Юджин Джарвис | |
---|---|
Джарвис выступает на панели Vid Kidz на California Extreme 2016 | |
Родившийся | Пало-Альто, Калифорния , США |
Национальность | Американец |
Род занятий | Программист видеоигр и пинбола |
Известен | Огневая мощь Роботрон- Защитник : 2084 Cruis'n Nex Machina |
Юджин Пейтон Джарвис - американский разработчик игр и программист , известный производством автоматов для игры в пинбол для Atari и видеоигр для Williams Electronics . Наиболее заметным среди его работ семенные аркадных видеоигр Защитнику и Robotron: 2084 в начале 1980 - х годов, и Cruis'n серии вождения игр для Midway Games в 1990 - е годы. Он стал соучредителем Vid Kidz в начале 1980-х годов и в настоящее время возглавляет собственную студию разработки Raw Thrills Inc. В 2008 году Юджин Джарвис был назван первым игровым дизайнером в резиденции по программе разработки игр Университета ДеПола . Его семье принадлежит компания Jarvis Wines в Напе, Калифорния. [1]
Ранняя жизнь и образование [ править ]
Джарвис родился в Пало-Альто , Калифорния, и вырос в Менло-Парке . [2] У него есть старшая сестра Дайан и младшая сестра Хелен. Его первой игрой были шахматы , в которые он играл в детстве; он был одним из лучших игроков подготовительного колледжа Беллармин в Сан-Хосе . Первое знакомство Джарвиса с компьютерами произошло, когда он учился в старшей школе, посещая однодневный курс программирования FORTRAN, проводимый IBM . Изначально Джарвис намеревался стать биохимиком, но вместо этого решил изучать компьютеры. [2] НаКалифорнийский университет в Беркли , Джарвис программировал FORTRAN на мэйнфреймах . В Беркли он впервые попробовал компьютерные игры, играя в Space War в подвале лаборатории физики. [3] Он получил степень бакалавра в EECS в 1976 году в Беркли. В последние дни перед выпуском он брал интервью в Atari, но не получил ответного звонка. [2]
Карьера [ править ]
Заинтересовавшись обработкой естественного языка , Джарвис был нанят Hewlett Packard для помощи в создании компилятора COBOL . Ему не понравилась скучная культура HP, и он ушел всего через три дня после шестилетнего проекта. Несколько дней спустя, через три месяца после его собеседования, Atari наконец перезвонила ему, желая нанять его. [2] Он присоединился к ним и начал программировать некоторые из первых игр в пинбол, в которых использовались микропроцессоры . Филиал Atari по разработке пинбола потерпел неудачу несколько лет спустя, поэтому он переехал в Чикаго, чтобы продолжить разработку игр для пинбола для Williams Electronics.
Аркадные видеоигры [ править ]
Единственное законное использование компьютера - это играть в игры. [4]
- Юджин Джарвис, Supercade
Когда Джарвис работал над играми в пинбол в Williams в конце 1970-х, был выпущен Space Invaders , вызвавший большой интерес к видеоиграм с микропроцессорами. Джарвис хотел попробовать сделать видеоигру. Обдумывая дизайнерские идеи вместе со знаменитым дизайнером пинбола Стивом Ричи , они разработали концепцию Defender - сайдскроллера с игроком, летящим над поверхностью планеты. Defender (1980) была первой видеоигрой Джарвиса и стала огромным хитом, помогая начать золотой век аркадных игр и в конечном итоге став одной из самых прибыльных видеоигр за всю историю. [2] Уильямс значительно расширился с успехом Защитника, но Джарвис ушел, чтобы основать независимую фирму по разработке игр под названием Vid Kidz с Ларри ДеМаром в феврале 1981 года. После четырех месяцев командного программирования между ДеМаром и Джарвисом они выпустили первую игру Вида Кидза: Stargate (1981), расширенное продолжение игры. Защитник, который они продали Уильямсу.
Следующим хитом Джарвиса с Видом Кидзом стала игра Robotron , созданная Уильямсом в 1982 году. На ее разработку ушло 6 месяцев. [5] Затем он разработал Blaster , своего рода продолжение Robotron, действие которого разворачивается в 2085 году - после того, как роботы уничтожили человечество - но с другим, трехмерным игровым процессом. Хотя это было чудо, Бластер не был таким успешным или запоминающимся, как его предыдущие видеоигры. Крах видеоигры в 1983 году сильно ударил по Уильямсу, вынудив их урезать и вернуться к большей части своего бизнеса до Защитника . Джарвис покинул Вида Кидза в 1984 году, чтобы поступить в Стэнфордский университет , где получил степень магистра делового администрирования.в 1986 году. Он продолжал создавать игры, разрабатывать Narc (1989) и помогать в разработке Smash TV (1990), которые сравнивали с Robotron .
Следующим большим скачком для Джарвиса стала 3D. Он интересовался виртуальной реальностью с 1970-х годов, когда учился в Беркли. Он и группа других покинули Midway (которую Уильямс приобрел в 1988 году), чтобы поэкспериментировать с VR, но, к сожалению, пришел к выводу, что гарнитуры VR не пользуются популярностью. Тем не менее, они нашли потенциал в многоэкранных симуляторах кабины. Он помог создать оборудование для трехмерного наложения текстур, которое в итоге использовалось в его серии игр Cruis'n .
Next Generation включила Джарвиса в список «75 самых важных людей в игровой индустрии 1995 года», как за огромный успех Defender, так и за Cruis'n USA , который, по их словам, «возможно, идет нога в ногу с Daytona USA как самый лучший. популярная гоночная игра 1994 года. " [6]
Сейчас он работает в своей собственной студии Raw Thrills Inc. [7], и его недавняя работа вернула его в мир аркадных игр с монетами с Target: Terror , перспективной стрелялкой от первого лица, основанной на « войне против». террор », представленный весной 2004 года. Вторая игра от его студии, The Fast and the Furious, дебютировала осенью 2004 года одновременно с комплектом обновления Target: Terror Gold . С момента выпуска Target Terror компания пережила сильный рост, разрабатывая или выпуская игры, включая Nicktoons Nitro, [8] Guitar Hero Arcade, [9] H2Overdrive, [10] серию игр Big Buck.[11] и Jurassic Park Arcade [12] среди других.
В 2006 году Raw Thrills приобрел разработчика игр Play Mechanix, которым руководит его друг Джордж Петро. [13] Вместе эти две компании разработали аркадные игры и игры с выкупом видео для ICE и Bandai Namco Amusements America. [14]
В 2008 году Джарвис был назван первым игровым дизайнером Университета ДеПола в резиденции. [3] Его участие в программе DePaul по разработке игр включает лекции, руководство игровыми проектами и участие в учебной программе. Он был признан Человеком года NY-AMOA в 2009 году [15], а в 2013 году он получил премию Academy of Interactive Arts & Sciences Pioneer Award [16].
Джарвис - единственный дизайнер видеоигр, чьи работы были представлены на почтовой марке США - двое детей эпохи 80-х изображены играющими в Защитника на марке видеоигр из серии «Celebrate the Century». Он также появился в эпизодической роли в телесериале NewsRadio (в эпизоде 3-го сезона «Аркада») в роли «Разносчика №3», персонажа, который доставляет в офис отвлекающий игровой автомат. Эта аркадная игра - его собственное творение « Звездные врата» , которое в эпизоде называется « Защитник звездных врат» и описывается как «спасение гуманоидов» при избегании «иллабских космических гуппи».
В 2018 году Defender был включен в выставку Chicago New Media 1973-1992, которую курировал Джон Кейтс. [17]
Людография [ править ]
Пинбол [ править ]
Atari [ править ]
Уильямс [ править ]
| Видеоигры [ править ]
|
Ссылки [ править ]
- ^ "Добро пожаловать - Джарвис Эстейт" . Jarviswines.com . Проверено 15 сентября 2016 .
- ^ a b c d e Одержимости (18 декабря 2013 г.). «Этот пионер игровой индустрии никогда не отказывался от видео-аркад» . ПРОВОДНОЙ . Проверено 15 сентября 2016 .
- ^ a b Кристофер Боррелли (17 декабря 2012 г.). «Юджин Джарвис по-прежнему верит в аркадную видеоигру - page 2 - tribunedigital-chicagotribune» . Articles.chicagotribune.com . Проверено 15 сентября 2016 .
- Перейти ↑ Burnham, Van (2001). Суперкад . Кембридж: MIT Press. п. 14. ISBN 0-262-02492-6.
- ^ "Как Юджин Джарвис создал шедевр аркады Роботрон 2084" . Многоугольник . Проверено 15 сентября 2016 .
- ^ "75 сильных игроков". Следующее поколение . Imagine Media (11): 50–51. Ноябрь 1995 г.
- ^ Кристофер Боррелли (2012-12-17). «Юджин Джарвис по-прежнему верит в аркадную видеоигру - трибуналцифровой чикаготрибун» . Articles.chicagotribune.com . Проверено 15 сентября 2016 .
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 20 марта 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-03-16 . Проверено 20 марта 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-03-31 . Проверено 20 марта 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-04-01 . Проверено 20 марта 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Вопросы и ответы по аркаде Парка Юрского периода с Юджином Джарвисом» . Аркадные герои. 2015-02-23 . Проверено 15 сентября 2016 .
- ^ «О нас» . Играйте в Mechanix. Архивировано из оригинала на 2014-03-29 . Проверено 15 сентября 2016 .
- ^ «IAAPA 2015: MotoGP, Mario & Sonic Olympics Arcade; Самый большой в мире Pac-Man; Galaga Assault» . Аркадные герои. 2015-11-19 . Проверено 15 сентября 2016 .
- ^ "Юджин Джарвис назван Человеком года в Нью-Йорке-AMOA 2009" . Аркадные герои. 2009-12-15 . Проверено 15 сентября 2016 .
- ^ «Роботрон: разработчик 2084 удостоен премии AIAS Pioneer Award» . GamesIndustry.biz . 2013-12-18 . Проверено 15 сентября 2016 .
- ^ Кейтс, Джон (2018). Чикаго Нью Медиа, 1973–1992 . Иллинойс, США: Университет Иллинойса. п. 9. ISBN 978-0-252-08407-2.
Дальнейшее чтение [ править ]
- Бернса, Melissa H. « » Мастер игры « » . Архивировано 01 сентября 2004 года . Проверено 19 февраля 2005 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ). Телеграмма Medill News Wire . 17 ноября 1999 г. (Интервью с Джарвисом).
- Гаага, Джеймс. « Юджин Джарвис ». Интервью Halcyon Days . Июнь 2002 г.
- Уильямс, Уэйн Роберт. « « Интервью с Юджином Джарвисом (дизайнером Defender) » » . Архивировано 05 апреля 2005 года . Проверено 19 февраля 2005 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ). JoyStik (статья размещена на GameArchive.com (несуществующий)). Сентябрь 1982 г.
Внешние ссылки [ править ]
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Юджином Джарвисом |
Викискладе есть медиафайлы по теме Юджина Джарвиса . |
- IGN интервью
- Полный список игр Юджина Джарвиса на Arcade-History.com
- Интервью на DPerry.com
- ТВ-интервью COIN-OP в Wayback Machine (архивировано 20 августа 2007 г.)
- «Художественная история с Newcity Chicago» . Архивировано 25 мая 2011 года . Проверено 11 апреля 2008 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- FirepowerPinball.com: Интервью с Юджином Джарвисом (PDF)