Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Установка Эбберон кампании является твердым переплетом аксессуаром для 3,5 издания в Dungeons & Dragons фантазии ролевой игры .

Содержание [ править ]

Книга « Настройки кампании Эберрона» знакомит с Эберроном и предоставляет основные настройки кампании , включая правила кампании и подробности о вымышленном континенте Кхорвайр. Эта книга необходима для использования других продуктов Dungeons & Dragons 3.5 Eberron и включает вводное приключение «Забытая кузница».

История публикаций [ править ]

Эберрон был создан автором и дизайнером игр Китом Бейкером в качестве победителя конкурса Wizards of the Coast 's Fantasy Setting Search, проведенного в 2002 году, чтобы установить новый сеттинг для игры D&D . Eberron был выбран из более чем 11 000 записей и был официально выпущен с публикацией книги в твердом переплете Eberron Campaign Setting в июне 2004 года. [1] [2] Бейкер сказал, что он представил Eberron «только потому, что это была забавная идея. не ожидал, что из этого что-то выйдет, но мне понравилось писать предложение ». [2]

Его разработали Кит Бейкер, Билл Славичек и Джеймс Вятт . Крышку иллюстрация является Уэйн Рейнольдс , с внутренними иллюстрациями Dave Allsop , Кальмана Andrasofszky , Джон Эйвон , Тед Beargeon , Свекла , Дэвид Bircham , Томмом Кокер , Рафа Garres , Frazer Ирвинг , Эндрю Джонс , Дана Кнутсоном , Рон Lemen , Ли Мойер , Лучио Паррильо , Мартина Пильцерова , Стив Прескотт, Энн Стоукс , Марк Тедин , Франц Фохвинкель , Кев Уокер , Сэм Вуд и Джеймс Чжан . [3]

Прием [ править ]

Рецензент из Pyramid прокомментировал: «Если вы один из тысяч, кто представил одностраничный курс для мирового конкурса Wizards of the Coast, вы можете пропустить этот обзор. Но если вы все еще здесь : Эберрон, победивший в конкурсе на $ 100 000 по выбору нового мира для поклонников Dungeons & Dragons , является победителем во многих отношениях ». [4]

The Eberron Campaign Setting выиграл премию Origins за лучшее дополнение к ролевой игре 2004 года. [5]

Крис Пшибышевский из SF Site писал: «Истинная сила Эберрона заключается в его социальной структуре и тоне. Что касается первого, игроки могут быть членами любого количества королевских или обычных домов, а также ряда храмов. Шансы поскольку интриги между домами дразнят, как и перспектива путешествий персонажей от ничего не знающих новичков до могущественных глав королевского двора. Дополнительное давление международного конфликта увеличивает возможности игрового процесса. [...] Эберрон становится полным со стартовым приключением для создания новых вечеринок, и у мастера игры не должно возникнуть проблем с погружением ее или его группы в новый мир. Искусство книги превосходное, как и в большинстве современных книг AD&D (версия 3.5 и выше), и взрослые в группе могут наслаждаться только более зрелыми сюжетными линиями ».[6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ньюман, Кайл; Витвер, Майкл; Петерсон, Джон; Витвер, Сэм (2018). Dungeons and Dragons Art and Arcana: Визуальная история . Джо Манганьелло. Калифорния: Поттер / TenSpeed ​​/ Harmony / Rodale. п. 336. ISBN. 978-0-399-58094-9. OCLC  1033548473 .
  2. ^ a b Райан, Майкл (4 июня 2004 г.). «Обзор продукта: настройка кампании Eberron» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 2012-11-07 . Проверено 1 августа 2013 года .
  3. ^ «Настройка кампании Эберрона (3e) | Страница продукта» . Гильдия Мастеров Подземелий . Проверено 14 августа 2020 .
  4. ^ «Обзор пирамиды: Эберрон (для Dungeons & Dragons)» . 17 сентября 2004 г.
  5. ^ "Победители Премии Происхождения (2004)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-06-03.
  6. ^ Przybyszewski, Крис (2004). «Рекомендуемый обзор сайта SF: настройка кампании Эберрона» . SF Сайт . Архивировано от оригинала на 2005-02-10 . Проверено 14 августа 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Страница продукта Eberron Campaign Setting (заархивировано Wayback Machine 4 апреля 2005 г.).