Arkham Horror - это совместная приключенческая настольная игра, разработанная Ричардом Лауниусом, первоначально опубликованная в 1987 году издательством Chaosium . Игра основана на ролевой игре Call of Cthulhu от Chaosium , действие которой происходит в мифах о Ктулху, написанных Лавкрафтом и другимиавторами ужасов . Второе издание игры было выпущено Fantasy Flight Games в 2005 году, а третье - в 2018 году.
Игроки | От 1 до 8 |
---|---|
Время установки | 30-60 минут |
Время игры | 120-240 минут |
Случайный шанс | Умеренный |
Требуются навыки | Кооперативная игра |
Обзор
Действие игрового поля происходит в выдуманном Лавкрафтом городе Аркхэм в штате Массачусетс в 1926 году. Здесь можно увидеть улицу, здания и открытые площадки. Ворота на другие самолеты открываются по всему городу (представленные жетонами на игровом поле). Игроки берут на себя роль исследователей, представленных картой персонажа. У каждого сыщика есть несколько атрибутов (например, «здравомыслие») и карты, представляющие предметы, заклинания и другие вещи. Сыщики путешествуют по городу, избегая монстров, которые входят через ворота, или сражаются с ними, посещают городские локации, чтобы приобрести инструменты, и в конечном итоге входят в ворота.
Побывав в потустороннем мире и вернувшись, следователь может попытаться закрыть ворота. Исследуя городские локации или другие миры, исследователи сталкиваются со случайными событиями, которые могут принести им пользу или навредить. Как только ворота открываются, впереди появляется «Дорожка Рока»; если след достигает своего конца, мощное ужасное существо, известное как Древний, прорывается в Аркхэм. В версии 1987 года на этом заканчивается игра, и все игроки проигрывают. Во втором издании, когда дорожка судьбы заполняется, это обычно дает игрокам последнюю возможность напрямую победить существо и победить; иначе они проиграют.
История
Arkham Horror был первоначально представлен Chaosium Inc. Ричардом Лауниусом как Call of Cthulhu: The Board Game , новая стратегическая игра, основанная на их ролевой игре Call of Cthulhu . Он был отредактирован внутри компании Chaosium, который добавил такие функции, как Doom Track, метод отслеживания прогресса до полного отказа игроков, и был опубликован в 1987 году как Arkham Horror . Игра завоевала «Лучшая фантастику или фантастика BoardGame 1987» награды в Origins Awards , [1] становятся первым Лавкрафт тематическим настольной игры , чтобы достичь значительной популярности. [2]
Ужас Аркхема был одной из нескольких настольных игр на основе Лавкрафта, представленных Лауниусом, с другими проектами того же периода, включая «След братства», «Квесты мечты» и «Заключенный с фараонами». Arkham Horror была единственной из этих игр, которая увидела профессиональные публикации.
Оригинальный тираж « Ужаса Аркхэма» был распродан. Chaosium несколько раз объявлял о переиздании игры, но этого не произошло, и Chaosium прекратил выпуск игры в 1991 году [3].
В 2004 году компания Skotos, занимающаяся онлайн-играми, приобрела права на Arkham Horror у Ричарда Лауниуса, а позже организовала публикацию с Fantasy Flight Games. В этом процессе игра претерпела несколько изменений. Скотос реорганизовал многие элементы в игре для улучшения сплоченности и сделал так, чтобы она более тщательно следовала картам Аркхема, созданным Хаозиумом и использовавшимся в их собственной онлайн-игре Lovecraft Country: Arkham by Night . Лауниус добавил несколько новых элементов, в том числе жетоны улик и некоторые изменения в колодах карт. Наконец, Кевин Уилсон из Fantasy Flight значительно переработал игру, отказавшись от системы поворота и перемещения , а также других концепций, а также расширив большую часть игрового процесса. В издании 2005 года присутствует рисунок и другие элементы, аналогичные другой игре Fantasy Flight Games, основанной на мифах Ктулху : Call of Cthulhu Collectible Card Game .
Новое издание было выпущено в июле 2005 года и было распродано, а второе переиздание также было выпущено в 2005 году.
В начале 2011 года Fantasy Flight выпустила Elder Sign , игру, основанную на Arkham Horror, но предлагающую гораздо более быструю альтернативу. Благодаря оптимизации многих механик Arkham Horror и использованию кубиков для решения встреч, игры в Elder Sign длится в среднем 90 минут, а не 2–4 часа.
В 2016 году на Arkham Nights, праздновании игр Cthulhu от Fantasy Flight Games, оригинальный дизайнер Ричард Лауниус вернулся, чтобы провести специальное мероприятие, используя модифицированную версию оригинальной игры. В течение уик-энда было проведено несколько игр. [4]
В ноябре 2019 года Aconyte Books анонсировала участие в романах, основанных на мире Ужаса Аркхема , под названием Ужас Аркхема : Гнев Н'Кая . Роман будет опубликован в мае 2020 года. [5]
Выпуск 1987 г.
Версия Arkham Horror 1987 года включает следующие игровые компоненты: настольную карту города Аркхема; 99 игральных карт с различными событиями; 50 жетонов монстров; два 4-страничных бланка правил для следователя; восемь карточек сыщика; восемь пешек; и маркеры. [3] Карты и жетоны проиллюстрированы черно-белыми рисунками и силуэтами. Карта Аркхема состоит из набора переплетенных маршрутов с большим количеством пробелов.
Есть несколько мест за пределами маршрутов, таких как Университет Мискатоника или Карнавал Тьмы, где сыщик игрока может столкнуться или где могут появиться врата в другой мир. Сами другие миры расположены в ряд вверху игрового поля. События встреч в Аркхэме определяются путем броска кубика и просмотра таблицы для этого места.
Сыщики обычно перемещают случайное количество клеток в зависимости от броска двух шестигранных кубиков. Карты сыщика сделаны заранее с четырьмя фиксированными атрибутами: Быстрый разговор, Схватка, Знание и Скрытность. Чтобы успешно использовать атрибут, игрок бросает шестигранный кубик, чтобы получить значение, равное или меньшее значению атрибута. Скрепки используются для отслеживания двух часто меняющихся чисел: здравомыслия и силы.
Ходам исследователей предшествует «Фаза мифов», где могут появиться врата и монстры. Появляющиеся монстры перемещаются по городу, нападая на любых сыщиков, которых они встречают; видение некоторых монстров приводит к потере рассудка. В истинном стиле Лавкрафта, если сыщик в городе теряет все здравомыслие или силу, монстры игнорируют его. Исследователь, потерявший сознание, транспортируется в санаторий или больницу, в зависимости от ситуации, для лечения. Такие жизненно важные потери в других мирах приводят к смерти исследователя, и игрок должен начать новый.
С каждым открытием новых ворот счетчик Рока увеличивается на единицу; «Рок Аркхема» происходит, если счетчик Рока достигает 14. Если это происходит, все игроки проигрывают.
Победа достигается закрытием всех открывшихся ворот. Закрытие ворот требует перехода в другой мир и двух встреч там; по возвращении в Аркхэм сыщик должен успешно атаковать ворота, чтобы закрыть их. Закрытие ворот уменьшает счетчик Рока на единицу.
Прием
В выпуске Dragon (выпуск 168) за апрель 1991 года Кен Ролстон назвал эту игру своим «первым выбором для настольной игры с ощущением [фэнтезийной ролевой игры]. В ней есть все, что я хочу в этом отношении». Ролстон был опечален тем, что Chaosium только что прекратил производство, сказав: «Если вы видите копию этого драгоценного камня, купите ее. Точка». [3]
Издание 2005 г.
Геймплей
Каждый игрок выбирает персонажа-сыщика, который предоставляется с игрой. У этих персонажей есть три пары статистических данных, отражающих их сильные и слабые стороны, а также способность «смещать» текущий фокус на каждой шкале в сторону крайних или средних значений. Например, Знания и Удача - это одна пара - если вы максимизируете Знания своего персонажа, вы одновременно уменьшите его или ее Удачу.
Персонажи также определяются начальным инвентарем и особыми способностями. Самое главное, что у каждого персонажа есть характеристики Здравомыслия и Выносливости . Они соответственно измеряют психическую устойчивость и физическое здоровье персонажа (то есть количество жизней ). На оборотной стороне каждой карты есть краткая история персонажа на тот случай, если игроки захотят добавить в игру элемент ролевой игры.
Персонаж каждого игрока помещается на игровое поле в место, указанное на его карте. Им даются любые указанные предметы, а также их начальные жетоны здравомыслия и выносливости. В это время игроки также должны выбрать, какого Древнего они будут пытаться победить. Обычно это делается путем случайного вытягивания карты Древнего, но также может быть выбран намеренно, если игроки захотят это сделать.
Основная механика разрешения - бросить количество шестигранных кубиков, равное статистике, плюс любые модификаторы. Результат пять или шесть на кубике считается успехом. Для большинства проверок требуется только один успех, за исключением боевых бросков при сражении с монстрами. Например, для карты может потребоваться бросок Знания -1. Если у персонажа показатель Знания равен 4, он бросит три кубика, и если хотя бы один кубик выпадет на пять или шесть, персонаж прошел бросок (и может получить преимущество), в противном случае он или она потерпели неудачу (и могут страдают следствием).
Персонажи также могут стать Благословенными, что позволяет им преуспеть на четверке или выше; или Проклятые, что означает, что они могут преуспеть только при выпадении шести. На протяжении всей игры персонажи собирают жетоны улик; жетон Улики можно потратить, чтобы получить бонусный кубик во время броска (после того, как исходный бросок не принес достаточного количества успехов). Существуют карты навыков, которые можно получить, увеличивая статистику на единицу, а также предоставляя дополнительный бонусный кубик, когда вы тратите жетон Улики на этот конкретный тип броска.
Каждый ход игроки перемещают своих персонажей по доске и либо проводят встречи в определенном месте (путем вытягивания карт, относящихся к этому месту на доске), либо сражаются с монстрами. Они также могут покупать предметы в некоторых местах или пользоваться другими специальными функциями. Например, персонажи, которые проводят ход в Arkham Asylum, восстановят балл своего здравомыслия или могут потратить 2 доллара в игре, чтобы восстановить максимальное рассудок. В любом случае, он заменяет их обычную карту встречи в этот ход.
Персонажи, столкнувшиеся с монстрами, могут проскользнуть мимо них или сразиться с ними. Битва с монстром вначале включает в себя проверку здравомыслия, для которой требуется только один успех, но при этом теряются жетоны здравомыслия, указанные на монстре, если бросок не удался. После этой проверки персонаж может произносить заклинания или использовать оружие, чтобы влиять на бой. Если монстр не был немедленно уничтожен или удален с доски, он делает бросок «Бой» плюс любые бонусы от оружия, предметов или заклинаний. Некоторым монстрам требуется только один успех, в то время как другим может потребоваться несколько для уничтожения.
В конце каждого хода первый игрок берет карту из колоды Mythos. Это приводит к открытию ворот в другой мир, а также к выпуску новых монстров на доску, заставляя существующих монстров перемещаться по доске и часто добавляя новый эффект в игровой процесс. Если на поле появляется достаточное количество монстров, они перерабатываются, и уровень ужаса Аркхема увеличивается, указывая на то, что Аркхем постепенно полностью захвачен монстрами.
Если уровень террора поднимется достаточно высоко, магазины начнут закрываться, а потенциальные союзники разбегутся, а Древний проснется еще быстрее, когда Аркхем будет полностью заражен. Погода может затруднить передвижение по улицам, или, по слухам, следователям может потребоваться выполнить действие за определенное количество ходов, чтобы предотвратить еще худшие эффекты. После того, как карта Мифа разыграна, игра переходит по часовой стрелке к следующему игроку, чтобы начать новый ход.
Некоторые события добавляют жетоны к карте Древнего, показывая, насколько он близок к пробуждению. Обычно при открытии новых ворот жетон попадает на карту Древнего. Ворота могут быть закрыты исследователями посредством броска кубика. В качестве альтернативы ворота могут быть запечатаны, потратив жетоны Улики или предметом Знака Старейшины . Запечатывание ворот предотвращает повторное открытие других ворот в этом месте, а использование Знака Старейшины удаляет жетон из Древнего.
Если карта Древнего достигает указанного числа, она пробуждается, и следователи должны немедленно разобраться с угрозой. Бой против Древнего различается, но обычно включает в себя броски для удаления из него жетонов, в то время как Древний понижает свои характеристики каждый ход или забирает у них определенные жетоны. Сыщики, потерявшие все жетоны этого типа, немедленно съедаются и удаляются из игры. Если Древний побежден, игроки выигрывают; в противном случае игра окончена и они проиграли.
Расширения
Расширение под названием Curse of the Dark Pharaoh было выпущено в июне 2006 года, а его пересмотренная версия - в 2011 году. [6] Это расширение добавило в игру множество новых карт, включая предметы и встречи. Тема заключалась в том, что в Аркхэм прибыл передвижной музейный экспонат из Египта, принесший с собой проклятые артефакты и странные происшествия. Особое внимание уделяется Ньярлатхотепу , одному из культовых Внешних богов Лавкрафта.
Второе расширение, названное Dunwich Horror, было выпущено во время Gen Con 2006. Основанное на рассказе Лавкрафта « Dunwich Horror» , оно включает новую доску, которая помещается напротив оригинальной доски Arkham Horror. На этой новой доске представлены локации в городе Данвич. Следователи могут посетить Данвич, проехав через вокзал в Аркхэме или воспользовавшись некоторыми транспортными средствами. Кроме того, игра включает в себя новые встречи, мифы и карты предметов, а также новую механику, такую как движение преследующих монстров и новых Великих Древних.
Когда персонаж теряет свой последний пункт здравомыслия, он может взять карту безумия, которая налагает ограничения на персонажа и восстанавливает его максимальное рассудок, вместо того, чтобы терять половину своих предметов и подсказок. Аналогичная колода травм предназначена для сыщиков с нулевой выносливостью. Кроме того, новый монстр, сам Данвичский ужас, представлен как особый монстр, чьи способности меняются от боя к битве.
Третье расширение, «Король в желтом» , было утверждено в октябре 2006 года и выпущено в июне 2007 года. Как и « Проклятие темного фараона» , это расширение только для карт, которое на этот раз фокусируется на таинственной игре, разыгрываемой в Аркхэме. Основанное на рассказе Роберта У. Чемберса «Король в желтом» , это расширение представляет механику Вестника - особой карты, которая навсегда меняет правила игры. Первый Вестник - это сам Король в Желтом, из-за чего дорожка Рока увеличивается каждый раз, когда дорожка Ужаса делает это, если только вы не получите постоянный штраф. Поддержка Темного Фараона с тех пор была добавлена на веб-сайт Fantasy Flight Games в качестве Вестника расширения Проклятие Темного Фараона . Третий Вестник также был добавлен на веб-сайт Fantasy Flight Games для расширения Dunwich Horror .
Четвертое дополнение, Kingsport Horror , было выпущено в июне 2008 года. Оно похоже на Dunwich Horror в том, что оно основано на игровых автоматах , а не на карточках. Это расширение добавляет дополнительные локации Kingsport, новый игровой элемент Dimensional Rifts и водных монстров, которые могут перемещаться в любое другое «водное» место вместо того, чтобы следовать обычным маршрутам. Расширение также включает новых Древних, новых Сыщиков, новых Вестников и вводит Стражей, которые помогают игрокам так же, как Вестники им мешают.
Пятое расширение, Black Goat of the Woods , было выпущено на Gen Con в августе 2008 года. Еще одно расширение, состоящее только из карт, в набор добавлен еще один Вестник, новое членство, подобное Silver Twilight Lodge, новый элемент под названием Corruption и карты сложности. которые позволяют сделать игру опционально проще или сложнее. Кроме того, расширение включает в себя дополнительные карты Mythos, Gate, Encounter, Spell, Skill, а также уникальные и обычные предметы, которые будут включены в оригинальную игру.
Шестое дополнение, Innsmouth Horror , было объявлено на веб-сайте Fantasy Flight Games в феврале 2009 года и выпущено в мае 2009 года. [7] Третье дополнение добавляет город Иннсмут, а также 16 новых следователей, 8 новых Древних и двух новые Вестники. Также включены новые карты личных историй для сыщиков, монстров и карты встреч.
В феврале 2010 года было объявлено о седьмом расширении, The Lurker at the Threshold . [8] Оно было выпущено Fantasy Flight Games в июле 2010 года. [9] Это небольшое расширение, включающее новый лист с герольдами и более 100 карт локаций, новые мифы, карты ворот, заклинания и т. д. Это расширение включает 18 маркеров ворот, предназначенных для замены оригинальных, и вводит новые задачи для исследователей, пытающихся их запечатать. Кроме того, были добавлены новые специальные карты отношений, которые описывают, как сыщик слева от вас относится к вам и дает некоторые преимущества. Также была введена новая механика заключения договоров с самим Люркером.
Восьмое расширение, Miskatonic Horror, было анонсировано в феврале 2011 года [10] и выпущено в июле 2011 года. [11] Восьмое расширение добавляет около 450 новых карт, включая новые карты навыков, ворот и мифов. Это расширение добавляется в основном к другим дополнениям Arkham Horror, помимо основной игры. Также были добавлены новые справочные листы игроков, а также новый вариант учреждения.
Прием
Бен Кучера сделал обзор игры для Ars Technica и отметил, что в игре с 700 жетонами «краткость не является одной из ее сильных сторон ... Короткая игра по-прежнему измеряется часами, и для того, чтобы научиться играть в нее плавно, требуется некоторое время. Даже с опытными игроками простая настройка может занять некоторое время, а как только вы начнете добавлять расширения, пространство, необходимое для получения удовольствия от игры, увеличивается ». Он пришел к выводу, что это может быть игра не для новых игроков или игроков, не привыкших к сложной системе правил, сказав: «Это большая, долгая и сложная игра. Не возражайте против изучения чего-то, что не сразу становится интуитивно понятным. Но если у вас есть место, время и друзья ... это того стоит ». [12]
Выпуск 2018
Третье издание Arkham Horror было выпущено Fantasy Flight Games 1 ноября 2018 года. [13] Эта версия включает элементы дизайна из Eldritch Horror и Arkham Horror: The Card Game . Расширение Dead of Night было выпущено 8 октября 2019 года. Второе расширение Under Dark Waves , призванное заново исследовать Иннсмут и Кингспорт, было выпущено 18 сентября 2020 года.
Рекомендации
- ^ "Список победителей 1987" . Архивировано из оригинала на 2007-05-28 . Проверено 22 июля 2007 .
- ^ Сильва, Кристианна (7 июня 2017 г.). «Монстр HP Лавкрафта завершает семейную игру Night Up In Tentacles» . NPR . Проверено 12 июня +2017 .
- ^ а б в Ролстон, Кен (апрель 1991 г.). «Ролевой обзор: Игра надоела? Попробуйте эти настольные приключенческие игры!». Дракон . TSR, Inc. (168): 38.
- ^ «Ворота закрылись» . www.fantasyflightgames.com . Проверено 19 октября 2016 .
- ^ "Входящие - вот и наши первые титулы!" . Книги Aconyte . 2019-11-26 . Проверено 14 июля 2020 .
- ^ «Ужас Аркхема: Проклятие Темного Фараона Расширение (Пересмотренное издание)» .
- ^ "Innsmouth Horror уже в продаже!" . Архивировано 1 июня 2009 года . Проверено 28 мая 2009 .
- ^ «Announcing The Lurker at the Threshold - расширение для Arkham Horror» . Проверено 15 февраля 2010 .
- ^ «Переступить порог 3» . Архивировано 19 июля 2010 года . Проверено 16 июля 2010 .
- ^ «Growing the Gathering Darkness Announcing Miskatonic Horror, уникальное расширение Arkham Horror» . Проверено 10 июня 2011 .
- ^ «Miskatonic Horror, расширение для Arkham Horror, теперь доступно» . Проверено 23 октября 2011 .
- ^ Кучера, Бен (2010-08-05). «700 частей, 5 часов, 1 Elder God: Практика с ужасом Аркхема» . Ars Technica . Архивировано из оригинала на 2010-08-06 . Проверено 10 июля 2019 .
- ^ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/11/1/the-end-is-here/
Внешние ссылки
- Веб-страница ужасов Аркхема на Fantasy Flight
- 1987 издание , издание 2005 и 2018 издание на BoardGameGeek
- Вики Сообщества