Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Call of Cthulhu: The Card Game (ранее - Call of Cthulhu Collectible Card Game ) - вышедшая из печати карточная игра, выпускаемая и продаваемая Fantasy Flight Games . Он основан на ролевой игре « Зов Ктулху» от Chaosium , произведениях Л.П. Лавкрафта и другиххудожественных произведениях « Мифы Ктулху» . [1] В 2008 году Fantasy Flight переместила игру в свойформат Living Card Game (LCG), [2] который сохранил колоду коллекционных карточных игр, но без случайного распределения. [3]

В нем общие рисунки и персонажи с другими продуктами Cthulhu Mythos от FFG: Arkham Horror и Elder Sign .

Обзор [ править ]

Chaosium ранее участвовал в бизнесе коллекционных карточных игр (CCG) в середине 1990-х, печатая Mythos , свои CCG Cthulhu mythos. Chaosium прекратил выпуск игры в 1997 году из-за плохих продаж. В 2004 году Chaosium вместо этого передал лицензию на собственность Fantasy Flight Games (FFG), что позволило FFG выпускать официальную коллекционную карточную игру Call of Cthulhu . Он был разработан Эриком М. Лангом.как более доступное введение в игры в среде Mythos и для обеспечения быстрого и живого взаимодействия с обычными элементами мифа (например, таинственными фолиантами и секретами, паранормальными исследованиями, старшими богами и их ужасными слугами, темными зловещими заговорами, нечеловеческими заговорами , и опасности из-за звезд). Действие игры происходит в 1928 году.

Сотрудник FFG Даррелл Харди разработал фон для игры. Большая часть текста сюжета (включая названия карт и ароматный текст) была написана творческим разработчиком Пэт Харриган . В формате « Живой карточной игры» оригинальная сюжетная линия была написана Нейтом Френчем с помощью Дэна Кларка. С 2010 года все сюжетные линии были созданы нынешним разработчиком игры Дэймоном Стоуном .

Игра [ править ]

Игроки прикрепляют ресурсы (взятые из карт в руке) на пустые карты-заполнители, известные как домены , а затем « истощают » их, помещая на них счетчик утечки для розыгрыша различных карт. Оба игрока соревнуются за завершение историй , выигрывая жетоны успеха . Пять жетонов успеха - победа в истории; три истории побеждают в игре. Игроки обычно назначают карты персонажей историям, чтобы выиграть битву и получить эти жетоны успеха. Кроме того, первый игрок, у которого заканчиваются карты, из которых можно взять карты, проигрывает, что делает уничтожение колоды еще одной потенциально эффективной стратегией.

Карты [ править ]

В Call of Cthulhu существует пять типов карт: карты историй, карты персонажей, карты событий, карты поддержки и карты заговора. Все карты (кроме историй) имеют стоимость и принадлежат фракции (описанной ниже). У разных карт есть подтипы (например, сыщик , фолиант или локация ).

  • Карты историй происходят из общей колоды и являются предметом игры. Игроки соревнуются, помещая «жетоны успеха» на эти карты историй. После того, как игрок разместил 5 жетонов успеха, он выигрывает историю, получая возможность выполнить (или проигнорировать) эффект, написанный на нем. Когда у игрока есть 3 карты историй, он выигрывает игру. Стандартные игроки используют 10 последних историйных карт, из которых 3 случайным образом выбираются в игре в любое время. Безымянный город - это специальная рекламная карта истории, которая требует 10 жетонов успеха, но позволяет игроку мгновенно выиграть игру. Еще одна рекламная карта-рассказ называется « Вызов из глубины»."(по рассказу, написанному в сотрудничестве с Л. П. Лавкрафтом и четырьмя его корреспондентами), и имеет противоположный эффект: его нельзя выиграть, как в обычной истории, но игроки могут вытягивать дополнительные карты, набирая в нем« успехи ».
  • Карты персонажей - это агенты игрока, используемые для завершения историй. У них есть рейтинг навыков (используется для успеха в историях), а также могут быть значки , которые указывают на способности карты во время фазы борьбы с иконами .
  • Карты событий имеют одноразовые эффекты и не остаются в игре.
  • Карты поддержки имеют постоянный эффект, принося длительные преимущества или препятствия.
  • Заговоры вводятся в «Заговорах Хаоса». Они действуют так же, как карты историй, но разыгрываются из колод игроков.

Фракции [ править ]

В Call of Cthulhu есть восемь фракций , а также «нейтральные» карты (светло-серого цвета), которые не являются частью какой-либо фракции. Карту можно сыграть только в том случае, если домен с прикрепленной фракцией опустошен (за нейтральные карты можно заплатить за использование любой фракции).

  • Агентство : Эта фракция «следователей» включает Детективное агентство Blackwood , правоохранительные органы и других лиц, занимающихся уголовным правосудием. Его символ - значок, синий цвет.
  • Мискатонический университет : эта фракция «исследователей» представляет академическое мастерство вымышленного Мискатонического университета Лавкрафта , а также других академических групп. Его символ - свиток, а его цвет - золотой.
  • Синдикат : эта фракция «следователей» представляет элемент преступного мира человеческого общества, включая бандитов, убийц и журналистов. Основное внимание в нем уделяется банде Дэнни О'Бэнниона и ее контактам. Его символ - знак доллара в треугольнике, темно-коричневый цвет.
  • Орден Серебряных Сумерек : Эта фракция «исследователей» является более поздним дополнением к игре и сосредоточивает секретную клику ведущих политиков, харизматичных светских людей, убедительных гражданских лидеров и успешных бизнесменов, которые должны пройти через последовательные ряды оккультных посвящений и ритуалов, чтобы выйти во внутреннее святилище Ордена, чтобы продолжить свои поиски абсолютной земной - и неземной - силы. Его символ - трезубец в кресте, серебристо-серый цвет. Их имя может быть пьесой по Герметическому Ордену Золотой Зари .
  • Ктулху : Эта фракция «мифов» включает самого Ктулху , а также связанных с ним культистов и монстров (таких как глубинные и шогготы ). Его символ - кальмар, а его цвет - зеленый.
  • Хастур : Эта фракция «мифов» сосредоточена на Хастуре , особенно на его Короле в желтом аспекте, а также на его прихожанах и миньонах, в основном психопатах- людях и чудовищных Бьякхи , а также оборотнях . Его символ - желтый знак , и его цвет - желтый.
  • Йог-Сотот : Эта фракция "мифов" сосредоточена на Йог-Сототе и ученых, которые ему поклоняются, а также на различных транс-мерных существах, включая Ночных Стражей и Звездных вампиров ; в нем также обитает несколько монстров- нежить . Его символ - ключ, пурпурный цвет.
  • Шуб-Ниггурат : Эта фракция «мифов» сосредоточена на Шуб-Ниггурат и многих, многих монстрах, за создание которых она ответственна (в частности, Темный Молодой , упыри и Дхолы ). Его символ - голова козла красного цвета.

Доступность [ править ]

Карточная игра Call of Cthulhu в настоящее время выпускается в виде базового набора, в который входят карты 7 фракций, нейтральные карты, карты историй, жетоны успеха / ран, полноцветное руководство, игровое поле и маркеры доменов в форме Ктулху. . (Восьмая фракция, Орден Серебряных Сумерек, не входит в основной набор.) Игра готова к игре, и колоды можно быстро собрать, объединив карты двух фракций вместе с несколькими нейтральными картами.

Коллекционная карточная игра [ править ]

Более старые продукты все еще могут быть доступны в розничных магазинах, хотя у этих карточек есть черные рамки и разные рубашки. Официальные турниры до сих пор были «только белой рамкой», поэтому нет необходимости искать старые карты. Единственные причины для этого - для развлечения или для того, чтобы собрать коллекцию, хотя, если они предназначены для игры, необходимы рукава, чтобы замаскировать разные спины.

CCG наборы
  • Arkham Edition (1-й базовый набор)
  • Unspeakable Tales (1-е дополнение)
  • Запретные реликвии (2-е дополнение)
  • Eldritch Edition (2-й базовый набор)
  • Маски Ньярлатхотепа (3-е дополнение)
  • Забытые города (4-е дополнение)

Издания Arkham Edition и Eldritch Edition также включают «Стартовые наборы премиум-класса», которые содержат две игровые колоды, в основном состоящие из репринтов из обычных наборов, и серию промо-карт, выдаваемых в качестве награды за участие в официальных турнирах.

Каждый бустер содержит 11 карт (включая 3 «необычных» и 1 «редкую»). Кроме того, в базовых наборах Arkham и Eldritch предлагались стартовые наборы с фиксированным содержанием, предназначенные для ознакомления игроков с игрой.

В мае 2006 года Fantasy Flight Games объявила о своем решении прекратить выпуск карт в формате CCG и вместо этого начать выпуск небольших наборов карт в виде одинарных колод с фиксированным содержимым в формате LCG. Эти «Пакеты убежища» будут выпускаться раз в месяц и изначально были разработаны для совместимости с картами CCG. Эти расширения, выпускаемые примерно раз в месяц, были разработаны для сбалансированного и доступного увеличения пула карт игроков. В каждый пакет вводится по три копии двадцати новых карт, всего 60 карт. Первоначальные распечатки наборов включали разное количество каждой карты, чтобы отразить редкие, необычные и обычные раритеты оригинальной игры, и это распределение все еще можно найти в некоторых наборах, вышедших из печати.Обычные игроки могут играть, используя один базовый набор, и при желании могут использовать дополнительные пакеты.

Оригинальные пакеты убежища
  • Порождение безумия (первый набор)
    Пакет убежища III - обложка Заговоры Хаоса.
  • Kingsport Dreams (второй набор)
  • Заговоры Хаоса (третий пакет)
  • Данвич Денизенс (четвертая упаковка)

Пакеты убежища [ править ]

Пакеты Asylum Packs оказались очень популярными, побудив Fantasy Flight преобразовать всю игру в формат LCG. 5 февраля 2008 года, Fantasy Flight объявил , что они будут издавать новый «Core Set» карт в октябре 2008 года, несовместимый с первоначальным CCG карт, и два дополнительные Asylum Packs, Гора безумия и древними Ужасами , было бы опубликованы в соответствии с существующими пакетами убежища и завершают первый цикл «Забытые знания»; все шесть упаковок были перепечатаны в 2011 году как части единого набора с одним значком набора и непрерывной нумерацией. В течение нескольких лет Fantasy Flight продолжала выпускать ежемесячные пакеты Asylum Packs, состоящие из шести частей.

Забытые знания
  • Порождение безумия
  • Kingsport Dreams
  • Заговоры Хаоса
  • Данвич Денизенс
  • В горах безумия
  • Древние ужасы
Призыв глубин
  • Порождение Спящего
  • Ужас под поверхностью
  • Допотопные мечты
  • Ужас приливов
  • Вещь с берега
  • Путь к Й'ха-нтлей
Страна грез
  • Сумеречный ужас
  • В память дня
  • В страхе ночи
  • В поисках серебряного ключа
  • Сон мертвых
  • Путешествие в Неизвестный Кадат
Югготский контракт
  • Шепот в темноте
  • Шепот зла
  • Говорящий Завет
  • Плачущий ниже
  • Крики изнутри
  • Какофония
Ритуалы Ордена
  • Сумерки манят
  • Опасные испытания
  • Посвящения избранных
  • Стремления к вознесению
  • Сверкающая спираль
  • То, что потребляет
Древние реликвии
  • Зыбучие пески
  • Проклятие нефритового императора
  • Дышащие джунгли
  • Never Night
  • В Тартар
  • Тень монолита
Откровения
  • Написано и связано
  • Слова силы
  • Эбла восстановлена
  • Утраченные обряды
  • Невыразимые страницы
  • Тронутый бездной

Расширения Deluxe [ править ]

В июле 2012 года Fantasy Flight объявили, что они перейдут на новую модель распространения: вместо почти ежемесячных пакетов убежища каждые четыре месяца будет выпускаться одно роскошное расширение с 165 картами, начиная с « Искателей знаний» . [4]

  • Secrets of Arkham (110 карт) Fantasy Flight объявила, что переиздание будет иметь по 3 копии каждой карты игрока (т.е. 150 карт колоды и 10 карт историй), как и другие роскошные дополнения. Он будет выпущен в начале 2014 года. [5]
  • Орден Серебряных Сумерек (165 карт) [6]
  • Искатели знаний (165 карт)
  • Ключ и ворота (165 карт)
  • Террор в Венеции (165 карт) [7]
  • Обитатели подземного мира (165 карт) [8]
  • Спящий внизу (165 карт)
  • Ради общего блага (165 карт)
  • Тысяча молодых
  • Знак безумия

Основные этапы развития игр [ править ]

Колода Йитиан [ править ]

В мае 2006 года в рамках специальной акции организаторам турниров были розданы копии колоды Йитиан . Колода итианцев была намеренно несбалансированной, игнорировала обычные правила построения колоды и показывала усиленные карты, представляющие итианцев. Поскольку эти карты слишком сильны, они запрещены в обычной турнирной игре. На этом турнире йитян были следующие особые правила:

  • Игрок, занявший первое место, бросает вызов колоде Йитиан, как это играет организатор турнира.
  • Если игрок, занявший первое место, проигрывает, игрок, занявший второе место, занимает свое место и так далее.
  • Все претенденты должны использовать ту же колоду, что и в турнире.
  • Первый игрок, победивший колоду йитиан, забирает домой копию колоды.

Колода Йитиан состоит из следующих промо-карт:

  • Y1 Пнакотичный старейшина x6
  • Y2 Великий ученый расы x6
  • Y3 Итианский солдат x6
  • Y4 Мастер времени и пространства x8
  • Y5 Смещено x4
  • Библиотека Y6 в Pnakotus x8
  • Y7 Путешественник эонов x2

Карты, созданные игроком [ править ]

Победителям чемпионата мира по Зову Ктулху предлагается разработать карту, которая будет использоваться в других продуктах. Эти карты обычно имеют высокий уровень мощности, а в искусстве изображено изображение человека, который их разработал. На некоторых из этих карт изображен персонаж Тома Капора, верховный маг Магнус Арканис.

Game Night Kit [ править ]

18 декабря 2012 года Fantasy Flight объявила о поощрении розничных продавцов «Game Night Kits», предназначенных для использования в качестве демонстрационных наборов и поощрения новых игроков к участию в серии. Наборы включают альтернативные художественные версии существующих карт, которые будут использоваться в качестве призов, а также уникальную коробку для колоды, рекламный плакат и два набора специальных жетонов ран. [10]

Программы [ править ]

Программа сервиторов [ править ]

Fantasy Flight Games создали программу Servitor, чтобы помочь организаторам турниров, предоставляя поддержку турниров, такую ​​как промо-карты, сертификаты здравомыслия и доступ к специальным рекламным предметам, таким как колода Yithian, которые можно раздавать в качестве призов.

Искупление здравомыслия [ править ]

Более старые продукты в линейке имеют на упаковке очки здравомыслия , которые варьируются от 1 балла на бустерах до 5 на упаковках убежища. Сервиторы получают сертификаты вменяемости для вручения победителям турниров. Эти очки рассудка можно было обменять до 30 июня 2008 г. [11] на такие предметы, как промо-карты или футболки.

Награды [ править ]

  • В 2005 году журнал Flagship присвоил CCG Call of Cthulhu титул «Лучшая карточная игра 2005 года».
  • В 2008 году журнал InQuest Gamer присвоил Call of Cthulhu CCG 57-е место в рейтинге Game of All Time, заявив, что она «открыла новые горизонты с помощью доменной механики ресурсов и отличной интеграции необходимых тем ужаса и безумия».

Прекращение [ править ]

22 сентября 2015 года было объявлено, что Fantasy Flight Games прекратит поддержку турниров и прекратит разработку новых дополнений после чемпионата мира 2015 года. Расширение Mark of Madness, посвященное Хастуру , было последним дополнением, завершившим цикл расширений для всех 8 фракций. Всего в игре было 10 расширений deluxe box и 7 циклов из 6 пакетов убежища на протяжении многих лет. Fantasy Flight Games объявили, что сохранят возможность перепечатывать уже выпущенные расширения по запросу.

См. Также [ править ]

  • Зов Ктулху ролевая игра
  • Ктулху Мифы
  • Mythos , коллекционная карточная игра, основанная на вселенной Cthulhu Mythos.
  • Список коллекционных карточных игр

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . Для чайников. Джон Вили и сыновья . ISBN 0470044071.
  2. ^ BoardGameGeek. «Зов Ктулху: Карточная игра» . Boardgamegeek.com . Проверено 16 сентября 2012 .
  3. ^ Fantasy Flight Games. «Руководство игрока LCG» . Fantasy Flight Games . Проверено 16 сентября 2012 .
  4. ^ Fantasy Flight Games. «Искатели знаний» . Fantasy Flight Games . Проверено 17 сентября 2012 .
  5. ^ Fantasy Flight Games. «Истории ужаса и мрачных открытий» . Fantasy Flight Games. Архивировано из оригинала на 2014-01-07 . Проверено 7 января 2014 .
  6. Fantasy Flight Games (16 сентября 2010 г.). «Тайные мастера мира раскрыты» . Fantasy Flight Games . Проверено 7 января 2014 .
  7. ^ Fantasy Flight Games. «Террор в расширении Венеции» . Fantasy Flight Games . Проверено 7 января 2014 .
  8. ^ Fantasy Flight Games (2013-10-24). «Немного (сфабрикованной) удачи» . Fantasy Flight Games . Проверено 7 января 2014 .
  9. ^ http://www.cardgamedb.com/forums/index.php?/topic/40135-2015-champ-card-for-the-call-of-cthulhu-lcg/
  10. Fantasy Flight Games (18 декабря 2012 г.). Fantasy Flight Games https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2012/12/18/shattering-old-paradigms/ . Проверено 12 мая 2015 . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  11. ^ Fantasy Flight Games. «Fantasy Flight Games [Call of Cthulhu LCG] - ведущий издатель настольных, карточных и ролевых игр» . Cthulhulcg.com. Архивировано из оригинала на 2009-04-23 . Проверено 22 июля 2012 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Зов Ктулху на доске