружены монстры, было проблемой. [1] [2]

DieHard GameFan сказал, что «это определенно игра, которую должен искать любой фанат фэнтези, особенно если вы играли в одну из более ранних версий в детстве. Здесь полно ностальгии». [14]

Другие отзывы [ править ]

  • Шадис # 33 (1996)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Эвальт, Дэвид М. (31 октября 2012 г.). «Dungeon! Fantasy Board Game - Обзор» . Forbes . Проверено 27 сентября 2018 года .
  2. ^ a b c d e Ниблинг, Уильям (15 ноября 2012 г.). "Обзор:" Подземелье! " (Настольная игра) » . ICv2 . Проверено 27 сентября 2018 года .
  3. ^ "История ТСР" . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 2008-10-04 . Проверено 20 августа 2005 .
  4. ^ Патерсон, Джон (2012). Игра в мир: история моделирования войн, людей и фантастических приключений от шахмат до ролевых игр . Сан-Диего: Unreason Press. п. 185. ISBN 978-0615642048.
  5. ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. п. 99. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  6. ^ a b "Обзор: Классическое подземелье" . Критические попадания . 9 мая 2008 г.
  7. ^ a b Бэнкс, Дэйв (5 октября 2012 г.). «Исследуй эксклюзивную распаковку подземелья!» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 27 сентября 2018 года .
  8. ^ «Подземелье! Настольная игра» . Волшебники побережья . 24 июня 2014 г.
  9. ^ a b Кункель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». Видео . Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907 . 
  10. Хеммингс, Фред (декабрь 1977 - январь 1978). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (Выпуск 4): 13–14.
  11. ^ a b Джонсон, Форрест (апрель 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (38): 30.
  12. ^ Уоллис, Джеймс (август 1989 г.). «Общие игры». Games International . № 8. с. 6.
  13. ^ Швальб, Роберт Дж. «Подземелье!». В Лоудере, Джеймс (ред.). Семейные игры: 100 лучших . Зеленый Ронин . С. 89–93. ISBN 978-1934547212.
  14. 20 декабря, Дан; Ответ, 2012. «Настольный обзор: Dungeon! (Dungeons & Dragons) - Diehard GameFAN 2018» .CS1 maint: numeric names: authors list (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Темница! в BoardGameGeek
  • YouTube: 40 лет Dungeon!
  • YouTube: Как играть в Dungeon! с Росс Мейкер