Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Юджин Пейтон Джарвис - американский разработчик игр и программист , известный производством автоматов для игры в пинбол для Atari и видеоигр для Williams Electronics . Наиболее заметным среди его работ семенные аркадных видеоигр Защитнику и Robotron: 2084 в начале 1980 - х годов, и Cruis'n серии вождения игр для Midway Games в 1990 - е годы. Он стал соучредителем Vid Kidz в начале 1980-х годов и в настоящее время возглавляет собственную студию разработки Raw Thrills Inc. В 2008 году Юджин Джарвис был назван первым игровым дизайнером в резиденции по программе разработки игр Университета ДеПола . Его семье принадлежит компания Jarvis Wines в Напе, Калифорния. [1]

Ранняя жизнь и образование [ править ]

Джарвис родился в Пало-Альто , Калифорния, и вырос в Менло-Парке . [2] У него есть старшая сестра Дайан и младшая сестра Хелен. Его первой игрой были шахматы , в которые он играл в детстве; он был одним из лучших игроков подготовительного колледжа Беллармин в Сан-Хосе . Первое знакомство Джарвиса с компьютерами произошло, когда он учился в старшей школе, посещая однодневный курс программирования FORTRAN, проводимый IBM . Изначально Джарвис намеревался стать биохимиком, но вместо этого решил изучать компьютеры. [2] НаКалифорнийский университет в Беркли , Джарвис программировал FORTRAN на мэйнфреймах . В Беркли он впервые попробовал компьютерные игры, играя в Space War в подвале лаборатории физики. [3] Он получил степень бакалавра в EECS в 1976 году в Беркли. В последние дни перед выпуском он брал интервью в Atari, но не получил ответного звонка. [2]

Карьера [ править ]

Заинтересовавшись обработкой естественного языка , Джарвис был нанят Hewlett Packard для помощи в создании компилятора COBOL . Ему не понравилась скучная культура HP, и он ушел всего через три дня после шестилетнего проекта. Несколько дней спустя, через три месяца после его собеседования, Atari наконец перезвонила ему, желая нанять его. [2] Он присоединился к ним и начал программировать некоторые из первых игр в пинбол, в которых использовались микропроцессоры . Филиал Atari по разработке пинбола потерпел неудачу несколько лет спустя, поэтому он переехал в Чикаго, чтобы продолжить разработку игр для пинбола для Williams Electronics.

Аркадные видеоигры [ править ]

Единственное законное использование компьютера - это играть в игры. [4]

-  Юджин Джарвис, Supercade

Когда Джарвис работал над играми в пинбол в Williams в конце 1970-х, был выпущен Space Invaders , вызвавший большой интерес к видеоиграм с микропроцессорами. Джарвис хотел попробовать сделать видеоигру. Обдумывая дизайнерские идеи вместе со знаменитым дизайнером пинбола Стивом Ричи , они разработали концепцию Defender - сайдскроллера с игроком, летящим над поверхностью планеты. Defender (1980) была первой видеоигрой Джарвиса и стала огромным хитом, помогая начать золотой век аркадных игр и в конечном итоге став одной из самых прибыльных видеоигр за всю историю. [2] Уильямс значительно расширился с успехом Защитника, но Джарвис ушел, чтобы основать независимую фирму по разработке игр под названием Vid Kidz с Ларри ДеМаром в феврале 1981 года. После четырех месяцев командного программирования между ДеМаром и Джарвисом они выпустили первую игру Вида Кидза: Stargate (1981), расширенное продолжение игры. Защитник, который они продали Уильямсу.

Следующим хитом Джарвиса с Видом Кидзом стала игра Robotron , созданная Уильямсом в 1982 году. На ее разработку ушло 6 месяцев. [5] Затем он разработал Blaster , своего рода продолжение Robotron, действие которого разворачивается в 2085 году - после того, как роботы уничтожили человечество - но с другим, трехмерным игровым процессом. Хотя это было чудо, Бластер не был таким успешным или запоминающимся, как его предыдущие видеоигры. Крах видеоигры в 1983 году сильно ударил по Уильямсу, вынудив их урезать и вернуться к большей части своего бизнеса до Защитника . Джарвис покинул Вида Кидза в 1984 году, чтобы поступить в Стэнфордский университет , где получил степень магистра делового администрирования.в 1986 году. Он продолжал создавать игры, разрабатывать Narc (1989) и помогать в разработке Smash TV (1990), которые сравнивали с Robotron .

Следующим большим скачком для Джарвиса стала 3D. Он интересовался виртуальной реальностью с 1970-х годов, когда учился в Беркли. Он и группа других покинули Midway (которую Уильямс приобрел в 1988 году), чтобы поэкспериментировать с VR, но, к сожалению, пришел к выводу, что гарнитуры VR не пользуются популярностью. Тем не менее, они нашли потенциал в многоэкранных симуляторах кабины. Он помог создать оборудование для трехмерного наложения текстур, которое в итоге использовалось в его серии игр Cruis'n .

Next Generation включила Джарвиса в список «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года», как за огромный успех Defender, так и за Cruis'n USA , который, по их словам, «возможно, идет нога в ногу с Daytona USA как самый лучший. популярная гоночная игра 1994 года. " [6]

Сейчас он работает в своей собственной студии Raw Thrills Inc. [7], и его недавняя работа вернула его в мир аркадных игр с монетами с Target: Terror , перспективной стрелялкой от первого лица, основанной на « войне против». террор », представленный весной 2004 года. Вторая игра от его студии, The Fast and the Furious, дебютировала осенью 2004 года одновременно с комплектом обновления Target: Terror Gold . С момента выпуска Target Terror компания пережила сильный рост, разрабатывая или выпуская игры, включая Nicktoons Nitro, [8] Guitar Hero Arcade, [9] H2Overdrive, [10] серию игр Big Buck.[11] и Jurassic Park Arcade [12] среди других.

В 2006 году Raw Thrills приобрел разработчика игр Play Mechanix, которым руководит его друг Джордж Петро. [13] Вместе эти две компании разработали аркадные игры и игры с выкупом видео для ICE и Bandai Namco Amusements America. [14]

В 2008 году Джарвис был назван первым игровым дизайнером Университета ДеПола в резиденции. [3] Его участие в программе DePaul по разработке игр включает лекции, руководство игровыми проектами и участие в учебной программе. Он был признан Человеком года NY-AMOA в 2009 году [15], а в 2013 году он получил премию Academy of Interactive Arts & Sciences Pioneer Award [16].

Джарвис - единственный дизайнер видеоигр, чьи работы были представлены на почтовой марке США - двое детей эпохи 80-х изображены играющими в Защитника на марке видеоигр из серии «Celebrate the Century». Он также появился в эпизодической роли в телесериале NewsRadio (в эпизоде ​​3-го сезона «Аркада») в роли «Разносчика №3», персонажа, который доставляет в офис отвлекающий игровой автомат. Эта аркадная игра - его собственное творение « Звездные врата» , которое в эпизоде ​​называется « Защитник звездных врат» и описывается как «спасение гуманоидов» при избегании «иллабских космических гуппи».

В 2018 году Defender был включен в выставку Chicago New Media 1973-1992, которую курировал Джон Кейтс. [17]

Людография [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Добро пожаловать - Джарвис Эстейт" . Jarviswines.com . Проверено 15 сентября 2016 .
  2. ^ a b c d e Одержимости (18 декабря 2013 г.). «Этот пионер игровой индустрии никогда не отказывался от видео-аркад» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 15 сентября 2016 .
  3. ^ a b Кристофер Боррелли (17 декабря 2012 г.). «Юджин Джарвис по-прежнему верит в аркадную видеоигру - page 2 - tribunedigital-chicagotribune» . Articles.chicagotribune.com . Проверено 15 сентября 2016 .
  4. Перейти ↑ Burnham, Van (2001). Суперкад . Кембридж: MIT Press. п. 14. ISBN 0-262-02492-6.
  5. ^ "Как Юджин Джарвис создал шедевр аркады Роботрон 2084" . Многоугольник . Проверено 15 сентября 2016 .
  6. ^ "75 сильных игроков". Следующее поколение . Imagine Media (11): 50–51. Ноябрь 1995 г.
  7. ^ Кристофер Боррелли (2012-12-17). «Юджин Джарвис по-прежнему верит в аркадную видеоигру - трибуналцифровой чикаготрибун» . Articles.chicagotribune.com . Проверено 15 сентября 2016 .
  8. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 20 марта 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  9. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-03-16 . Проверено 20 марта 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  10. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-03-31 . Проверено 20 марта 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  11. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-04-01 . Проверено 20 марта 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  12. ^ «Вопросы и ответы по аркаде Парка Юрского периода с Юджином Джарвисом» . Аркадные герои. 2015-02-23 . Проверено 15 сентября 2016 .
  13. ^ «О нас» . Играйте в Mechanix. Архивировано из оригинала на 2014-03-29 . Проверено 15 сентября 2016 .
  14. ^ «IAAPA 2015: MotoGP, Mario & Sonic Olympics Arcade; Самый большой в мире Pac-Man; Galaga Assault» . Аркадные герои. 2015-11-19 . Проверено 15 сентября 2016 .
  15. ^ "Юджин Джарвис назван Человеком года в Нью-Йорке-AMOA 2009" . Аркадные герои. 2009-12-15 . Проверено 15 сентября 2016 .
  16. ^ «Роботрон: разработчик 2084 удостоен премии AIAS Pioneer Award» . GamesIndustry.biz . 2013-12-18 . Проверено 15 сентября 2016 .
  17. ^ Кейтс, Джон (2018). Чикаго Нью Медиа, 1973–1992 . Иллинойс, США: Университет Иллинойса. п. 9. ISBN 978-0-252-08407-2.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Бернса, Melissa H. « » Мастер игры « » . Архивировано 01 сентября 2004 года . Проверено 19 февраля 2005 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ). Телеграмма Medill News Wire . 17 ноября 1999 г. (Интервью с Джарвисом).
  • Гаага, Джеймс. « Юджин Джарвис ». Интервью Halcyon Days . Июнь 2002 г.
  • Уильямс, Уэйн Роберт. « « Интервью с Юджином Джарвисом (дизайнером Defender) » » . Архивировано 05 апреля 2005 года . Проверено 19 февраля 2005 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ). JoyStik (статья размещена на GameArchive.com (несуществующий)). Сентябрь 1982 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • IGN интервью
  • Полный список игр Юджина Джарвиса на Arcade-History.com
  • Интервью на DPerry.com
  • ТВ-интервью COIN-OP в Wayback Machine (архивировано 20 августа 2007 г.)
  • «Художественная история с Newcity Chicago» . Архивировано 25 мая 2011 года . Проверено 11 апреля 2008 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  • FirepowerPinball.com: Интервью с Юджином Джарвисом (PDF)