Падения песка игра жанр видеоигры и поджанр песочницы игр с использованием двумерный частиц игрового движка .
Пользователь может взаимодействовать (например, размещать и удалять) частицами на холсте, которые могут взаимодействовать с другими частицами различными способами, что может привести к сложному возникающему поведению. [1] Как и в играх-песочницах , в них обычно делается упор на игровой процесс свободной формы, упрощенные правила и минимальные цели. [2]
История [ править ]
Этот раздел, возможно, содержит оригинальные исследования . ( Январь 2021 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Заголовок | Год | Платформа | Подробности |
---|---|---|---|
Игра с падающим песком | 2005 г. | Ява | AKA «Ад из песка» или «Мир песка». Предположительно первая игра такого типа [3] [4] [5] [6] |
wxSand | 2006 г. | ПК | Первая автономная версия [7] |
Порошковая игра | 2007 г. | Java, HTML5, Android, iOS | Мультиплатформенность с жидкостным моделированием [8] |
Это песок | 2008 г. | Вспышка | Добавлено изменение цвета песка [9] |
Порошковая игрушка | 2010 г. | Windows, GNU-Linux, OS X, Android | Имеет моделирование жидкости [10] [8] |
Песочница | 2012 г. | Вспышка, ПК, Android, iOS | Целая игровая франшиза также переходит в 3D [11] [12] |
Нойта | 2020 г. | ПК | Гибрид игры в стиле «падающий песок» и Roguelike [8] [13] |
Первым известным популярным примером в жанре «падающий песок» был веб- апплет Java в японском блоге Dofi в 2005 году [3] [4], который позже был расширен и переименован в «игру с падающим песком» [4] которые положили начало жанру как тенденции и дали ему название. [14] [5]
Жанр не ограничивается бесплатными играми в стиле холста; такие игры, как «Powder Game», содержат дополнительную механику, такую как моделирование жидкости на основе давления [ необходима цитата ], позволяющая, например, выравнивать воду, и элементы RPG, такие как управляемые персонажи.
В Noita традиционная физика песочницы сочетается с механикой Roguelike RPG со сложными игровыми персонажами и врагами. [15] [16] [13]
Ссылки [ править ]
- ^ bittker, макс. "изготовление песочного шпиля" . maxbittker.com .
- ^ «История и теория игрового процесса в песочнице» . www.gamasutra.com .
- ^ a b "ДОФИ-БЛОГ ど ふ ぃ ぶ ろ ぐ" . ishi.blog2.fc2.com .
- ^ a b c «Обзор» . Падающий песок игры .
- ^ a b «Игра с падающим песком» . boredhumans.com .
- ^ Карлесс, Саймон (2005-12-24). «Добро пожаловать в мир песка» . GameSetWatch . Проверено 21 июня 2011 .
- ^ Квилти-Harper, Конрад (2006-02-15). «Падающий песок: продолжение» . Joystiq . Проверено 21 июня 2011 .
- ^ a b c «От падающего песка до Falling Everything: игры-симуляторы, которые вдохновили Нойту» . rockpapershotgun.com .
- ^ «Цифровая игра: это песок» . wired.com .
- ^ «Взрывное развлечение для студентов» . edgalaxy.com .
- ^ "песочница" . metacritic.com .
- ^ «Игровая платформа Sandbox получает инвестиции в размере 2,5 млн долларов» . finance.yahoo.com . Проверено 6 октября 2019 .
- ^ а б «Физика песка сходит с ума в Нойте» . techraptor.net .
- ^ «Убийца времени: Песчаная игра (это большое развлечение)» . Мир ПК .
- ^ «Нойта: игра, основанная на моделировании падающего песка» . 80.lv .
- ^ "Noita wiki - Игра Falling Sand" . gamepedia.com .