Фея шахматная фигура , вариант шахматной фигуры , неортодоксальная шахматная фигура , или неортодоксальная шахматная фигура является шахматной фигура не используется в обычных шахматах , но включена в определенные шахматы варианты и некоторые шахматные задачи . Феи различаются по способу движения. Из-за распределенного и несогласованного характера развития неортодоксальных шахмат одна и та же фигура может иметь разные названия, а разные фигуры - одно и то же в разных контекстах. Почти все они обычно обозначаются в виде перевернутых или повернутых значков стандартных элементов на диаграммах, и значения этих «подстановочных знаков» должны определяться в каждом контексте отдельно. Фигуры, изобретенные для использования в вариантах шахмат, а не в задачах, иногда вместо этого имеют специальные значки, разработанные для них, но за некоторыми исключениями ( принцесса , императрица и иногда амазонка ) многие из них не используются за пределами отдельных игр, для которых они были изобретены. [1]
Фон [ править ]
Сегодняшние шахматы существуют из-за изменений, внесенных в правила более ранней версии игры. Например, однажды ферзь мог переместить только одно поле в диагональном направлении, и фигура называлась ферцем . Сегодня эта фигура все еще начинается рядом с королем , но получила новое движение и стала сегодняшней королевой. Таким образом, ферц теперь считается нестандартной шахматной фигурой. Любители шахмат все еще часто придумывают вариации правил и движений фигур. Фигуры, ход которых отличается от сегодняшних стандартных правил, называются «вариантными» или «сказочными» шахматными фигурами. [2]
Названия сказочных фигур не стандартизированы, и большинство из них не имеют стандартных символов, связанных с ними. Большинство из них обычно представлено на диаграммах повернутыми версиями значков для обычных предметов. В следующем тексте используются общие названия для описанных фигур, когда это возможно, но эти названия иногда различаются между кругами, связанными с шахматными задачами, и кругами, связанными с вариантами шахмат.
Классификация [ править ]
Многие из простейших сказочных шахматных фигур не встречаются в ортодоксальной игре, но обычно попадают в один из трех классов [ необходима цитата ] . Есть также составные части, которые объединяют в себе возможности движения двух или более разных фигур.
Простые пьесы [ править ]
Прыгуны [ править ]
м п | 0 | 1 | 2 | 3 | |
---|---|---|---|---|---|
0 | Ноль ( O ) | Вазир ( клавиша W ) | Даббаба ( D ) | Трехлопастный ( H ) | |
1 | Вазир ( клавиша W ) | Ferz ( F ) | Рыцарь ( обычн. ) | Верблюд ( С ) | |
2 | Даббаба ( D ) | Рыцарь ( обычн. ) | Альфил ( А ) | Зебра ( Z ) | |
3 | Трехлопастный ( H ) | Верблюд ( С ) | Зебра ( Z ) | Путешественник ( T ) | |
(Названия фигур в этой таблице не являются общепризнанными для всех игр.) |
Прыгун это часть , которая двигается прямо на квадратное фиксированное расстояние. Прыжок захватывает, занимая квадрат, на котором стоит фигура противника. Движение прыгающего не может быть заблокировано (в отличие от слона и лошади в Сянци и Чанги ) - он "перепрыгивает" через любые промежуточные фигуры - так что проверка прыгающего не может быть парирована вставкой. Прыгуны не могут создавать кегли , но являются эффективными разветвителями .
Движения прыгуна можно описать с помощью расстояния до их посадочного квадрата - количества квадратов, перпендикулярных одному направлению, и количества квадратов, перпендикулярных прямым углам. Например, ортодоксальный рыцарь описывается как (1,2) -липон или (2,1) -липон. [3] В таблице справа показаны общие (но ни в коем случае не стандартные) имена прыгунов, достигающих 3 квадратов, вместе с буквой, используемой для их обозначения в нотации Беццы, общепринятой нотации для описания фигур фей.
Хотя переходы на соседние клетки не являются строго "прыжками" в обычном использовании этого слова, они включены для общего характера. Прыжки, которые перемещаются только на соседние клетки, иногда называют шаговыми в контексте вариантов сёги . [4]
В шатранже , персидском предшественнике шахмат, предшественники епископа и королевы были прыгунами: альфил - это (2,2) -липер (перемещающийся на два квадрата по диагонали в любом направлении), а ферц (1,1) - прыгающий (перемещение на один квадрат по диагонали в любом направлении). [5] Вазир - это (1,0) -рыгун («ортогональный» прыгун с одним квадратом). Даббаба - это (2,0) -липон. Прыгуны «уровня 3» - это трехлипон (0,3), верблюд (1,3), зебра (2,3) и спотыкающийся (3,3). В жирафа , мальчишники и антилопы уровня 4-прыгуны (1,4), (2,4) и (3,4). Многие из этих основных прыгунов появляются в шахматах Тамерлана .
Всадники [ править ]
Наездник , или в пределах частей , представляет собой часть , которая перемещает неограниченное расстояние в одном направлении, при условии , нет никаких частей в пути. Каждый базовый всадник соответствует базовому прыгуну, и его можно рассматривать как повторение движения этого прыгающего в одном направлении, пока не будет достигнуто препятствие. Если препятствие - дружественная фигура, оно блокирует дальнейшее движение; если препятствие представляет собой вражеский элемент, его можно захватить, но нельзя перепрыгнуть.
В ортодоксальных шахматах есть три всадника : ладья - (1,0) -садник; епископ - (1,1) -садник; а королева сочетает в себе оба образца. Слайдеры - это особый случай райдеров, которые могут перемещаться только между геометрически смежными ячейками. Все всадники в ортодоксальных шахматах являются примерами ползунков.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Наездники могут создавать как булавки, так и шпажки . Одним из популярных наездников сказочных шахмат является ночной всадник , который может делать неограниченное количество ходов конем в любом направлении (как и другие всадники, он не может менять направление на полпути). Имена всадников часто получают, взяв имя его основного прыгуна и добавив суффикс «всадник». Например, зебрарайдер - это (2,3) -райдер. Ночного всадника можно заблокировать только на поле, на которое выпадает один из составляющих его ходов конем: если ночной всадник начинает на a1, он может быть заблокирован на b3 или c2, но не на a2, b2 или b1. Он может перемещаться от a1 к c5, только если промежуточное поле b3 не занято.
Некоторые универсальные всадники не следуют прямым путем. Грифон от исторической игры Грант Acedrex такого «согнут наездник»: он берет свой первый шаг , как FERZ и продолжает наружу от этого назначения , как грач. Единорог из той же игры делает свой первый шаг, как рыцарь, и продолжает свой путь из этого места, как слон. Роза из шахмат на действительно большой доске вычерчивает регулярно восьмиугольного путь рыцарских движений: от e1, он может перейти к g2, h4, g6, e7, c6, b4, c2, и обратно к e1. Криво епископ или boyscout следует зигзагом: начиная от f1, его путь может взять е2, f3, е4, f5, e6, f7, и e8 (или g2, f3, g4, f5, g6, f7, и g8) .
Фигурка с ограниченным диапазоном движется как всадник, но только до определенного количества шагов. Примером может служить короткая ладья из Chess с разными армиями : она движется как ладья, но только на расстояние до 4 клеток. Из a1 он может за один ход добраться до b1, c1, d1 или e1, но не до f1. Соответствующий прыжок всадника можно рассматривать как ограниченную фигуру с диапазоном 1: вазир - это ладья, которая может двигаться только на одно поле за раз. Насильственный вол и летающий дракон из даи сёги (древняя форма японского шахматы) целый ряд-2 ладья и ряда-2 епископ соответственно.
Есть и другие возможные обобщения; пикет от Тамерлана шахматных ходов , как слон, но по крайней мере , два квадрату (таким образом , он не может остановиться на квадрат рядом с ним, но он может быть заблокирован там.) Это вообще называемым лыжным -pieces: пикет является Ski- епископ. Пропустить -rider пропускает первый , а затем каждую нечетную ячейку в своем пути: он не может быть заблокирован на площадях он пропускает. Таким образом, скип-ладья будет даббабаридером, а скип- слон - альфилрайдером. Скольжения -rider подобно, но пропускает через секунду , а затем каждые даже клетки на своем пути. [6]
В некоторых вариантах сёги (разновидности японских шахмат) также есть ходы по площади . Они похожи на фигуры с ограниченным ранжированием в том, что фигуры с такими ходами повторяют один вид базового шага до фиксированного количества раз и должны останавливаться при захвате. Однако, в отличие от других гонщиков, они могут менять направление во время движения и не имеют фиксированной формы траектории, как наездники или согнутые наездники.
Хопперы [ править ]
Бункер представляет собой часть , которая движется, перепрыгивая через другую часть (называется препятствие ). Барьер может быть любым, любого цвета. Бункер не может двигаться, если он не может перепрыгнуть через кусок. Обратите внимание, что прыгуны обычно захватывают, взяв фишку на поле назначения, а не преодолевая препятствие (как в случае с шашками ). Исключение составляют саранча, которая ловит свою жертву, перепрыгивая через нее. Иногда их считают разновидностью бункера.
В западных шахматах нет прыгунов. В сянци (китайские шахматы) пушка захватывает как прыгун вдоль линий ладьи (когда не захватывает, это (1,0) -садник, который не может прыгать, как ладья); в чангги (корейские шахматы) пушка представляет собой прыгающий по линии ладьи при движении или захвате. В кузнечик движется по той же схеме , как королева, прыгая через другую фигуру и посадки на площади сразу за ним. Ян Ци включает в себя диагональный аналог пушки, вао , который движется как слон и захватывает как прыгуна вдоль линий слона.
Составные части [ править ]
Составные части объединяют силы двух или более фигур. Ферзь может считаться соединением ладьи и слона. Король стандартных шахмат комбинирует ферз и вазир (игнорируя ограничения на шах и мат). Алибаба сочетает в себе даббабу и альфил, в то время как белка может переместиться в любую клетку на 2 единицы (объединяя коня и алибабу). Феникс сочетает в себе Вазир и alfil, в то время как Kirin сочетает в себе FERZ и dabbaba: оба появляются в чу сеги , старый японский вариант шахмат , который до сих пор иногда играли сегодня.
Амфибия представляет собой комбинированный прыгун с большим диапазоном , чем любой из его компонентов, таких как лягушки , а (1,1) - (0,3) -leaper. Хотя (1,1) -липер ограничен одной половиной доски, а (0,3) -липер - одной девятой, их комбинация может достигнуть любого квадрата на доске. [7]
Когда одна из комбинированных фигур - рыцарь, соединение может называться рыцарем . Принцесса , императрица , и амазонка три популярные составные части, сочетающие в себе силу мелких ортодоксальных шахматных фигур. Это конь, ладья и ферзь, соответственно. Когда одна из комбинированных фигур - король, соединение может называться коронованной фигурой. Коронованный рыцарь сочетает в себе ходы коня и короля. Король драконов сёгикоронованная ладья (ладья + король), а драконий конь - коронованный слон (слон + король). Составные части коня показывают, что составная фигура не может попадать ни в одну из трех основных категорий сверху: принцесса скользит для своих ходов слона (и может быть заблокирована препятствиями в этих направлениях), но прыгает для своих ходов конем (и не может быть заблокированы в этих направлениях). (Имена принцесса и императрица распространены в проблемной традиции: в шахматных вариантах, включающих эти фигуры, они часто называются другими именами, такими как архиепископ и канцлер в шахматах Капабланки или кардинал и маршал в Великих шахматах соответственно.)
Фигуры морских пехотинцев - составные фигуры, состоящие из всадника (для обычных ходов) и саранчи (для поимки) в одних и тех же направлениях. Морские фигуры имеют имена, отсылающие к морю и его мифам, например, нереида (морской слон), русалка (морская королева) или посейдон (морской король).
Запрещенные пьесы [ править ]
Помимо объединения сил фигур, фигуры также можно модифицировать, ограничивая их определенным образом: например, их сила может использоваться только для движения, только для захвата, только вперед, только назад, только вбок, только на их первой позиции. двигаться только на определенное поле, только против определенной фигуры и так далее. Лошадь в Xiangqi (китайские шахматы) рыцарь , который не может перескочить: он может быть заблокирован на площади ортогонально прилегающей к нему. Камень вообще от даи сеги является Ferz , который может двигаться только вперед (и , следовательно , в ловушке , когда он доходит до конца доски).
Такие ограничения могут быть объединены. Общее золото из сеги (Японские шахматы) представляет собой сочетание Вазира и только вперед Ferz; серебра вообще от сеги является комбинация FERZ и только-вперед Вазиром. Пешка обладает силой вазира, но только вперед и для движения; сила ферза, но только вперед и для захвата; сила ладьи с ограниченным диапазоном в 2 поля, но только вперед и на ее первом ходу; возможность перехода в более сильную фигуру, но только на ее последнем месте; и возможность взять пешку противника на проходе, но только сразу после того, как он переместился на два квадрата мимо него на соседнем файле. Фигура, которая движется и берет по-разному, например пешка, называется расходящейся . [8]
Существует несколько мощных систем обозначений, описанных ниже, которые могут более кратко представить произвольные комбинации основных ограничений основных произведений.
Захват [ править ]
Все вышеперечисленные фигуры перемещаются один раз за ход и берут заменой (т. Е. Перемещаясь на поле своей жертвы и заменяя его). Съемки часть (как в стрелковых шахматах) не не захватить путем замены (он остается на месте, делая захват). Такой захват со стрельбой называется igui 居 喰 い«стационарное кормление» в старых японских вариантах, где это распространено. Барокко шахматы есть много примеров произведений , которые не захватывают путем замены, например, withdrawer , кусок , который захватывает прилегающую часть, двигаясь прямо в сторону от него.
Перемещение несколько раз за ход [ править ]
Лев в тю-сёги , как и фигуры в марсельских шахматах , может двигаться дважды за ход : такие фигуры распространены в старых японских вариантах шахмат, называемых вариантами сёги , где они называются ходами льва после простейшего примера. Лев - это король, который может двигаться дважды за ход: таким образом, он может захватить фигуру, а затем двигаться дальше, возможно, захватив другую или вернуться на свое исходное поле. Когда двойная фигура захватывает и затем возвращается в исходное положение, она действует как стреляющая фигура.
Игры [ править ]
Некоторые классы фигур взяты из определенной игры и будут иметь общие характеристики. Примерами могут служить фигуры из сянци , китайской игры, похожей на шахматы. Самыми распространенными являются leo , pao и vao (производные от китайской пушки) и mao (производные от лошади). Те, что производятся от пушки, отличаются тем, что они движутся как бункер при захвате, а в остальном - как всадник.
Части из сянци обычно представляют собой круглые диски, на которых нанесен ярлык или выгравирован китайский иероглиф, идентифицирующий изделие. Фигуры из сёги (японских шахмат) обычно представляют собой фишки в форме клина, с иероглифами, обозначающими фигуру.
Специальные атрибуты [ править ]
Феи различаются по способу передвижения, но у некоторых могут быть и другие особые характеристики или способности. Джокер (в одном из своих определений) имитирует последний ход, сделанный противником. Так, например, если белые ходят слоном, черные могут следовать, перемещая джокера в качестве слона.
Королевский кусок является один , который не должно быть позволено быть захвачены. Если королевской фигуре угрожает взятие, и она не может избежать взятия на следующем ходу, то игра проиграна (обобщение мата ). В ортодоксальных шахматах короли королевские. В волшебных шахматах вместо этого может быть любая другая фигура, и их может быть больше одной или ни одной (в этом случае условием победы должна быть какая-то другая цель, например, захват всех фигур соперника или продвижение пешки). С несколькими королевскими фигурами игру можно выиграть, захватив одну из них (абсолютная королевская власть) или захватив все (королевская власть вымирания). Правила также могут накладывать ограничение на количество членов королевской семьи, которым разрешено оставлять под контролем. В спартанских шахматах у черных два короля, и они не могутоба могут быть оставлены под контролем, даже если они не могут быть схвачены за один ход. В « Мультиплексе Рекса» , состоянии сказочных шахмат, пешки могут стать королем: ход, который проверяет сразу нескольких королей, является незаконным, если все проверки не могут быть разрешены на следующем ходу; Мат случается, когда мат ставит всех королей противоположного цвета. (Игрок не может выставлять кого-либо из своих королей для чека или мата, даже если это необходимо для разрешения чеков или матов на других атакованных королей.) [9]
Части, перемещаясь, также могут создавать эффекты (временные или постоянные) на самих себе или на других частях. В эстафетных шахматах с конем рыцарь предоставляет любую дружественную фигуру, которая защищает ее способность двигаться, как рыцарь. Эта способность временная и истекает, когда фигура больше не защищена рыцарем. В шахматах в Андернахе фигура, которая движется или берет, меняет свой цвет; В volage , жанре сказочных шахматных задач, фигура меняет цвет при первом переходе со светлого квадрата на темный (наоборот), после чего ее цвет фиксируется. В шахматах Мадраси две фигуры одного вида, но разного цвета, атакующие друг друга, временно парализуютдруг друга: никто не может двигаться, пока взаимная атака не будет прервана внешней фигурой. Василиск от Ральф Бетза в Nemoroth наносит постоянный вид этот паралича (но парализованные части могут быть проталкиваются Уходи , другая часть в игре, так что они только предотвращены перемещение по собственному желанию); Ghast из одной и той же игры ограничивает дружественные части в пределах двух квадратов от него до ходов , которые принимают их геометрический дальше от него, и заставляет противник часть , чтобы сделать это ( по аналогии с навязчивым разрешением проверки в классических шахматах). Иммобилайзер от барокко шахматы immobilises любого куска рядом с ним; огненный демон из tenjiku сёгови ядовитое пламя от ко сёги захватывают любые вражеские фигуры, которые заканчивают ход рядом с ними. Учение царь и буддийский дух от Мака Dai Dai сег являются «заразными»; любое произведение, запечатлевшее короля учения или буддийского духа, становится единым целым. (Это можно рассматривать как своего рода принудительное продвижение по службе.)
Фигуры могут переходить в другие фигуры, как это происходит автоматически с пешкой в традиционных шахматах на последнем ряду: пешка может выбирать, во что она превращается. В сянци пешки автоматически продвигаются, как только они пересекают реку в середине доски, но это повышение фиксировано и дает им только возможность двигаться боком, а также вперед. В сёги пешка - не единственная фигура, которая может продвигаться; Повышение может произойти, если ход происходит частично или полностью в последних трех рядах с точки зрения игрока, и является необязательным, если фигура не может двигаться дальше, но повышение фигуры фиксировано. В дай дай сёги повышение (опять же, фиксированное в зависимости от фигуры) происходит, когда фигура, которая может продвинуться, совершает взятие и не может быть отклонена.
У предметов также могут быть ограничения на то, куда они могут перемещаться. В сянци генерал и советники не могут покидать свои дворцы (раздел 3x3 на доске для каждого игрока). Топология платы также может быть изменена, и некоторые части могут ее уважать, а другие игнорировать. В шахматах Тамерлана только король, принц или случайный король может войти в цитадель противника, и только случайный король может войти в свою собственную цитадель. В цилиндрических шахматах левое и правое края соединены друг с другом, так что ладья может продолжить движение вправо от h1 и оказаться на a1. Можно было бы иметь как цилиндрические детали, так и обычные детали на одной доске.
Фигуры также могут иметь ограничение на способ их захвата. Железо часть не может быть захвачена на всех. [10] Существуют и другие возможности, например, часть, которая может быть захвачена одними частями, но не может быть захвачена другими, что характерно для ко сёги (например, щит неуязвим для луков и ружей). В армии Юпитера Ральфа Бетцы епископ Юпитера - это заклятый враг Немезиды : он не может захватить, он не может увеличить расстояние от вражеского короля и не может быть захвачен (кроме, возможно, самого вражеского короля; Бетца колебался по этому поводу). [11]
Такие особые характеристики фигур обычно не включаются в обозначения, описывающие движение сказочных фигур, и обычно объясняются отдельно.
Высшие измерения [ править ]
Существуют также некоторые трехмерные варианты шахмат, такие как Raumschach , вместе с фигурами, которые используют дополнительное измерение на доске.
|
Обозначения [ править ]
Обозначение движения Парлетта [ править ]
В своей книге «Оксфордская история настольных игр» [12] Дэвид Парлетт использовал обозначения для описания движений сказочных фигур. Ход задается в форме m = { выражение }, где m означает «ход», а выражение состоит из следующих элементов:
- Расстояние (числа, n)
- 1 - расстояние в единицу (т.е. до соседнего квадрата)
- 2 - расстояние два
- n - любое расстояние в заданном направлении
- Направление (пунктуация, X)
- * - ортогонально или диагонально (все восемь возможных направлений)
- + - ортогонально (четыре возможных направления)
- > - перпендикулярно вперед
- < - ортогонально назад
- <> - перпендикулярно вперед и назад
- = - ортогонально вбок (используется здесь вместо символа разделения Парлетта).
- > = - перпендикулярно вперед или вбок
- <= - ортогонально назад или вбок
- X - по диагонали (четыре возможных направления)
- X> - по диагонали вперед
- X < - по диагонали назад
- Группировка
- / - два ортогональных хода, разделенных косой чертой, обозначают ход гиппогона (т.е. прыжок конем)
- & - повторяющееся движение в одном и том же направлении, например, для всадников-гиппогонов (т.е. ночных всадников)
- . - тогда (т.е. aanca - это 1X.n +; один шаг по диагонали, а затем на любое расстояние ортогонально наружу)
Дополнения к [ править ] Парлетта
Следующее может быть добавлено к Parlett's, чтобы сделать его более полным: [ необходима цитата ]
- Условия, при которых может происходить перемещение (строчные буквы и цифры, кроме n)
- (по умолчанию) - может произойти в любой момент игры.
- i - Может быть сделано только на первом ходу (например, на 2 хода пешки вперед)
- c - Может быть сделано только при взятии (например, диагональный взятие пешкой)
- o - не может использоваться для взятия (например, ход пешки вперед)
- Тип движения
- (по умолчанию) - Захваты приземлением на фигуру; заблокирован промежуточными деталями
- ~ - Прыжок (прыжки)
- ^ - Саранча (захватывает прыжком; подразумевает прыжок)
- Группировка (пунктуация)
- , (запятая) - разделяет варианты перемещения; только один из параметров, разделенных запятыми, может быть выбран за ход
- () - оператор группировки; видеть Nightrider
- - - оператор диапазона
Формат (не включая группировку): <условия> <тип перемещения> <расстояние> <направление> <другое>
Исходя из этого, традиционные шахматные ходы (за исключением рокировки и взятия на проходе ):
- Король: 1 *
- Королева: н *
- Епископ: nX
- Ладья: n +
- Пешка: o1>, c1X>, oi2>
- Рыцарь: ~ 1/2
«Забавные обозначения» Ральфа Бетцы [ править ]
м п | −3 | −2 | −1 | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
−3 | грамм | J | L | ЧАС | L | J | грамм |
−2 | J | А | N | D | N | А | J |
−1 | L | N | F | W | F | N | L |
0 | ЧАС | D | W | 0 | W | D | ЧАС |
1 | L | N | F | W | F | N | L |
2 | J | А | N | D | N | А | J |
3 | грамм | J | L | ЧАС | L | J | грамм |
Ральф Бецца создал схему классификации сказочных шахматных фигур (включая стандартные шахматные фигуры) с точки зрения ходов основных фигур с модификаторами. [13]
Заглавные буквы стоят для основных движений прыжка, в пределах от одного квадратных ортогональных ходов до 3 × 3 диагональных прыжков: Вт Азир, F Erz, D abbaba, К Н летному, lfil, Т Н reeleaper, С AMEL, Z Ebra и G (3,3) -липер. C и Z эквивалентны устаревшим буквам L (длинный рыцарь) и J (прыжок), которые больше не используются. Более длинные прыжки указываются здесь вектором, например (1,4) для жирафа.
Прыжок превращается в всадника путем удвоения его буквы. Например, WW описывает ладью, FF описывает слона, а NN описывает ночного всадника . Вторая буква вместо этого может быть числом, которое ограничивает количество повторений прыжкового движения; например, W4 описывает ладью, ограниченную четырьмя пространствами для движения.
Объединение нескольких букв движения в строку означает, что в этой части можно использовать любые доступные варианты. Например, WF описывает короля, способного перемещаться на одну клетку по диагонали или по диагонали.
Стандартные шахматные фигуры, за исключением пешек (которые особенно сложны) и коней (которые являются базовым прыжковым движением), имеют свои собственные буквы; K = WF, Q = WWFF, B = FF, R = WW.
Все упомянутые заглавные буквы относятся к максимально симметричному набору ходов, которые можно использовать как для перемещения, так и для захвата. Строчные буквы перед заглавными буквами модифицируют компонент, обычно ограничивая ходы подмножеством. Их можно различать по направленным, модальным и другим модификаторам. Основные модификаторы направления являются: F orward, б ackward, г РАВ, л EFT. На неортогональных перемещениях они указывают пары перемещений, и второй модификатор перпендикулярного типа необходим, чтобы полностью указать одно направление. В противном случае, когда упоминаются несколько направлений, это означает, что возможны движения во всех этих направлениях. s ideways и v ertical являются сокращениями для lrи fb соответственно. Модальные модификаторы м Ов только с Apture только. Другие модификаторы J umping (основной дальний прыжок должен прыгать, не может двигаться без барьера), п на прыжки , как китайский слон, г rasshopper (наездник , который должен приземлиться сразу после первой части он сталкивается, а не на или перед ним), р ао (наездник , который может посадить только за первый куском он сталкивается, а не на или перед ней), о цилиндрическом (трогание с одной стороны доски оберток к другим), г криво (перемещение в г igzag строки , как бойскаут), qКруговое движение (например , розы), и т Курица (на куски , которые начинают двигаться в одном направлении , а затем продолжить в другом, как грифон).
Кроме того, Бетца также предложил добавить скобки к своим обозначениям: q [WF] q [FW] будет круглым королем, который может двигаться с e4 на f5 (сначала ход Ферца), затем g5, h4, h3, g2, f2 , e3 и обратно на e4, эффективно пропуская ход, а также может начать с e4 на f4 (сначала ход wazir), затем g5, g6, f7, e7, d6, d5 и обратно на e4.
Пример: стандартную шахматную пешку можно описать как mfWcfF (игнорируя начальный двойной ход).
Стандартного порядка компонентов и модификаторов нет. Бетца часто играет с порядком, чтобы придумать произносимые названия произведений и художественную игру слов.
Дополнение к обозначению Бетцы ('XBetza' [14] ) [ править ]
Бетца не использует строчную букву i . Он используется здесь в качестве инициала при описании различных типов пешек. Буква « а» используется здесь для повторного описания , указывая на то, что фигура может сделать ход, на который она ставится несколько раз, возможно, с новыми модификаторами, упомянутыми после « а» , которые затем применяются ко второй «ноге» хода. Направленные характеристики для такого шага продолжения следует интерпретировать относительно первого шага (например, aW - это двухэтапное ортогональное перемещение, которое может изменять направление; afW - это двухэтапное ортогональное перемещение, которое должно продолжаться в том же направлении).
Для обработки некоторых часто встречающихся специальных ходов, e можно использовать рядом с m и c для обозначения проходящего захвата, то есть захвата фигуры, которая только что сделала ход, с модификатором i & n , перемещаясь на квадрат, где это подразумевает n. мог быть заблокирован. (Это дает полное описание пешки ФИДЕ mfWcefFimfnD.) Oсо спецификатором диапазона используется для обозначения рокировки с самой дальней фигурой в этом направлении в начальной расстановке, диапазон указывает количество полей, на которые ходит король (ортодоксальная рокировка: ismO2). XBetza перегружает некоторые модификаторы, придавая им альтернативное значение, в котором исходное значение не имеет смысла. Например, i в продолжении ноги ('iso') указывает, что длина должна быть такой же, как и у предыдущей ноги для верховой езды, что полезно для обозначения захвата ружья (caibR).
Неокончательные этапы многоэтапного хода также могут заканчиваться на занятой клетке, не нарушая ее содержимого. Для обозначения этого используется модификатор p , и поэтому он имеет несколько иное значение, чем на последних этапах; тогда традиционное значение можно рассматривать как сокращение от paf . Чтобы сделать обозначение a более универсальным, его также можно использовать, когда ходы двух ног не совсем совпадают: g является альтернативой для указания незавершенного этапа на занятую клетку, но в отличие от p он определяет ' range toggle ', преобразуя упомянутое движение всадника в соответствующий прыжок (например, R ⟷ W ) для следующего этапа, и наоборот (делая традиционныйg сокращение от gaf ). Аналогичный переключатель диапазона при достижении пустого квадрата может быть обозначен y , чтобы указать, что ползунок самопроизвольно поворачивает угол после начала прыжка. Направления продолжения всегда будут кодироваться в 8-кратной ( K ) системе, даже если исходная ветвь имела только 4-кратную симметрию. Упоминание промежуточного направления в перемещении с 4-кратной симметрией заменяет ортогональные перемещения на соответствующие диагональные (например, W ⟷ F ) и наоборот. (Итак, mafsW - это лошадь сянци, переместитесь в пустой W-квадрат и продолжите один F-шаг под углом 45 градусов, а FyafsF - это грифон.)
Относительная стоимость штук [ править ]
Как и в случае со стоимостью фигур в традиционных шахматах , у фигур фей есть значения, назначенные для использования при подсчете очков и выработке стратегии. В то время как можно найти большой объем информации об относительной ценности различных шахматных фигур, есть несколько ресурсов, где она представлена в кратком формате для более чем нескольких типов фигур. Одна из проблем при составлении такого резюме состоит в том, что стоимость фигур зависит от размера досок, на которых они играют, и комбинации других фигур на доске: даже если предполагается тот же формат игры (размер доски и комбинация других фигур) , часто нет единого мнения о конкретной ценности многих других произведений.
На доске 8 × 8 стандартные шахматные фигуры (пешка, конь, слон, ладья и ферзь) обычно имеют значения 1, 3, 3, 5 и 9 соответственно. Когда базовые фигуры wazir (W), ferz (F) и mann (WF = K) играются с одинаковым набором фигур, они обычно оцениваются примерно в 1, 1,5 и 3 очка соответственно. Три популярные составные части: архиепископ (BN), канцлер (RN) и амазонка(QN) оценивается как 8, 8,5 и 12 баллов соответственно. Ценность других произведений не установлена; Составные части иногда оцениваются как сумма составляющих их частей или оцениваются как немного выше из-за синергетических эффектов (например, для архиепископа и канцлера). [ необходима цитата ]
Шахматы мушкетеров, [15] современный вариант шахмат попытался дать относительно точные значения 10 феерических фигур: ястреб, слон, единорог, крепость, дракон, паук, леопард, пушка, архиепископ, канцлер. Метод, который приводит к этим вычислениям, основан на вычислениях с использованием специально разработанного механизма. Были созданы тысячи игр, которые помогли уточнить значения, служившие отправной точкой (относительное значение шахматных фигур мушкетера [16] ). Другие независимые подходы стали испытанием для Musketeer Chess. [17]Например, Sbiis Sabian в 24-страничной статье рассмотрел многие существующие методы и предложил свою собственную методологию, вдохновленную предыдущими испытаниями. Он создал программу, которая генерирует случайные шахматные позиции, а затем рассчитал среднюю подвижность в тысячах позиций, приблизительно равную относительной величине фигур. [17] Еще одним достижением стало использование мощных двигателей. Замечательный подход, представленный Великим Магистром Ларри Кауфманом в его статье: Оценка материального дисбаланса [18] , позволил улучшить относительную стоимость штук во многих ситуациях (спаривание епископов и т. Д.).
Список сказочных шахматных фигур [ править ]
В следующей таблице приведена некоторые игровые фишки из нетрадиционных шахматы , сказочные шахматных задач и шахматы варианты ( в том числе исторических и региональных единиц), а также шесть ортодоксальных шахматных фигур . Столбцы «Парлетт» и «Бетца» содержат обозначения, описывающие, как движется каждая фигура. Системы обозначений объяснены выше.
A - B - C - D - E - F - G - H - I - J - K - L - M - N - O - P - Q - R - S - T - U - V - W - X, Y, Z
Имя | Парлетт | Betza | Нашел в | Примечания |
---|---|---|---|---|
А | ||||
Aanca | 1X.n + | t [FR] | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) | Слово, заимствованное в средневековом испанском языке от персидско-арабской легендарной анки , птицы-слона (гигантский орел, охотящийся на слонов). См. Грифона . Также называется орлом . |
Адмирал | п +, 1X | РФ | Комбинация ладьи и ферца . Также известен как Король Драконов в Сёги, или Коронованная Ладья , или Супер Ладья в Шахматах Карманной Мутации. | |
Советник | 1X | F | Сянци (китайские шахматы) | Ферц, который не может покинуть дворец (зона 3 × 3 в центре с южной и северной сторон). Первоначально Shì (Черный советник ) и仕 Shì (Красный советник ) на китайском языке. Также известен как Советник , Мандарин , Страж , Офицер , Ученый и, что неоднозначно, Министр . |
Альфил | ~ 2X. Альтернативное обозначение: ~ 2/2 | А = (2,2) | Чатуранга (индийские шахматы), Шатрандж (персидские шахматы), курьерские шахматы , европейские шахматы (до 1475 г.) | Слон в Шатранже. А (2,2) -липер. Первоначально Фил на персидском языке. Также зовется Гая , Хасти , Пил (Шатрандж), Арчер (Шютце) (Курьер). Просто переезд европейского епископа до 1475 года. (Слово alfil в испанском языке означает обычный епископ ). |
Альфилридер | n (~ 2X) (в том же направлении) | AA | Задачи Fairy Chess | Всадник, который перемещается на любое количество (2,2) клеток (т.е. Альфил движется) в одном направлении по прямой. |
Алибаба | ~ 2 * | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Задачи Fairy Chess, Renn Chess (Гринвуд, 1980) | Совмещает полномочия Alfil и Dabbaba . Также называется Сквайр (Гринвуд). |
Amazon | п *, ~ 1/2 | QN | Русские шахматы около 1770 года, [19] Шахматы Густава III (конец 18 века), Игры Трессау (1840), Тихоокеанские шахматы (1971), Ренн Шахматы (1980), Рыцарские шахматы , Шахматы мушкетеров, Sac Chess (Pacey, 2014) | Сочетает в себе силы Королевы и Рыцаря . Также называются Ангел (Autremont, 1918), командир (Tressau, 1840, Trouillon, 1953), Wyvern (Parton, 1970-е), Queen (Pacific Chess), Prince (Renn Chess), Superqueen , Dragon (Musketeer Chess). |
Amazon Rider | п *, п (~ 1/2) | QNN | Карманные шахматы-мутации | Комбинация Королевы и Найтрайдера. Увидеть слона (фон Вильперт) |
Андернахский кузнечик | Андернахские шахматы | Кузнечик , который изменяет цвет плетня он перепрыгивает через. | ||
Антилопа | ~ 3/4 | (3,4) | Задачи Fairy Chess | Прыгает на три квадрата по диагонали, за которыми следует один квадрат под прямым углом наружу. |
Атлантозавр | c1 * | cWcF | Сказочные шахматы | Захватывает как Манн (некоролевский Король), но никогда не перемещается со своей позиции, кроме как для взятия. |
Анти-король | 1 * (захватывает дружественные, а не вражеские фигуры) | K (захватывает дружественные, а не вражеские фигуры) | Эта фигура находится под шахом, когда не атакована. Если Анти-Король игрока находится под шахом и не может перейти на поле, атакованное противником, игроку ставится мат. Король не может атаковать Анти-короля противника. Анти-Король не может проверять своего Короля. | |
Архиепископ | nX, ~ 1/2 | BN | Carrera'chess (1617), Игры Трессау (1840), Bird Chess (1874), Capablanca Chess , Janus Chess , Современные шахматы (Maura), Grand Chess (Freeling), Cavalier Chess (Duniho, 1999), Типичные шахматы (Knappen) , Seirawan Chess , Musketeer Chess (Haddad), Sac Chess (Pacey, 2014) | Сочетает в себе силы Епископа и Рыцаря . Сначала назывался Кентавр (Каррера), также называемый Принцессой (волшебные шахматы), Адъюдантом (Трессау), Коньюэрри (Птица), Кардиналом , Министром (Маура), Янусом (Янус Чесс), Паладином (Дунихо), Ястребом (Шахматы Сейраван). |
Архиепископ (Фокс-Доусон) | nX (отскочить от одного края) | B (отскочить одним краем) | Задачи Fairy Chess | Отражение слона ограничено одним отскоком. |
Архиканцлер | п +, ~ 1/2, 1X | РНФ | Шахматы Тевтонского рыцаря (Дж. Кнаппен, 2009 г.) [20] | Героиня или коронованный канцлер : сочетание императрицы / канцлера и Ферца . Первоначально Erzkanzler на немецком языке. |
Пешка стрел (Перссон) | о2 +, с1Х | мВт2cF | Шахматы с пешкой стрелой (вариант Р. Перссона, 1938) | Перемещает ортогонально на один или два квадрата и захватывает один квадрат по диагонали. |
Убийца | Стелс-шахматы | |||
Зубр | ~ 1/2, ~ 1/4 | N, (1,4) | Задачи Fairy Chess | Сочетание рыцаря и жирафа (Пьер Монреаль, 1975). |
B | ||||
B4nD | 1-4X, 2+ | B4nD | Шахматы с разными армиями ( Р. Бецца , 1979) | скользит до 4 клеток как слон или перемещается ровно на 2 клетки ортогонально (не может перепрыгнуть через промежуточную клетку) |
Barc | ~ 2/1> (широкий), ~ 1/2 <(узкий) | fsNbbN | ? | Широкий / Узкий-Охотник : движется вперед как широкий рыцарь и назад как узкий рыцарь. |
Василиск (Dragonchess) | о1 *>, с1 *> | mfFfbWcfK | Dragonchess (3D, 1985) | Привязан к нижней доске. 3D-движение: может автоматически заморозить любую фигуру противника в ячейке прямо над ней, пока василиск не уйдет или не будет захвачен. |
Таран | п <>, nX>, 1 = | vRsWfB | ? | Двигайтесь вертикально с бесконечным числом квадратов или по диагонали вперед с бесконечным числом квадратов или 1 квадрат по горизонтали |
Беда | nX, ~ 2+ | BD | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Сочетание Епископа и Даббабы . Также называется тамплиером . |
Пешка Беролина | o1X>, c1>, io2X> | mfFcefWimfnA | Шахматы Беролина (Неберманн, 1926) | Перемещает одну клетку по диагонали вперед (кроме своего первого хода, когда он может двинуться вперед), но захватывает, перемещая одну клетку прямо вперед. Также известен как берлинская пешка или антипешка . Сравните с пешкой . |
Беролина Плюс Пешка | o1X>, c1> =, io2X> | mfFcsfWimfF2 | Шахматы Беролина Плюс | Пешка Беролина, которая также может захватывать один шаг перпендикулярно в сторону. |
Биок | onX, cn + | mBcR | Увеличенные и улучшенные шахматы , Шахматы Партона | Двигается как слон, а захватывает как ладья. Впервые предложен в Голландии в 1696 году в качестве прапорщика , затем был предложен В.Р. Партоном в Chess Curiouser & Curiouser (1961). См. Также Рошоп. |
Бион | pB | Задачи Fairy Chess | Сказочный шахматный лев ограничен диагональными линиями. Также известен как Бишлион и Епископ-лев-прыгун . | |
Bishight | пХ>, ~ 1/2 < | fBbN | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Слон / Рыцарь-охотник : движется вперед как Слон и назад как Рыцарь . |
Епископ | nX | B = FF | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), Курьерские шахматы (12 в.), Православные шахматы | Перемещает любое количество свободных квадратов по диагонали. Также называется Cocatriz (Грант Acedrex, средневековый испанский кокатрис , представляющий крокодила), Courier (Курьер) (Курьерские шахматы), Kakugyo (угловой) в сеги или Ferz-всадник . |
Собака епископа | 1-3X | Шахматный вариант Тайфуна | сочетает в себе ферц, альфил и трипер | |
Бишоппер | ^ nX | ГБ | Задачи Fairy Chess | Кузнечик ограничен диагональными линиями. Также известен как Бишоп-хоппер . |
Бизон | ~ 1/3, ~ 2/3 | CZ = LJ | Задачи Fairy Chess | Сочетание верблюда и зебры . |
Слепая собака | 1 <=, 1X> | sbWfF | Варианты ва сёги и тайкёку сёги | Комбинация летающего петуха и отступника . Также известен как иена . |
Слепая обезьяна | 1 =, 1X | FsW | Дай дай сёги и другие большие варианты сёги | Сочетание Drunk Elephant и Ferz . Также известен как Drunken Ferz и Diabolo . |
Слепой тигр | 1X, 1 <= | FsbW | Тю сёги и другие большие варианты сёги | Комбинация Ферца и Пьяного отступника или Пьяного слона и старой обезьяны . Перемещает одну клетку в любом направлении, кроме перпендикулярного вперёд. |
Лодка | ~ 2X | А = (2,2) | Чатураджи (индийские шахматы для 4 игроков, 11 век) | См. Альфил . Обратите внимание, что в России ладья называется ладья, ладья. Ладья - это также лодка в традиционных старых бенгальских и яванских шахматах. |
Bodygard | 2 * ( мощность Hia ) | Q2 ( мощность Hia ) | Хиашатар (монгольские десятичные шахматы) | Ходит как королева, но только на одно или два квадрата. Особая сила: любая скользящая фигура должна остановиться, если она движется в пределах хода короля от Bodygard. На монгольском языке называется Хиа . |
Бойскаут | zB | Задачи Fairy Chess | Двигается как слон, но поворачивается на 90 градусов после каждого шага. Изобретен Ж. де Алмаем в 1940-х годах. Также называется Кривым епископом (Ральф Бетца). | |
Бронтозавр | cnX | cB | Задачи по шахматам фей, Megasaur Chess ( Endurance Spirit of Dasapada Партона ) | Захватывает как слон, но никогда не перемещается со своей позиции, если только не захватывает. |
Буффало | ~ 1/2, ~ 1/3, ~ 2/3 | NCZ = NLJ | Кавалерийские шахматы (Франк Маус, 1921), Gigachess-Terachess (Cazaux, 2001) | Тройное соединение Рыцаря , Верблюда и Зебры . |
C | ||||
Халиф | nX, ~ 1/3 | BC = BL | Экуменические шахматы (Чарльз Гилман, 2003) | Сочетание епископа и верблюда . |
Верблюд | ~ 1/3 | С = L = (1,3) | Шахматы Тамерлана (1336–1405), Гну, Шахматы Ближнего Востока, Шахматы Ренна, Метамахия , Гигашесс-Терачесс | Старый исторический кусок. Прыгает на 2 квадрата под прямым углом, а затем на один квадрат по диагонали наружу. Также называется Джамал (по-персидски верблюд). Вызывается шевалье (Ближневосточные шахматы), генералом (Ренн Чесс) или жирафом в шахматах с жирафами . |
Верблюд | n (1/3) (в том же направлении) | CC = LL | Задачи Fairy Chess | Всадник, который перемещается на любое число Верблюдов, движется в одном направлении. Фишка противоположного цвета на своем пути могла быть захвачена, но Верблюжий всадник не мог двигаться дальше. Также известен как Мехари . |
Пушка | mRcpR | Xiangqi , Shako (Шахматы) (1990), Metamachy (2012) | Сравните с Korean Cannon , первоначально砲 Pào (Черная катапульта ) и炮 Pào (Красная пушка ) | |
Cannon (корейский) | pR | Чанги (корейские шахматы), Задачи Fairy Chess | Двигается и захватывает по ортогональным линиям, прыгая ровно на одну фигуру. До и после барьера может быть любое количество свободных квадратов. Также называется Rook линии бункер , ладья лев или Рион по problemists. | |
Пушка (мушкетер) | 1 *, ~ 2 +, ~ 1/2 (узкий) | DWFsN | Шахматы мушкетера (Хаддад, 2012) | Двигается боком, как Манн , Даббаба и ограниченный Рыцарь. |
Canvasser | п +, ~ 1/3 | RC = RL | Экуменические шахматы (Чарльз Гилман, 2003) | Комбинация ладьи и верблюда . |
Козерог | 2000 г. н.э. (вариант с шахматами Партона, 1970-е) | Захватывает атакой (перемещаясь на свободное поле, прилегающее к нему перпендикулярно или по диагонали) фигуру противника. | ||
Кардинал | nX, ~ 1/2 | BN | Великие шахматы (фрилинг) | Сочетает в себе силы Епископа и Рыцаря . Также называется принцессой или архиепископом . |
замок | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | НАД | Задачи сказочных шахмат, Ближневосточные шахматы (Калифорния, 1971), Pacific Chess (Гавайи, 1971), Renn Chess (Гринвуд, 1980) | Прыгает на любой квадрат на расстояние два. Также называется Белкой (сказочные шахматные задачи). Сравните с Центурионом в Arch-Chess. |
Кавалер | 1X.n +, n + .1X | t [RF] t [FR] | Шахматы Ближнего Востока (Калифорния, 1971), Ренн Шахматы (Гринвуд, 1980) | Либо одна квадратная диагональ, за которой следует ортогональный слайд наружу, либо ортогональный слайд, за которым следует одна квадратная диагональ наружу. Более мощный, чем Грифон . (Обратите внимание, что кавалер - это рыцарь по-французски). |
Кентавр | ~ 1/2, 1 * | NK | Задачи Fairy Chess, Courier-Spiel (Albers, 1820), Renn Chess (Greenwood, 1980), Reformed Courier-Spiel (Begnis, 2011), Sac Chess (Pacey, 2014) | Сочетание Найта и Манна . Также известен как Коронованный рыцарь , Советник (Альберс), Пейдж (Гринвуд), Паладин (Клеман Бегнис), Судья (Кевин Пейси). |
Кентавр (Каррера) | nX, ~ 1/2 | BN | Каррерашесс (1617 г.) | Сочетает в себе силы Епископа и Рыцаря . Позже более известный как Принцесса , Архиепископ , Кардинал и многие другие имена. |
Центурион | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | NnAnD | Арчискаккьер (Archchess, Франческо Пьяченца, 1683) | Несмотря на ошибки , часто сообщалось в английских современных ссылок, сотник не может перепрыгнуть через промежуточную часть , когда прыгает как Alfil или Dabbaba в Arciscacchiere. [19] Сравните с Белкой . |
Чемпион (Омега) | 1+, ~ 2 * | WAD | Омега-шахматы | Сочетает в себе возможности Wazir и Alibaba . |
Чемпион (Бегнис) | 1 *, ~ 2+ | WFD | Реформатские курьерские шахматы | Сочетает в себе силы Манна и Даббаба . |
Чемпион (Каррера) | п +, ~ 1/2 | RN | Шахматы Карреры (1617 г.) | Сочетает в себе силы Ладьи и Коня . Также называется Императрица (сказочные шахматы), Канцлер , Маршал (Фрилинг) или многими другими именами. |
Канцлер | п +, ~ 1/2 | RN | Шахматы Карреры (1617), Игры Трессау (1840), Bird Chess (1874), Chancellor Chess (Бен Фостер, 1887), Capablanca Chess (1920), Grand Chess (Freeling), Renn Chess (Greenwood, 1980), Seirawan Chess ( 2007), Шахматы мушкетеров (Haddad, 2012), Шахматы на бесконечной плоскости (2017), Etchessera (2017), [21] Sac Chess (Pacey, 2014) | Сочетает в себе силы Ладьи и Коня . Сначала названный Чемпион (Каррера), позже также названный Императрицей (сказочные шахматы), Стражем (Птица), Маршалом (Трессау, Фрилинг), Дворянином (Гринвуд) или Слоном (Шахматы Сейраван) . |
Зарядный рыцарь | (~ 1/2)>, 1 * < | fhNsbK | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Движение вперед рыцарем или назад королем . Также известен как Forfnibakking (от обозначения Betza fhNrlbK) |
Атакующая ладья | п> =, 1 * < | фсРсбК | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Движение ладьей вперед и в сторону или королем назад. Также известен как Furlrurlbakking (от обозначения Betza frlRrlbK) |
Колесница | п + | R = WW | Чатуранга (индийские шахматы), сянци (китайские шахматы) | Ходит ладьей . В сянци изначально Джу (Черная колесница ) и俥 Джу (Красная колесница ). |
Чекер | сп (^ 2X>), o1X> | Шашки (шашки) | Перемещается вперед на одно диагональное поле без захвата или захватывает, прыгая по диагонали через фигуру противника. Повышается до Checker King после достижения дальнего ранга. Также называется « Черновик» . | |
Шашечный король | сп (^ 2X), o1X | Шашки (шашки) | Продвинутая шашка, которая может двигаться по диагонали назад. Также называется « Король шашек» . | |
Клерик (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | См. Король . 3D-движение: можно перемещаться или захватывать квадрат прямо над или под ним. | ||
Облачный орел | п <>, 1 *, 3X> | fbRKfB3 | Ва сёги и другие большие варианты сёги | Комбинация летающего оленя и нападающего слона ограничена 3 клетками |
Василий | nX | B | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) | Перемещает любое количество свободных квадратов по диагонали. Cocatriz в средневековом испанском языке для василиск , но представляющие собой Крокодил , двигаясь как православный епископ . |
Полковник | п>, п =, 2/1>, 1 * | KfsRfhN | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Комбинация атакующего коня и атакующей ладьи : движется вперед конем или ладьей , боком - ладьей или назад - королем . |
Простолюдин | 1 * | WF | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Смотрите Guard или Mann |
Конго Пешка | 1 *>, o1 <(мимо реки), o2 <(мимо реки) | fWfF (fWfFmbR2 мимо реки) | Конго | Железный генерал, который также может перемещаться (но не захватывать) на один или два шага назад, не прыгая при прохождении реки. Он переходит в Конго-Суперпаун (на последнем месте). |
Конго Суперпроект | 1 *> =, o1 <, o2 <, o1X <, o2X < | sfWfFmbQ2 | Конго | Пешка Конго, которая может двигаться и захватывать один шаг прямо в сторону и двигаться (но не захватывать) на один или два шага прямо или по диагонали назад без прыжка. |
Координатор | Ultima | Захватывает любую противоположную фигуру, которая находится на любом из двух квадратов, найденных на а) пересечении ее собственной вертикали и ранга короля, и б) пересечения вертикали короля и его собственного ранга. | ||
Медный генерал | 1 *>, 1 < | fFfbW | Чу-сёги , Тайкёку-сёги , Ва-сёги и другие большие варианты Сёги | Комбинация « Железного генерала» и « отступника» : перемещает на одну клетку в любом направлении вперед или на одну клетку прямо назад. Также известен как альпинистская обезьяна , летающий гусь или Йельский университет . |
Капрал | 1 *>, io2> | mfKcfFimfW2 | Улучшенная пешка, которая также может двигаться вперед по диагонали без взятия. Сравните с Пешкой и Сержантом . | |
Советник | 1X | F | Сянци (китайские шахматы) | См Advisor , FERZ . Также пишется Советник . |
Курьер | nX | B | Курьерские шахматы (XII век), Courier-Spiel (1821), Reformed Courier-Spiel (Begnis, 2011) | Предшественник епископа . |
Краб | ~ 1/2> (узкий), ~ 2/1 <(широкий) | ffNbsN | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Узкий / широкий рыцарь-охотник : движется вперед как узкий рыцарь и назад как широкий рыцарь . |
Крокодил (Конго) | 1 *, n>; n =; n <(см. примечания) | Конго (1982) | Это Манн (где угодно), Ладья с ограниченным расположением по направлению к реке (за пределами реки) или Ладья с ограниченным рангом (внутри реки) | |
Крокодил (Средневековый) | nX | B | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) | См. Василий . Предшественник епископа. |
Крокодил (современный) | mBcpB | Занзибарские шахматы, Terachess | Двигается как слон, когда не захватывает, но захватывает, перепрыгивая через промежуточную фигуру и взяв фигуру на ее поле назначения (захваченная фигура может быть любым количеством клеток за препятствием). См. Вао . | |
Коронованный епископ | nX, 1+ | BW | Сёги , Sac Chess (Пейси, 2014) | Сочетание Епископа и Вазира . Также известен как Драконья лошадь в сеги. |
Венценосная ладья | п +, 1X | РФ | Сёги , шахматы герцога Ратленда ( Дж. Маннерс , 1747), [22] [19] Sac Chess (Pacey, 2014) | Комбинация ладьи и ферца . Также известен как Король Драконов в Сёги. |
кронпринцесса | nX, ~ 1/2, 1+ | BNW | Шахматы Тевтонского рыцаря (Дж. Кнаппен, 2009 г.) [20] | Также известен как тамплиер . Сочетание принцессы / архиепископа и Вазира . Первоначально Kronprinzessin на немецком языке. |
D | ||||
Даббаба | ~ 2+ | D = (0,2) | Чатуранга (индийские шахматы) (аль-Адли, ок. 840), Шахматы Тамерлана (1336–1405) | Старинный исторический памятник, также известный как Военная машина . Арабское слово dabbāba раньше означало тип средневековой осадной машины , а в настоящее время означает «армейский танк». Альтернативное обозначение: ~ 0/2 |
Даббабаридер | n (~ 2+) (в том же направлении) | DD | Задачи Fairy Chess | Всадник, который перемещается на любое количество (0,2) квадратов (т. Е. Даббаба движется) в одном направлении. |
Должник | vDsN | Knavish Chess (Чарльз Гилман, 2011) [23] | Шестисторонняя фигура, движущаяся боком как конь и вперед и назад как даббаба . Также см. Валет . | |
Динозавр | сп * | cQ | Задачи по шахматам фей, Megasaur Chess ( Endurance Spirit of Dasapada Партона ) | Захватывает как ферзь, но никогда не перемещается со своей позиции, кроме как для взятия. |
Собака | 1>, 1X < | fWbF | Тайкёку сёги , Тэндзику сёги , Ва сёги и другие большие варианты Сёги | Перемещает на одну клетку прямо вперед (как Вазир ) или по диагонали назад (как Ферц ). Также называется напыщенным вороном (тайкёку-сёги и ва-сёги), парящей совой или вазиром / ферцем-охотником . |
Дельфин | 3+, o ~ 2+, o ~ 3+ | R3mDmH | Соколиная охота (Россия, 1982) | Перемещает и захватывает 1, 2 или 3 поля, как ограниченная ладья. Он может перепрыгивать через занятые клетки, но только когда не захватывает. |
Осел | 1 =, ~ 2 <> | sWfbD | Мака дай дай сёги и другие большие варианты сёги | Прыгает на 1 квадрат в сторону или на 2 квадрата вперед и назад. |
Дракон | o1>, c1X>, io2>, ~ 1/2 | NmfWcfFimfW2 | Задачи Fairy Chess | Сочетание коня и пешки . |
Дракон (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | См. Лошадь-Дракон (привязана к верхней доске). Трехмерное движение: может захватывать удаленно (не покидая уровень) одну ячейку под ней или как шаблон Wazir . | ||
Дракон Лошадь | nX, 1+ | BW | Сёги , Типичные шахматы (Knappen, 2002), Sac Chess (Pacey, 2014) | Сочетание Епископа и Вазира . Также известен как Коронованный Епископ или Миссионер (Кевин Пейси). |
король драконов | п +, 1X | РФ | Сёги , шахматы герцога Ратленда ( Дж. Маннерс , 1747), [22] [19] Sac Chess (Pacey, 2014) | Комбинация ладьи и ферца . Также называется Венценосная Ладья , Матрос (Кевин Пейси) или Адмирал . |
Пьяный слон | 1X, 1> = | FsfW | Сё сёги , Тю сёги , Тори сёги , Ва сёги и другие большие варианты Сёги | Перемещает на один квадрат в любом смежном направлении, кроме ортогонального назад. Вызывается Сокол в Тори Сёги или Бродячий Кабан в Ва Сёги . |
Пьяный солдат | 1> = | SFW | Чанги (корейские шахматы), сянци (китайские шахматы) | Перемещает 1 квадрат вперед или в сторону. То же, что и корейская пешка в Чанги, и повышенная пешка в сянци (после перехода через реку). |
Герцог | 1 + .nX, nX.1 + | t [BW] t [WB] | Ренн Чесс (Гринвуд, 1980) | Либо один квадрат по горизонтали или вертикали, за которым следует диагональное скольжение наружу, либо диагональное скольжение, за которым следует один квадрат, горизонтальный или вертикальный наружу. Сравните с Носорогом . |
Дурачок | Фигура без ходов. Он может временно получить способность передвигаться с помощью реле , или может толкаться или тянуться другими определенными частями. | |||
Гном (Dragonchess) | o1> = c1X> | msfW cfF | Dragonchess (3D, 1985) | Пешка, которая может перемещаться без захвата одной ячейки в сторону (без начального двойного шага), трехмерное движение: может захватывать ячейку прямо над ней. |
E | ||||
Орел | пХ>, п <, 1 *, 2Х < | fBbRWbB2 | Тори сёги и другие большие варианты сёги | Комбинация слона / ладьи-охотника ( Сокол ), Манна и отсталого слона ограничена 2 клетками. |
Орел | 1X.n + | t [FR] | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), Metamachy, Terachess | Перемещается на одно поле по диагонали с последующим перемещением на любое количество клеток, например ладьей, наружу (уход от того места, где она началась). См. Грифона . |
Edgehog | п * (края) | Q (ребра) | Edgehog Chess I (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон, 2001) [24] | Королева , которая может двигаться только к или от края доски. |
Edgehog (ограничено) | n * (см. примечания) | Q (см. Примечания) | Edgehog Chess II (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон, 2001) [24] | Ходит как ферзь, но если на ребре, то должен перейти на не ребро, а если на не ребро, то на край. |
Элементаль (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Движется как непрыгающий Кинг + Даббаба , захватывает как непрыгающий Вазир + Даббаба ; на нижней доске. 3D-движение: может двигаться или захватывать любой не прыгающий узор Wazir сверху или снизу. | ||
Слон (китайский) | 2X | nA | Дай сёги , Сёги , Сянци | (2,2) -рыжок, но не может перепрыгнуть через промежуточную фигуру. В сяньци Слон ограничен своей половиной доски. Первоначально Xiàng (Черный слон ) и相 Xiàng (Красный министр ). |
Слон (индийский) | 1X, 1> | FfW | Индийские шахматы ( аль Бируни , ок. 1030 г.) | См. Серебряный генерал . |
Слон (корейский) | 2/3 | t [WnA] | Чанги (корейские шахматы) | Пела на корейском. Непрыгающая зебра . |
Слон (Чикколини) | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Шахматы Чикколини (1820 г.) | Названный проблемниками Жираф (Grant Acedrex, 1283) или также Зебра . |
Слон (Современный) | 1X, ~ 2X | FA | Курьерская игра Альбера (1821), Shako (Шахматы) (1990), Reformed Courier Chess, Metamachy (2012) | Сочетание Ферца ( средневековой королевы ) и Альфила ( средневекового епископа , слона Шатранджа ). Также называется фалафель (R. Betza), Ferfil (GP Jelliss) или Ferz Alfil . Это Лучник в реформатских курьерских шахматах Бегниса. |
Слон (мушкетер) | 1 *, ~ 2 +, ~ 2X | WFAD | Шахматы мушкетера (Хаддад, 2012) | Ходы подобно Манна (Вазир + Ferz) или Dabbaba или Alfil . Также известен как Мамонт , Мастодонт , Сквайр , Паша . |
Слон (персидский) | ~ 2X | А = (2,2) | Чатуранга (индийские шахматы), Шатрандж (персидские шахматы), европейские шахматы (до 1475 г.) | (2,2) -липер. См. Альфил . |
Слон (фон Вильперт) | QNN | Волчьи шахматы (1943), [25] Задачи Fairy Chess (Жан Удо, 1975) | Комбинация Queen и Nightrider , также называемая Amazon Rider . Первоначально Elefant (en) на немецком языке. | |
Императрица | п +, ~ 1/2 | RN | Шахматы Карреры ( Каррера , 1617 г.), Шахматы Тутти-Фрутти ( Бетца и Коэн ), Шахматы Волка (1943 г.) [25] | Сочетает в себе силы Ладьи и Коня . Также называемый чемпионом (шахматы Карреры), канцлером , наложницей (шахматы герцога Ратленда, Дж. Маннерс , 1747), [22] маршалом , маршалом или волком (шахматы волка). |
прапорщик | onX, cn + | mBcR | Увеличенные и улучшенные шахматы (1696) | Двигается как слон, но захватывает как ладья . Также называется Биок . |
Злой волк | 1> =, 1X> | SFK | Дай-сёги и другие большие варианты сёги , Джетан (марсианские шахматы Берроуза) | Двигается как король, но без движения назад. Также известен как Пешка Джетан (Jetan), Пикинер или Пьяная Пешка . |
F | ||||
FAD | 1X, ~ 2 * | FAD | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Сочетает в себе возможности Ferz и Alibaba . |
Сокол | пХ>, п < | fBbR | Шахматы охотника на соколов , Мака дай дай сёги , Тай сёги | Двигается вперед слоном и назад ладьей . Также известен как Слон / Ладья-Охотник и Свободная плитка в Мака-дай-дай-сёги и Тай-сёги . |
Сокол (соколиная охота) | 3X, ~ 1/3 | CB3 | Соколиная охота (Россия, 1982) | Передвигается как верблюд (3,1) или на 1,2,3 клетки по диагонали, как ограниченный слон, не перепрыгивая занятые клетки. Это изделие в цветном исполнении. |
Свирепый леопард | 1X, 1 <> | FfbW | Тю сёги и другие большие варианты сёги | Перемещает один квадрат в любом смежном направлении, кроме ортогонального в сторону. Также известен как Журавль ( Тори сёги ) и Ужасная пантера . |
Ferz | 1X | F = (1,1) | Чатуранга , Шатрандж , Шахматы Тамерлана (1336–1405), Европейские шахматы (до 1475 года), Archchess (Франческо Пьяченца, 1683), марсианские шахматы , | Перемещается на одну клетку по диагонали в любом направлении. Обычно проблемисты пишут Fers , а в шахматных вариантах - Ferz . Также называется Cat Sword ( Dai сёги ), Decurion (Archchess), Марсианский Пешка (Martian шахматы), министр , персидская Королева . Просто переход от королевы в Европе до 1475 (Слова Ferz , Ферзь, является регулярной Королева на русском языке .) |
Фибниф | ~ 1/2 (узкий), 1X | fbNF | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Сочетание узкого Найта и Ферца |
Фламинго | ~ 1/6 | (1,6) | Задачи Fairy Chess | Совершает длинный (1,6) прыжок. |
Летающий петух | 1 =, 1X> | sWfF | Ва сёги и тайкёку сёги | Перемещает на 1 квадрат по диагонали вперед или на 1 квадрат в сторону. Также известен как Sidewinder . |
Летающий дракон | 2X | Би 2 | Дай-сёги и другие большие варианты сёги | Бишоп ограничивается расстоянием двух квадратов. |
Летающий сокол | nX, 1> | BfW | Ва сёги и тайкёку сёги | Епископ, который может сделать шаг вперед на одну клетку. |
Летающая лошадь | 1+, 2X> | WnfA | Дай дай сёги и другие большие варианты сёги | Сочетание Wazir и Wood General . |
Летающий Бык | nX, n <> | fbRB | Тю сёги и другие большие варианты сёги | Сочетание епископа и обратной колесницы |
Летающий олень | п <>, 1 * | fbRK | Тю сёги и другие большие варианты сёги | Сочетание обратной колесницы и Манна |
Дурак | 1+ | W = (0,1) | Курьерские шахматы (12 век) | Перемещает на одну клетку ортогонально в любом направлении (см. Wazir ). Также называется Schleich , Jester , Joker , Spy , Smuggler или Sneak . |
Forequeen | п *> =, ~ 1/2 <, 1 * < | fsQbhNbK | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Движется королевой вперед или вбок, либо манном или рыцарем назад. |
Forfer | 1X, 1-4 + | FR4 | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Комбинация Ферца и короткой ладьи ; или Король Драконов ( Ферц + Ладья ) ограничен до 4 полей. |
Крепость | 1X, ~ 2+ | FD | Чу сёги , Дай сёги и другие варианты Сёги , Тихоокеанские шахматы (Гавайи, 1971) | Сочетание FERZ и Dabbaba . Более известен как Кирин (большие сёги). |
Крепость (Мушкетер) | ~ 2 +, 1/2 (широкий), 3X | F3DfbN | Шахматы мушкетера (Хаддад, 2012) | Хода подобно епископа ограничены 3 квадратов или сужать рыцарь или Dabbaba . |
Свободный медведь | nX, n =, 2X> | sRBfA | Дай дай сёги и другие большие варианты сёги | Комбинация Free Boar и Alfil с ограниченным движением вперед . |
Вольный кабан | nX, n = | sRB | Тю сёги и другие большие варианты сёги | Комбинация слона и ладьи ограничена боковыми направлениями. |
Свободный король | п * | Q = RB | Чу сёги , большие сёги | Сочетает в себе силы слона и ладьи . Вызывается Хонно в Чу-сёги и других крупных сёги. |
Друг | Задачи Fairy Chess | Двигается как любая дружественная фигура, которая его охраняет. Сравните с Сиротой . | ||
Fusilier | о1 +, с1Х | mWcF | Jeu de la Guerre (Прага, 1770), Столетние шахматы (JWBrown, 1999) | Расширенная пешка, перемещается на одно поле ортогонально во всех четырех направлениях и захватывает по диагонали во всех четырех направлениях; также называется Quadrapawn , Стюард (Коричневый) или Хоббит . |
грамм | ||||
General (китайский) | 1+, " Flying General ": cn> (против вражеского генерала ) | кВт, « Летающий генерал »: cfR (против вражеского генерала) | Сянци (китайские шахматы) | Китайский король . Королевский Вазир, который не может покинуть дворец (зона 3 × 3 в центре южной и северной сторон), за исключением выполнения движения Летающего Генерала : захват Ладьи вперед против вражеского Генерала, который используется, чтобы заставить мат. Первоначально Jiàng (Черный генерал ) и帥 shuài (Красный генерал ) на китайском языке. Также называется губернатором в Сянци. |
Генерал (Чикколини) | nX, n (~ 2+) | BDD | Шахматы Чикколини (1820 г.) | Объедините епископа и Даббаридера , сделав разноцветную деталь. |
Жираф (Современный) | ~ 1/4 | (1,4) | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) согласно HJR Murray (1913) | Неправильная историческая интерпретация, но теперь популярная сказка. Сравните с Жирафом (Зараффа) |
Жираф (Зараффа) | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), Занзибар, Terachess | Старый исторический кусок. Прыгает на один квадрат перпендикулярно, а затем на два квадрата по диагонали наружу. Также называется Зебра как сказочная фигура. |
Жираф (Тамерлан, Зурафа) | ~ 1 / 4.n + (наружу) | Шахматы Тамерлана (1336–1405) | Старый исторический кусок. Запускает с (1,4) скачком (как современный Жираф ) и могут продолжать двигаться наружу , как Rook . | |
Жираф (Конго) | ~ 2 *, o1 * | ADmK | Конго (1982) | Алибаба, которая движется, но не захватывает, как Манн . Сравните с Пашей |
Жираф (шахматы с жирафами) | ~ 1/3 | С = L = (1,3) | Шахматы с жирафами | Называемый Жирафом в шахматах с жирафами, он более известен как Верблюд , исторический вариант шахматной фигуры. |
Гну | ~ 1/2, ~ 1/3 | NL | Шахматы гну (Р. В. Шмиттбергер, 1987) | Сочетание рыцаря и верблюда . Вызывается гну в шахматах гну. В мушкетерских шахматах зовется Единорогом . Изобретен Уолтером Джейкобсом (Fairy Chess Review, 1934/8). |
Посредник | 1 <> | fbW | Чу-сёги , Дай-сёги и другие большие варианты Сёги | Комбинация пешки (яп.) И отступника : перемещает на одну клетку вперед или назад. Также известен как адъютант . |
Золотая птица | fbRlrW2F3 | Тайкёку-сёги и другие большие варианты Сёги | В тайкёку-сёги он скользит и прыгает на первые 3 клетки по передним диагоналям. | |
Золотой генерал | 1+, 1X> | WfF | Сёги , Тайкёку сёги , Ва сёги | Перемещает на одну клетку перпендикулярно или на одну клетку по диагонали вперед. Также называется Золотая Птица или Буйный Волк (Тайкёку-сёги и Ва-сёги). |
Гусь | ~ 2X>, ~ 2 < | fAbD | Тори сёги | Альфил / Даббаба-Хантер (движется вперед как Альфил , назад как Даббаба ). |
Кузнечик | ^ п * | gQ | Задачи Fairy Chess | Бункер, который движется по тем же линиям, что и Королева, и приземляется на квадрат сразу за препятствием. Одно из самых популярных сказочных произведений. Также известен как Queen-hopper . |
Грифон (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | См. Зебра (на верхней доске). 3D движение: Можно переместить или захват один прыжок triagonally ( Ferz рисунок) ниже или выше. | ||
Грифон | 1X.n + | t [FR] | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), Метамахия | Первоначально Aanca в древнем кастильском кодексе, гигантский орел, принятый Мюрреем за грифона (1913). Перемещается на одно поле по диагонали с последующим перемещением любого количества клеток, как ладья, наружу (уход от того места, где она начала). Также известен как Орел . |
Сторожить | 1 * | WF (= K) | Курьерские шахматы , шахматы на бесконечной плоскости , [26] Тихоокеанские шахматы, шахматы Ренна, шахматы Ватерлоо | Действует как король, но не королевский. Также называется Манн , Простолюдин , Принц или Шпион (шахматы Ватерлоо). |
Сторожить | на +, cnX | mRcB | Увеличенные и улучшенные шахматы (1696) | Двигается как ладья, но захватывает как слон . Также называется Рошоп . |
Охранник (Etchessera) | Этчессера [21] | Когда Король движется, Страж следует за Королем, двигаясь к его последней занятой клетке. В противном случае Страж не может двигаться. | ||
ЧАС | ||||
Полудак | 1X, ~ 2+, ~ 3+ | HFD | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Комбинация Кирин и Трёхлипон . |
Комбайн | nX, 1 + .nX | Bt [WB] | Шахматы Tripunch (Betza, 2002) | Сочетание епископа и носорога . Сравните с Жнецом . |
ястреб | ~ 2/2, ~ 3/3, ~ 0/2, ~ 0/3 | (2,2) (3,3) (0,2) (0,3) = AGDH | Шахматы на бесконечной плоскости , [26] Шахматы с мушкетерами [17] [15] [27] | Прыгает на два или три квадрата в любом ортогональном или диагональном направлении. |
Небесный Конь | ffbbN | Ва сёги | Встречается в сёги Тайкёку с другим ходом. | |
Герой (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | См. Слон (современный) (на средней доске) . 3D движение: Можно переместить или захватить одну ячейку triagonally ( Ferz рисунок) ниже или выше. | ||
Героиня | п +, ~ 1/2, 1X | РНФ | Сочетание императрицы / канцлера и Ферца . Также известен как архиканцлер . | |
Привет | 2 * ( мощность Hia ) | Q2 ( мощность Hia ) | Хиашатар (монгольские десятичные шахматы) | Монгольский телохранитель (см.). |
Гиппозавр | с ~ 1/2 | cN | Задачи по шахматам фей, Megasaur Chess ( Endurance Spirit of Dasapada Партона ) | Захватывает как конь, но никогда не сдвигается со своей позиции, кроме как для захвата. |
Хоббит | о1 +, с1Х | mWcF | Jeu de la Guerre (Прага, 1770), Хоббитские шахматы (2002) | Перемещает один квадрат ортогонально во всех четырех направлениях и захватывает по диагонали во всех четырех направлениях; первоначально назывался Fusilier (1770). |
Рогатый сокол | nX, n <=, 1>, ~ 2+> | BsbRfWfD или BrlbRdhfWfD | Тю сёги и другие большие варианты сёги | Ходит слоном , ладьей, кроме нападающего) или львом (японский язык) на 2 поля ортогонально вперед. |
Лошадь | 1/2 | t [WF] | Сянци (китайские шахматы) | См. Мао . Первоначально Mǎ (Черная лошадь ) и傌 Mà (Красная лошадь ) на китайском языке. |
Воющая собака | п>, 1 < | fRbW | Дай дай сёги и другие большие варианты сёги | Сочетание Lance и развращенный . |
Охотник | п>, пХ < | fRbB | Испанские шахматы (1739 г.), шахматы с охотниками на соколов | Двигается вперед как Ладья и назад как Слон . Впервые предложен в испанских шахматах (Германия, 1739 г.) [19] как Лучник . Также известен как Ладья / Слон-Охотник и Мульти Генерал в Тендзику сёги и Тайкёку сёги . |
Гюйгенс [28] | ~ (простое число) + | (0,2), (0,3), (0,5), (0,7), (0, простое число) ... | Шахматы на бесконечной плоскости [28] | Прыгает в направлении ладьи на любое простое число клеток (заставляя преследующих прыгунов совершать неэффективный маневр при ее преследовании). |
я | ||||
Имитатор | Ultima | Бесцветный кусок; не может захватить; движется только в зависимости от других фигур - его ход одновременен с ходом каждой фигуры, параллелен и имеет одинаковую длину и направление. Если имитируется ход линейной фигуры, путь имитатора не должен быть прегражден. Также нельзя выносить имитатор за пределы доски. Если полная имитация невозможна, соответствующий ход считается незаконным. | ||
Иммобилайзер | на * (Immo1 *) | mQ (Immo-K) | Ultima | Двигается как Королева ; любая часть врага, которая находится рядом с иммобилайзером, заморожена и не может двигаться, пока иммобилайзер не уйдет или не будет захвачен. Если два иммобилайзера находятся рядом друг с другом, они оба замораживаются до конца игры или один будет захвачен. Также известен как морозильная камера . |
Импала | ~ 1/2, ~ 3/4 | N, (3,4) | Задачи Fairy Chess | Сочетание рыцаря и антилопы . |
Железный генерал | 1 *> | fK | Дай сёги , Тендзику сёги , другие варианты Сёги . | Перемещает одну клетку вперед в любом направлении. Также называется Forward King . |
J | ||||
Джокер | 1 *, ~ 2 *, ~ 1/2 | (0,1) (0,2) (1,1) (1,2) (2,2) = WFAND = KAND | Шахматы Ватерлоо, Амстердамские средневековые шахматы | Идентичен KAND Lion |
K | ||||
Кенгуру | ~ 1/2, ~ 2X | NA | Сочетание Найта и Альфила | |
Хон | 1X, 1> | FfW | Индийские шахматы ( Бируни , ок. 1030 г.), Макрук (тайские шахматы), Сёги , Ситтуйин (бирманские шахматы), Тайкёку-сёги , Ва-сёги | Комбинация Ферца и Солдата : перемещает на один квадрат в любом направлении по диагонали или на один квадрат прямо вперед. Также называется Бирманский слон , Йтесь в sittuyin (бирманский шахматы), Слон в некоторых версиях индийских шахматы, Silver генерал в сёгах и Violent Оленя в Taikyoku сёгов и в сёгах. |
король | 1 * | K = WF | Православные шахматы , Чатуранга , Шатрандж , Сёги , Шахматы Тамерлана , Тори сёги | Перемещает одну клетку в любом направлении. (Сочетание Вазира и Ферца ). Королевский в православных шахматах. Также называется раджа (чатуранга), шах (шатрандж), украшенный драгоценностями генерал (сёги) или феникс (тори сёги). Для не королевской фигуры, которая движется как Король , см. Манн , Простолюдин или Страж . |
Король (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Король (на средней доске) с трехмерным движением: может перемещаться или захватывать ячейку прямо над или под ней. | ||
Кирин | 1X, ~ 2+ | FD | Чу сёги , Дай сёги и другие варианты Сёги , Тихоокеанские шахматы (Гавайи, 1971) | Сочетание FERZ и Dabbaba . Также называется Крепость (Тихоокеанские шахматы). |
Валет | sDffbbN | Knavish Chess (Чарльз Гилман, 2011) [23] | Шестисторонняя фигура, движущаяся в стороны как Даббаба и вперед и назад как Конь . Также см. Должник . | |
Kneen | o ~ 1/2, сп * | mNcQ | Шахматы Партона | Двигается как рыцарь и захватывает как королева . Впервые предложен В.Р. Партоном в Chess Curiouser & Curiouser (1961). См. Также Quight . |
рыцарь | ~ 1/2 | N = (1,2) | Чатуранга , Православные шахматы , Шатрандж , Шахматы Тамерлана | Прыгает на один квадрат перпендикулярно, затем на другой квадрат по диагонали. Его называют Ашва (лошадь) в Чатуранге, Фарас (лошадь) в Шатранже или Зебра в Конго . |
Рыцарь (японский) | (~ 1/2)> (узкий) | ffN | Сёги (японские шахматы) | Узкий рыцарь ограничен движением вперед. |
Книшоп | ~ 1/2>, nX < | fNbB | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Рыцарь / Охотник на слонов : движется вперед как конь и назад как епископ . |
L | ||||
Лама | o1>, c1X>, io2>, ~ 1/3 | CmfWcfFimfW2 | Задачи Fairy Chess | Сочетание верблюда и пешки . Изобретен Пьером Монреалем и Жан-Пьером Бойе (1965). |
Копье | п> | fR | Сёги , Тю сёги , Тайкёку сёги , Ва сёги | Перемещает любое количество квадратов прямо вперед. Также называется « форвардная ладья» (шашечные шахматы) и телега быка ( тайкёку сёги, ва сёги). |
Leeloo | Типичные шахматы (Дж. Кнаппен, 2002) [29] | Сочетает в себе силы Квинтэссенции и Ладьи | ||
Левый генерал | 1X, 1 <>, 1 = (только справа) | FfbrW | Дай дай сёги и другие большие варианты сёги | Асимметричное сочетание Свирепого леопарда и правого Вазира . |
Левый перепел | n>, nX <(правая диагональ), 1X | fRbrBblF | Тори сёги и другие большие варианты сёги | Комбинация Ланса , Ферца и отсталого слона ограничена правой стороной. |
Лео | на *, c ^ & | mQcpQ | Шахматы Акенхеда (1947) | Сочетает в себе силы Пао ( Пушка ) и Вао ( Крокодил ). Двигается как ферзь, когда не захватывает, но захватывает, перепрыгивая через промежуточную фигуру и взяв фигуру на поле назначения Льва (захваченная фигура может быть любым количеством клеток за пределами барьера). Также называется Колдунья . |
Леон | ~ 1/3, ~ 3+ | CH = LH | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) | Испанский лев . Комбинация верблюда и тройничка . |
Леопард (мушкетер) | ~ 1/2, n2 | NB2 | Шахматы мушкетера (Хаддад, 2012) | Передвигается как рыцарь или слон, ограниченный максимум 2 клетками. |
Освобожденная лошадь | п>, 2 < | fRbR2 | Ва сёги | Двигается вперед ладьей или на одно или два квадрата ортогонально назад. |
Лев (Конго) | 1 *, c (n *) (против вражеского конголезского льва) | Конго (1982) | Король, который не может покинуть свой замок 3 × 3, кроме как захватить другого Льва на той же вертикальной или диагональной линии. | |
Лев (Фея) | pQ | Задачи Fairy Chess | Хоппер, который движется по тем же линиям, что и ферзь, и который может приземлиться на квадрат на любом расстоянии за препятствием. Также известен как Queen-line-hopper . | |
Лев (японский) | 1 *, ~ 2 *, ~ (1/2) | KNADcaKmabK | Чу-сёги , Дай-сёги и другие большие варианты Сёги | Делайте 2 шага или прыжка за поворот в любом смежном направлении. Он может захватывать до двух частей за ход, захватывать соседнюю часть без движения ( стационарная подача ) или двигаться и возвращаться (эффективное прохождение хода). |
Лев (современный) | 1 *, ~ 2 *, ~ 1/2 | FWADN = KAND | Метамахия, Terachess, Scirocco | KAND Lion двигается и захватив в любом месте один или два квадрат вокруг, то есть один или два квадрата в любом направлении или как рыцарь. Также известна как Львица (Сирокко), Джокер . |
Лев (Мюррей) | ~ 2 *, c1 * | ADcK | шахматные варианты | Можно двигаться и захватить как Alfil или Dabbaba и захватить только в качестве короля . Это произведение возникло из-за неправильного толкования Льва Чу сёги . Он назван в честь историка шахмат [[HJR Murray], 1913], который поднял этот вопрос. |
Лев Собака | 3 * | 3 квартал | Дай дай сёги и другие большие варианты сёги | Королева , которая не может двигаться более трех квадратов. Может прыгать и ловить саранчу в японской интерпретации правил. |
M | ||||
Машина | ~ 1-2 + = 1+, ~ 2+ | WD | Terachess, Занзибарские шахматы | Комбинация Вазира и Даббаба . См. Военная машина . |
Маг (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Королева (на средней доске), Вазир (на верхней или нижней доске). 3D-движение: можно перемещать или захватывать одну или две ячейки выше или ниже нее. | ||
Махараджа | п *, ~ 1/2 | QN | Махараджа и сипаи | Королевская амазонка , единственная фигура для белых. |
Мамонт | cn + | cR | Сказочные шахматы | Захватывает как ладья, но никогда не уходит со своей позиции, кроме как для взятия. |
Манн | 1 * | WF = K | Курьерские шахматы (XII век), Courier-Spiel (1820) | Действует как король, но не королевский. От Германа Манна или Ратгебера . Также называется Мудрец , Дурак , Простолюдин , Страж или пишется как Человек . [30] |
Мао | 1/2 | nN | Сянци (китайские шахматы), Шахматы Акенхеда (1947). | Китайская лошадь . Двигается как рыцарь, за исключением того, что не прыгает. Он проходит один квадрат ортогонально в любом направлении, затем продолжается один квадрат по диагонали в том же общем направлении. Квадрат со ступеньками перпендикулярно должен быть свободным. |
Маркиз | 1 +, ~ 1/2 | WN | Scirocco | Сочетание Вазира и Рыцаря . |
Маршал | п +, ~ 1/2 | RN | Великие шахматы (фрилинг) | Также пишется Маршалл или называется канцлером или императрицей . |
Мастодонт | 1 *, ~ 2 * | КАД | Шахматы мастодонта, Шахматы мамонта (М. Винтер, 2006) | Сочетание Манна (без королевского короля), Alfil и Dabbaba . Также известен как Паша или Сквайр (Ренн Чесс). |
Мегазавр | сп *, c ~ 1/2 | cQcN | Задачи по шахматам фей, Megasaur Chess ( Endurance Spirit of Dasapada Партона ) | Объедините Динозавра и Гиппозавра , то есть захватывает как амазонка, но никогда не перемещается со своей позиции, если только не захватывает. |
Министр (Шатрандж) | 1X | F = (1,1) | Чатуранга , Шатрандж , Шахматы Тамерлана (1336–1405) | См. Ferz . Также известен как советник . |
Министр (Маура) | nX, ~ 1/2 | BN | Современные шахматы (Маура) | Сочетает в себе силы Епископа и Рыцаря . Также называется принцессой или архиепископом . |
Миссионер | nX, 1+ | BW | Sac Chess (Пейси, 2014) | Сочетание Епископа и Вазира . Также известен как Драконий Лошадь в Сёги или Коронованный Епископ . |
Моа | 1/2 | nN | Китайский | Подобно Мао , но первая ступень диагональна, а вторая ортогональна, а не наоборот. |
Обезьяна (Конго) | о1 *, сп (^ 2 *) | Конго (1982) | Шашечный король позволил играть и ортогонально. | |
N | ||||
N2R4 | 2 (~ 1/2), 1−4 + | N2R4 | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | |
Нао | mNNcpNN | Китайский | Китайский Nightrider . Когда не захватывает, передвигается как Ночной всадник, захватывает, перепрыгивая через фигуру и захватывая фигуру в месте назначения. | |
Ночной всадник | n (1/2) (в том же направлении) | NN | Wolf Chess (1943), [25] Edgehog Chess II (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон), [24] Cavalier Chess (Фергус Дунихо, 1998) | Всадник, который перемещается на любое количество рыцарей, движется в том же направлении. Фигура противоположного цвета на своем пути могла быть захвачена, но Найтрайдер не мог двигаться дальше. Также играл в сказочные шахматы (Т. Р. Доусон). |
Nightrider-hopper [ необходима ссылка ] | Задачи Fairy Chess | Перейти на следующую клетку за любой фигурой в линиях ходов коня. Также известен как Knight-line-hopper | ||
О | ||||
Окапи | ~ 1/2, ~ 2/3 | NZ = NJ | Задачи Fairy Chess | Сочетание рыцаря и зебры . Изобретен Пьером Монреалем (1965). |
Старая обезьяна | 1X, 1 < | FbW | Мака дай дай сёги и другие большие варианты сёги | Сочетание FERZ и развращенным . Также известен как перевернутое серебро и обратный слон . |
Скопа | 2 + .nX | t [DB] | Расширенные шахматы (Д. Захариас, 2017) | Прыгает на второй квадрат в том же ряду, а затем выскальзывает наружу как епископ . Сравните с Носорогом . |
Сирота | Задачи Fairy Chess | Движется, как любая атакующая фигура противника. Сравните с Другом . | ||
п | ||||
Паладин (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | Кентавр (на средней доске) или Король (на верхней или нижней доске). 3D-движение: совершает рыцарские прыжки | ||
Паладин | ~ 1/2, 1 * | NK | Reformed Courier-Spiel (Бегнис, 2011) | Сочетание Найта и Манна . Более известен как Кентавр . |
Паладин | nX, ~ 1/2 | BN | Cavalier Chess (Фергус Дунихо, 1999), [31] | Сочетает в себе силы Епископа и Рыцаря . Более известна как принцесса (сказочные шахматы), архиепископ или кардинал . Название, предложенное несколькими любителями шахматного варианта, так как оно отражает характер этой фигуры (Дунихо). |
Блин | pNNK | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Комбинация Манна и Найтрайдера в пушечном стиле | |
Пао | mRcpR | Шахматы Акенхеда (1947), Сянци (китайские шахматы) | Китайская пушка . Если не захватывает, то движется как ладья , но захватывает, перепрыгивая через промежуточную фигуру и взяв фигуру на поле назначения Пао. Сравните с Cannon (корейский) . | |
Паша | 1 *, ~ 2 * | КАД | Игра Пауловица (1890), Шахматы возрождения (1980), Шахматы Мастодонта (2006) | Сочетание без королевского короля или Манна ( Вазир + Ferz ) и Alibaba ( Alfil + Dabbaba ). Также известен как Мастодонт , Мамонт , Сквайр (Ренн Чесс). |
Пешка | o1>, c1X>, io2> | mfWcefFimfnD | Чадарангам (шахматы на телугу), православные шахматы | Перемещает одну клетку прямо вперед (кроме своего первого хода, когда он может перемещаться на две клетки), но захватывает одну клетку по диагонали вперед. Сравните с Berolina пешки и Torpedo пешки . |
Пешка (китайский) | Сянци (китайские шахматы) | Первоначально Zú (Черный рядовой (наемник) ) и Bīng (Красный солдат ) на китайском языке. Перемещает на одно поле перпендикулярно вперед (как японская пешка) перед пересечением реки и на одно поле перпендикулярно вперед или в сторону (как корейская пешка) после перехода через реку. | ||
Пешка (японский) | 1> | fW | Сёги , Чу сёги , Тори сёги , Ва сёги , Out-Khmer (камбоджийские шахматы на холмах), Xiangqi (китайские шахматы) | Перемещает на одну клетку ортогонально вперед. Это пешка из сянци (китайские шахматы) перед переходом через реку и пешка из сёги (японские шахматы). Также называется Солдат , Рыба (Шаттронг), Пешка Воробья (Ва сёги) или Ласточка (Тори сёги). |
Пешка (Джетан) | 1> =, 1X> | SFK | Дай-сёги и другие большие варианты сёги , Джетан (марсианские шахматы Берроуза) | Двигается как король, но без движения назад. Также известен как Злой Волк , Пикинер или Пьяная пешка . |
Пешка (корейский) | 1> = | SFW | Чанги (корейские шахматы), сянци (китайские шахматы) | Перемещает на один квадрат перпендикулярно вперед или в сторону. Это пешка из Xiangqi (китайские шахматы) после перехода через реку и пешка из Janggi (корейские шахматы). Также называется Солдатом . |
Пешка (Шатрандж) | o1>, c1X> | mfWcfF | Чатуранга (индийские шахматы), Макрук (тайские шахматы), Шатар (монгольские шахматы), Шатрандж (персидские шахматы) | Байдак (персидская пешка). Православная пешка без двойного шага на первом ходу. Это та же пешка из Чатураджи (индийские шахматы для 4 игроков), Оук Чатранг (камбоджийские шахматы) и Сентереджа (эфиопские шахматы). Также называется падах (пешка или солдат) в чатуранге. |
Пешка по фигуре (-ам) | Шахматы Тамерлана (1336–1405), Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабша, 14–15 вв.) [32] | Пешка , что способствует в определенной части . Примеры: Пешка Даббабаса , Пешка слонов , Пешка министра (Ферц) , Пешка Шаха (Король) , Пешка Визира (Вазир) , Пешка Авангарда ( Слоны ) , Пешка рыцарей , Пешка Рухов (Ладьи) . Пешка Пешка способствует Пешка короля . | ||
Пешка (Хиашатар) | o1>, c1X>, io3> | mfWcfFimfW3 | Хиашатар (монгольские десятичные шахматы) | Православная пешка с тройным шагом на первом ходу. Монгольский Küü . |
Пешка (Торпедо) | о1>, о2>, c1X> | mfW2cefF | Шахматы Торпедо, [33] Метамахия, Жигаша, Терачесс | Перемещает две клетки прямо вперед, но захватывает одну клетку вперед по диагонали. Может захватить пешку- торпеду на проходе, если другая пешка-торпеда переместится на два поля вперед к ближайшему квадрату слева или справа от пешки-торпеды. Во многих вариантах шахмат просто называется пешкой. |
Фазан | ~ 2>, 1X < | fDbF | Тори сёги и другие большие варианты сёги | Даббаба / Ферц-Хантер (движется вперед, как Даббаба , и назад, как Ферц ). |
Феникс | 1+, ~ 2X | WA | Шахматы с разными армиями , Чу-сёги , Дай-сёги и другие варианты Сёги | Комбинация Вазира и Альфила . Также известен как Waffle . |
Священник | 1X, ~ 1/2 | FN | Scirocco | Сочетание Ферца и Найта . |
Принц | 1 * | WF = K | Шахматы Тамерлана , Чу сёги , большие сёги | Некоролевский Король или Манн , повышенный из Пешки Короля . Первоначально Шахзада на персидском языке. Также известен как Adventice King ( Shâh masnû'a ) при повышении из Pawn of Pawns . Звали Тайши , продвигал Drunk Elephant в Chu shogi. |
Принц (современный) | 1 *, o2> | WFmfW2 | Метамахия | Ходит как Манн (не королевский король) или как пешка , может быть повышен как пешка. |
Принцесса | nX, ~ 1/2 | BN | Игра Императора (Л. Трессан, 1840 г.), Великие шахматы (1984), Шахматы Тутти-Фрутти ( Бетца и Коэн ), Шахматы с волком (1943) [25] | Сочетает в себе силы Епископа и Рыцаря . Также называемый архиепископом , кардиналом , Янусом , паладином или кентавром (Шахматы Карреры , Пьетро Каррера , 1617). Его называли адъютантом в игре «Император», лисой в волчьих шахматах ( по-немецки - Fuchs ) и министром в современных шахматах (Gabriel Maura's, 1968). |
Пирамида | Сказочные шахматы | Вновь открытый Жозефом Бойером ( Les Jeux d'échecs non orthodoxes , 1951), никогда не движется, не может быть взят. Он блокирует его квадрат. Сравните с Zero . | ||
Q | ||||
Quadrapawn | о1 +, с1Х | mWcF | Jeu de la Guerre (Прага, 1770), Столетние шахматы (JWBrown, 2001) | Он движется как пешка во всех четырех направлениях. По желанию, может двигаться на два поля вперед без взятия, как пешка. Первоначально назывался Fusilier (1770 г.). Также называется Стюард , Хоббит . |
Королева | п * | Q = RB | Православные шахматы | Сочетает в себе силы слона и ладьи . В «Тихоокеанских шахматах» (Гавайи, 1971) фигура с ферзевыми ходами называется дворянином . Называется Хонно или Свободным Королем в Чу-сёги |
Quight | на *, c ~ 1/2 | mQcN | Шахматы Партона | Двигается как королева и захватывает как рыцарь. Впервые предложен В.Р. Партоном в Chess Curiouser & Curiouser (1961). См. Также Kneen . |
Квинтэссенция | Типичные шахматы (Дж. Кнаппен, 2002) [29] | Nightrider , который занимает 90-градусные повороты зигзагообразно на каждом шагу. Впервые описан в 2002 году Йоргом Кнаппеном. | ||
р | ||||
Сокол-налетчик | п <>, 1+, 1X> | fbRWfF | Ва сёги | Комбинация вертикального движителя и каменного генерала ( обратная колесница и летающий петух ). Встречается в сёги Тайкёку с другим ходом. |
Жнец | п +, 1X.n + | Rt [FR] | Шахматы Tripunch (Betza, 2002) | Сочетание ладьи и грифона . Сравните с комбайном . |
Отражающий епископ | nX (грани отскока) | B (грани отскока) | Бильярдные шахматы (М. Жак Бертумо, 1950-е), Edgehog Chess II (Джон Драйвер, 1966) и III (П. Аронсон) [24] | Бишоп позволял «отскакивать» от любого количества краев доски, подобно хоккейной шайбе или бильярдному шару. Он отскакивает от центра каждого граничного квадрата и продолжается по диагонали. [34] |
Открыватель (Тамерлан) | Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабша, 14–15 вв.) [32] | См. Tripper . Также известен как Sentinel . | ||
Обратная колесница | п <> | fbR | Тю сёги и другие большие варианты сёги | Ладья ограничена движением вперед и назад. |
Носорог | 1 + .nX | t [WB] | Современные (например, Zanzibar Chess, Gigachess, Terachess) | Сравните с Unicorn и Unicornio . Двигается как вазир (1-шаг как ладья) с последующим перемещением на любое количество клеток по диагонали наружу. Вдохновленный средневековым Unicornio. |
Ревень | RB3 | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | ||
Правый генерал | 1X, 1 <>, 1 = (только слева) | FfblW | Дай дай сёги и другие большие варианты сёги | Асимметричное сочетание Свирепого леопарда и левого Вазира . |
Правый перепел | n>, nX <(левая диагональ), 1X | fRblBbrF | Тори сёги и другие большие варианты сёги | Комбинация Ланса , Ферца и отсталого Бишопа ограничена левой стороной. |
Ладья | п + | R = WW | Чатуранга , православные шахматы , шатрандж , сянци , чанги , сёги , тайкёку сёги , ва сёги , шахматы Тамерлана | Перпендикулярно перемещает любое количество свободных квадратов. Также называется скользящей ласточкой в тайкёку-сёги и ва-сёги, Ратха (колесница) в чатуранге, Рукх в шатрандж и шахматы тамерлана , Вазир-всадник или Замок (разговорный). |
Ладья (Куанг Чунг) | Шахматы Куанг Чунг | Ходит ладьей, но при взятии должна двигаться на поле от взятой фигуры в том же направлении. | ||
Rookhopper | ^ п + | gR | Задачи Fairy Chess | Кузнечик ограничен горизонтальными и вертикальными линиями. Также пишется Ладья-прыгун . |
Корень-25-прыгун | ~ 5+, ~ 3/4 | (0,5) (3,4) | Задачи Fairy Chess | Прыгун, совершающий ходы на единицы длины (т.е. (0,5) -липер или (3,4) -липер). Также называется Fiveleaper . [35] и Буцефал (Задачи о волшебных шахматах) |
Корень-50-прыгун | ~ 5X, ~ 1/7 | (5,5) (1,7) | Задачи Fairy Chess | Прыжок, совершающий ходы на единицы длины (например, (5,5) -липер или (1,7) -липер). Также пишется Корень-пятьдесят-прыгун . |
Роза | n (1/2) (поворот при каждом прыжке) | qN | Шахматы на действительно большой доске | Движется как Nightrider, но вместо того, чтобы двигаться по прямой, он движется в псевдокруглой форме (например, e1-g2-h4-g6-e7-c6-b4-c2-e1). Фигура на любом из этих квадратов может быть захвачена, но это не дает розе двигаться дальше. Он может вернуться в свою начальную точку, если его путь разблокирован, фактически пройдя поворот. |
Рошоп | на +, cnX | mRcB | Увеличенные и улучшенные шахматы , Шахматы Партона | движется ладьей, а захватывает слоном. Впервые предложен в Голландии (1696 г.) в качестве гвардейца , затем был предложен В. Р. Партоном в «Шахматах Curiouser & Curiouser» (1961). См. Также Биок . |
Вращающийся копейщик | Столетние шахматы (JWBrown, 2001) | кусок отмечен направлением. Он перемещает любое количество квадратов в своем направлении или в обратном направлении (вперед и назад, никогда в сторону). Захватывает только вперед, но не назад. Кроме того, может вращаться после движения или вращаться без движения. Он не может вращаться, а затем двигаться. | ||
Брюква | R2B | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | ||
Бегущий кролик | п>, 1X | fRFbW | Тайкёку сёги , Ва сёги | Комбинация Пика и Старой Обезьяны . |
S | ||||
Скорпион | 1 *, ^ п * | Кг | Задачи Fairy Chess | Сочетание Манна (не королевского короля) и Кузнечика |
Сержант | 1 *>, io2> | fKimfW2 | Волчьи шахматы (А. фон Вильперт, 1943) [25] | Расширенная пешка , объединяющая обычную пешку и пешку Беролина, то есть она может переместиться на любое из трех полей непосредственно впереди или захватить на них. Как правило, он не может сделать начальный диагональный двойной шаг от пешки Беролина, только прямой двойной шаг от обычной пешки. Первоначально Фогт ( сержант , инспектор ) на немецком языке. |
Короткая ладья | 1-4 + | R4 = W4 | Шахматы с разными армиями (Р. Бецца, 1979) | Ладья ограничена 4 полями. Также пишется с короткой ладьей . |
Боковой движитель | п =, 1+ | WsR | Тю сёги , Ва сёги и другие большие варианты Сёги | Комбинация ладьи, ограниченная боком и вазиром . В Ва сёги называется «Крылья ласточки» . |
Серебряный Генерал | 1X, 1> | FfW | Сёги , индийские шахматы ( Бируни , ок. 1030), Макрук (тайские шахматы), Ситтуйин (бирманские шахматы), Тайкёку-сёги , Ва-сёги | Комбинация Ферца и Солдата : перемещает на один квадрат в любом направлении по диагонали или на один квадрат прямо вперед. Также называется бирманский слон Син в ситтуйин (бирманские шахматы), слон в некоторых версиях индийских шахмат, Кхон в макруке (тайские шахматы) и жестокий олень в тайкёку-сёги и ва-сёги. |
Сисса | п + .nX, nX.n + | Связанные шахматы, Sissa Chess | Ходит на определенное количество клеток, как ладья, за которой следует точно такое же количество клеток, как слон. Или наоборот. Сисса не прыгает. Эта фигура (изобретенная Карлосом Четина в 1980-х годах) названа в честь мифического изобретателя шахмат в персидских легендах. | |
Парящий орел | п +, пХ <, 1Х>, ~ 2Х> | RbBfFfA или RbBdhfFfA | Тю сёги и другие большие варианты сёги | Передвигается ладьей , назад, как слон , или левом (по-японски) до 2 клеток по диагонали вперед. |
Солдат (азиатский) | 1> | fW | Out-Khmer (камбоджийские шахматы на холмах), сёги , тори сёги , ва сёги | Перемещает на одну клетку ортогонально вперед. Это пешка из сянци (китайские шахматы) перед переходом через реку и пешка из сёги (японские шахматы). Также называется Рыба (Шаттронг), Пешка воробья (Ва сёги) или Ласточка (Тори сёги). |
Солдат (Зильбершмидт) | o1> =, c1X> | mfWmsWcfF | Игра Зильбершмидта (1827) | Расширенная пешка , перемещает одно поле перпендикулярно вперед, влево или вправо и захватывает вперед по диагонали. |
Паук (мушкетер) | ~ 1/2, n2, ~ 2+ | NDF2 | Musketeer Chess 5 (Зиед Хаддад, 2012) | Передвигается как рыцарь или ограниченный епископ на 2 клетки или Даббаба. |
Колдунья | на *, c ^ & | mQcpQ | Шахматы Акенхеда (1947), Terachess (Казо, 2008) | Двигается как королева, когда не захватывает, но захватывает, перепрыгивая через промежуточную фигуру и взяв фигуру на поле назначения Волшебницы (захваченная фигура может быть любым количеством клеток за пределами барьера). Проблемисты также называют его Звездой или Львом . |
Шпион | 1+ или 2>, 2 =, (1/1)> или 1 * | W = (0,1) или fsDfF или WF (= K) | Курьерские шахматы (12 век), Шахматная империя (2002), Ватерлоо (2014), Амстердамские средневековые шахматы (2017) | В Courier Chess см. Дурак . В Chess Empire шпион может передвигаться на два деления вперед или в сторону, или может двигаться, как рыцарь, на одно вперед, а затем на одно горизонтально или наоборот. В «Ватерлоо» и «Средневековые шахматы в Амстердаме» шпион выступает в роли некоролевского короля (см. Манн ). |
Сквайр | ~ 2 * | ОБЪЯВЛЕНИЕ | Задачи Fairy Chess, Renn Chess (Гринвуд, 1980) | Совмещает полномочия Alfil и Dabbaba . Также известен как Alibaba . |
Белка | ~ 0/2, ~ 1/2, ~ 2/2 | НАД | Задачи Fairy Chess (Н. Ковач, 1937), Mideast Chess (Калифорния, 1971), Pacific Chess (Гавайи, 1971), Renn Chess (1980), Типичные шахматы (J. Knappen, 2002) [29] | Прыгает на любую клетку на расстоянии 2. Также называется Замком (Ближневосточные шахматы, Тихоокеанские шахматы, шахматы Ренна) или Центурион (Типичные шахматы). Сравните с историческим Центурионом в Arch-Chess. |
Олень | ~ 2/4 | (2,4) | Шахматы Казо | Прыгает на два квадрата по диагонали, за которыми следуют два квадрата ортогонально наружу. |
Стюард | о1 +, с1Х | mWcF | Jeu de la Guerre (Прага, 1770), Столетние шахматы (JWBrown, 2001) | Quadra-Пешка . Он движется как пешка во всех четырех направлениях. По желанию, может двигаться на два поля вперед без взятия, как пешка. Первоначально назывался Fusilier (1770 г.). |
Каменный генерал | 1X> | fF | Дай-сёги и другие большие варианты Сёги , Лисица и Гуси | Перемещает одну клетку по диагонали вперед. Также называется Гусь у лисы и гусей. Сравните с Пешкой Беролина . |
Superpawn | на>, cnX> | mfRcfB | Задачи Fairy Chess | Двигается вперед без захвата любого количества полей, захватывает вперед по диагонали, как слон . Продвигается на 8-е место. Может быть помещен в первый ранг. Вернер Спекманн (1967). [35] |
Сильфида (Dragonchess) | Шахматы драконов (3D) | См. Пешка Беролина (на верхней доске). 3D-движение: можно захватить ячейку под ней и вернуться без захвата. | ||
Т | ||||
Тамплиер | nX, ~ 1/2, 1+ | BNW | Сочетание принцессы / архиепископа и Вазира . Также называется кронпринцессой . | |
Тевтонский рыцарь | 1+, ~ 1/2, ~ 1/3 | WNC = WNL | Шахматы Тевтонского рыцаря (Дж. Кнаппен, 2009 г.) [20] | Сочетание Рыцаря , Вазира и Верблюда . Первоначально Ordensritter на немецком языке. |
Вор (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | См. Епископа (привязанного к средней доске). Никакого трехмерного движения. | ||
Трехлопастный | ~ 3+ | H = (0,3) | Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабша, 14–15 вв.) [32] | Прыгает на три квадрата под прямым углом, перепрыгивая через любую промежуточную фигуру. Также называется Требюше . Возможно, Лев в полных шахматах Тамерлана. |
Threerider | п (3+) | HH | Задачи Fairy Chess | |
Пешка Торпедо | о1>, о2>, c1X> | mfW2cefF | Шахматы Торпедо, [33] Метамахия, Жигаша, Терачесс | Перемещает две клетки прямо вперед, но захватывает одну клетку вперед по диагонали. Может захватить пешку- торпеду на проходе, если другая пешка-торпеда переместится на два поля вперед к ближайшему квадрату слева или справа от пешки-торпеды. Во многих вариантах шахмат просто называется пешкой. |
Коварный лис | 1X, 1 <>, ~ 2 * <> | FfbWAfbD | Ва сёги | Свирепый леопард, который может двигаться вперед или назад, как Алибаба . Встречается в сёги Тайкёку с другим ходом. |
Путешественник | ~ 3X | G = (3,3) | Прыгает на три квадрата по диагонали, перепрыгивая через любую промежуточную фигуру. | |
Тролль | ~ 3+, ~ 3X, o1>, c1X> | HGmfWcfF | Gigachess-Terachess (Казо, 2020) | Прыгает на три клетки по диагонали или перпендикулярно, перепрыгивая через любую промежуточную фигуру, или перемещается и захватывает пешкой, позволяя перемещаться по доске. Но ни начального двойного шага, ни эп |
U | ||||
Уби-Уби | n (1/2) (любое направление) | NN (любое направление) | Шахматы Уби-Уби (Versmissen, Borst & Bodlaender, 1998) | Nightrider без ограничений направления. |
Единорог (Раумшах) | Раумшах (1907) | Треугольный всадник: перемещается по вершинам кубиков (см. Диаграмму ниже). Единорог также иногда используется для банши. | ||
Единорог (Dragon Chess) | Dragonchess (3D, 1985) | См. Рыцарь (привязанный к средней доске). Никакого трехмерного движения. | ||
Единорог (Грант Аседрекс) | БимН | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283, интерпретация HJR Мюррея, 1913) | Бишоп с первым движением Рыцаря, который не может захватить. Для интерпретации Казо см Unicornio | |
Единорог (мушкетер) | ~ 1/2, ~ 1/3 | NC = NL | Шахматы мушкетера (Зиед Хаддад, 2012) | См. Гну или Гну . |
Юникорнио (Грант Аседрекс) | 1 / 2.nX | t [NB] (или t [NfB]) | Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283) | Движение рыцарем с последующим перемещением на любое количество клеток по диагонали наружу (скорее всего, или вперед?). Первоначально Unicornio на древнем испанском языке, очевидно, обозначал носорога. Для интерпретации Мюррея см. Unicorn . |
V | ||||
Авангард | nX (кроме 1X) | B (кроме F) | Шахматы Тамерлана (1336–1405) | Слон, который не может двигаться как Ферц (соседние диагональные квадраты должны быть свободны и пропущены). Первоначально на персидском языке была известна как Талиа . Также известен как Scout . |
Вао | mBcpB | Шахматы Акенхеда (1947) | Ходы подобно епископу» , когда не захватывая, но захватывает по перепрыгивая через промежуточный кусок и , взяв кусок на площади назначения в Вао ( в захваченный кусок может быть любое количество квадратов за плетень). Также называется Crocodile (Zanzibar Chess, Terachess). | |
Вертикальный движитель | п <>, 1+ | WfbR | Тю сёги и другие большие варианты сёги | Комбинация обратной колесницы и вазира (или пьяного слона ). |
Жестокий медведь | 1 =, 2X> | sWnfB2 | Дай дай сёги и другие большие варианты сёги | Перемещает на 1 квадрат в сторону или на 1 или 2 квадрата по диагонали вперед. |
Жестокий Бык | 2+ | R2 | Дай-сёги и другие большие варианты сёги | Ладья ограничивается расстоянием двух квадратов. |
W | ||||
Вафля | 1+, ~ 2X | WA | Шахматы с разными армиями , Чу сёги и другие варианты Сёги | Комбинация Вазира и Альфила . В больших сёги известен как Феникс . |
Валлаби | c (^ 2 *), o1 *, ^ 2 * (сверх дружественных фигур) | KgQ2 (сверх дружественных фигур), KcjQ2 | Edgehog Chess III (П. Аронсон) [24] | Комбинация всенаправленной шашки и кузнечика ограничена 2 квадратами над дружественными фигурами. |
Варан | RNN | Задачи Fairy Chess | Комбинация Ладьи и Найтрайдера . Также пишется Варан . Также известен как Raven . | |
Военная машина (Современная) | ~ 1-2 + = 1+, ~ 2+ | WD | Шахматы с разными армиями , Terachess, Занзибарские шахматы | Комбинация Вазира и Даббаба . Также называется Wazaba , Woody Rock ( Betza , 1979) или просто Machine . |
Воин (Dragonchess) | Dragonchess (3D, 1985) | См. Пешка (Шатрандж) (привязанная к средней доске). Никакого трехмерного движения. | ||
Wazir | 1+ | W = (0,1) | Шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабша, XIV – XV вв.), Курьерские шахматы , Ренн Чесс (1980) | Перемещает один квадрат ортогонально в любом направлении. Персидский визирь . Также известен как Злой Кабан ( Дай сёги ), Крокодил (Шахматы Тамерлана, первоначально Luxm , «морское чудовище» на персидском языке) или Дурак , Шут (нем. Schleich для Курьерских шахмат), Фокс (Ренн Шахматы). |
КИТ | п <>, nX < | fbRbB | Тю сёги и другие большие варианты сёги | Комбинация Охотника и Обратной Колесницы . |
Антилоп гну | ~ 1/2, ~ 1/3 | NC = NL | Шахматы гну (Р. В. Шмиттбергер, 1987) | Сочетание рыцаря и верблюда . Также известен как Gnu для проблемистов. |
Белая лошадь | n <>, nX> | fbRfB | Тю сёги и другие большие варианты сёги | Сочетание сокола и обратной колесницы . |
Снятие | Ultima | Также известен как Retreater | ||
волшебник | 1X, ~ 1/3 | FC = FL | Омега-шахматы | Сочетает в себе движения Ферца и Верблюда . |
Вуд Генерал | 2X> | fB2 | Дай дай сёги и другие большие варианты сёги | Flying Dragon может двигаться вперед. |
Вуди Рук | ~ 1-2 + = 1+, ~ 2+ | WD | Шахматы с разными армиями ( Бетца , 1979) | См. Военная машина . |
X, Y, Z | ||||
Сянци пешка | 1+>, 1 = | XP | Сянци | Двигайся и захватывай вперед, при прохождении реки можно двигаться или захватывать горизонтально или вертикально вперед. |
Зебра | ~ 2/3 | Z = J = (2,3) | Полные шахматы Тамерлана (аль-Амули и Арабша, 14-15 вв.), [32] Грант Аседрекс (Альфонсо X, 1283), шахматы Чикколини (1820), Ближневосточные шахматы (1971) | Старый исторический кусок. Прыгает на один квадрат перпендикулярно, а затем на два квадрата по диагонали наружу. Также называется Zaraffa (Grant Acedrex), слон (шахматы Чикколини в), Courtier (Ближний Восток Шахматный). |
Зебрарайдер | n (2/3) (в том же направлении) | JJ | Задачи Fairy Chess | Всадник, который перемещает любое количество (3,2) клеток (т. Е. Зебра) в одном направлении по прямой. |
Зебу | ~ 1/3, ~ 1/4 | С = L, (1,4) | Задачи Fairy Chess | Сочетание верблюда и жирафа . |
Нуль | ~ 0/0 | 0 | Задачи Fairy Chess | (0,0) прыгун. Прыгает и приземляется на квадрат, где стоит! Это позволяет пройти свой ход. Его можно запечатлеть. Изобрел ASM Dickins [36] |
См. Также [ править ]
- Варианты шахмат
- Заочные шахматы
- Движение православных произведений
- Названия православных произведений на разных языках
- Penultima - вариант шахмат, в котором для каждой партии придумываются сказочные фигуры.
Ссылки [ править ]
- ^ Предложение Unicode для неортодоксальных шахматных фигур . Цитаты: «Большинство сказочных фигур условно представлено вращением стандартных символов шахматных фигур». (стр. 1); "В отличие от стандартных вертикальных символов, которые всегда соответствуют ортодоксальным фигурам, нет строгого однозначного соответствия между повернутыми символами и конкретными типами фигур: количество используемых фигур фей неисчислимо, а количество возможных фигур равно бесконечно. Вместо этого повернутые символы назначаются пьесам по мере необходимости, и композитор имеет широкую свободу выбора, какие из них он считает подходящими, и лишь несколько очень распространенных фиксируются по соглашению ... "(стр. 2); «Использование различных символов для этих фигур больше распространено среди игроков вышеупомянутых вариантов, чем среди любителей проблем» (стр. 6).
- ^ Велимирович, М .; Валтонен, К. (2012), Энциклопедия шахматных задач , Информатор Шаховски, стр. 168
- ^ Пуассон, "Catégories de pièces - Типы пьес", § "Bondisseur ( m , n ) - ( m , n ) Leaper"
- ^ http://www.shogi.net/rjhare/chu-shogi/chu-intro.html
- ^ Пуассон, "Pièces féeriques - Сказочные пьесы", §§ "Alfil" и "Fers"
- ^ http: //www.may Mathematics.com/v/gm.htm
- ^ Дж. П. Джеллисс, Теория движений и фигур, http://www.may Mathematics.com/t/2a.htm#(3 )
- ^ https://www.chessvariants.com/piececlopedia.dir/pawn.html
- ^ https://www.janko.at/Retros/Glossary/RexMultiplex.htm
- ^ https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/iron.html
- ^ https://www.chessvariants.com/d.betza/chessvar/cvda/wow-jup.html
- ^ Парлетт, 1999
- ^ Overby, Гленн, II (2003). «Обозначение Беца» . CVP .
- ^ "XBetza" . GNU XBoard .
- ^ a b "домашняя страница" . www.musketeerchess.net . Проверено 4 ноября 2019 .
- ^ Хаддад, Zied (2017-12-12). «Шахматы мушкетеров, относительная стоимость штуки» . Шахматные игры мушкетера, современные варианты шахмат . Проверено 4 ноября 2019 .
- ^ a b c Сабиан, Sbiis. "Muskeetervalues - Recreomathematica" . sites.google.com . Проверено 4 ноября 2019 .
- ^ Кауфман, Ларри. «Оценка материального дисбаланса (IM Ларри Кауфман)» . Chess.com . Проверено 4 ноября 2019 .
- ^ a b c d e Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат . Мак Фарланд. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- ^ a b c Кнаппен, Йорг (2009). «Шахматы тевтонского рыцаря» . CVP .
- ^ а б "Этчессера" . www.etchessera.com . Проверено 20 июля 2017 .
- ^ a b c "Простое введение в игру в шахматы: содержит сто примеров игр и большое количество различных критических ситуаций и выводов, включая весь анализ Филидора, с выдержками из Stamma, Calabrois и т. д. Добавлены «Каисса», стихотворение сэра Уильяма Джонса, «Мораль шахмат» доктора Франклина и т. д. » . 1817 г.
- ^ а б в г д Аронсон, Питер (2001). "EdgehogChess" . CVP .
- ^ a b c d e фон Вильперт, Арно (1943). Wolf-Schach .
- ^ a b Инструкции по игре « Шахматы на бесконечной плоскости»
- ^ Изобретатель, The Game's; Хаддад, Зиед. "Страницы вариантов шахмат: Шахматы мушкетеров" . Шахматные варианты страниц . Проверено 4 ноября 2019 .
- ^ a b http://www.chessvariants.com Trappist-1.
- ^ a b c Кнаппен, Йорг (2002). "Типичные шахматы" , CVP
- ^ "Критический анализ гвардии в шахматах"
- ^ Chessvariants.com
- ^ a b c d Казо, Жан-Луи (2012). «Полные шахматы Тамерлана» . История шахмат: шахматная страница Ж. Л. Казо .
- ^ a b Ненад Томашев, Ульрих Паке, Демис Хассабис, Владимир Крамник (2020), Оценка баланса игры с AlphaZero: Изучение альтернативных наборов правил в шахматах , arXiv : 2009.04374CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
- ^ Аронсон, Питер (2001). «Писиклопедия: отражая епископа» . CVP .
- ^ a b Спекманн, Вернер (2000). "Märchenfiguren und ihre Grundtypen" [PDF] (на немецком языке). Вернер Спекманн: elektronische Schachbücher .
- ^ Дикинс, Энтони (1969). Руководство по волшебным шахматам . Дувр.
Библиография
- Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат, его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций . Макфарланд. ISBN 978-0-7864-9427-9.
- Дикинс, Энтони С.М. (1969) [1967]. Справочник по волшебным шахматам (Дувр, 1971 г., 2-е изд.). Ричмонд, Англия; Нью-Йорк: Q Press; Дувр . ISBN 0-486-22687-5.
- Фабель, Карл ; Кемп, Чарльз Э. (1969). Schach ohne Grenzen (TR Dawsons Märchenschach) = Chess Unlimited (Fairy Chess Т.Р. Доусона) (на немецком и английском языках). Арнфрид Хаупт (дизайн обложки). Дюссельдорф и Кемптен / Альгой, Германия: Вальтер Рау Верлаг . ASIN B0000BQXG3 . OCLC 601619310 .
- Жиффар, Николас; Бьенабе, Ален (1993). Le Guide des échecs. Traité Complete . Париж: Роберт Лаффон - Букены. С. 1173–1219. ISBN 9782221059135.
- Мюррей, Гарольд младший (1913). История шахмат . Оксфорд: Clarendon Press . ISBN 978-0-19-827403-2. Ссылка .
- Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. ISBN 0-19-212998-8.
- Причард, Дэвид Б. (1994). Энциклопедия шахматных вариантов . Годалминг, Англия: Публикации об играх и головоломках. С. 132–33. ISBN 0-9524142-0-1.
- Причард, Дэвид Б. (2007). Бисли, Джон Д. (ред.). Секретная энциклопедия шахматных вариантов (2-е изд.). Харпенден, Англия: Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . Нью-Йорк: Джон Вили. ISBN 0-471-53621-0.
веб-страница
- Бетца, Ральф (1996–2000). «Моя забавная нотация» . CVP . Проверено 13 мая 2006 .
- Bodlaender, Hans L .; Хау, Дэвид; Дунихо, Фергус, ред. (1995). «Индексная страница CVP» . Шахматные варианты страниц .. §§: «Пьесы» и «Статьи по пьесам » .
- Казо, Жан-Луи (2000–2014). «История шахмат» . История шахмат: шахматная страница Ж. Л. Казо .Также: «Мои шахматные варианты» .
- Держанский, Иван А. (2001). «Кто есть Кто восемь на восемь» . CVP .
- Хау, Дэвид (2011). «Краткое руководство по шахматным вариантам» . CVP .
- Джеллисс, Джордж П. (2002–2012). «Путеводитель по вариантам шахмат» . Математика . Британское общество вариантов шахмат . § «Все люди короля» . Проверено 20 июля 2010 .§§: «Варианты шахматных игр» ; "Знакомство с шахматными вариантами" и "Простые варианты шахмат" [PDF] (2010 г.)
- Джеллисс, Джордж П. (2000–2016). «Записки рыцарского тура» . Математика . § «Все люди короля» .§§: «Геометрия: теория движений» ; «История» и «Прочие пьесы».
- Пуассон, Кристиан (2003–2011). "Catégories de pièces - Типы произведений" . Проблемезис (на французском и английском языках) . Проверено 18 апреля 2008 .
- Пуассон, Кристиан (2002–2006). "Pièces féeriques - сказочные пьесы" . Проблемезис (на французском и английском языках) . Проверено 18 апреля 2008 .
Внешние ссылки [ править ]
- Piececlopedia Обширный список сказочных шахматных фигур, их история и диаграммы движения.
- Кто есть Кто на восьмерке восьмого. Составитель Иван А Держанский, показывает и сдельную стоимость.
- Общая система создания шахматных фигур Простые способы оценки стоимости фигур
- Руководство по вариантам шахмат: все люди короля