Компьютеры для энтузиастов относятся к субкультуре пользователей персональных компьютеров, которые сосредоточены на компьютерах исключительно высокого класса. Производители запчастей, ориентированных на производительность, обычно включают в свои предложения модели для энтузиастов. Компьютеры для энтузиастов (их владельцы часто называют их «коробками», «сборками» или «буровыми установками») обычно имеют экстравагантные корпуса [1] и высокопроизводительные компоненты, а иногда и охлаждаются жидкостью.
Хотя высокопроизводительные компьютеры можно купить в розницу таким же образом, как и обычные компьютеры, их часто собирают их владельцы. [ Требуется цитата ] Энтузиасты собирают свои системы, чтобы просто наслаждаться лучшими изображениями и эффектами, которые может предложить новая компьютерная игра, создавать эстетически приятный ПК или даже просто получать наилучшую возможную производительность при выполнении множества задач.
Влияние игр
Исторически игры были движущей силой стремительного развития потребительского оборудования. Например, The 7th Guest и Myst способствовали распространению компакт-дисков . [2] [3] Intel и AMD использовали наборы команд, такие как MMX , 3DNow! и потоковая передача расширений SIMD в свои процессоры для поддержки растущей роли ПК как домашнего развлекательного устройства.
Совсем недавно [ когда? ] однако другие типы приложений вызвали интерес энтузиастов вычислительной техники. Научные инструменты распределенных вычислений , такие как Folding @ home , GIMPS и SETI @ home , наряду с другими вычислительно-ресурсоемкими задачами, включая майнинг криптовалюты , также могут подтолкнуть центральные и графические процессоры к их пределам, а также могут служить средством конкуренции, например отслеживание того, сколько наборов данных заполнил пользователь.
Расходы
ПК для энтузиастов предполагает скорейшее внедрение нового оборудования, которое продается по более высокой цене. Например, видеокарта ATI Radeon 9700 Pro была выпущена в 2002 году по цене 399 долларов США. [4] Многие игровые ПК поддерживают использование нескольких видеокарт в SLI или CrossFire , что позволяет тратить тысячи долларов только на видеокарты. [5]
При превышении определенного уровня производительности цена резко возрастает, но при меньшем увеличении производительности; это классический пример убывающей доходности. Например, пользователь, купивший три видеокарты Nvidia Titan X в 2015 году, потратил бы более 4000 долларов, в то время как высокопроизводительная видеокарта 2016 года от Nvidia, GTX 1080 с трехсторонним SLI, предложит значительное увеличение производительности при меньших затратах. чем половина цены.
Описание оборудования
Корпус, блок питания, охлаждение и другие аксессуары к корпусу
Помимо самих компьютерных компонентов, корпуса и сопутствующие аксессуары часто привлекают внимание энтузиастов по функциональным и эстетическим причинам.
- Компьютерные случаи , особенно игровые компьютеры, часто выбирается с осторожностью, для их эстетической и функциональной ценности. Функционально корпус должен обеспечивать охлаждение высокопроизводительных, возможно разогнанных компонентов, а также иметь место для расширения и настройки. С эстетической точки зрения модификация корпуса обычно включает в себя функции, которые демонстрируют намерения создателя: четкие стороны, позволяющие раскрыть внутренние компоненты и компоновку, которые могут быть украшены светодиодами , изображениями на видеокартах или блоках питания.
- Компьютерные источники питания могут быть выбраны с учетом очень высокой электрической стабильности и производительности, чтобы зависящая от них высокоскоростная электроника не страдала от сбоев или сбоев и чтобы мощные процессоры и видеокарты могли должным образом снабжаться часто высокими уровнями. тока необходимо. В обзорах источников питания для энтузиастов можно, например, разобрать элемент, чтобы определить точных производителей компонентов, типы и источники конденсаторов илизадействованных схем регулирования мощности , качество пайки печатной платы и калибр любой проводки.
- Системам охлаждения может быть уделено особое внимание как для обеспечения высококачественного воздушного потока, так и для снижения рабочих температур при тяжелых рабочих нагрузках или интенсивной активности, для поддержки разгона , а также в рамках тихой работы.
- Водяное охлаждение , при котором вода используется для охлаждения части компьютера, становится дешевле и доступнее. [ когда? ] Хотя он намного дороже обычного вентилятора, он более эффективно передает тепло и в целом работает тише. По мере того, как создание компьютера становится все более активным занятием для энтузиастов, из-за появления планшетов, ноутбуков и сотовых телефонов все больше корпусов обращается к установкам водяного охлаждения.
- Тихие вычисления - это особый аспект деятельности энтузиастов, при котором пользователь стремится обеспечить очень тихую работу компьютера с целью создания приятной атмосферы. Вентиляторы, жесткие диски и любые другие шумные компоненты могут быть выбраны по их акустическим свойствам, а затем установлены таким образом, чтобы гасить вибрацию и обеспечивать акустическую изоляцию .
Системная плата
Материнская плата является печатная плата , к которой почти все компоненты и периферийные устройства подключены. Он также содержит доступные извне порты USB, Ethernet, аудио и дисплея, которые можно использовать для подключения различных периферийных устройств. Каждый аппаратный компонент каким-то образом связан с материнской платой. Накопители подключаются к портам SATA или M.2 материнской платы и иногда получают питание непосредственно от материнской платы. Видеокарты обычно устанавливаются в слот PCIe на материнской плате и получают от него до 75 Вт мощности. В современных системах источник питания обычно имеет 24-контактный кабель, который подключается непосредственно к материнской плате. [6] процессор сидит в лотке процессора, и подключается к материнской плате с PCIe полос, [7] , который , в свою очередь подключить процессор к другим аппаратных компонентов. Все вентиляторы и кулеры корпуса подключаются к разъемам на материнской плате, как и кабели светодиодов корпуса , сброса и кнопки питания, а оперативная память устанавливается в слоты DIMM на материнской плате . Совместимость материнских плат с другими компонентами в первую очередь определяется типом сокета процессора , который должен быть совместим с процессором, предназначенным для использования, и его набором микросхем .
Центральное процессорное устройство
Центральный процессор в основном отвечает за вычисление физики, искусственного интеллекта и центральных игровых процессов. Современные игровые ПК используют высокопроизводительные процессоры. [ необходима цитата ] С появлением многопоточных игр, установка многоядерных процессоров стала более необходимой, обеспечивая лучшую производительность за счет одновременной разгрузки всех доступных ядер. Кроме того, рекомендуется использовать достаточный объем кэша L2 в ЦП, обычно 4 МБ или более, чтобы воспользоваться преимуществами еще более высокой производительности игры. Кроме того, игровой процессор должен быть способен выполнять как минимум расширение набора инструкций SSE3 , которое доступно для процессоров, произведенных по крайней мере с 2006 года. [8]
Графика
В игровых ПК используются видеокарты с аппаратным ускорением, которые обеспечивают высококачественный рендеринг / качество изображения на основе растеризации . Видеокарта - важнейший компонент, определяющий возможности игрового ПК. [9] Объем памяти на 3D-картах обычно составляет от 256 МБ до 12 ГБ . Объем видеопамяти более важен при играх с более высоким разрешением или с использованием текстур с высоким разрешением и / или с обширным моддингом . Сегодня [ когда? ] стандарты при игре. Однако тип используемой памяти является важным фактором. Текущие стандарты видеопамяти - GDDR5, GDDR5X, GDDR6, GDDR6X и HBM2. [ требуется пояснение ] Современные видеокарты используют слот расширения PCI Express . Две или более видеокарты могут использоваться одновременно на материнских платах, поддерживающих технологию SLI или ATI CrossFire , для карт на базе Nvidia и AMD соответственно. Обе технологии позволяют использовать от двух до четырех видеокарт, хотя Nvidia рекомендует использовать только несколько экземпляров одной и той же модели для согласованного использования для обработки и рендеринга изображения. [10]
Высококачественная видеокарта также будет потреблять больше электроэнергии или иметь более высокое энергопотребление, чем младшая видеокарта. Это энергопотребление увеличивается только с увеличением количества видеокарт, что увеличивает стоимость высокопроизводительного компьютера. Разгон видеокарты или нескольких видеокарт также увеличивает энергопотребление. Однако по мере увеличения количества видеокарт прирост производительности за счет добавления еще одной видеокарты значительно снижается из-за сложности более чем двух графических процессоров, взаимодействующих друг с другом эффективным способом. Это еще один пример обесценивания прибыли.
Хорошо сделанная первоклассная видеокарта должна как минимум адекватно играть во все новые игры в течение как минимум двух лет, хотя хардкорные геймеры будут охотно тратить деньги на более частые обновления. Чтобы идти в ногу с технологией при минимальных затратах денег, ожидание обновления в течение двух лет является наиболее приемлемым компромиссом ». - Microsoft.com [11]
объем памяти
Оперативная память (RAM) действует как кэш для неграфических ресурсов, используемых играми. Энтузиасты часто покупают самую быструю оперативную память, которая имеет меньшую задержку, таким образом предлагая незначительное повышение производительности в большинстве случаев. Для игр более высокая частота памяти, чем требуется среднему пользователю компьютера, может дать некоторые преимущества. Это привело к тому, что некоторые материнские платы поддерживают разгон оперативной памяти с новым стандартом XMP. Однако по мере увеличения частоты ОЗУ стабильность системы снижается, увеличивая риск случайных отключений компьютера.
Обычно для игровых компьютеров рекомендуется 8 ГБ памяти, так как некоторые 64-разрядные игры могут использовать более 4 ГБ ОЗУ. Большинство игровых ПК на начало 2020-х годов имеют как минимум 8 ГБ оперативной памяти. [12]
В то время как 16 ГБ ОЗУ часто считаются оптимальным вариантом для игр, 32 ГБ ОЗУ все чаще используются для обеспечения будущего. [12]
Текущий максимальный объем, поддерживаемый на потребительском оборудовании, составляет 128 ГБ (для четырехканальной конфигурации), с 8 слотами на некоторых материнских платах LGA 2066, каждый слот поддерживает до 16 ГБ DIMM.
Место хранения
В игровых ПК желательно иметь быстрые жесткие диски, что, как правило, сокращает время загрузки в играх. По этой причине некоторые игровые ПК используют определенные настройки RAID для уменьшения задержки и увеличения пропускной способности для запоминающих устройств. [13] Поскольку пространство, занимаемое играми, является номинальным по сравнению с общей доступностью на современных жестких дисках, скорость предпочтительнее емкости.
Недавно [ когда? ] стали популярными твердотельные накопители , которые обеспечивают значительно более высокую скорость, чем магнитные жесткие диски. Хотя изначально они были дороже, цены значительно упали. [ когда? ] Производительность SSD сейчас [ когда? ] считается минимумом, [ необходима цитата ], а некоторые [ кто? ] считают их необходимыми даже в бюджетных ПК.
В настоящее время диски M.2 стали новейшей формой недорогого быстрого хранилища. [ когда? ] Эти диски подключаются прямо к материнской плате, обеспечивая чрезвычайно высокую скорость чтения и записи данных. Эти диски очень быстрые, и большинство дисков NVME M.2 легко преодолевают скорость твердотельных накопителей SATA. [ необходима цитата ]
Аудио
В то время как звуковое оборудование обычно интегрировано в современные игровые материнские платы, игровые ПК также могут быть оснащены специальной звуковой картой и динамиками в конфигурации объемного звука 5.1 или 7.1 . Чтобы насладиться передовым звуком, характерным для большинства современных компьютерных игр, требуется настройка динамиков или набор качественных наушников. [14] Звуковые карты имеют технологии аппаратного ускорения, такие как EAX . Sound Blaster X-Fi , с его Fatal1ty издания , имеющие 64 МБ встроенной памяти (непарные для звуковой карты), энтузиасты цели , как ее основные демографические, имеющие специальный «игровой режим». [15]
Периферия
Отображать
Для отображения плавного движения требуется быстрое время отклика и высокая частота обновления. Частота кадров 60 кадров в секунду (FPS) обычно является минимально приемлемой частотой кадров в видеоигре для энтузиастов, при этом некоторые энтузиасты предпочитают 144 FPS или в некоторых случаях 165 FPS, чтобы соответствовать частоте обновления их монитора (144 Гц или 165 Гц. , соответственно). Некоторые игровые мониторы можно разогнать для достижения более высокой частоты обновления. Возможна игра с несколькими мониторами, но эта функция поддерживается не всеми играми. Многие игроки играют на трех мониторах, что втрое увеличивает нагрузку на видеокарту. [ необходима цитата ]
Некоторые мониторы предназначены исключительно для геймеров и отличаются более высокой частотой обновления и улучшенным временем отклика за счет более низкого разрешения. [16] Киберспорт или соревнующиеся игроки часто предпочитают более высокую частоту кадров за счет снижения точности цветопередачи, предпочитая панели TN вместо панелей IPS. [ требуется разъяснение ]
Интерфейс
Есть много аппаратных интерфейсов, разработанных специально для игр. К таким интерфейсам относятся клавиатуры и мыши, созданные для игр (обычно они включают дополнительные клавиши или кнопки для игровых функций, а также ЖК-экраны, более высокую чувствительность (для мышей), лучшее сцепление [ требуется пояснение ] (для клавиатур и мышей) и меньше / больше трения в зависимости от потребностей пользователя [17] ), джойстиков , геймпадов , рулевых колес , совместимых с ПК датчиков и панелей самолетов [18] и т. д. Клавиатура и мышь являются предпочтительным методом управления для большинства игр, обеспечивая максимальную скорость и точность. На данный момент сенсорные экраны редко используются для игр на ПК. [ когда? ] «Тактильная обратная связь», широко известная как обратная связь по усилию , позволяет лучше погрузиться в игру. Хотя нет клавиатур, поддерживающих тактильную обратную связь, есть некоторые мыши и большинство игровых контроллеров .
Сети
В то время как обычные компьютеры, включая высокопроизводительные системы, как правило, используют беспроводные соединения для подключения к другим компьютерам, а также к маршрутизатору , игровые ПК часто используют кабели Ethernet для максимально быстрого и надежного подключения. [19] Некоторые компании продают выделенные сетевые карты для уменьшения задержек в многопользовательских играх . Коммутируемое подключение к Интернету не является приемлемым решением из-за очень высокой задержки (обычно ~ 400 мс). Мобильные широкополосные соединения также могут вызывать те же нежелательные эффекты, что и коммутируемые соединения, но могут считаться менее существенными, с задержкой более 150 мс или более, при этом менее 100 мс желательны для шутера от первого лица .
Производительность и тесты
Как правило, ПК для энтузиастов должны достигать высоких баллов в 3D-тестах, таких как 3DMark, при первой сборке или обновлении. Энтузиасты, которые понимают, как разгонять, иногда делают это, чтобы продлить срок службы своего оборудования. Наивысшие результаты всегда достигаются при разгоне. [20]
Однако результаты синтетических тестов редко приравниваются к реальной производительности приложений, измеряемой частотой кадров . Частота кадров измеряется в кадрах в секунду, что означает, сколько раз видеокарта пересчитывает изображение, отображаемое на экране. В то время как частота кадров выше 60 кадров в секунду (стандартная частота кадров NTSC ) становится все труднее различить человеческим глазом, ПК для энтузиастов с настройкой нескольких видеокарт часто могут похвастаться частотой кадров, превышающей 100 кадров в секунду. Чтобы сохранить сложность, стандарт для сравнения постоянно обновляется новыми играми и более высокими настройками детализации.
Разгон
Разгон используется энтузиастами для достижения производительности компонентов или системы, превышающей официально заявленные производителем характеристики. Разгон является важной частью культуры энтузиастов, и популярные и широко уважаемые веб-сайты, такие как Anandtech и Tom's Hardware, часто включают разгон как часть обзора. Производители оборудования выпускают высококачественные компоненты, облегчающие разгон. Примеры включают ЦП с разблокированными множителями, увеличенными радиаторами или водяным охлаждением , а также материнские платы с настраиваемым пользователем напряжением и увеличивающейся скоростью шины. «Профессиональные» оверклокеры обычно разгоняют только одно ядро процессоров, как правило, старые процессоры AMD, чтобы получить скорость процессора, значительно превышающую возможности официальной конфигурации.
Некоторые сборщики систем и производители запчастей сейчас [ когда? ] предлагает заводской разгон, на который распространяется гарантия. В качестве альтернативы производитель или пользователь могут искать отдельные компоненты для разгона, чтобы купить более дешевый продукт, который будет соответствовать стандартам более высокого качества.
Риски
При разгоне компьютера следует помнить о серьезных опасностях. На обыденном уровне некоторые компоненты не будут работать при слишком высоких нагрузках, и компьютер не будет работать, пока разгон не будет уменьшен или полностью отключен. Что еще более серьезно, некоторые компоненты могут быть повреждены или разрушены повышенным нагревом или напряжением, обычно вызываемым разгоном, если пользователь неосторожен или не информирован, и поэтому необходимы осторожность и некоторый уровень предварительного понимания.
В частности, разогнанные процессоры ( центральные процессоры ) обычно нагреваются сильнее, чем обычно, а такие компоненты, как процессоры, контроллеры памяти, видеокарты и оперативная память, могут потребовать более высоких напряжений для обеспечения более высокой производительности. Более высокое напряжение приводит к повышенному нагреву и может вызвать нагрузку на электрические каналы компонентов. Это может вызвать повреждение, деградацию или критический отказ.
Преимущества
В то время как для большинства компонентов обычно наблюдаются незначительные или едва заметные преимущества, для процессоров наблюдается гораздо большее повышение производительности, особенно при использовании высококачественного решения для охлаждения. Однако процессоры также являются наиболее сложным компонентом для разгона, что значительно усложняет новичкам и новичкам достижение хороших результатов. [ необходима цитата ]
С другой стороны, графические процессоры ( графические процессоры ), хотя и могут быть разогнаны, редко демонстрируют значительный прирост производительности, в то время как результаты могут быть совершенно несовместимыми. [ необходима цитата ] «Силиконовая лотерея» - это термин, используемый энтузиастами разгона для описания компонентов, которые оказались лучше в процессе производства, что делает их более долговечными (реже, это также может быть в случае с процессорами), способных обрабатывать давление разгона лучше, что приводит к большему запасу разгона. Несмотря на недостатки, графические процессоры - самый популярный компонент для разгона. [ необходима цитата ]
С точки зрения сложности, ОЗУ (оперативная память ) тесно связана с процессорами, но прирост производительности не такой значительный. В частности, DDR4 SDRAM более заметна по сравнению со своими предшественниками DDR3 и DDR2 . Однако, несмотря на то, что более высокие скорости обычно не очень заметны в большинстве приложений, есть несколько сценариев, в которых разгон ОЗУ имеет законное значение. Один из таких сценариев - это блоки ускоренной обработки AMD, в которых ЦП и графический процессор объединены в одном чипе, что означает, что они должны совместно использовать ресурсы памяти. Обычно графический процессор имеет собственную оперативную память, которая намного быстрее, чем настольная DDR3 или DDR4 SDRAM , но с APU он должен работать с более медленной настольной оперативной памятью. В этом конкретном сценарии настоятельно рекомендуется разгон ОЗУ, что дает значительное повышение производительности. [ необходима цитата ]
Смотрите также
- Самодельный компьютер
- Разгон
- PC Master Race
Рекомендации
- ^ 25 внушающих благоговение Пользовательские Computer Case Mods архивации 2009-01-21 в Wayback Machine , 2008/05, The Hottest Гаджеты
- ↑ Джефф Кейли: «Haunted Glory: The Rise and Fall of Trilobyte». Архивировано 5 декабря 2006 г. в Wayback Machine на GameSpot.
- ^ "Landmark Games". Следующее поколение . Imagine Media (3): 67. Март 1995.
Seventh Guest больше, чем любая другая игра (хотя Rebel Assault и Myst могут претендовать на конкурирующие претензии), наконец, убедили компьютерных геймеров в массовом порядке, что привод CD-ROM был необходим, а не просто дорогая роскошь.
- ^ Шимпи, Ананд Лал (19 августа 2002 г.). «ATI Radeon 9700 Pro - Выполнение обещаний» . AnandTech . Проверено 11 июля 2006 .
- ^ Уилсон, Дерек (2009-03-09). «Крошечные 90-нм процессоры NVIDIA G71 и G73: дебют GeForce 7900 и 7600» . AnandTech . Проверено 11 июля 2006 .
- ^ «Обзор компьютерных комплектующих - Искусство ПК» . artofpc.com . Проверено 15 марта 2021 .
- ^ «Дорожки PCIe и их значение» . Блог логических приращений . 2019-10-10 . Проверено 15 марта 2021 .
- ^ Стена, Майкл. «Оптимизация игр для процессоров AMD Athlon 64 в 2006 г. и позже» (PDF) . Усовершенствованные микроустройства. Архивировано из оригинального (PDF) 01.09.2006 . Проверено 24 июля 2006 .
- ^ «Обновление GPU и CPU: всесторонние тесты» . Оборудование Тома . 2008-05-15 . Проверено 26 мая 2008 .
- ^ Трикарико, Бен (09.05.2020). «Советы по устранению неполадок SLI» . Nvidia . Проверено 9 мая 2020 .
- ^ «Windows XP: Видеокарта 101» . Microsoft . 2003-11-10. Архивировано из оригинала на 2006-07-15 . Проверено 11 июля 2006 .
- ^ а б Мур, Бо (2017-02-26). «Сколько оперативной памяти вам действительно нужно для игр?» . PC Gamer . Проверено 3 октября 2020 .
- ^ "Зачем обновлять жесткий диск?" . Alienware. Архивировано из оригинала на 2006-02-22 . Проверено 23 июля 2006 .
- ^ «Слушайте все с объемным звуком» . Microsoft . 2003-11-10. Архивировано из оригинала на 2006-04-24 . Проверено 11 июля 2006 .
- ^ «Sound Blaster X-Fi Fatal1ty» . Творческие лаборатории . Архивировано из оригинала на 2006-07-11 . Проверено 11 июля 2006 .
- ^ https://www.amazon.com/BenQ-XL2411Z-Monitor-Supported-seamless/dp/B00ITORITU
- ^ «Игровая клавиатура Logitech G15» . Logitech. Архивировано из оригинала на 2006-09-15 . Проверено 23 июля 2006 .
- ^ «Настоящая кабина» . TRC Development . Проверено 23 июля 2006 .
- ^ Митчелл, Брэдли. «Беспроводные сети против проводных» . О нас . Проверено 11 июля 2006 .
- ^ «Зал славы 3D Mark» . Futuremark . Проверено 12 июля 2006 .