Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено от Элизабет ЛаПенси )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Элизабет ЛаПенсе - доцент кафедры СМИ, информации и письма, риторики и американской культуры в Университете штата Мичиган . [1] Она имеет ирландское, анишинаабское и метисское происхождение. [1] Она изучает и создает видеоигры , интерактивные цифровые медиа , анимацию , визуальное искусство и комиксы, чтобы выразить способы познания коренных народов. [2] Ее мать - Грейс Диллон , профессор Портлендского государственного университета.

Образование [ править ]

Лапенсе получила докторскую степень в Университете Саймона Фрейзера . [1] Ее диссертация была посвящена преимуществам игры в Survivance - игры с социальным воздействием, которая возвышает рассказывание историй, искусство и самоопределение как путь к исцелению от исторической травмы коренных народов. [3] [4]

Игровой дизайн коренных народов [ править ]

ЛаПенсе разрабатывает игры, основанные на способах познания коренных народов. Работая в качестве организатора сообщества, она часто сотрудничает с партнерами по сообществу для создания игр. Она утверждает, что практики и учения коренных народов могут вдохновить на создание инновационной игровой механики. [5] Ее игры предоставляют интерактивный способ познакомиться и продолжить знакомство с культурой и историей коренных народов. Ее игра Honor Water (2016) - это песенная игра, в которой Анисинаабэ учит песням на воде. [6] В 2014 году ЛаПенсе выступил против ремейка Custer's Revenge , противоречивой игры, которая позволяет игроку в роли генерала Кастера изнасиловать женщину-туземку. [7]

Игра LaPensée Invaders была представлена ​​на фестивале ImagineNATIVE Film + Media Arts в Торонто в 2015 году . [8] [9]

Она организовала первое собрание коренных жителей по разработке игр в Калифорнийском университете в Санта-Крус в мае 2015 года [10].

Коренной футуризм [ править ]

Исследование Элизабет ЛаПенсе часто цитируется в связи с футуризмом коренных народов . Она была ранним научным сотрудником в «Территориях аборигенов в киберпространстве» (AbTeC) и исследовательским партнером «Инициативы за будущее коренных народов» (IIF). [11] Ее мать, ученый Грейс Диллон , описывает научно-фантастические мультфильмы ЛаПенсе как «обязательный к просмотру» пример того, как повествование коренных народов может изменить представление о будущем коренных народов. [12] Кристина Баудеманн утверждает, что ЛаПенсе, несмотря на то, что она воспринимается как белая женщина, сохраняет способность опираться на свою родословную метисов для создания новых представлений о реальных коренных народах. [13]

Награды [ править ]

В 2017 году ЛаПенсе получила награду за лидерство в сообществе серьезных игр от Группы особого интереса серьезных игр Международной ассоциации разработчиков игр, а также была названа одним из людей года по версии Motherboard. построение лучшего будущего для всех. [14] [15] [16] [17] Ее игра Thunderbird Strike получила приз за лучшую работу в области цифровых медиа на фестивале ImagineNATIVE Film + Media Arts в 2017 году. [18]

В апреле 2018 года ЛаПенсе была выбрана стипендиатом Гуггенхайма в категории изящных искусств. [19] Игра When Rivers Were Trails была удостоена награды за лучшую адаптацию на IndieCade 2019.

Работает [ править ]

Игры [20] [ править ]

  • Когда реки были тропами (2019) [21]
  • Диалект (2017)
  • Удар грома (2017) [22]
  • Койот Квест (2017) [23]
  • Manoominike (2017)
  • Микан (2017)
  • Вода Чести (2016) [24]
  • Маленькая Земля Сильная (2016)
  • Сингуистика: Анишинаабемовин (2016)
  • Захватчики (2015) (с Тревино приносит изобилие и Стивеном Полом Джаддом ) [25]
  • Нинагамомин дзи-нанаандавивиаве (2015)
  • Дар еды (2014)
  • Собирая местные продукты (2014)
  • Приключение Макса (2013)
  • Мависовин (2012)
  • Выживание (2011)
  • Колесо Техно Медицины (2008)
  • Венчурная Арктика (2007)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Элизабет ЛаПенси" . Коммуникационные искусства и науки Мичиганского государственного университета . Проверено 5 октября 2017 года .
  2. ^ «Видеоигры поощряют самовыражение коренных народов» . Разговор . Разговор . Проверено 15 марта 2019 года .
  3. ^ «Выживание» . Выживание . Проверено 19 октября 2017 года .
  4. ^ LaPensee, Элизабет (7 февраля 2014). Выживание: игра на социальное воздействие коренных народов (кандидатская диссертация). Университет Саймона Фрейзера. п. В.
  5. ^ «Пост-апокалиптическое пространственное пространство нативного дизайна видеоигр» . Ars Technica . Проверено 5 октября 2017 года .
  6. ^ Херн, Джоанна; Лапенсе, Элизабет (весна 2017 г.). « « Мы все стоим бок о бок »: интервью с Элизабет Лапенсе» . Исследования в литературе американских индейцев . Университет Небраски Press. 29 (1): 27–37. DOI : 10,5250 / studamerindilite.29.1.0027 . S2CID 164483954 . Проверено 30 апреля 2018 года . 
  7. ^ "Месть Кастера наступательной видеоигры получает последний бой онлайн" . CBC News . Проверено 5 октября 2017 года .
  8. ^ "ImportNATIVE приносит искусство и средства массовой информации коренных народов к известности " . CGMagazine . 15 октября 2015 . Проверено 5 октября 2017 года .
  9. ^ «Фестиваль ImageNATIVE Film + Media Arts Festival исследует игры, созданные коренными народами и о них» . Финансовая почта . 13 октября 2015 . Проверено 5 октября 2017 года .
  10. ^ "Калифорнийский университет в Санта-Крузе будет принимать туземцев в Game Dev Gathering" . Игры и игровые медиа . Проверено 5 октября 2017 года .
  11. ^ "Элизабет Лапенси | Университет штата Мичиган" . comartsci.msu.edu . Проверено 14 марта 2019 года .
  12. ^ Диллон, Грейс (2016). «Футуризм коренных народов, bimaashi biidaas mose, летящий и идущий к вам». Экстраполяция . 57 (1/2): 2. DOI : 10.3828 / extr.2016.2 .
  13. ^ Baudemann, Кристина (январь 2016). «Футуризм коренных народов в искусстве коренных народов Северной Америки». Экстраполяция . 57 (1-2): 117-150. DOI : 10.3828 / extr.2016.8 .
  14. ^ «Премия за лидерство в сообществе» . Коммуникационные искусства и науки Мичиганского государственного университета . Проверено 5 октября 2017 года .
  15. ^ «Как профессор штата Мичиган получил награду за серьезные игры» . Сеть Big Ten . Проверено 5 октября 2017 года .
  16. ^ Dubé, Джейкоб; Феррейра, Бекки (5 декабря 2017 г.). «Этот разработчик игр хочет создать пространство для историй коренных народов» . Материнская плата . Проверено 7 февраля 2019 года .
  17. ^ "Фонд Джона Саймона Гуггенхайма | Элизабет ЛаПенсе" . Проверено 7 февраля 2019 года .
  18. ^ "Победители фестиваля 2017" . ImportNATIVE Фестиваль кино и медиаискусств . Проверено 30 октября 2017 года .
  19. ^ «Стипендии Гуггенхайма 2018» (PDF) .
  20. ^ «Игры» . Элизабет ЛаПенсе . Проверено 27 февраля 2019 года .
  21. ^ "Когда реки были тропами индийской земли" . itch.io . Проверено 27 февраля 2019 года .
  22. ^ «О - Thunderbird Strike» . Удар громовой птицы .
  23. ^ "CoyoteQuest" . game.coyotescience.com . Проверено 7 февраля 2019 года .
  24. ^ "О" . Честь Воды . Проверено 14 марта 2019 года .
  25. ^ «Захватчики, 2015» . Survivance.org . Проверено 14 марта 2019 года .