Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пока излучение абсолютно черного тела (не показано) не выходит из системы, атомы при тепловом возбуждении претерпевают по существу упругие столкновения. В среднем два атома отскакивают друг от друга с той же кинетической энергией, что и до столкновения. Пять атомов окрашены в красный цвет, поэтому их пути движения легче увидеть.

Упругое столкновение является столкновение двух тел , в которых суммарная кинетическая энергия двух тел остается тем же самым . В идеальном, идеально упругом столкновении нет чистого преобразования кинетической энергии в другие формы, такие как тепло, шум или потенциальная энергия.

Во время столкновения малых объектов кинетическая энергия сначала преобразуется в потенциальную энергию, связанную с силой отталкивания между частицами (когда частицы движутся против этой силы, т.е. угол между силой и относительной скоростью тупой), затем эта потенциальная энергия преобразуется обратно в кинетическую энергию (когда частицы движутся с этой силой, то есть угол между силой и относительной скоростью острый).

Столкновения атомов упругие, например обратное резерфордовское рассеяние .

Полезный частный случай упругого столкновения - это когда два тела имеют равную массу, и в этом случае они просто обмениваются своими импульсами.

Молекулы -as отличие от атомов -of в газе или жидкость редко испытывают идеально упругие столкновения , так как происходит обмен кинетической энергии поступательного движения между молекулами и их внутренними степенями свободы при каждом столкновении. В любой момент половина столкновений в той или иной степени являются неупругими столкновениями (пара обладает меньшей кинетической энергией в своих поступательных движениях после столкновения, чем до этого), а половина может быть описана как «сверхупругие» (обладающие большей кинетической энергией. после столкновения, чем до). В среднем по всему образцу молекулярные столкновения можно рассматривать как по существу упругие, покаЗакон Планка запрещает фотонам черного тела уносить энергию из системы.

В случае макроскопических тел идеально упругие столкновения - это идеал, который никогда не реализуется полностью, но приближается к взаимодействию таких объектов, как бильярдные шары.

При рассмотрении энергий возможная энергия вращения до и / или после столкновения также может играть роль.

Уравнения [ править ]

Одномерный Ньютон [ править ]

Профессор Уолтер Левин объясняет одномерные упругие столкновения

При упругом столкновении сохраняется как импульс, так и кинетическая энергия. [1] Рассмотрим частицы 1 и 2 с массами m 1 , m 2 и скоростями u 1 , u 2 до столкновения, v 1 , v 2 после столкновения. Сохранение полного импульса до и после столкновения выражается следующим образом: [1]

Точно так же сохранение полной кинетической энергии выражается следующим образом: [1]

Эти уравнения можно решить напрямую, чтобы узнать, когда они известны: [2]

Если обе массы одинаковы, у нас есть тривиальное решение:

.

Это просто соответствует обмену телами начальных скоростей друг с другом. [2]

Как и следовало ожидать, решение является инвариантным относительно добавления константы ко всем скоростям, что похоже на использование системы отсчета с постоянной поступательной скоростью. Действительно, чтобы вывести уравнения, можно сначала изменить систему отсчета так, чтобы одна из известных скоростей была равна нулю, определить неизвестные скорости в новой системе отсчета и преобразовать обратно в исходную систему отсчета.

Примеры [ править ]

Шар 1: масса = 3 кг, скорость = 4 м / с
Шар 2: масса = 5 кг, скорость = −6 м / с

После столкновения:

Шар 1: скорость = -8,5 м / с
Шар 2: скорость = 1,5 м / с

Другая ситуация:

Упругое столкновение неравных масс.

Ниже иллюстрирует случай одинаковой массы, .

Упругое столкновение равных масс
Упругое столкновение масс в системе с движущейся системой отсчета

В предельном случае, когда весло намного больше, чем , например, ракетка для пинг-понга, ударяющая по мячу для пинг-понга или внедорожник, ударяющий по мусорному ведру, более тяжелая масса почти не меняет скорость, в то время как более легкая масса отскакивает, меняя свою скорость на противоположную. вдвое больше, чем у тяжелого. [3]

В случае большого , значение мало, если массы примерно одинаковы: столкновение с гораздо более легкой частицей не сильно меняет скорость, столкновение с гораздо более тяжелой частицей заставляет быструю частицу отскакивать назад с высокой скоростью. Вот почему замедлитель нейтронов (среда, которая замедляет быстрые нейтроны , тем самым превращая их в тепловые нейтроны, способные поддерживать цепную реакцию ) представляет собой материал, полный атомов с легкими ядрами, которые не легко поглощают нейтроны: самые легкие ядра имеют примерно такая же масса, как у нейтрона .

Вывод решения [ править ]

Чтобы вывести приведенные выше уравнения для , измените уравнения кинетической энергии и импульса:

Разделив каждую сторону верхнего уравнения на каждую сторону нижнего уравнения и используя , получаем:

.

То есть относительная скорость одной частицы по отношению к другой в результате столкновения меняется на противоположную.

Теперь приведенные выше формулы следуют из решения системы линейных уравнений для , считающихся константами:

Как только определяется, можно найти по симметрии.

Центр масс кадра [ править ]

Относительно центра масс обе скорости меняются в результате столкновения: тяжелая частица медленно движется к центру масс и отскакивает назад с той же низкой скоростью, а легкая частица быстро движется к центру масс и отскакивает. обратно с такой же высокой скоростью.

Скорость центра масс не меняется при столкновении. Чтобы увидеть это, рассмотрим центр масс во время до столкновения и время после столкновения:

.

Следовательно, скорости центра масс до и после столкновения равны:

.

В числителе и - суммарные импульсы до и после столкновения. Поскольку импульс сохраняется, у нас есть .

Одномерный релятивистский [ править ]

Согласно специальной теории относительности ,

Где p обозначает импульс любой частицы с массой, v обозначает скорость, а c - скорость света.

В центре системы отсчета импульса, где полный импульс равен нулю,

.

Здесь представляют остальные массовые эс двух сталкивающихся тел, представляют их скорости до столкновения, их скорости после столкновения, их импульсы, является скорость света в вакууме, и обозначает полную энергию, сумма масс покоя и кинетической энергий два тела.

Поскольку полная энергия и импульс системы сохраняются, а их массы покоя не изменяются, показано, что импульс сталкивающегося тела определяется массами покоя сталкивающихся тел, полной энергией и полным импульсом. По отношению к центру системы отсчета импульса импульс каждого сталкивающегося тела не меняет величину после столкновения, а меняет направление своего движения на противоположное.

По сравнению с классической механикой , которая дает точные результаты, имея дело с макроскопическими объектами, движущимися намного медленнее, чем скорость света , общий импульс двух сталкивающихся тел зависит от системы координат. В центре системы отсчета импульса , согласно классической механике,

Это согласуется с релятивистским расчетом , несмотря на другие различия.

Один из постулатов специальной теории относительности гласит, что законы физики, такие как сохранение импульса, должны быть инвариантными во всех инерциальных системах отсчета. В общей инерциальной системе отсчета, где полный импульс может быть произвольным,

Мы можем рассматривать два движущихся тела как одну систему, у которой есть полный импульс , полная энергия, а ее скорость - это скорость центра масс. Относительно центра системы отсчета количества движения полный импульс равен нулю. Можно показать, что определяется:

Теперь скорости до столкновения в центре системы отсчета импульса и равны:

Когда и ,

≈ ≈
≈ ≈

Следовательно, классический расчет верен, когда скорость обоих сталкивающихся тел намного ниже скорости света (~ 300 миллионов м / с).

Релятивистский вывод с использованием гиперболических функций [ править ]

Мы используем так называемый параметр скорости (обычно называемый быстротой ), чтобы получить:

отсюда мы получаем

Релятивистская энергия и импульс выражаются следующим образом:

Уравнения сумме энергии и импульса сталкивающихся масс и , (скорости , , , соответствуют параметрам скорости , , , ), после деления на достаточную мощность следующим образом :

и зависимое уравнение, сумма приведенных выше уравнений:

вычтем квадраты обеих сторон уравнения "импульс" из "энергии" и используем тождество , после простоты мы получим:

для ненулевой массы, используя гиперболическое тригонометрическое тождество cosh (a – b) = ch (a) ch (b) - sinh (b) sinh (a), получаем:

поскольку функции четны, мы получаем два решения:

из последнего уравнения, приводящего к нетривиальному решению, решаем и подставляем в зависимое уравнение, получаем и тогда имеем:

Это решение проблемы, но выраженное параметрами скорости. Возвратная подстановка для получения решения для скоростей:

Подставляем предыдущие решения и заменяем: и после долгого преобразования с заменой: получаем:

.

Двумерный [ править ]

В случае двух сталкивающихся тел в двух измерениях общая скорость каждого тела должна быть разделена на две перпендикулярные скорости: одна касательная к общим нормальным поверхностям сталкивающихся тел в точке контакта, а другая - вдоль линии столкновения. Поскольку столкновение передает силу только вдоль линии столкновения, скорости, касающиеся точки столкновения, не изменяются. Затем скорости вдоль линии столкновения можно использовать в тех же уравнениях, что и для одномерного столкновения. Конечные скорости затем могут быть рассчитаны из двух новых компонентных скоростей и будут зависеть от точки столкновения. Исследования двумерных столкновений многих тел проводятся в рамках двумерного газа .

Двумерное упругое столкновение

В системе координат центра импульса в любой момент времени скорости двух тел противоположны, а их величины обратно пропорциональны массам. При упругом столкновении эти величины не меняются. Направления могут меняться в зависимости от формы тел и точки удара. Например, в случае сфер угол зависит от расстояния между (параллельными) путями центров двух тел. Возможно любое ненулевое изменение направления: если это расстояние равно нулю, скорости при столкновении меняются на противоположные; если он близок к сумме радиусов сфер, два тела отклоняются лишь незначительно.

Предполагая, что перед столкновением вторая частица находится в состоянии покоя, углы отклонения двух частиц, и , связаны с углом отклонения в системе центра масс соотношением [4]

Величины скоростей частиц после столкновения равны:

Двумерное столкновение с двумя движущимися объектами [ править ]

Конечные компоненты скоростей x и y первого шара могут быть рассчитаны как: [5]

где v 1 и v 2 - скалярные размеры двух исходных скоростей объектов, m 1 и m 2 - их массы, θ 1 и θ 2 - углы их движения, то есть (то есть движение прямо вниз вправо есть либо под углом -45 °, либо под углом 315 °), а фи в нижнем регистре (φ) - это контактный угол. (Чтобы получить скорости второго шара по осям x и y, нужно поменять местами все нижние индексы «1» на «2».)

Это уравнение получено из того факта, что взаимодействие между двумя телами легко вычисляется по краю контакта, а это означает, что скорости объектов могут быть рассчитаны в одном измерении путем поворота осей x и y, параллельных краю контакта объекты, а затем повернуты обратно в исходную ориентацию, чтобы получить истинные x и y компоненты скоростей [6] [7] [8] [9] [10] [11]

В безугловом представлении измененные скорости вычисляются с использованием центров x 1 и x 2 во время контакта как

где угловые скобки указывают внутреннее произведение (или скалярное произведение ) двух векторов.

См. Также [ править ]

  • Столкновение
  • Неупругое столкновение
  • Коэффициент реституции

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Serway, Раймонд А. (5 марта 2013 г.). Физика для ученых и инженеров с современной физикой . Джуэтт, Джон В., Перумян, Ваэ. (Девятое изд.). Бостон, Массачусетс. п. 257. ISBN. 978-1-133-95405-7. OCLC  802321453 .
  2. ^ a b Serway, Раймонд А. (5 марта 2013 г.). Физика для ученых и инженеров с современной физикой . Джуэтт, Джон В., Перумян, Ваэ. (Девятое изд.). Бостон, Массачусетс. п. 258. ISBN 978-1-133-95405-7. OCLC  802321453 .
  3. ^ Serway, Raymond A. (5 марта 2013). Физика для ученых и инженеров с современной физикой . Джуэтт, Джон В., Перумян, Ваэ. (Девятое изд.). Бостон, Массачусетс. п. 258-9. ISBN 978-1-133-95405-7. OCLC  802321453 .
  4. ^ Ландау, LD; Лифшиц, Е.М. (1976). Механика (3-е изд.). Pergamon Press. п. 46 . ISBN 0-08-021022-8.
  5. ^ Craver, Уильям Э. «Упругие столкновения». Williamecraver.wix.com. Wix.com, 13 августа 2013 г. Интернет. 13 августа 2013 г. < http://williamecraver.wix.com/elastic-equations >.
  6. ^ Паркинсон, Стивен (1869) "Элементарный трактат по механике" (4-е изд.), Стр. 197. Лондон. MacMillan
  7. ^ Любовь, AEH (1897) "Принципы динамики" стр. 262. Кембридж. Издательство Кембриджского университета
  8. ^ Раус, Эдвард Дж. (1898) "Трактат о динамике частицы" стр. 39. Кембридж. Издательство Кембриджского университета
  9. ^ Глейзбрук, Ричард Т. (1911) "Динамика" (2-е изд.) Стр. 217. Кембридж. Издательство Кембриджского университета
  10. ^ Осгуд, Уильям Ф. (1949) "Механика" стр. 272. Лондон. MacMillan
  11. ^ Стефенсон, Реджинальд Дж. (1952) "Механика и свойства материи" стр. 40. Нью-Йорк. Wiley

Общие ссылки [ править ]

  • Раймонд, Дэвид Дж. «10.4.1 Упругие столкновения». Радикально современный подход к вводной физике: Том 1: Основные принципы . Сокорро, Нью-Мексико: New Mexico Tech Press. ISBN 978-0-9830394-5-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Разрешение столкновений твердых тел в трех измерениях, включая вывод с использованием законов сохранения
  • VNE Rigid Body Collision Simulation Небольшой 3D-движок с открытым исходным кодом с простой для понимания реализацией упругих столкновений на C
  • Визуализируйте двумерное моделирование столкновения двух частиц без столкновения с настраиваемым пользователем коэффициентом восстановления и скоростями частиц (требуется Adobe Shockwave)
  • Двумерные упругие столкновения без тригонометрии. Объяснение того, как рассчитывать двумерные упругие столкновения с использованием векторов.
  • Bouncescope Бесплатный симулятор упругих столкновений десятков настраиваемых пользователем объектов.
  • Управление столкновением мяча с мячом с помощью скрипта Flash Flash для управления упругими столкновениями между любым количеством сфер
  • Вывод упругих столкновений
  • Вывод формулы упругого соударения, если скорость одного из шаров равна 0