Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Развлекательный робот является, как указывает название, робот , который не сделал для утилитарного использования, так как в процессе производства или бытовых услуг, но и для единственного субъективного удовольствия человека. Он обслуживает, как правило, владельца или его соседей по дому, гостей или клиентов. Технологии робототехники применяются во многих сферах культуры и развлечений.

Дорогая робототехника применяется для создания повествовательной среды на коммерческих площадках, где серводвигатели , пневматика и гидравлические приводы используются для создания движения с часто заранее запрограммированным реагирующим поведением, например, в поездке по дому с привидениями в Диснейленде.

Развлекательных роботов также можно увидеть в контексте медиаискусства, где художники использовали передовые технологии для создания окружающей среды и художественного выражения, также используя исполнительные механизмы и датчики, чтобы их роботы реагировали и изменялись по отношению к зрителям.

Игрушечный робот [ править ]

Относительно дешевые массовые развлекательные роботы используются в качестве механических, иногда интерактивных игрушек, которые выполняют различные задачи и трюки по команде. Неудивительно, что первый коммерческий хит был создан по образцу самого популярного домашнего животного: собаки.

Собака-робот [ править ]

Роботы-собаки были произведены с относительно небольшими вариациями. Вот несколько коммерческих моделей:

  • Teksta - популярная в 1990-х годах игрушечная собака-робот, которая должна была выполнять карточные фокусы и отвечать на команды.
  • Aibo (Робот-собака Sony )
  • Пу-Чи
  • Бо-вау
  • Ай-Сайби
  • iDog (музыкальный динамик для iPod с роботом Sega )
  • Гупи , роботизированная морская свинка
  • Космическая собака , собака дистанционного управления [1]

Собаки-роботы также довольно часто появляются в художественной литературе по сравнению с другими формами персональных развлекательных роботов.

Гуманоидные развлекательные роботы [ править ]

Несмотря на эти человекоподобных роботов для утилитарных целей, есть некоторые человекоподобные роботы , которые цели в развлекательных целях, таких как Sony «s Qrio и Wow Wee » s Robosapien . Обычно они обладают некоторыми расширенными функциями, такими как распознавание голоса или ходьба.

Замещающие домашние животные [ править ]

В то время как примитивные модели игрушечных роботов выполняют только стандартные заранее запрограммированные процедуры, иногда немного больше, чем могла бы сделать заводная игрушка, прогрессивные технологии позволяют взаимодействовать с пользователем и / или другими факторами окружающей среды (например, препятствиями, обнаруженными датчиком), что в некоторой степени напоминает живой товарищ по играм.

Тем не менее, по мнению некоторых пользователей, эти вещи могут удерживать любимое место домашнего животного, о чем свидетельствует тот факт, что некоторые даже спят с металлическим предметом, а не с плюшевой мягкой игрушкой.

Фактически, производители даже обнаружили, что производить игрушку, которая по сути своей предназначена для воспитания, - это скорее как яйцо в некоторых «симуляторах родительского опыта», что подтверждается успехом японского тамагочи .

Развлекательные роботы могут принимать форму инструментов интерактивного коммуникационного маркетинга на торговых выставках, когда рекламные роботы перемещаются по выставочному залу, обеспечивая насмешливое взаимодействие с посетителями выставки, чтобы привести упомянутых посетителей к стенду торговой выставки конкретной компании. Эти рекламные роботы нанимаются компаниями, чтобы развлекать посетителей торговых выставок о продуктах и ​​услугах, доступных на торговых выставках, например, www.entertainmentrobots.com арендует роботов для торговых выставок.

Роботы для коммерческих шоу [ править ]

Как обычно в индустрии развлечений, капитал и творчество вкладываются, чтобы попытаться превзойти все, что может себе позволить частное лицо. Фактически, с точки зрения их владельца, это профессиональное использование, но продукт разработан с расчетом на конечное использование с учетом его признания общественностью.

Таким образом, дорогие роботы предназначены для использования в качестве:

  • маркетинговый инструмент - логично демонстрируется производителями для продвижения своей продукции и технологий, иногда используется в других рекламных продуктах
  • prop - неодушевленный исполнитель или даже искусственный актер в шоу, теле- и кинопроизводстве (как вымышленные первые игрушечные роботы, см. выше); По мере развития технологий некоторые продвинутые роботы могут, часто помогая с другими спецэффектами, заставить их казаться тем, что не может (пока), даже значительно больше, чем просто кастинг, такие как дроиды R2-D2 и C-3PO в Звездных войнах. двойная трилогия (1977–2005), с самого начала зарекомендовавшая себя весьма популярной.

Некоммерческие арт-роботы [ править ]

В 1956 году Николя Шеффер создал Cysp 1 (Spatiodynamique Cybernétique) , робот и танцор , работающих вместе , чтобы создать абстрактную скульптуру и хореографию с конкретной музыки по Pierre Henry . Эти работы могли реагировать на цвет, звук и свет.

Лаборатория Survival Research Laboratories в Сан-Франциско, Калифорния, создает большие разрушительные роботизированные представления, чтобы поджарить современную культуру и выразить свое отвращение к военно-промышленному комплексу .

Emergent Systems создает крупномасштабные интерактивные художественные среды, в которых роботы могут реагировать на людей и друг друга, когда они реагируют и развиваются в роботизированных установках. Автопоэзис был одной из таких искусственных жизненных задач, которая позволила серии роботов, построенных из виноградных лоз, действовать как индивидуально, так и в группе. [2] Дополненная реальность рыбы позволила сиамским боевым рыбам управлять своими роботами, чтобы встречаться через щель их стеклянных аквариумов.

В музее Intel находится интерактивный робот, управляемый искусственным интеллектом, ARTI, что сокращенно от «искусственного интеллекта». Этот робот считается произведением изобразительного искусства и способен распознавать лица , понимать речь и даже знакомить посетителей музея с историей музея и его основателями Робертом Нойесом и Гордоном Муром. Лицо АРТИ сделано из неодушевленной кремниевой пластины.

См. Также [ править ]

  • Цифровой питомец
  • Домашний робот
  • Гуманоидный робот
  • Список собак-роботов
  • Списки типов роботов
  • Людобот

Ссылки [ править ]

[3]

  1. ^ «История игрушечных роботов» . Ретро планета . 2009-07-15 . Проверено 21 апреля 2018 .
  2. ^ «Кен Ринальдо; Автопоэзис - это групповое сознание интерактивных роботизированных скульптур - роботизированное искусство» . 2006-06-28. Архивировано из оригинала на 2006-06-28 . Проверено 21 апреля 2018 .
  3. ^ «Получите друга, кроме развлекательного робота: Сопо» . StockNewsDesk. 30 сентября 2014 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт Кена Ринальдо