Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

На фото представлены шесть типов шахматных фигур в стиле Стонтона.
Шахматные фигуры в стиле Стонтона . Слева направо: король, ладья, ферзь, пешка, конь, слон.

В правилах шахмат (также известные как законы шахмат ) правила , регулирующие игру игры в шахматы . Хотя точное происхождение шахмат неясно, современные правила впервые сформировались в средние века. Правила продолжали подвергаться незначительным изменениям до начала 19 века, когда они по существу достигли своей нынешней формы. Правила также несколько менялись от места к месту. Сегодня стандартные правила устанавливаются ФИДЕ (Fédération Internationale des Échecs), международным руководящим органом по шахматам. Некоторые национальные организации вносят незначительные изменения для своих целей. Существуют вариации правил для быстрых шахмат , заочных шахмат ,онлайн-шахматы и Chess960 .

Шахматы - это настольная игра для двух игроков, в которой используется шахматная доска и шестнадцать фигур шести типов для каждого игрока. Каждый тип фигур движется по-своему. Цель игры - поставить мат (угрожать неизбежным взятием) королю соперника . Игры не обязательно заканчиваются матом; игроки часто уходят в отставку, если считают, что проиграют. Игра также может закончиться вничью несколькими способами.

Помимо основных ходов фигур, правила также регулируют используемое оборудование, контроль времени , поведение и этику игроков, приспособления для игроков с ограниченными физическими возможностями и запись ходов с использованием шахматной записи . Также предусмотрены процедуры устранения неполадок, которые могут возникнуть во время игры.

Начальная настройка

Начальная позиция

Шахматы играют на шахматной доске , квадратная доска разделена на 64 квадратов (восемь на восемь) от переменного цвета, который подобен тому , который используется в шашках (шашках) ( FIDE 2008 ). Независимо от фактического цвета доски, более светлые квадраты называются «светлыми» или «белыми», а более темные квадраты - «темными» или «черными». Шестнадцать «белых» и шестнадцать «черных» фигур размещаются на доске в начале игры. Доска размещается так, чтобы в ближнем правом углу каждого игрока находился белый квадрат. Горизонтальные ряды называются рядами, а вертикальные ряды - файлами .

Каждый игрок контролирует шестнадцать фигур:

В начале игры фигуры располагаются, как показано на схеме: на каждой стороне один король , один ферзь , две ладьи , два слона , два коня и восемь пешек . Фигуры размещаются по одной на квадрате следующим образом:

  • Ладьи размещаются по внешним углам, правому и левому краю.
  • Кони размещаются сразу внутри ладей.
  • Слоны размещаются непосредственно внутри коней.
  • Ферзь размещается на центральном квадрате того же цвета, что и игрок: белый ферзь на белом квадрате и черный ферзь на черном квадрате.
  • Король занимает свободное место рядом с королевой.
  • Пешки ставятся на одно поле перед всеми остальными фигурами.

Популярные мнемоники, используемые для запоминания сетапа, - это «королева своего цвета» и «белый справа». Последнее относится к расположению доски таким образом, чтобы ближайший к правой стороне каждого игрока квадрат был белым ( Schiller 2003 : 16–17).

Геймплей

Игра в общественном парке в Киеве с использованием шахматных часов.

Игрок, контролирующий белые фигуры, называется «Белый»; Игрок, управляющий черными фигурами, называется «Черный». Сначала ходят белые, затем игроки меняют ходы. Требуется сделать ход; недопустимо пропускать ход, даже если необходимость двигаться вредна . Игра продолжается до тех пор, пока королю не будет поставлен мат , игрок не сдастся или не будет объявлена ничья , как описано ниже. Кроме того, если игра ведется с контролем времени, игроки, которые превысили свой лимит времени, проигрывают игру.

Официальные правила шахмат не содержат процедуры определения того, кто играет белыми. Вместо этого это решение остается открытым для конкретных правил турнира (например , турнир по швейцарской системе или круговой турнир ) или, в случае неконкурентной игры, взаимное соглашение, и в этом случае часто используется какой-то случайный выбор. Обычный метод для одного игрока - скрыть фигуру (обычно пешку) каждого цвета в любой руке; другой игрок выбирает руку для открытия и получает цвет раскрытой фигуры.

Движение

Основные ходы

У каждого типа шахматной фигуры свой способ передвижения. Фигура перемещается на свободное поле, за исключением взятия фигуры соперника.

За исключением любого хода коня и рокировки , фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры. Кусок будет захвачен (или принято ) , когда атакующий противник кусок заменяет его на площади ( Мимоходом является единственным исключением). Таким образом, захваченная фигура навсегда удаляется из игры. [1] Короля можно поставить под шах, но нельзя взять в плен (см. Ниже).

  • В король перемещается ровно один квадрат по горизонтали, вертикали или диагонали. Особый ход с королем, известный как рокировка , разрешен только один раз игроку за игру (см. Ниже).
  • Ладья перемещается любое количество свободных квадратов по горизонтали или по вертикали. Он также перемещается при рокировке.
  • Епископ движется любое количество свободных квадратов по диагонали.
  • Королева движется любое количество свободных квадратов по горизонтали, вертикали или диагонали.
  • А конь двигается к ближайшей площади не на тот же ранг , файл или диагонали . (Это можно представить как перемещение двух квадратов по горизонтали, затем одного квадрата по вертикали, или перемещение одного квадрата по горизонтали, затем двух квадратов по вертикали, то есть по схеме «L».) Конь не блокируется другими фигурами: он прыгает на новое место. .
  • У пешек самые сложные правила передвижения:
  • Пешка движется вперед на одно поле, если это поле пусто. Если пешка еще не двинулась, у пешки также есть возможность переместиться на два поля вперед, при условии, что оба поля пусты. Пешки не могут двигаться назад.
  • Пешки - единственные фигуры, которые бьют иначе, чем ходят. Пешка может захватить фигуру противника на любом из двух квадратов по диагонали перед пешкой (но не может перейти на эти поля, если они пусты).
Пешка также участвует в двух специальных ходах en passant и в продвижении ( Schiller 2003 : 17–19).

Рокировка

Рокировка заключается в перемещении короля на два поля в сторону ладьи, а затем размещении ладьи по другую сторону от короля, рядом с ней. Не разрешается одновременно делать ход королем и ладьей, потому что «каждый ход нужно делать только одной рукой». [3] Рокировка разрешена только при выполнении всех следующих условий: [4]

  • Король и ладья, участвующие в рокировке, не должны ранее двигаться;
  • Между королем и ладьей не должно быть фигур;
  • Король в настоящее время не может находиться под шахом, а король не может пройти или оказаться в поле, которое атакует фигура противника (хотя ладье разрешено находиться под атакой и проходить через атакуемое поле);
  • Рокировка должна быть на королевский или ферзевый, как показано на схеме.

Мимоходом

Когда пешка продвигается на два поля от своего первоначального поля и заканчивает ход рядом с пешкой противника того же ранга , она может быть захвачена этой пешкой противника, как если бы она переместилась вперед только на одно поле. Этот взятие допустимо только на следующем ходу противника сразу же после продвижения первой пешки. Диаграммы справа демонстрируют пример этого: если белая пешка перемещается с a2 на a4, черная пешка на b4 может захватить ее на проходе , перемещаясь с b4 на a3, в то время как белая пешка на a4 удаляется с доски.

Продвижение пешек

Если игрок продвигается пешки на его восьмой ранг, пешка затем способствовал (преобразованный) на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета по выбору игрока (матка обычно выбирают). Выбор не ограничивается ранее захваченными фигурами. Следовательно, теоретически у игрока может быть до девяти ферзей или до десяти ладей, слонов или коней, если все его пешки переставлены. Если желаемая фигура недоступна, игрок должен вызвать арбитра, чтобы он предоставил ее. [5] [6]

Проверять

Король черных под шахом. Он может выйти из-под контроля, переместившись на не атакованное поле. Черные также могут парировать шах, переместив слона на e5 или коня на f4, чтобы заблокировать шах, или захватив белого слона конем. ( Харкнесс, 1967 )

Король находится под шахом, когда его атакует хотя бы одна фигура противника. Фигура, которая не может двигаться, потому что она поставит под шах своего короля (она прижата к своему королю), все же может поставить шах противнику.

Незаконно делать ход, который ставит или оставляет короля под шахом. Возможные способы выйти из-под контроля:

  • Переместите короля на поле, где он не находится под шахом.
  • Взять шахматную фигуру (возможно, королем).
  • Заблокируйте шах, поместив фигуру между королем и угрожающей фигурой противника ( Just 2014 ), ( Polgar & Truong 2005 : 32,103), ( Burgess 2009 : 550).

Если невозможно выйти из-под шаха, королю ставится мат, и игра окончена (см. Следующий раздел).

В неформальных играх принято объявлять «шах», когда делается ход, ставящий под шах короля противника. Однако в официальных соревнованиях проверка объявляется редко ( Just 2014 ).

Конец игры

Шах и мат

У белых мат; Победа черных.
( Харкнесс, 1967 )

Если король игрока поставлен под шах, а игрок не может сделать ход, чтобы избежать шаха, то говорят, что королю поставлен мат , игра заканчивается, и этот игрок проигрывает ( Schiller 2003 : 20–21). В отличие от других фигур, захват короля противника не допускается. [7] [9]

На схеме показан пример матовой позиции. Белый король находится под угрозой со стороны черного ферзя; поле, на которое мог пойти король, также находится под угрозой; он не может взять ферзя, потому что тогда ладья поставит его под шах.

Уход в отставку

Любой игрок может уйти в отставку в любое время, уступив игру своему противнику. Игрок может уйти в отставку, сказав это устно или указав это в своем протоколе любым из трех способов: (1) написав «сдается», (2) обведя результат игры кружком, или (3) написав «1» –0 », если черные сдаются, или« 0–1 », если сдаются белые ( Schiller 2003 : 21). Опрокидывание короля также указывает на отставку, но это нечасто, и его следует отличать от случайного опрокидывания короля. [ необходима цитата ]Остановка обоих часов не является признаком отставки, поскольку часы можно остановить, чтобы вызвать арбитра. Предложение рукопожатия также не обязательно означает отставку, поскольку один игрок может подумать, что он соглашается на ничью ( Just 2014 ).

Мертвая позиция

Пример мертвой позиции [10]
Белые только что сыграли h5; ни одна из сторон не может открыть позицию.

Мертвая позиция определяется как положение , при котором ни один игрок не может выиграть игру любой последовательностью юридических шагов. [11]

  • Любые позиции только со следующими фигурами известны как мертвые позиции. Правила USCF говорят о недостаточном материале для этих должностей: [12]
    • король против короля;
    • король против короля и епископа;
    • король против короля и рыцаря;
    • король и слон против короля и слона, причем оба слона находятся на полях одного цвета (см. Король и два слона ).
  • Однако недостаточное количество материала - не единственное условие мертвого положения. Есть места, где фигур на доске было бы достаточно для мат, если бы они были расположены иначе. См. Схему «Пример мертвого положения».

Ничьи

( Харкнесс, 1967 )
Ход черных находится в патовой ситуации, поскольку у их короля нет легального хода и он не находится под шахом. Игра нарисована.

Игра заканчивается ничьей, если выполняется одно из следующих условий:

  • Игра автоматически заканчивается вничью, если ходящий игрок не находится под шахом и у него нет разрешенного хода. Эта ситуация называется патовой . Пример такого положения показан на диаграмме рядом.
  • Игра сразу же разыгрывается на мертвую позицию .
  • Оба игрока соглашаются на ничью после того, как один из игроков делает такое предложение.
  • Игрок, имеющий ход, может потребовать ничью, заявив, что существует одно из следующих условий, или заявив о намерении сделать ход, который вызовет одно из этих условий. Если утверждение подтверждается, игра заканчивается вничью: [13]
    • Одна и та же позиция на доске встречалась три раза, когда один и тот же игрок двигался, и все фигуры имели одинаковые права на ход, включая право рокировки или взятия на проходе (см. Правило тройного повторения ).
    • За последние пятьдесят ходов каждый игрок не совершал ни одного взятия или хода пешки, если последний ход не был матом (см. Правило пятидесяти ходов ).
  • Игра заканчивается немедленно ничьей благодаря вмешательству арбитра без необходимости запроса ничьей:
    • Когда одна и та же позиция на доске повторялась пять раз (см. Правило пятикратного повторения ).
    • Когда ходы без взятия или пешки увеличиваются до семидесяти пяти (см. Правило семидесяти пяти ходов ).

В какой-то момент, если игрок имел возможность постоянно проверять короля противника ( вечный шах ) и игрок указывал на свое намерение сделать это, игра была ничьей. Это правило больше не действует; однако в такой ситуации игроки обычно соглашаются на ничью, поскольку в конечном итоге будет применимо либо правило трехкратного повторения, либо правило пятидесяти ходов ( Staunton 1847 : 21–22), ( Reinfeld 1954 : 175).

Флаг-падение

Игра, сыгранная с контролем времени , закончится проигрышем для игрока, который использует все время, отведенное на часах игрока, что называется падением флага , если только противник не может поставить ему мат (см. Время ). Есть разные типы контроля времени. У игроков может быть фиксированное количество времени на всю игру, или им, возможно, придется сделать определенное количество ходов в течение определенного времени. Кроме того, для каждого сделанного хода может быть добавлено небольшое приращение времени.

Правила конкурса

Следующие правила являются правилами, используемыми для игр " за доской " (OTB). Они определены Правилами шахмат ФИДЕ. [2] Правила шахмат ФИДЕ определяют правила для стандартных шахмат, быстрых шахмат , блиц-шахмат и руководящие принципы для Chess960 . В стандартных шахматах игроки должны записывать ходы, что не является обязательным в быстрых и блиц-шахматах. [14] Кроме того, при наличии надлежащего контроля в быстрые шахматы и блиц-шахматы играют в соответствии с правилами соревнований, то есть правилами стандартных шахмат; при отсутствии надлежащего надзора применяются адаптированные правила конкуренции. [15]В адаптированных правилах конкурса указано, что незаконные ходы могут быть заявлены только сразу после завершения, такое ограничение не распространяется на правила конкурса. [16] Соревнованиями, использующими правила соревнований по рапиду и блицу, являются игры тай-брейка на чемпионате мира по шахматам (один арбитр на одной доске, адекватный контроль), событиями с использованием адаптированных правил соревнований являются чемпионаты мира по быстрым шахматам и чемпионаты мира. Чемпионат по блицу (один судья на нескольких досках, без должного контроля). [17]

Некоторые правила специально адаптированы для игроков с ограниченными возможностями. Поскольку правила касаются игры OTB, они не могут быть напрямую применены к компьютерным шахматам или онлайн-шахматам, играемым на компьютерном устройстве. Правила для заочных шахмат определяются ICCF .

Перемещение фигур

Движение фигур должно производиться одной рукой. После того, как рука снята с фигуры после ее перемещения, ход не может быть отменен, если только этот ход не является незаконным . [18] Что касается правила боковых ходов, если арбитр видит нарушение этого правила, он должен немедленно вмешаться. [19] Игрок должен заявить о нарушении правила непосредственно перед тем, как сделать свой ход, в противном случае он теряет право требовать. [20]

При рокировке игрок должен сначала переместить короля одной рукой, а затем ладью той же рукой ( Schiller 2003 : 19–20).

В случае повышения пешки , если игрок отпускает пешку на восьмой горизонтали, игрок должен переместить пешку. После того, как пешка переместилась, игрок может коснуться любой фигуры, не находящейся на доске, и превращение не завершается до тех пор, пока новая фигура не будет выпущена на поле повышения ( только 2014 ).

Правило касания-перемещения

В серьезной игре, если игрок, имеющий ход, касается фигуры, как будто намереваясь ее переместить, то игрок должен переместить ее, если она может быть перемещена правильно. До тех пор, пока рука не оставила фигуру на новом поле, фигурой можно сделать любой допустимый ход. Если игрок касается одной из фигур соперника, то эта фигура должна быть взята, если это делается допустимым ходом. Если ни одна из затронутых фигур не может быть перемещена или взята, штраф не применяется ( Schiller 2003 : 19–20). Если арбитр замечает нарушение этого правила, он должен немедленно вмешаться. [21] Игрок должен заявить о нарушении правила непосредственно перед тем, как сделать свой ход, в противном случае он теряет право требовать. [22]

При рокировке король должен коснуться первой фигуры. [23] Если игрок касается короля и ладьи, он должен рокироваться с этой ладьей, если это разрешено. [24] Если игрок завершает ход короля на два поля, не касаясь ладьи, он должен соответственно переместить правильную ладью, если рокировка в этом направлении разрешена. Если игрок начинает рокировку незаконно, должен быть сделан другой разрешенный ход короля, если это возможно, включая рокировку с другой ладьей ( Schiller 2003 : 20).

Если игрок перемещает пешку на ее восьмую горизонталь, он не может быть заменен другим ходом пешки, когда игрок перестал ее касаться. Однако ход не считается завершенным, пока превращенная фигура не будет выпущена на этом поле .

Если игрок желает прикоснуться к фигуре с намерением изменить ее положение на поле, игрок должен сначала предупредить оппонента об этом намерении, сказав J'adoube или «Я приспосабливаюсь». [25] После того, как игра началась, только игрок, у которого есть ход, может касаться фигур на доске ( Schiller 2003 : 19–20).

Время

Цифровые шахматные часы

Турнирные игры проводятся с ограничением по времени, называемым контролем времени , с использованием шахматных часов . Игроки должны делать свои ходы в рамках контроля времени, иначе они проиграют игру. Применяются разные типы контроля времени. Для стандартных шахмат разные периоды могут быть определены с разным фиксированным временем (например, первые 40 ходов за 100 минут, следующие 20 ходов за 50 минут, оставшиеся ходы за 15 минут). Для быстрых и блиц-шахмат может быть определен только один период, в котором должны быть выполнены все ходы. Дополнительно может быть определено приращение или задержка на ход. [26]

  • Когда у игрока заканчивается время, это событие называется падением флага . Падение флага не имеет последствий, если только не указано иное, как это было указано арбитром, и в этом случае арбитр должен вмешаться [27] или заявить об этом игроком. [28]
  • Когда не заявлено о падении флага и происходит одно из следующих событий, результат игры остается в силе. Это не имеет значения, если у игрока заканчивается время после этого или оно уже истекло, но об этом не было сказано:
    • Если игрок ставит мат, игра заканчивается и этот игрок побеждает. [29]
    • Если ход приводит к патовой ситуации , мертвой позиции , пятикратному повторению или применяется правило семидесяти пяти ходов, игра заканчивается и игра заканчивается вничью. [30]
  • Если игрок заявляет о том, что флаг упал, и сам он не опоздал, то он выигрывает игру, если теоретически он все еще может поставить мат противнику; в противном случае игра заканчивается вничью. [31]

Соединенные Штаты Федерации шахмат правило (USCF) отличается. Правило 14E USCF определяет «недостаточно материала для своевременной победы», то есть одинокий король, король плюс конь, король плюс слон и король плюс два коня, против которых нет пешек, и в финальной позиции нет принудительного выигрыша. Следовательно, чтобы выиграть вовремя с этим материалом, правило USCF требует, чтобы победа могла быть вызвана из этой позиции, в то время как правило ФИДЕ просто требует, чтобы победа была возможной. (См. Апелляцию к правилам Моники Сочко в 2008 году и на чемпионате мира по шахматам среди женщин 2008 года, где можно найти известный пример этого правила.)

  • Только с механическими часами падение флага может произойти для обоих игроков. В цифровых часах часы показывают, какой флаг упал первым, и эта информация действительна. [32]
  • Если заявлено о падении флага, а это может произойти только с механическими часами, падение флага произошло для обоих игроков, тогда: [33] [35]
    • Если можно установить, у какого игрока закончилось время первым, правила применяются для падения флага только для одного игрока.
    • В противном случае результат - ничья, если это не стандартная шахматная партия, которой не было в последнем периоде, здесь игра будет возобновлена.

В последнем периоде стандартной шахматной игры или быстрых игр, если игра ведется без увеличения, применяется специальный набор правил в отношении часов, называемых «Завершение быстрой игры». [36] Эти правила позволяют игроку, у которого меньше двух минут времени, запросить внесение увеличения или запросить ничью на основании заявления об отсутствии прогресса или отсутствии усилий по решению арбитра. Эти правила были актуальны при игре с механическими часами, которые не позволяют устанавливать приращение, а сегодня используются только цифровые часы, имеющие второстепенное значение, поскольку рекомендуется играть с приращением. [37]

Запись ходов

Обозначение квадратов в алгебраических обозначениях
Протокол партии Хосе Рауля Капабланки в описательной записи

Каждая клетка шахматной доски обозначается уникальной парой буквы и числа. Вертикальные файлы помечены через час , из левого Уайта (т.е. ферзевом ) направо Уайта. Точно так же горизонтальные ряды нумеруются от 1 до 8 , начиная с одной из ближайших сторон доски белых. Таким образом, каждая клетка доски однозначно идентифицируется буквой файла и порядковым номером. Белый король, например, начинает игру на поле e1 . Черный конь на b8 может перейти на a6 или c6 .

В формальном соревновании каждый игрок обязан записывать каждый ход в шахматной записи , чтобы разрешить споры о незаконных позициях, превышении контроля времени и заявлении о ничьей по правилу пятидесяти ходов или повторении позиции. Алгебраическая шахматная система обозначений - общепринятый стандарт для записи игр сегодня. Существуют и другие системы, такие как числовая нотация ICCF для международных заочных шахмат и устаревшая описательная шахматная нотация . Действующее правило заключается в том, что ход должен быть сделан на доске до того, как он будет записан на бумаге или записан с помощью электронного устройства. [38] [39]

Оба игрока должны указать на предложения ничьей, написав «=» на этом ходу в своем протоколе ( Schiller 2003 : 27). Можно сделать отметки о времени на часах. Если у игрока осталось менее пяти минут для завершения всех своих ходов, он не обязан записывать ходы (если не используется задержка не менее 30 секунд на каждый ход). Протокол должен быть доступен арбитру в любое время. Игрок может отреагировать на ход противника, прежде чем записать его ( Schiller 2003 : 25–26).

Отсрочка

См. Отложенные игры § Шахматы .

Неровности

Незаконный переезд

Недопустимый ход [40] - это фигура, которая не движется в соответствии с ее возможными определенными движениями [41], движется в соответствии с ее возможными движениями, но подвергает своего короля шаху или оставляет своего короля под шахом. [42] Некоторые движения содержат требования к тому, чтобы положение было законным ( рокировка , проход на ходу и повышение ). Дальнейшее нажатие на часы без движения и движение двумя руками рассматривается и наказывается как незаконный ход. [43]

Игрок, который делает неправильный ход, должен отозвать этот ход и сделать правильный ход. Этот ход должен быть сделан той же фигурой, если это возможно, потому что применяется правило бокового хода. Если неправильный ход был попыткой рокировки, правило бокового хода применяется к королю, но не к ладье. Если ошибка обнаружена, игру следует перезапустить с позиции, в которой произошла ошибка. Арбитр должен скорректировать время на часах в соответствии с наиболее достоверными данными. [44] У некоторых региональных организаций другие правила. [45]

Игрок может исправить неправильный ход, если игрок не нажал свои часы. Если игрок нажал на часы, незаконный ход может быть объявлен вмешательством арбитра или оппонентом, заявившим о незаконном ходе. В стандартных шахматах, быстрых шахматах и ​​блиц, играемых в соответствии с правилами соревнований, запрещенный ход должен быть заявлен до конца игры. [46] В быстрых шахматах и ​​молниеносных шахматах, играемых в соответствии с адаптированными правилами соревнований, если арбитр не вмешивается и противник делает ход, незаконный ход принимается без штрафа. [47] [48]

В соответствии с Правилами игры в шахматы ФИДЕ, первый заявленный завершенный неправильный ход приводит к штрафу по времени. Штрафное время состоит из предоставления сопернику двух минут дополнительного времени в стандартных и быстрых шахматах и ​​одной минуты дополнительного времени в блице. [49] Второй заявленный завершенный незаконный ход того же игрока приводит к проигрышу игры, [50] если только положение не таково, что противник не может выиграть какой-либо серией разрешенных ходов (например, если противник сделал голый король ) , в этом случае игра обращается. [51] Ход считается завершенным, когда он был сделан и игрок нажал на часы. [52]

Неправильная настройка

Если во время игры обнаруживается, что начальная позиция была неправильной, игра перезапускается. Если во время игры обнаруживается, что доска ориентирована неправильно, игра продолжается с перемещением фигур на правильно ориентированную доску. Если игра начинается с перевернутыми цветами, игра возобновляется, если оба игрока сделали менее 10 ходов, в противном случае игра продолжается. [53] Если во время игры выясняется, что часы установлены неправильно, они исправляются в соответствии с здравым смыслом. [54]Эти правила применяются к стандартным шахматам, а также к быстрым шахматам и блицу, играемым в соответствии с правилами соревнований. В быстрых шахматах и ​​блиц, играемых в соответствии с адаптированными правилами соревнований, неправильная стартовая позиция, ориентация доски и неправильная установка часов могут быть исправлены только в течение первых 10 ходов. [55] У некоторых региональных организаций другие правила. [56]

Смещение куска

Если игрок опрокидывает фишки, он обязан вернуть их в правильное положение в свое время. Если обнаруживается, что был сделан неправильный ход или что фигуры были перемещены, игра возвращается на позицию до нарушения. Если эта позиция не может быть определена, игра возвращается к последней известной правильной позиции. [57]

Незаконное положение

Неверная позиция - это позиция, в которую нельзя попасть ни одной серией разрешенных ходов. [58] Для быстрых и молниеносных шахмат, играемых в соответствии с адаптированными правилами соревнований, существует правило в соответствии с игрой, которая может быть проведена арбитром, если на доске будет замечена неправильная позиция, которая остается на доске после следующего хода. [59]

Руководить

Игроки не могут использовать какие-либо заметки, внешние источники информации (включая компьютеры) или советы других людей. Анализ на другой доске не разрешен. Таблицы результатов предназначены для записи только объективных фактов об игре, таких как время на часах или предложения розыгрышей. Игроки не могут покидать зону соревнований без разрешения арбитра ( Schiller 2003 : 30–31).

Ожидаются высокие стандарты этикета и этики. Игроки должны обменяться рукопожатием до и после игры. Как правило, игрок не должен говорить во время игры, кроме как для того, чтобы предложить ничью, уйти в отставку или привлечь внимание к нарушению правил. Объявление «чека» обычно делается в неформальных играх, но не рекомендуется в официально санкционированных играх. Игрок не может отвлекать или раздражать другого игрока любыми средствами, в том числе неоднократно предлагать ничью ( Schiller 2003 : 30–31,49–52).

Из-за растущей озабоченности по поводу использования шахматных движков и внешнего общения использование мобильных телефонов запрещено. Первый фальсификация высокопоставленным игроком за звонок телефона во время игры произошла в 2003 году. [60] В 2014 году ФИДЕ расширила его, запретив всем мобильным телефонам находиться на игровой площадке во время шахматных соревнований под страхом лишения свободы игры или даже исключение с турнира. Однако правила также допускают менее жесткое соблюдение правил на любительских соревнованиях. [61]

Оборудование

Фигуры в начале игры и аналоговые шахматные часы

Размер квадратов шахматной доски должен быть примерно в 1,25–1,3 раза больше диаметра основания короля или от 50 до 65 мм. Квадраты примерно 57 мм ( 2 14  дюйма) обычно хорошо подходят для изделий с королями в предпочтительном диапазоне размеров. Более темные квадраты обычно коричневые или зеленые, а более светлые квадраты не совсем белые или желтые .

Оригинальные шахматные фигуры Стонтона, представленные в 1849 году. Слева направо: пешка , ладья , конь , слон , ферзь и король.

Кусочки шахматы Стаунтон конструкции являются стандартными и, как правило , сделаны из дерева или пластика. Часто они черно-белые; могут использоваться другие цвета (например, темное дерево или даже красный для темных фигур), но они все равно будут называться «белыми» и «черными» фигурами (см. Белый и Черный в шахматах ). Высота короля должна быть от 85 до 105 миллиметров (3,35–4,13 дюйма). [62] Высота приблизительно от 95 до 102 мм ( 3 3 / 4 -4 дюйма) предпочитают большинство игроков. Диаметр короля должен составлять от 40 до 50% его высоты. Размер остальных фигур должен быть пропорционален королю. Куски должны быть хорошо сбалансированы ( Just 2014 ). [63]

В играх с контролем времени используются шахматные часы , состоящие из двух соседних часов и кнопок, чтобы останавливать одни часы при запуске других, так что два компонента часов никогда не работают одновременно. Часы могут быть аналоговыми или цифровыми, хотя цифровые часы очень предпочтительны в соответствии с наборами правил как USCF, так и ФИДЕ. Это связано с тем, что большинство турниров теперь включают либо приращение (дополнительное время, добавляемое до или после хода), либо задержку (обратный отсчет до того, как часы снова начнутся) к их контролю времени. Перед началом игры решает либо арбитр, либо тот, кто играет черными, где находятся шахматные часы.

История

Правила шахмат сильно эволюционировали на протяжении веков из ранних шахматных игр, в которые играли в Индии в VI веке. На протяжении большей части этого времени правила менялись от области к области. Современные правила впервые сформировались в Италии в 13 веке, давая большую мобильность фигурам, которые ранее имели более ограниченное движение (например, королева и слон). Такие измененные правила приняли общепринятую форму в конце 15 века ( Hooper & Whyld 1992 : 41,328) или в начале 16 века ( Ruch 2004 ). Основные ходы короля, ладьи и коня остались без изменений. Первоначально у пешек не было возможности передвинуть два поля первым ходом, и они превращались в ферзя только в том случае, если они достигли восьмого ряда. Первоначально королева была ферсом илифарзин , который мог перемещаться на одну клетку по диагонали в любом направлении. В европейских шахматах он стал способен прыгать на две клетки по диагонали, вперед, назад или влево или вправо на своем первом ходу; некоторые области также давали это право недавно выдвинутой пешке. В персидско-арабской игре епископом был пил (персидский) или фил (арабский) (что означает «слон»), который с прыжком перемещался на два квадрата по диагонали ( Davidson 1949 : 13). В средние века пешка могла быть повышена до эквивалента ферзя (который в то время была самой слабой фигурой) только в том случае, если она достигала восьмого ранга ( Davidson 1949).: 59–61). В течение 12 века квадраты на доске иногда меняли цвет, и это стало стандартом в 13 веке ( Davidson 1949 : 146); откуда и слово «клетчатый» / «клетчатый».

Филидор

Между 1200 и 1600 годами появилось несколько законов, которые коренным образом изменили игру. Мат стал условием победы; игрок не может выиграть, взяв все фишки соперника. Пат был добавлен, хотя результат изменился несколько раз (см Истории правила патовый ). Пешки получили возможность двигаться на два поля первым ходом, и правило en passant было естественным следствием этого нового варианта. Король и ладья получили право на замок (см Вариации на протяжении всей истории рокировки для разных версий правила).

Между 1475 и 1500 годами ферзь и слон также приобрели свои текущие ходы, что сделало их намного более сильными фигурами [64] ( Davidson 1949 : 14–17). Когда все эти изменения были приняты, игра приобрела по существу свою современную форму ( Davidson 1949 : 14–17).

Правила пешечного продвижения менялись несколько раз. Как было сказано выше, изначально пешка могла быть переведена только в ферзя, что в то время было слабой фигурой. Когда ферзь получил свой текущий ход и стал самой сильной фигурой, пешка могла быть повышена до ферзя или ладьи, слона или коня. В правилах 18-го века разрешалось только продвижение к уже захваченному произведению, например, правила, опубликованные в 1749 году Франсуа-Андре Даниканом Филидором . В 19 веке это ограничение было снято, что позволило игроку иметь более одной королевы, например, правила 1828 года Джейкоба Сарратта ( Davidson 1949 : 59–61).

Были введены два новых правила розыгрыша, каждое из которых менялось с годами:

  • Было добавлено правило трехкратного повторения , хотя в некоторых случаях требовалось до шести повторений, а точные условия были указаны более четко (см. Трехкратное повторение # История ).
  • Также было добавлено правило пятидесяти ходов. В разное время количество необходимых ходов было разным, например 24, 60, 70 или 75. В течение нескольких лет в 20-м веке стандартные пятьдесят ходов были расширены до ста ходов для нескольких конкретных эндшпилей (см. Пятьдесят переместить историю правила ).

Другая группа новых законов включала (1) правило касания-движения и сопровождающее его правило «j'adoube / adjust»; (2) что белые ходят первыми (в 1889 г. [65] ); (3) ориентация доски; (4) процедура, если был сделан незаконный ход; (5) порядок действий, если король остался под шахом на несколько ходов; и (6) проблемы, касающиеся поведения игроков и зрителей. Шахматы Стонтон был введен в 1849 году , и он стал стандартным стилем штук. Размер фигур и квадратов доски был стандартизирован ( Hooper & Whyld 1992 : 220–21, законы, история ) .

До середины XIX века в шахматы играли без ограничения по времени. В матче 1834 года между Александром Макдоннеллом и Луи-Шарлем Маэ де ла Бурдонне Макдоннеллу требовалось чрезмерное количество времени, чтобы двигаться, иногда до полутора часов. В 1836 году Пьер Шарль Фурнье де Сен-Аман предложил временные рамки, но никаких действий предпринято не было. На турнире в Лондоне 1851 года Стонтон обвинил свое поражение в матче против Элайджи Уильямса в медленной игре Уильямса; одна партия была отложена на день после всего 29 ходов. [66] В следующем году матч между Даниэлем Харрвицем и Иоганном Левенталем.использовал ограничение в 20 минут на ход. Впервые ограничение по времени в современном стиле было применено в матче 1861 года между Адольфом Андерсеном и Игнаком Колишем ( Sunnucks 1970 : 459).

Кодификация

Официальный свод правил по шахматам , Харкнесс (издание 1970 г.)

Первая известная публикация шахматных правил была в книге Луиса Рамиреса де Лусены около 1497 года, вскоре после того, как движения ферзя, слона и пешки были преобразованы в их современную форму ( Just 2014 ). Руи Лопес де Сегура изложил правила игры в шахматы в своей книге 1561 года Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez ( Sunnucks 1970 : 294). В XVI и XVII веках существовали местные различия в правилах, таких как рокировка, продвижение пешки, пат и проходной путь . Некоторые из этих различий сохранялись до 19 века ( Harkness 1967 : 3); например, различия в правилах рокировки сохранялись в Италии до конца 19 века.

С появлением шахматных клубов и распространением турниров возникла необходимость формализовать правила. В 1749 году Филидор (1726–1795) написал свод правил, которые широко использовались, а также правила более поздних авторов, такие как правила 1828 года Якоба Сарратта (1772–1819) и правила Джорджа Уокера (1803–1879). В XIX веке многие крупные клубы опубликовали свои собственные правила, в том числе Гаага в 1803 году, Лондон в 1807 году, Париж в 1836 году и Санкт-Петербург в 1854 году. В 1851 году Говард Стонтон (1810–1874) призвал к созыву «Учредительного собрания для Перестройка правил игры в шахматы »и предложения Тассило фон Хейдебранда и дер Ласа (1818–1889) были опубликованы в 1854 году. Стонтон опубликовал правила в « Справочнике шахматиста ».в 1847 г., а его новые предложения были опубликованы в 1860 г. в Chess Praxis ; они были общепринятыми в англоязычных странах. Говорящие немецкие страны , как правило , используются труды шахматных властей Иоганна Бергера (1845-1933) или Handbuch де Schachspiels по Бильгеру (1815-1840), впервые опубликованный в 1843 году.

В 1924 году была сформирована Международная федерация Échecs ( FIDE ), которая в 1929 году взялась за стандартизацию правил. Сначала ФИДЕ пыталась установить универсальный свод правил, но перевод на разные языки немного отличался. Хотя правила ФИДЕ использовались для международных соревнований под их контролем, некоторые страны продолжали использовать свои собственные правила внутри страны ( Hooper & Whyld 1992 : 220–21).. В 1952 году ФИДЕ создала Постоянную комиссию по правилам шахмат (также известную как Комиссия по правилам) и опубликовала новую редакцию правил. Третья официальная редакция законов была опубликована в 1966 году. Первые три редакции правил были опубликованы на французском языке, причем это была официальная версия. В 1974 году ФИДЕ опубликовала английскую версию правил (которая была основана на авторизованном переводе 1955 года). С этим изданием английский стал официальным языком правил. Другое издание было опубликовано в 1979 году. В течение этого времени двусмысленность законов устранялась частыми интерпретациями, которые Комиссия по правилам публиковала в виде дополнений и поправок. В 1982 году Комиссия по правилам переписала законы, включив в них интерпретации и поправки ( FIDE 1989: 7–8). В 1984 году ФИДЕ отказалась от идеи универсального свода законов, хотя правила ФИДЕ являются стандартом для игры на высоком уровне ( Hooper & Whyld 1992 : 220–21) . В редакции 1984 года ФИДЕ ввела четырехлетний мораторий между изменениями правил. Остальные издания были выпущены в 1988 и 1992 годах ( FIDE 1989 : 5), ( Just 2014 ).

Правила национальных членских организаций ФИДЕ (таких как Шахматная федерация США или USCF) основаны на правилах ФИДЕ с небольшими вариациями ( Just 2014 ). [67] Кеннет Харкнесс опубликовал популярные в США сборники правил, начиная с 1956 года, и USCF продолжает публиковать сборники правил для использования в турнирах, которые он санкционирует.

В 2008 году ФИДЕ добавила вариант Chess960 в приложение «Правила игры в шахматы». В шахматах 960 используется случайная начальная расстановка основных фигур с условием, что король находится где-то между двумя ладьями, а слоны - на поля разного цвета. Правила рокировки распространяются на все эти позиции. [68]

В 21 веке были введены правила, касающиеся таких вещей, как мобильные телефоны и несанкционированное использование шахматных машин . [61]

Вариации

Время от времени на некоторых турнирах вводятся правила, чтобы не дать игрокам согласиться на короткие ничьи . Одним из таких случаев было правило «не рисовать или сдаваться в течение первых 30 ходов», используемое на Лондонской шахматной классике 2009 года . [69]

Смотрите также

  • Алгебраическая шахматная система обозначений
  • Обман в шахматах
  • Шахматы
  • Шахматная доска
  • Шахматные часы
  • Шахматный глоссарий
  • Шахматная фигура
  • Шахматный турнир

Особые правила

  • Отсрочка (игры) (сейчас редко)
  • Рокировка
  • Проверять
  • Шах и мат
  • Рисовать
  • Розыгрыш по договоренности
  • Мимоходом
  • Правило пятидесяти ходов
  • Бессрочный чек (бывшее правило)
  • Повышение
  • Тупик
  • Трехкратное повторение
  • Контроль времени
  • Правило касания-перемещения

Примечания

  1. ^ При превращении пешки фигура, ранее взятая и удаленная с доски, часто используется как «новая» фигура. Тем не менее, новая пьеса отличается от оригинальной захваченной пьесы; физическая часть используется просто для удобства. Более того, выбор игрока для повышения не ограничивается ранее захваченными фигурами.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an "Правила игры в шахматы ФИДЕ, вступающие в силу с 1 Январь 2018 » . ФИДЕ . Проверено 12 июля 2020 .
  3. Статья 4.1 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  4. Статья 3.8.2 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  5. ^ Статья 6.11.2 в ФИДЕ в шахматы [2]
  6. ^ a b c d e f "РУКОВОДСТВО АРБИТЕРА 2020" (PDF) . Арбитражная комиссия ФИДЕ . п. 13 . Проверено 12 июля 2020 . Когда игрок помещает перевернутую (перевернутую) ладью на поле повышения и продолжает игру, эта фигура считается ладьей, даже если он называет ее «ферзь» или любую другую фигуру.
  7. Статья 1.4.1 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  8. ^ a b «US_Chess_Rule_Book- Online_Only_Edition_v7.1-1.2.11-7.19.19.pdf» (PDF) . Шахматная федерация США . Дата обращения 17 июля 2020 .
  9. ^ Поимка короля действительна по правилам USCF: Статья 7d. (для определения победы): «Кто после того, как противник завершил недопустимый ход, берет короля (если король находится под шахом)» в Правилах шахмат USCF [8]
  10. ^ Комментарий к статье 1.5 в руководстве арбитра [6]
  11. ^ Статья 5.2.2 «Игра заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю соперника любой серией разрешенных ходов. Игра считается завершенной в« мертвой позиции »». в Правилах игры в шахматы ФИДЕ [2]
  12. ^ Статья «14D. Недостаточно материала для продолжения» в Правилах шахмат USCF [8]
  13. ^ Статьи 9.2.1 и 9,3 в ФИДЕ в шахматы [2]
  14. Статья 8 и Приложения A и B Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  15. Приложения A.3, A.4, B.3 и B.4 к Правилам игры в шахматы ФИДЕ [2]
  16. ^ Приложения A.4.2 и B.4 и статья 7.5.1 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2] .
  17. ^ "Положение о чемпионате открытого мира по быстрым шахматам имени короля Салмана и чемпионате открытого мира по блицу имени короля Салмана" (PDF) . ФИДЕ . Проверено 14 января 2021 года . 4.1.1. Турниры проводятся по правилам «неадекватного надзора» Rapid play.
  18. Статья 4.7 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  19. ^ Комментарий к статье 4 в руководстве арбитра [6]
  20. Статья 4.8 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  21. ^ Комментарий к статье 4 в руководстве арбитра [6]
  22. Статья 4.8 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  23. ^ У шахматной федерации США есть вариант, который могут использовать директора турниров. Если игрок, намеревающийся сделать рокировку, первым касается ладьи, штраф не налагается. Однако, если рокировка недопустима, к ладье применяется правило бокового хода. Об этом варианте не обязательно объявлять в пред-турнирной рекламе, но его следует объявить в начале турнира. «Изменения в Своде правил» (PDF) .
  24. Статья 4.4.1 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  25. ^ J'adoube / ʒadub /, от глагола adouber, который является устаревшим французским, кроме как в шахматах (что означает «прикасаться») и в рыцарских историях (что означает «рыцарю»), всегда понимается. Эквивалент на национальном языке может использоваться, если известно, что противник понимает его, но его следует избегать на международных турнирах и против иностранного соперника.
  26. ^ Комментарий к статье 6.3.2 в Руководстве арбитра [2]
  27. ^ Для стандартных шахмат в соответствии со статьей 6.8, для быстрых шахмат в соответствии со статьей 6.8, если используются правила соревнований, в противном случае - A.4.5, для блиц-шахмат в соответствии со статьей 6.8, если используются правила соревнований, в противном случае правила быстрых шахмат используются в соответствии с A.4.5 Правил ФИДЕ. Шахматы. [2]
  28. Статья 6.8 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  29. Статья 6.2.1.1, касающаяся матов в Правилах шахмат ФИДЕ [2]
  30. ^ Статья 6.2.1.1, касающаяся жеребьевки в Правилах шахмат ФИДЕ [2]
  31. Статья 6.9 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  32. ^ Комментарий к Статье 6.4 «Если используются электронные часы, и оба они показывают 0,00, Арбитр обычно может установить, какой флаг упал первым, с помощью знака« - »или любого другого флага». в руководстве арбитра [6]
  33. ^ Статья III.3.1 в ФИДЕ в шахматы [2]
  34. ^ «Стандарты шахматного снаряжения, место проведения турниров ФИДЕ, скорость игры и правила тай-брейка» (PDF) . ФИДЕ . Дата обращения 16 июля 2020 .
  35. ^ Статья 5.4.2, «В утвержденных часах, когда оба флага падают, должно быть видно, какой флаг упал первым», в «Стандартах ФИДЕ на шахматную экипировку, место проведения турниров ФИДЕ, правила игры и тай-брейк» [34 ]
  36. ^ «III. Игры без приращения, включая завершение быстрой игры» в Руководстве Fide Laws Of Chess [2]
  37. ^ Рекомендация III.5.2, комментарий «Контроль времени с приращением - гораздо лучший способ завершить игру». в Руководстве арбитра [6]
  38. ^ В одном из вариантов правил директор USCF может разрешить игрокам записывать свой ход на бумажном протоколе (но не вводить его в электронном виде) перед тем, как сделать ход. Ссылка: изменения правил USCF с августа 2007 г. (требуется регистрация) или PDF-файл, полученный 4 декабря 2009 г. «Правило 15A. (Вариант I) Вариант бумажного протокола. Игрок, использующий бумажный протокол, может сначала сделать ход, а затем записать его. протокол, или наоборот. Этот вариант не нужно рекламировать заранее ».
  39. ^ Раньше это было правилом, Михаил Таль и другие имели обыкновение записывать ход перед тем, как сделать его на доске. В отличие от других игроков, Тал не скрывал ход после того, как он его написал - ему нравилось наблюдать за реакцией своего противника, прежде чем он сделает ход. Иногда он вычеркивал написанный им ход и вместо этого писал другой ход ( Тимман 2005 : 83).
  40. ^ Статья 3.10.1 в ФИДЕ в шахматы [2]
  41. Статьи с 3.2 по 3.8 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  42. Статья 3.9 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  43. Статьи 7.5.3 и 7.5.4 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  44. Статья 7.5.1 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  45. ^ USCF требует, чтобы исправлялось только незаконное движение за последние десять ходов. Если недопустимый ход был сделан более десяти ходов назад, игра продолжается ( Только 2014 ).
  46. Статья 7.5.1 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  47. ^ Приложение А.4.2 и В.4 в ФИДЕ в шахматы [2]
  48. ^ Если игрок нажал свои часы, стандартное правило USCF гласит, что к часам соперника нарушителя добавляются две минуты. Альтернативное правило USCF гласит, что противник может требовать победы лишением права владения, если игрок не коснулся фигуры. Если игрок оставил своего короля под шахом, противник может коснуться фигуры, дающей шах, убрать короля противника и потребовать победу ( Только 2014 ).
  49. ^ Статья 7.5.5 и В.2 в ФИДЕ в шахматы [2]
  50. ^ Статья 7.5.5 в ФИДЕ в шахматы [2]
  51. Статья 6.9 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  52. Статья 6.2.1 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  53. Статьи 7.2.1, 7.2.2 и 7.3 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  54. ^ Статья 6.10.2 в ФИДЕ в шахматы [2]
  55. ^ Приложение А.4.1 и В.4 в ФИДЕ в шахматы [2]
  56. ^ Правила USCF отличаются. Если до завершения десятого хода черных обнаруживается, что исходная позиция была неправильной или что цвета поменялись местами, игра возобновляется с правильной исходной позицией и цветами. Если открытие сделано после десятого хода, игра продолжается ( Just 2014 ).
  57. Статьи 7.5.1 и 7.6 Правил игры в шахматы ФИДЕ [2]
  58. ^ Статья 3.10.3 в ФИДЕ в шахматы [2]
  59. ^ Приложение А.4.4 и В.7 в ФИДЕ в шахматы [2]
  60. ^ "Я просто позвонил, чтобы сказать ... ты дисквалифицирован!" , The Scotsman , 19 октября 2003 г.
  61. ^ a b Новые античитерские правила ФИДЕ , ChessBase, 17 сентября 2014 г.
  62. ^ Правила ФИДЕ 1988 и 2006 гг. Указывают 85–105 мм; ( FIDE 1989 : 121) правила 2008 г. просто говорят «около 95 мм».
  63. ^ Шахматная федерация США позволяет высота короля быть 86-114 мм ( 3 3 / 8 - 4 12  дюйма) ( Всего 2014 г. ).
  64. ^ История шахмат
  65. ^ Выпуск 102 Scholar's Mate
  66. Ховард Стонтон, Шахматный турнир - Сборник игр, сыгранных на этом знаменитом собрании , Лондон, 1852 г., стр. 161
  67. ^ Шиллер заявляет, что Соединенные Штаты - единственная страна, которая не соблюдает правила ФИДЕ. Некоторые из различий вправилах шахматной федерации США заключаются в следующем: (1) игрок должен иметь достаточно полный протокол, чтобы претендовать на временное поражение, и (2) игрок может выбрать, использовать ли часы с периодом задержки для каждого хода. ( Шиллер 2003 : 123–24). Некоторые другие отличия отмечены выше.
  68. ^ «II.3 Правила рокировки Chess960» в Руководстве по Правилам игры в шахматы ФИДЕ [2]
  69. ^ страницы W1 и W2 приложения "Weekend" к газете Daily Telegraph от 21 ноября 2009 г.

Рекомендации

  • Берджесс, Грэм (2009), Шахматная книга Мамонта (3-е изд.), Running Press, ISBN 978-0-7624-3726-9
  • Дэвидсон, Генри (1949), Краткая история шахмат (изд. 1981), Маккей, ISBN 0-679-14550-8
  • ФИДЕ (1989), Официальные законы шахмат , Macmillan, ISBN 0-02-028540-X
  • ФИДЕ (2008), Правила шахмат ФИДЕ, ФИДЕ, ISBN 978-0-9594355-2-8, получено 10 сентября 2008 г.
  • Харкнесс, Кеннет (1967), Официальный справочник по шахматам , Маккей
  • Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1996) [Первый паб. 1992], Oxford Companion to Chess (2-е изд.), Oxford University Press , ISBN 0-19-280049-3
  • Just, Tim (2014), Официальные правила шахматной шахматной федерации США (6-е изд.), McKay, ISBN 978-0-8129-3559-2
  • Полгар, Сьюзен ; Труонг, Пол (2005), Руководство чемпиона мира по шахматам , Random House , ISBN 978-0-8129-3653-7
  • Райнфельд, Фред (1954), Как стать победителем в шахматах , Фосетт, ISBN 0-449-91206-X
  • Рух, Эрик (2004), Итальянские правила , ICCF , получено 10 сентября 2008 г.
  • Шиллер, Эрик (2003), Официальные правила шахмат (2-е изд.), Кардоза, ISBN 978-1-58042-092-1
  • Стонтон, Говард (1847), Справочник шахматиста , Лондон: HG Bohn, стр. 21–22, ISBN 0-7134-5056-8(Переиздание Batsford 1985 г., ISBN 1-85958-005-X ) 
  • Sunnucks, Энн (1970), Энциклопедия шахмат , St. Martin's Press (2-е изд.), ISBN 978-0-7091-4697-1
  • Тимман, Ян (2005), Кюрасао 1962: Битва умов, потрясшая шахматный мир , Новое в шахматах , ISBN 978-90-5691-139-3

дальнейшее чтение

  • Голомбек, Гарри , изд. (1976), Законы шахмат и их интерпретации , Pitman, ISBN 0-273-00119-1
  • Голомбек, Гарри (1977), Энциклопедия шахмат Голомбека , Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
  • Харкнесс, Кеннет (1970), Официальный свод правил шахмат , Маккей, ISBN 0-679-13028-4

внешняя ссылка

  • Правила шахмат ФИДЕ
  • Стандарты шахматного инвентаря ФИДЕ, место проведения турниров ФИДЕ, темп игры и правила тай-брейка
  • USCF Научитесь играть в шахматы
  • Правила часов USCF