Серия Eggerland (エ ッ ガ ー ラ ン ド) состоит из нескольких головоломок, разработанных HAL Laboratory . Его первая версия была выпущена в 1985 году для компьютерных систем MSX . В этой серии было создано много названий, и игровой процесс почти одинаков во всех играх. За прошедшие годы было внесено всего несколько изменений (в основном графических).
Eggerland | |
---|---|
Жанр (ы) | Головоломка |
Разработчики) | Лаборатория HAL |
Издатель (ы) | Лаборатория HAL |
Платформа (и) | MSX , MSX2 , NES , FDS , Game Boy , Windows |
Первый выпуск | Тайна Эггерленда 1985 |
Последний релиз | Фуккацу! Земля Эггера 2000 |
Герой большинство игр Лоли, синий , сферический характер с глазами, руками и ногами. История в основном связана с королем Эггером, злодеем, захватывающим принцессу Лалу, которая похожа на Лоло, только окрашена в розовый или красный цвет и носит лук. Лоло должен спасти Лалу, путешествуя по владениям Эггера и решая головоломки, расположенные перед ним.
Список названий
1985 г. | Тайна Эггерланда |
---|---|
1986 г. | Эггерланд 2 |
1987 г. | |
1988 г. | Эггерланд: Возрождение лабиринта |
Эггерланд: отправление к творчеству | |
1989 г. | Приключения Лоло (США) |
1990 г. | Приключения Лоло (Япония) |
Приключения Лоло 2 (США) | |
Приключения Лоло 2 (Япония) | |
1991 г. | Приключения Лоло 3 |
1992 г. | |
1993 г. | |
1994 г. | Приключения Лоло (Великобритания) |
1995 г. | |
1996 г. | Эггерланд Эпизод 0: Поиски Лалы |
1997 г. | |
1998 г. | |
1999 г. | |
2000 г. | Eggerland для Windows 95 |
Многие видеоигры серии Eggerland были выпущены только в Японии, а некоторые - только на Западе. Ниже приведен список всех видеоигр и их выпусков.
Хотя графика и игровой движок в Japanese Adventures of Lolo идентичны таковым в Western Adventures of Lolo 2 , этапы отличаются и сложнее. На самом деле это отдельные видеоигры. Японские приключения Лоло 1 и 2 включают оригинальные этапы, тогда как Американские приключения Лоло 1 и 2 представляют собой компиляцию этапов, взятых из более ранних игр, предназначенных только для Японии. [1] [2] Американские приключения Лоло 3 вместо этого включают в себя в основном оригинальные этапы.
Японское название | Западное название | Регионы | Релиз | Платформа (и) |
---|---|---|---|---|
Тайна Эггерланда | Тайна Эггерланда | JP, EU | 1985 г. | MSX |
Мейкю Синва (букв. « Миф о лабиринте ») Эггерланд | Эггерланд 2 | JP, EU | 1986 г. | MSX , MSX2 , Famicom Disk System |
Эггерланд: Возрождение лабиринта | - | JP | 1988 г. | Famicom |
Эггерланд: отправление к творчеству | - | JP | 1988 г. | Дисковая система Famicom |
- | Приключения Лоло | NA, EU | 1989 г. | РЭШ |
Приключения Лоло | - | JP | 1990 г. | Famicom |
- | Приключения Лоло 2 | NA, EU | 1990 г. | РЭШ |
Приключения Лоло 2 | - | JP | 1990 г. | Famicom |
- | Приключения Лоло 3 | NA, EU | 1991 г. | РЭШ |
Lolo no Daibken (букв. « Большое приключение Лоло ») | Приключения Лоло (Game Boy) | JP, EU | 1994 г. | Геймбой |
Эггерланд Эпизод 0: Поиски Лалы | - | JP | 1996 г. | Окна |
Возрождение! Eggerland | Eggerland для Windows 95 | JP, США | 2000 и 2001 | Окна |
Обзор игрового процесса
Основы
Игрок должен провести Лоло через комнату размером 11 × 11 плиток и попросить Лоло собрать все образы сердец (иногда называемые HF) в комнате. Откроется Коробка с драгоценностями , в которой находится предмет (иногда ключ или самоцвет). Успешное получение содержимого шкатулки с драгоценностями очистит комнату от всех монстров и откроет путь в следующую комнату (комнаты). Игрокам нужно провести Лоло мимо множества монстров, которых можно увидеть в комнатах - некоторые безвредны, а другие смертельны.
Единственное оружие Лоло - Волшебный выстрел. Два выстрела (и всегда два выстрела) можно получить, собрав определенные Heart Framers (иногда их называют SF для Shot Framers). Создатели Сердца, содержащие магические выстрелы, не отличаются по внешнему виду от обычных Создателей Сердца. Однако получение Heart Framer, которое действительно содержит магические выстрелы, обычно обозначается другим звуковым эффектом, чем обычный Heart Framer. Магические выстрелы позволяют Лоло временно превращать врагов в яйца , которые можно толкать, но нельзя тянуть. Монстры в яйцах вылупятся через несколько секунд. Если Лоло выстрелит в яйцо во второй раз, оно вылетит за пределы экрана, хотя монстр снова появится в исходной точке через несколько секунд. Повторное появление обычно обозначается обведенным прямоугольником, а затем очень скоро после этого физически появляется монстр. Лоло может беспрепятственно перемещаться по обведенному прямоугольнику.
Если начальная точка монстра покрыта Изумрудным обрамлением или другим монстром и на уровне нет дыр от варпа, монстр не вернется на уровень. Сам Лоло не может прикрыть отправную точку монстра, чтобы это произошло. Если Лоло находится на начальной точке монстра и он снова появляется, Лоло будет «сверху» монстра и обычно может уйти от него, хотя некоторые монстры, такие как Алмас или Черепа, убьют Лоло, если он встанет на их начальную точку.
Рельеф и препятствия
На уровнях есть различные типы местности и препятствия. Изумрудные обрамители, или EF, - это зеленые блоки, которые Лоло может свободно толкать, но не может тянуть. Лоло не может отправлять несколько сложенных EF за один раз. Это похоже на игру Сокобан . EF обычно используются для блокировки опасных монстров или дальних атак других монстров. Один из типов местности - трава (иногда называемая цветочной клумбой), по которой Лоло может свободно ходить, но ни один подвижный монстр не может самостоятельно проникнуть в траву. Если Лоло толкнет монстра в яйце на траву, монстр попытается уйти после того, как яйцо вылупится. Другой тип местности - песок . Лоло будет двигаться по песку только с половинной скоростью, но на любого мобильного монстра его замедляющие эффекты не действуют. Если Лоло только на полпути по песку, он не пострадает.
Некоторые другие препятствия включают деревья и камни. Оба они блокируют движение Лоло и монстров. Монстры, у которых есть дальняя атака, такие как Медузы или Голы, могут стрелять сквозь деревья, но Лоло - нет. Камни предотвращают выстрелы как от Лоло, так и от монстров. Еще одно препятствие - стрелки в одном направлении. Лоло может вводить эти стрелки с любого направления, кроме того, куда указывает стрелка. Например, если стрелка указывает вверх, Лоло не может идти вниз против стрелки. Односторонние стрелы никоим образом не останавливают монстров и не предотвращают выстрелы Лоло или монстров.
Некоторые уровни содержат воду или лаву . Не препятствуют выстрелам Лоло и монстрам, и оба запрещают движение Лоло и монстров. Иногда через воду и лаву проходят мосты, и как Лоло, так и мобильные монстры могут свободно пересекать мосты. С помощью воды Лоло может столкнуть монстра в яйце на воду, чтобы он стал временным мостом. Обычно уровни располагаются так, чтобы Лоло мог перейти на другую сторону водного пути. Яйцо быстро тонет после того, как его толкнули в воду. Если Лоло на яйце, и оно тонет, Лоло будет убит. Некоторые водные пути даже имеют течения, по которым Лоло может переправлять яйца в другие части уровня. Яйца тонут по достижении конца тока. Яйцо, которое тонет в воде, временно удалит монстра с уровня, но монстр снова появится в исходной начальной точке (точно так же, как ударить его как яйцо вторым магическим выстрелом). В любой момент времени на любой водной части уровня может быть только одно яйцо. Второе яйцо не может не ставить в воду до первых одной раковины. Яйца нельзя бросать в лаву.
Еще одно сложное препятствие, которое было только в Adventures of Lolo 3, - это разрушающийся мост. Эти мосты можно пересечь только дважды. Первый раз заставит мост треснуть. Во второй раз мост рухнет, оставив за собой либо воду, либо лаву. Лоло должен полностью находиться на мосту, чтобы его можно было пересечь. Если Лоло пройдет по этим мостам только половину пути и уйдет, они не пострадают. Любой монстр, идущий по этим мостам, не нанесет им никакого ущерба.
Отверстия деформации
Последний трюк, который появляется в большинстве игр, - это дыры от деформации. На некоторых уровнях, но не на всех, есть предопределенные местоположения, в которых монстр может поочередно появляться, если он удален с экрана и его исходная точка была закрыта. Его отправная точка может быть покрыта EF или другим монстром. Кроме того, объект должен покрывать только часть исходной точки. Например, если бы EF находился только на 1/4 исходной начальной точки монстра, этого было бы достаточно, чтобы покрыть его. Сам Лоло не может прикрыть начальную точку монстра и отправить его в нору. Для демонстрации того, как работает отверстие деформации, см. Изображение рядом с трехэтапным процессом.
Отверстия идут в пронумерованном порядке, а монстры идут к лунке с наименьшим номером. Если, например, было две дыры, и начальная точка монстра и первая дыра были закрыты, монстр переместился бы во вторую дыру. Во многих играх был максимальный лимит в 8 лунок на уровень, хотя такое количество использовалось редко.
Следует помнить одну важную вещь: исходное место монстра должно оставаться закрытым, чтобы отправить его в нору. Если Лоло удалит монстра, который был отправлен в яму, и его исходная начальная точка была обнаружена, он не продолжит движение к яме, а вернется в исходную исходную точку. Хотя в некоторых комнатах, монстров может потребоваться отправить обратно в исходную точку, чтобы пройти через комнату.
Если монстр находится в процессе повторного появления, а Лоло закрывает свое место, пока это происходит (то есть, когда очерченный прямоугольник, указывающий на то, что монстр собирается снова появиться, присутствует и покрывается), процесс повторного появления не удастся, и монстр будет окончательно удален. с уровня. В яму не отправится.
Полномочия
На некоторых уровнях Лоло может получить определенные силы, чтобы помочь ему. Эти способности включают Молот, Мост и поворот стрелы (иногда называемый односторонним переходом). Чтобы получить силу, Лоло должен собрать определенное количество сердец, которое заранее определено в данных для любого уровня, дающего силу. Это значение меняется от уровня к уровню. Максимальное количество способностей, которые может иметь уровень - три. Если следующее собранное сердце даст Лоло силу, все сердца в комнате будут мигать как индикатор:
- Молоток позволяет Лоло сломать один камень.
- Мост можно использовать на поверхности воды или лавы, но если использовать на лаве, он сгорит через несколько секунд после использования. Мост, который был построен естественным образом над лавой в начале уровня, не сгорит.
- Поворот стрелки позволяет Лоло вращать одностороннюю стрелку по часовой стрелке.
Чтобы использовать любую из этих способностей, Лоло просто нужно столкнуться с соответствующим препятствием, для которого используется сила, и использовать кнопку магического выстрела. Что касается стрел, Лоло может смотреть на стрелу с любого направления, хотя необходимо следить за тем, чтобы Лоло стоял в правильном положении, иначе выстрел будет произведен случайно.
Символы
- Лоло
- Герой истории и игровой персонаж практически во всех играх. Он и Лала созданы друг для друга. Лоло - мастер-музыкант. Он становится королем Лоло после того, как женится на Лале в конце Eggerland 2 .
- Лала
- Лала - принцесса, захваченная королем Эггером. Она вдохновенная танцовщица. Позже она выходит замуж за Лоло в конце « Эггерланда 2» и становится королевой Лалой.
- Принц Лулу
- Сын Лоло и Лалы после того, как они поженились, стал королем и королевой. Лулу была представлена в игре Adventures of Lolo для Game Boy 1994 года . В игре он маленький ребенок, который является особенно уязвимой целью для врагов.
- Король Эггер
- Король Эггер - лидер Империи Зла Великого Дьявола и антагонист всех игр серии Eggerland .
- Дедушка
- Дедушка - пожилое желтое шарообразное существо, живущее на тренировочных деревьях в Adventures of Lolo 3 .
- Альма
- Алмас, также известный как Арммас или Армарки, - это существа, похожие на броненосцев, присутствующие на разных уровнях каждой игры Eggerland . Они красные в Eggerland Mystery (1985) и Revival! Эггерланд (2000) и Грей в Приключениях Лоло (1990) для NES. Если ось Альмы пересекается с осью Лоло, Альма складывается в шар и катится к Лоло, чтобы атаковать. Одного прикосновения Альмы достаточно, чтобы убить Лоло. Если Лоло уклоняется от Альмы, он продолжает катиться, пока не наткнется на препятствие, а затем возобновит погоню за Лоло.
Игры
Тайна Эггерланда
Eggerland Mystery (エ ッ ガ ー ラ ン ド ミ ス テ リ ー, Eggerland Misuteri ) - игра-головоломка 1985 года длякомпьютерных систем MSX, созданная лабораторией HAL . Это первая игра изсерии Eggerland . Его главных героев зовут Лоло и Лала [3]
Эггерланд 2
Eggerland 2 , известная в Японии как Meikyū Shinwa (迷宮 神話, «Миф о лабиринте») , представляет собой игру-головоломку 1986 года для MSX (и показывает дополнительные цвета на MSX2), созданную HAL Laboratory . Это продолжение оригинальной игры Eggerland Mystery и вторая игра в серии Eggerland . Эту игру часто называют «Шодаи» (初 代) или «первый Эггерланд ». Всего в игре 122 этапа; поэтому игра представлена в сетке 10 на 10 плюс 22 дополнительных этапа. [ необходима цитата ]
Eggerland (エ ッ ガ ー ラ ン ド) - это порт Meikyū Shinwa длякомпьютерной платформы MSX с обновленной графикой и другой музыкой. Игра была выпущена в Японии в 1987 году для Family Computer Disk System компанией HAL Laboratory .
Эггерланд: Мейкю но Фуккацу
Eggerland: Meikyū no Fukkatsu (エ ッ ガ ー ラ ン ド 迷宮 の 復活, Eggerland: Revival of the Labyrinth ) -видеоигра- головоломка, разработанная лабораторией HAL для семейного компьютера . Она была выпущена в 1988 году в Японии как четвертая игра в серии Eggerland после Eggerland Mystery и третья в серии, не считая порта Eggerland 2, сделанного для Famicom Disk System . Игра содержит примерно 162 этапа (или карты), которые расположены в сетке 8 на 16 (с некоторыми скрытыми этапами). Эта запись в серии послужит основой для Eggerland - Departure to Creation , в которой повторно используетсяосновной игровой процесс и презентация Revival of the Labyrinth . [ необходима цитата ]
Эта игра более линейна, чем ее предшественница: Лоло (игрок) может выбрать движение в двух разных направлениях только в десятке комнат. Подобно ключу, который используется для доступа к новым комнатам подземелья, плот второй раз появляется в серии в качестве приза за завершение комнаты, который позволяет Лоло входить в водоемы в юго-западном регионе игры. В Revival of the Labyrinth также есть особые предметы инвентаря, которые Лоло может собирать по пути, такие как карта и «Волшебный колокол». Отличия от Eggerland 2 / FDS заключаются в отсутствии временных уровней со специальными ключами и Стражами / Богами в качестве призов. Вместо этого они выдаются за победу над комнатами, которые ведут только к одной другой комнате в подземелье. Вместо маленького ключа, используемого для входа в новые комнаты, игрок может иногда получать один из специальных игровых ключей, которые используются для открытия специальных дверных проемов, которые нельзя открыть обычными ключами, и четыре из этих специальных ключей используются для доступа к комнатам, закрытым от входа. карту основного подземелья, чтобы получить части большого планшета короля Эггера, необходимого для доступа к последним уровням игры. Два других предмета, которые также можно получить из сундуков, - это карта, которая сохранила свое использование из Eggerland 2 , и новый предмет: Волшебный колокол, который звонит в четырех определенных комнатах замка, которые содержат входы в специальные подземелья, которые, если они завершены, наградите игрока одним из четырех богов, необходимых для завершения последних комнат игры, аналогично Стражам из Эггерланда 2 . Эти входы в подземелья богов не открываются, как в предыдущей игре; где игроку нужно было переместить одну конкретную Изумрудную Рамку после завершения комнаты; Здесь игрок должен выровнять Изумрудные обрамления по определенному шаблону, чтобы открыть вход. Наряду с богами Лоло также может встречаться с буддами, которые раздают информацию в определенных пустых комнатах. [ необходима цитата ]
Eggerland: Sōzōhe no Tabidachi
Eggerland: Sōzōhe no Tabidachi (エ ッ ガ ー ラ ン ド 創造 へ の 旅 立 ち, Eggerland: Departure to Creation ) - японская видеоигра-головоломка изсерии Eggerland от HAL Laboratory . Он был опубликован для Family Computer Disk System в 1988 году. Игра состоит из 50 этапов («карт») и развивается линейно (в отличие от предыдущих игр, таких как Meikyū Shinwa и Eggerland - Revival of the Labyrinth ). «Режим строительства» позволяет игроку создавать собственную карту. Игра короче, чем предыдущие игры Eggerland , и многие карты воспроизведены из Eggerland Mystery . [ необходима цитата ]
Рекомендации
- ↑ Приключения Лоло: оригинальные комнаты на сайте Strategywiki.org
- ↑ Приключения Лоло 2: оригинальные комнаты на сайте Strategywiki.org
- ^ http://www.mobygames.com/game/msx/eggerland-mystery/cover-art/gameCoverId,141604/ Японский бокс-арт с оригинальными именами персонажей как Роро и Лала, на MobyGames.com
Внешние ссылки
- HAL Laboratory, Inc. - создатели серии Eggerland
- Hardcore Gaming 101: Eggerland / Adventures of Lolo - статья на английском о серии Eggerland и всех ее играх.